浅析神武十二门派哪些最适合少主天龙八部平民玩家门派玩

神武十二门派的门派特色排行 不服来辩
来源:神武贴吧
发布时间:05-17
内容简介:本文讲的是神武十二门派的门派特色排行 不服来辩
  Top12、大唐官府:
  门派特色:装备耐久消耗速度为正常的1/2 实在是想不出有了修理符这东西还要这个特色干嘛。真心无用,最后一名无争议。
  Top11、天魔里:
  门派特色:暗器伤害效果增加;使用暗器5%概率出现必杀 就暗器这点伤害你还指望能把人弄死?
  Top10、盘丝:
  门派特色:不受任何暗器伤害;被NPC击倒时,会被守护网守护而保留1点气血(每场战斗最多触发1次)。&&看着是挺不错的是吧?可别忘了,只限于被NPC击倒,作用微乎其微,只在任务中有用。另外,这一点血有时也保不住你的小命,该死,还是得死。
  Top9、五庄观:
  门派特色:受到的所有负面法术减少1回合(最低减少到2回合)&&减一回合看似不错,可效果极为不明显,非常鸡肋。
  Top8、化生寺:
  门派特色:受到天魔里、盘丝洞、五庄观的封系法术回合减半&&当和尚在队伍核心时这个特色在群P中的确可以省下不少灵心,5大封系(算上天宫)您老就占仨,干嘛不干脆全部得了呢。
  Top7、方寸山:
  门派特色:对幽冥地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的伤害加倍;被法术恢复气血效果增加 20% &&对方寸来说,前两个几乎可以无视,真正牛X的那是最后一个。法术恢复气血效果增加百分之20直接奠定了方寸在封系中的高生存地位。
更多精彩推荐:
与神武门派,门派特色相关的文章努力加载中,请稍候...
新手入门 【特色】 【任务】 【宠物】 最新热点 【焦点】 【热门】 【套装】 资料大全【宠物】 【人物】 【其他】
您的位置:>>>
新手玩家门派选择:选择自己喜欢的门派
神武新手玩家门派选择,选择出自己喜欢的门派吧。
& &  相关新闻:
  首先从门派选择开始吧,十二门派众所周知,可以说各有各的好处吧,但一代补丁一代神,总会有强有弱的。先简单介绍下各门派加点。
  1首先现在大热的龙宫,法术必中,师门信誉奖励,注定这门派不会没落,加上怒龙吟炸蓝,以及速龙龙隐的玩法,使得现在各区龙宫人数越来越多,其次法系挂机方便,休闲,首推大龙宫吧,法系感觉也比较适合新手,传说中的无脑挂机嘛,不过选择龙宫的可能要斟酌以下,毕竟大热的情况下面临着全民段蓝宝石,对面吸收的几率也提高不少。加点的话5魔吧,装备主魔附耐,速龙也是5魔,跟普通尾速龙宫来说就是腰带跟鞋子锻黑宝石,主魔附敏。优点:稳定,活动任务大多数人的选择
  而且法系也好发育,还可以卖攻击符。
  2普陀,现在真可谓是全民皆普陀,高级别很少见到对手化生,也主要源于门派技能灵动,并且法师时代的降临,其余门派低灵的情况下,灵动这个技能让普陀奠定了第一奶的地位,御魂有高拉,3灯,极乐,平时活动等上手还是比较容易的。pk的话辅助上手还是比较难的,但真到了pk的时候你也渐渐熟悉玩法了,所以大可放心选择。加点方面推荐3敏1体1耐吧,4敏感觉没必要,后期总会用装备属性以及卦象宝石补回来的。优点:奶职业,门派技能灵动,可高拉,比较不容易死。
  3五庄,毕竟等级90左右见过最多的基本就是五庄了,烟雨一下一个宝宝的时代虽然过去了,但平时活动还是力五庄居多,级别高的话可能封五庄会比力五庄要好,逆转阴阳神技能,就看用好用不好了,玉石的高伤,经常听玩家吐槽94以下是力五庄的时代,其他职业只有被压制的份{玩笑话}御魂的拉人,门派技能法术免疫,以及霸道3封,使得人气超高。加点4力1敏比较好,5力速度些许慢了。优点灵活度仅次于天宫。
  4天宫,超高的灵活度,御魂天眼破卡,以及封魔斩克制其余物理职业,人气也是超高,但喜欢高伤高爆发的人不推荐选择天宫这个门派,相比于现在大热的狮驼来说,天宫的伤害就些许平庸了,但对比狮驼来说天宫胜在稳定,持续输出不比狮驼差,门派被动技能法术躲避,隐藏属性就是抗封15%因为封也属于法术的一种。加点5力,虽然还有魔天宫跟敏天宫这两种加点,但真元是硬伤,其次耐天宫感觉不如敏天宫好,可能封魔斩速率会让耐天宫也能克制对面物理,但感觉还是附敏来的好,相对来说耐要来的便宜,毕竟腰带可以打血玛瑙。
  1天策,介绍这门派其实挺纠结的。都说天策没落了,但我感觉一点都不弱,运筹之后手握后发的天策绝对让对面提心吊胆,在就是现今普遍高耐的情况下让点杀变的不是很容易了,但怎也有面伤刀光不是,还有3刀之后的虚弱,对比狮驼的鹰击出BB来说相对处于弱势了,也因为虚弱造就了地板王的称呼,但天策真的弱吗?运筹加后发的组合谁敢说打架不怕,手握后发的天策就是一种震慑,让对面不得不提防你。高爆发,面伤伤害也有,总的来说天策是个不错的门派,加点5力加,附敏,附耐也可以,不过还是不如敏的好,耐的虽说高防御对面打不动你,但伤害也相对有所下降,比较容易被对面控。
  2化生,神武第一大奶,御魂群奶小四海,洗髓血环丹,化生奶当之无愧的第一,但也由于法师时代的降临,让化生渐渐没落,不过就在于奶这方面绝对是最全面的,法抗方面可以刷个罗汉来拟补。加点3敏1体1耐,均衡,速度也不慢、
  3方寸,封技能最全面的,各种封系技能奠定了第一封的地位,魔方寸不推荐,总感觉没什么用,虽然高伤,对NPC伤害加成50%,但用处不大的感觉,不过娱乐一下还是可以的,伤害对鬼魂宠简直恐怖,擂台睡杀,神技能催眠,挺恶心的,擂台碰到睡你的方寸就下线吧,持久力很强的,睡你没商量。封系上手比较难,副本经常会碰到没人要尴尬场面。加点
不抢1速,辅助封不如五庄盘丝好的情况下被逼抢1速,演变成了丧心病狂的5敏加点,不过面对天魔同属性的情况下还是有劣势的。就是快快快,丧心病狂堆敏就好了。
  4天魔,天魔这门派就是为了抢1速而存在的,不抢1速的话真心不推荐玩天魔,平民选择这个还是不错的选择,门派技能加速度可以让你快人一步,紫狗的神嘲讽,还有影闪这个神技能,绝对值得一玩。力天魔的话,好评很多,都说擂台简直虎,同属性情况下简直无敌,就是真元是硬伤,强烈建议开启力天魔真元,绝对虎的一比。加点可以选择4敏1体或者1耐,5敏也可以,相对来说我还是喜欢生存多一点。
  1魔王,魔王这个门派怎么说,让人很纠结高法伤,伤害不俗。但同时又面临着躲避这种尴尬的局面,但抛开这些,魔王的高灵,高伤,足以拟补这些缺点,最近精准技能的更改,也让魔王玩家看到了崛起的苗头,其次是的被动,物理躲避,经常让对面物理打不中你,比较逆天的一个被动吧。加点依旧5魔,优点:高伤,物理躲避。
  2狮驼,现今高级别物理首选职业,面伤,高爆发,狮驼好不好就看飞机炸不炸,经常1一个飞机强势打开局面,喜欢高爆发寻求养眼数字的强烈推荐,一个飞机必杀狂暴简直不要太舒服,作为一个看客都舒服的不要不要的。狮王吼错乱,飞机面伤高爆发,连环强力点杀,高级别推荐,90等级的话不怎么推荐,不如五庄天宫等强势,真正强势还是110以上感觉。加点5力,耐
敏自己喜欢,每种都有可玩度
  3盘丝,对这个门派接触的不是太多,首先龙王需求量很大。盘丝的御魂都挺好的,姐妹,高命中率封,还有小慈航,辅助封居多,瘴气是个神技能,门派被动100%高保命,可玩度很高。然后第一贵防御符,日常卖符发家致富。加点3敏1体1耐,作为辅助封还是提高一下生存吧
  4地府,地府怎么说呢,嘲讽拉环,大死亡,神武第一被动,抗封25%外加夜战能力
  36挺吃香的,还可以做灵宝,6件装备
4件需要灵宝鉴定,发家致富首选职业,前期挺尴尬的,没人要,后期全36还是挺吃香的。加点3敏1体1耐,地府在拉环的情况下还是需要生存的。
  好累,至此介绍完毕,说一下推荐新手的职业顺序吧
  1普陀 上手简单,可玩度也不低,而且万金油
  2龙宫 万金油职业,可以卖符,可以赚钱
  3魔王 可能有人不服,但在躲避高伤还是摆那,还可以卖符
  4天宫 输出稳定,上手不难
  5五庄 前期首推力五庄,封五庄后期会好点。
  6天策 高爆发,玩的是一种情怀,玩容易玩精难
  7化生 毕竟第一大奶,奶的均衡,奶的全面,上手也不算难
  8方寸 天魔 盘丝 怎么说这三封各有各的好处,上手还是比较难的
  9狮驼 有固定首推,自己组野不太好,毕竟狮驼还是需要队友保护,保证输出的
  10地府 新手不推荐首选,没有队伍不怎么好组队,有些队长歧视的。
[编辑:彼岸花]努力加载中,请稍候...
新手入门 【特色】 【任务】 【宠物】 最新热点 【焦点】 【热门】 【套装】 资料大全【宠物】 【人物】 【其他】
您的位置:>>>
神武现版本最强门派:12门派优缺点分析
神武现版本最强门派,12门派优缺点分析,大家快来看看吧。
神武现版本最强门派:12门派优缺点分析  相关新闻:
  & & &&
  我则是从现版本的大环境去分析一下现在的十二门派
  首先,没有垃圾的门派只有垃圾的玩家
  这一点在所有游戏中都适用
  而且一代版本一代神
  这也是所有游戏中都适用
  这个版本是面伤的时代,所以狮驼 天宫
  这个版本是封系控制的时代,所以很多时候天魔比方寸更有优势
  以前的版本更注重点杀,所以大唐还是吃香的,大唐吃香相应的对抗点杀的地府也吃香
十二门派分析
  以前的版本封系并没有现在这么好的封印率,而且抗性的缺乏,导致很多队伍不带封系
  在聚元丹变强 高必恐怖剑气盛行 地府的削弱 等等迎来了现在的面伤时代。
  这是现版本据我认知的强势门派,排名分先后
  物理输出: 天宫 大唐 五庄
  封系:天魔 方寸 五庄 盘丝
  法系输出:龙宫 魔王
  辅助:普陀 化生
  相关新闻:
  每个门派优缺点
  狮驼岭:
  从点杀的年代到面伤的年代,狮驼这个门派无疑是一直在加强的,不说什么可以挂机的狂爪这都是空的,真正实质上有所影响的
  1门派增加的攻击力和大唐持平(不要小看这一点,越高级越明显,而且变身是增加10%的伤害)
  2鹰击后可以喂药
拉(这是PK中,极大的打败了虚弱中的大唐,本来两者都不能做什么事情,但现在狮驼无形中多了一回合的操作,回合制PK的就在于节奏和回合有效利用)
十二门派分析
  我敢说没有一个大唐不羡慕狮驼那飞出去的狂霸伤害,没有一个狮驼不享受那炸你一脸的快感。
  门派优点:全门派中最爆炸的面伤,最爆炸的点杀。
  门派缺点:狮驼需要团队,一般都是要带队。低级真的不吃香,我认为80级以上秒四的狮驼才叫狮驼。狮驼在副本活动中不能挂机,要是不认识你挂狂爪。。。而且狮驼是一个需要智慧的门派,其优秀的御魂
何时鹰击何时连环何时象形。我觉得狮驼这个必须是粗中有细的人才能驾驭,无法掌控好力量就会被真正的力量所嘲笑。
  相关新闻:
  天宫:
  我认为这三个门派的设定,就有一定的共同性。他们都有一定的控场扰乱辅助能力
  那么天宫可以说是物理输出里面最为全能的门派,那么全能意味着无法专能,也是某种意义上的平衡。怒雷天珠作为点杀并不是能完全胜任,雷霆在拉出高隐或者高防宝宝时显得软弱无力。
  门派优点:最灵活的物理输出,拥有丰富的限制技能,可以挂机
  门派缺点:全能意味着平庸,不突出可能会使一些朋友处于迷茫。天宫是最需要智慧的门派,封魔斩,必要时候的怒雷。需要丰富的PK掌握。SX时可能有点尴尬。
十二门派分析
  个人见解 现版本的天宫适合走两条路 力敏 力耐敏
  力敏是掌握物理输出第一速,用团队的配合输出(天宫很难靠一个人完成)压制对面,同时用好技能废掉对面的物理或者法系任意一个点
  力耐敏(这里说的是力耐敏,是权衡好耐和敏的平衡)良好的生存能力,使对方无法忽视你的存在,而且封魔斩甚至能乱了对面的卡速,如何把自己的速度和防御权衡。楼主很难给出一个确定数值,反正我们区有个这样的天宫很是厉害
  魔天宫 封天宫,至少现在看来,完全比不上正统门派,不予讨论。
  相关新闻:
  大唐:
  玩大唐就是要清楚,这个门派为点杀而生,同时也是拥有后发和先发这两个可以控制速率的技能,看一个玩得好不好。就看他这两个技能是否能烂熟于心。记住刀光剑影只是这个门派锦上添花的东西。
  门派优点:活动副本和力五庄3回合比肩的单体输出,拥有两个速率的门派技能。(我能说这是最帅的门派么)
  门派缺点:不能挂机,挂机容易死(不挂机也容易死)反正就是容易死,FB活动中记住你不叫大唐你叫地府,毕竟地板对于大唐来说是温暖的。气血,可以说大唐很多时候是跟这个做斗争。
十二门派分析
  个人见解:力敏这个版本的大唐,力敏无疑是比较尴尬的,看着被自己扫死的天宫被卡速拉起,冲着虚弱的自己就是一顿,然后在接下来的气血压制中只能尴尬的说我来吸收伤害吧
  力耐敏可以说这个流派越发的强,天宫中也提及了这一种,但因为有后发的存在。力耐敏的大唐能做到一速,其他优点不多说,活动FB也会好受很多
  力耐把力和耐做到极致,见过但是仅仅比宝宝快一点的速度,需要更多的智慧去思考出手的时机和方式
  相关新闻:
  五庄:
  能封能打还能奶和救人,全能战士这称号完全不为过,有了必杀真元的烟雨堪比横扫。在30 在少主 在盟主
在120更高级的地方。力五庄是一个无法忽视的存在。但没有破防技能,群伤的乏力,成也烟雨败也烟雨,这句话真正体会过力五庄起落的人才懂。
  门派优点:活动FB第一门派,这个我想无法质疑。全能战士能说明一切
  门派缺点:在某些阶段,力五庄的PK无疑是颓势的,好像除了这个没有缺点了。优点太强大
  个人见解:力敏和常规物理输出一样,力五庄好欺负的就是大唐了吧,天宫和可能需要具体情形加以配合。
十二门派分析
  乱宗,我记得有人在2个月前提出这么一个流派玩法,我心里是蛮赞同的。但在一个大环境是成则为王败则为寇下,我还是希望他能取得很好的成绩。力耐敏属性三者进行协调站在龙2团队是狮驼
普陀 天魔,在这种情况下似乎五庄对于场面的扰乱能力能大大超过天宫。
  气五庄:
  从以前一家独大的力五庄到现在身边不断地有气五庄涌现,气宗越来越被更多人在PK中重视(我不会说在日常中气宗比地府有时候都可怜)唯有PT御魂大特技和灵心可解日月乾坤。霸道的三封,逆转阴阳,神佑套套。其实气五庄一直不弱,只是开发和坚持的朋友不多。希望这个流派能越来越好。(迷幻术秒三呢)
  门派优点:同封系可玩性很高
  门派缺点:日常真的很难,有时候比地府还不如,这样的嫌弃程度。没有朋友和固定队你能玩下去,大兄弟你绝对是这个等级的第一气宗。
  个人见解:本人很是愿意固定队带一个气宗,气五庄的灵动和霸道。很多时候在PK里能做到不一般的效果。同样气五庄可以走五敏追求一速和辅助封的道路。
  相关新闻:
  天魔:
  在讲天魔之前,不得不承认封系是回合制游戏里面最难玩的门派,速度,特技,抗性缺一不可,还有有时候令人无语的水封。没有良好心理素质或者财力的人不建议玩。(封系人最少可以看出)
  为什么最近的服战大多都是选择天魔和方寸,回归到了回合制游戏永恒的话题&速度,而正因为门派技能增加速度,在相同阵法相同不乱敏的情况下,天魔可以稳稳的一速。作为封印门派,先出手这样的似乎在对决中就赢了一半。
十二门派分析
  说起天魔不得不说方寸,其实比起方寸的多属性封,天魔并没有那么逊色。关键时刻的隐身可以防止点杀(和分身术可以媲美)御魂也不见得弱,曾经导演团队的影风车也是让人无法忘却
  门派优点:一速
  门派缺点:刷装备很心酸,很多时候不能挂机,在没有满段装备的支持下,抗性和速度都没达到要求,还有水封时候的痛苦。这其实是封系的共同无奈。
  个人见解:五敏,真的不能做到一速封的天魔不是好天魔,我承认可能有坚持辅助封的天魔,有一定不俗成绩,但是我还是觉得可惜了。玩到极致的五敏,你才会体验到战场之上我主宰生死的快感。
  力天魔:在力五庄降低气血的时候,力天魔反而遭到了削弱。玩过逍遥传说的人都对力天魔有一种特别的情愫,但不得不承认,比起力五庄力天魔的输出手法压制力更弱,当一个物理门派无法做到压制力的时候,它存在的必要就值得商榷了。
  相关新闻:
  方寸:
  曾经在新手的时候玩过方寸,只会用离魂和失魂有木有。不得不称赞,方寸拥有近乎全面的封系技能。封系大师当之无愧,在心里我也是喜欢方寸多于天魔。(毕竟我是大唐)拥有更强的,就意味着需要更大的能力和判断。对对方心理的揣测,下一回合操作的预判很考验每个方寸玩家。还有三星灭魔有时候也很有奇效。
  门派优点:客观的来说在日常活动中,方寸是无可比拟的第一封系。多封就怕你找不过来
  门派缺点:和天魔应该来说是一样的
  个人见解:5敏追求一速 4敏1耐做辅助封,其实都有一定的可玩性,和天魔其实类似。分身术,御魂的把控是区别方寸玩家的一个点。
  相关新闻:
  盘丝:
  前面讲到把天宫盘丝地府归在一起,其实盘丝相比较天宫和而言更有些依仗几率的。盘丝可以说是封系中的扰乱门派,禁活红毒。在生效的时候,在PK中影响无疑是巨大的。但是为什么在服战中有出现甚至有亮眼的地方,却走不远呢?几率!盘丝的控场和扰乱被几率一限制之后,很难有好的发挥。但是我不会否认这个门派弱,但是不得不承认现在的版本盘丝是封系中的末位。
十二门派分析
  门派优点:盘丝=金库,这一点我会乱说?不错的御魂在日常中游刃有余
  门派缺点:在4种封系中盘丝真的很尴尬,但对于玩盘丝的妹子我想说,喜欢就玩吧,没有什么弱不弱。好看才是王道。
  个人见解:气宗都崛起了,盘丝的崛起不知道在何时,是需要版本更替还是加强亦或是继续加以开发。我无法给出一个确定的回复,一样建议玩一速和辅助封。
  相关新闻:
  龙宫:
  终于到法系了,法系是神武中人群最大的一批人,而且天赋技能是挂机拿神武币。(我们区开120装备之前,3天舍利子涨了50%,怕不怕?)而且我以前风云的第一个号就是LG,现在仓库号也全是龙宫。
  我喜欢玩物理输出和封系,因为可玩性很高。我能装个逼说自己先知先觉么?在风云的时候我的龙宫号就是4魔1敏加点的(速龙创始人)哈哈 开玩笑
  不得不承认,速龙可玩性也非常高。稳定的必中,快于宝宝的出手,可以配合点杀的龙隐。有腰带下的无限烽火。高速龙中速龙耐龙三种流派。说起龙宫的御魂,魔王哭了。我只能说龙宫的御魂比你想象中的好,用得好就是龙,用不好就是虫。
十二门派分析
  门派优点:挂机拿神武币,怕不怕?必中稳定输出,怕不怕?养成一个成品号最快的门派
  门派缺点:挂机挂到没蓝,怕不怕,挂机挂到死完了只剩你一个人,怕不怕?(提倡素质挂机)什么武器要法爆,无脑刷烽火费钱比起其他门派你这都不算事。
  个人见解:五魔没有其他加点方式,高速龙中速龙耐龙都是在和上进行调和。在这个面伤的时代,必中的龙宫在服战的表现好于魔王。如果把魔王比作轰炸机,那么龙宫就是歼击机。没有谁好谁不好,只有版本和团队配合。
  相关新闻:
  魔王:
  轰炸机来到,魔王第一妹子门派,我会乱说?噢,不好意思偏题了。魔王在那个点杀的时代其爆炸的输出,极高的生存能力(法都打不动)。曾经神武外传叫神武魔王外传,现在仍然不弱,至于御魂的选择,我想除了星火燎原和天崩地裂没有什么其他的选择了吧。飞升技能也是为数不多能用的门派之一。魔王就是走耐法的了,轰炸机还想有歼击机的速度拿来何用?
  门派优点:可以挂机,汉子喜欢,血符也是一笔收入
  门派缺点:秒四躲三这都不是事情,可玩性比较低,操作难度几乎为零。(这对妹子来说是优点)
十二门派分析
  个人见解:现版本的魔王不弱,但是有些时候比龙宫略为逊色。但拥有龙宫一辈子都无法追及的爆炸输出,所以请等待新套路的开发或者版本的更新吧。五魔主魔副耐。
  相关新闻:
  普陀:
  现版本第一法系,能奶能打能抗,法系中的全能,我要是玩PT绝对要刷把法爆武器。装备主魔副耐,打出爆炸输出(新人忽略前面这句话,这是调侃)其实我一直对辅助这个门派又爱又恨。一个素质的辅助能让人很舒服,一个不素质的。。。
  辅助是除去第二难玩的门派,成吨的坑人仓库号不在此讨论范围。
  普陀现版本为何是辅助第一门派,日常强PK也强,日常秒和双灯不错的御魂,PK灵动的对抗 御魂的表现让普陀当之无愧的成为第一。
十二门派分析
  门派优点:可以挂机,一直最强
  门派缺点:辅助的共同点,区分是否是好辅助,辅助能力(包括特技愤怒)速度 自身抗性,这三点做得好的辅助不仅需要神武币还需要人品!~
  个人见解:现在的辅助,以前的2体1敏2耐已经不适合了,建议2体1耐2敏,或者2体1.5耐1.5敏。刷装备特技找阴德高的打造刷。还有插一句话,每个游戏每个都有自己相应的责任,我想很少有人加PT日常是需要你秒的输出,请挂机者慎重
  相关新闻:
  化生:
  比起普陀,至少在现版本化生不是那么吃香,但是化生的御魂同样强大,同样不弱。玩得好一样有风采。加攻加防,稳定地面奶。
  门派优点:奶量大!
  门派缺点:辅助的共同点,区分是否是好辅助,辅助能力(包括特技愤怒)速度 自身抗性,这三点做得好的不仅需要还需要人品!~
  个人见解:都同上吧,普陀好还是化生好,真的客观的来讲都好。(我不会说别人问我龙宫好还是好,我说龙宫好)
  相关新闻:
  地府:
  为什么把地府放在最后,因为压轴的都是非同凡响的。可以说经历过起落的人生才是完整的,那么地府就是这样一个过程。死亡缠绕的削弱,光环的削弱,面伤时代的降临。很多地府好像感觉没有什么门派比地府在这个版本更差劲了。
  有两条建议:1继续坚持下去,只是版本不适合你就放弃了自己当初的选择,好么?2转换门派届时看情况是否回来。(说起地府想起一件事情,老人都应该知道的。以前在剧情怪没有感知的时候,力地府接剧情单挑简直不要太6。我风云龙宫的就是力地府100W过的)
  门派优点:36的爹
  门派缺点:日常活动的老司机,在现版本的确很弱,加点同上,特技同上
十二门派分析
  个人见解:地府是一个一直很特殊的门派,扰乱,防止点杀,在以前的时代。地府才是真正战场的主宰者。大唐和地府亦敌亦友,是会因为地府的拉环很有安全感,是对方,扫在拉环地府身上的感觉。。。
  玩地府一定要清楚,玩出扰乱和控场,抓住门派特色,别迷失目标。
[编辑:绝对懒人]努力加载中,请稍候...
新手入门 【特色】 【任务】 【宠物】 最新热点 【焦点】 【热门】 【套装】 资料大全【宠物】 【人物】 【其他】
您的位置:>>>
神武大神教你玩转少主:真正的卡级攻略
神武大神教你玩转少主,真正的卡级攻略,卡级玩家必看,大家快来看一下吧。
  相关新闻:
  拜好门派,开始卡级了。玩卡级嘛,当然要一级一级玩,最好是从30级开始卡宝图,卡到50可以开始玩了。
我觉得50以下没什么好玩的。就是为了卡神武币。要是老手,不想卡机,可以从50开始卡级,50-55
存和打60装备的钱,55-60存两个宝宝的打书钱和宝石。
少主卡级攻略
  对于从30开始卡的人,我推荐:30装备随便,宝石不用。.宝宝一个一个霜狼一个蚌女。霜狼打宝图师门必备啊。到40,打的稍微好点,上满宝石,因为40J的装备要一直用到59,
59之前不要用神武币,就弄一个孩子,55的宝宝用低书就行了。

我要回帖

更多关于 神武十二门派技能 的文章

 

随机推荐