梦幻西游梦幻手游地府pk加点技能释放顺序攻略 地府怎么pk

梦幻西游手游90级地府玩法攻略 史上最全玩法解析
梦幻西游手游90级地府玩法攻略 史上最全玩法解析
& & & & &【讯】12月15日消息,在《》当中地府是个还不错的门派,虽说以辅助为主,但是,在PK中确实不可缺少的一部分,对于热爱地府的玩家们小编在这里献上一篇90级的玩法,希望可以帮助到大家。
  第一个门派还是选择了一直钟爱的地府。前面的情况不说了,熬到了90也有了一些深刻体会给大家分享分享。
  技能篇:
  先说一下地府到90时技能的变化:主要技能六道轮回和幽冥鬼眼作用人数增加到6个,持续回合增加到6回合。这个加强在团队PK中是个质的飞跃,在整个团队中最忙的就是地府,又要开眼又要降防还要加雪放特技,状态多加一个人持续多加一回合,这无疑给地府释放出更多的空间去辅助团队。
  再看地府大招:释放大招时有几率将死亡效果传染到其他中毒单位身上。这个加强对于走喝酒大招点杀的套路还是有一定的效果,传染的几率也挺高。
  到了90对各职业都有加强的一点就是开通第三套属性的切换,小编就弄了一套全魔属性。毕竟DF90后阎罗令也能秒6了!
  在PK中确实很少有队会上来点杀DF,所以DF的防不必太高,89级时足矣。小编为什么要调血到防上呢?到了90有个门派真真的是逆袭起来,那就是狮驼,一回合鸟6&前段时间小编被各种90狮驼鸟出1000+,更是在上周比武遇到3STL队第一回合就被秒到地上&虎头位狮驼爆出2200伤害&调整过属性之后也不是那么容易死了。
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&&科技讯版权所有&||||||修罗隐身PK妙用!梦幻西游手游地府新技能详解
地府的新技能“修罗隐身”技能看似没什么大用,其实在PK中合理的使用该技能,比起什么还阳术之类的技能要好用许多。
地府新技能修罗隐身的推出让很多地府玩家有点不开心,毕竟之前推测很有可能是还阳术。对于很多地府玩家认为还阳术的作用远远大于修罗隐身!小编在这里表示不能苟同,在我看来,修罗隐身用的合适,比拉起一个人有用的多!今天我就为各位看客老爷带来修罗隐身最细致最实用的使用技巧,欢迎留言沟通哦!
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修罗隐身介绍:可以隐身己方任意人物(包括自己)和宝宝三回合,在这段时间内被隐身单位物法防降低,被隐身的单位无法使用特技,如果喝酒或者使用法术立刻显形,并且在4回合内不能再次被施放修罗隐身。
梦幻西游手游如何在PK中妙用修罗隐身
修罗隐身使用技巧
一,修罗隐身基本上就是为高速地府配备的,如果你速度不够快,基本上发挥不出修罗隐身的威力,相应的假设你速度够快,那么可以起手隐身己方DT,STL这两个爆炸物理脆皮输出,保证他们在第一回合内不被针对,然后当他们躲避对面的集火伤害后,可以从容出手,进行关键输出。这就是所谓的"先手保人流"。
评价:小编并不推荐这种用法,这种用法的局限性很大,首先你得确定对面没有地府,因为现在的5V5中地府基本上都是起手鬼眼,当敌人套上鬼眼你却还处于隐身状态,无外乎脱了衣服的姑娘,只能任人鱼肉。而且第一回合隐身输出效果并不明显,对大局的影响微乎其微。
二,修罗隐身可以在中后期保关键点,当对面没有地府的时候,那么就可以在己方关键输出点残血危险的时机上果断第一时间给输出点套上隐身,使对面DT,STL,LG等并没有办法进行最后补刀,这时候己方的DF可以进行技能回血,被上鬼眼的PT也可以对隐身单位进行加血,完全可以保证输出点存活不断。小编给这种用法起名为"残血保人法"。
评价:这种用法可谓用出了修罗的精髓,与先手保人流的不同,这种用法,既节约了用九转的次数也可以让对方输出点产生攻击错位,如果攻击到己方高防单位便是大赚特赚,但是依旧对面不能有地府,有地府就难打的多。而且己方地府必须高速!
三,"隐身拖延法":修罗隐身在如今5龙横行的团战中能够起到极其恶心的作用,哪怕不敌,也能够拖延时间。要知道5龙的面伤很高,但是他们无法对隐身的单位进行攻击,我们可以前中期用隐身保护休息的DT,STL或者残血的单位。巧妙的进行对战。
哪怕真的是不敌,我们也可以进行拖延战术:先召唤出一只血敏宠,拖时间,当拖到他隐身回合结束,血敏宠给自己拉起来,自己给血敏宠套一个修罗隐身,又能拖三回合。三回合后血敏宠显形,再把自己拉起来,自己给自己套修罗隐身,又是3回合拖延,三回合后显形,再拉出血敏宠......以此类推.....五龙队以清人快,难打闻名,而有了修罗的地府愣是额外脱了对面至少15回合,也就是多拖了对面8分钟……在帮战里8分钟,五龙队就意味着少清了2个队。对于帮战的作用可想而知,当然如果己方有STL,DT等门派,血敏隐身时候可以看用药量剩余次数拉STL,DT进行输出,说不定打着打着就赢了呢?
评价:对于没有地府的队伍,这套用法可谓是极其恶心,小编已经看到五龙队在帮战的时候骂娘的样子了。
四,隐身单挑法:在擂台或者生死中,这种用法可以一改辅助生死打不过输出的格局,只要你有优秀的隐攻宠,基本上就可以无限隐身,开局给自己套隐身,宝宝也隐身,优先干掉对面的宝宝,谁先跳出隐身,就继续给他修罗,哪怕对面在你上隐身的时候对你进行攻击,我想也不会一下子干掉你吧~然后一回合间歇期一过继续隐身,中间可以看情况使用尸腐毒,自己的隐攻宠死了,就召唤第二只隐攻宠。小编相信在周而复始的隐身进攻下,磨对面的用药量,就可以赢了。
评价:依旧是修罗隐身的恶心之处,没有真视的玩家拿你毫无办法,但是变数依旧很大,需要玩家们看情况改变战法,希望大家可以更巧妙的开发玩法哦!
修罗隐身小秘密:
一,被修罗隐身的单位,没有真视的单位无法对他进行使用2级药,3级药。
二,被修罗隐身的单位,没有真视的单位无法对他进行PT的点灯,自在,但是地府的毒可以进行回血。
三,被修罗隐身的单位与隐身的,没有真视的单位无法给其上状态,减益或者增益都不可以。
四,但是,有幽冥鬼眼的单位,是可以对隐身单位进行技能加血,上状态,甚至用三药的!
梦幻西游手游如何在PK中妙用修罗隐身
梦幻西游手游如何在PK中妙用修罗隐身以上就是修罗隐身PK妙用的全部内容,更多精彩内容敬请关注。您也可以加入网易梦幻西游手游交流群,和众多老玩家一起交流分享心得。iOS群:&& 安卓群:
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梦幻西游手游地府PK技能释放选择 地府实战PK技巧
梦幻西游手游地府PK怎么玩?在游戏中地府是一个辅助类的门派,而且相对其他门派来说花费也要少很多,在单刷剧情以及PK时也不弱,对于刚接触地府这个门派的玩家来说地府PK技能释放的选择释非常重要,那么地府PK技能使用上有什么技巧呢,下面小编为大家带来梦幻西游手游地府实战PK技巧希望大家喜欢。首先地府在技能上比较全面,可以减防、可以施毒+加血、可以隐身、可以加状态破隐身增加抗封性,很多新手玩家已经混乱了。其中地府选择技能没有那么复杂一般起手第一回合幽冥鬼眼或者六道轮回这两个技能,如何选择就得看你所在队伍搭配了。这里以决战华山为例子:如果队伍中有龙宫,第一回合开幽冥鬼眼破隐身好,没有鬼眼的龙宫群攻是达不到对面的隐身宝宝的,第二回合如果对面有方寸、DF不开鬼眼的话很有可能就会选择封你,那么龙宫的群攻输出效果也就被大大的削弱了。如果队伍中有大唐或者狮驼,基本上第一回合都会输出,大唐点杀还好一点,狮驼则需要地府的六道减防才能达到输出最大化。而之后第一回合选择好了之后第二回合一般情况就是腐尸毒攻击对面血最多的门派输出加给己方回血了,之后则看需求减少防或者释放特技等等。
【责任编辑:升仙】
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梦幻西游手游美女玩家来支招 关于地府PK套路的那点事
  目前不可否认,龙宫相对而言,综合来说比较强势,多龙队清队伍很快,相同砸钱的程度,多龙队可谓是吊打对面。而龙宫的强势,都需要一个隐身宝宝,那么快速清宝宝就显得很重要,因此地府的开眼也就显得很重要了。这边结合我自己固定队(1DT-2LG-1PT-1DF),分享一些我们常用的小套路把,个人见解。
  1、开局带5个隐身宝宝,这样确保地府的眼能给到5个人。普陀的速度必须比地府快,先起灵动再开眼。
  2、第二回合减防DT要扫的目标。(队伍里有狮驼也一样。)不要小看这个减防。一个好的物理输出,配合地府的减防输出是很爆炸的,特别是狮驼,堆了暴击的狮驼,鹰击起来爽的不要不要的。
  3、大招点杀。点杀成功目标4回合内无法被复活,这就相当于4个回合内是5打4,会很有主动权。点杀前给目标上毒,会降低30%的防御。这个需要团队配合很好,不要出现一个打了,另一个没有打的情况。龙宫全部龙腾,宝宝全部点着目标,确保点杀成功。如果出现失误点杀失败,下一回合就放弃,不要点杀了。因为你的点杀意图被对面知晓之后,对面疯狂的喂大金,宝宝保护,你再想点杀就难的多。
  地府带什么特技好呢,我觉得可以带罗汉,笑里,水清,晶清,野兽,放下这些。具体带哪几个是看队伍配置的。
  关于地府想说的就那么多,有不同意见的欢迎探讨。
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