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Dota2宝石TD攻略 宝石TD全宝石属性
10:25 | 责任编辑:君莫笑 | 内容来源:17173 |
  Dota2宝石TD这张地图已经面试挺久的了,他的上手难度挺复杂的,这也是他在人气这方面算不得顶尖的原因之一。但是一旦玩懂了宝石TD就会觉得非常有趣了。下面小编为大家带来Dota2宝石TD攻略:宝石TD全宝石属性一览表。  不得不说宝石TD这款RPG地图,在DOTA2所有地图中算是有些复杂的,上手难但一旦上手会觉得非常有趣。  不过初期接触,还是有些难度,游戏里面虽然有标注一些塔的伤害数值,但还是有很多数据是根本看不到的,比如不同塔的攻击间隔,一些技能的伤害值等,只能用心去摸索。  不过一些规律我们还是可以看出,譬如大部分初级塔的基础攻击间隔为1.5,传统主力输出塔巨粉也是1.5,所以以1.5作为标准,我们来衡量其他塔的输出。  基础攻击间隔就是不附加任何攻速时攻击一次需要的时间。附加攻速就是在基础攻击间隔内多打百分之攻速的次数。  譬如一个塔附加攻速是200,就是能在原基础时间上多打两次。  巨粉在无光环1.5秒打一次,全光环下1.5秒内可以打出3次。铀235基础攻击间隔是0.75,无攻速在1.5秒内可以打两次,全光环下可以打6次。  下面列出一些主力宝石的属性。  巨型粉红钻石:  攻击180,间隔1.5,攻击距离1100  10%的4倍暴击,400范围50%纯粹伤害溅射  暴击期望值是3*10%=0.3,巨粉等效标准输出是180*1.3=234(标准输出就是0攻速1.5秒输出)  溅射标准输出是117.  铀235:  攻击100,间隔0.75,攻击距离1100  同时攻击10个单位  攻速是巨粉的2倍,标准输出是200  所以一般情况下235单体输出略低于巨粉但是差距不大,2个以上单位输出远高于巨粉。  巨粉的优势在于打海妖外壳输出更高,溅射可以伤害物免单位。巨粉溅射对主体有效,所以3个以上单位时235会高于巨粉.  钻石D6  很多人觉得D6不好用,其实D6输出还是不错的  攻击250,间隔1.0,攻击距离1100  1.0的间隔在1.5秒内输出是375,所以D6的标准输出是375  D6的单体375远高于巨粉的234,高了60%  上面算的都是基础攻击和基础攻速,所以不论加多少攻速光环和攻击奖励,输出的比例是不变的。  所以我认为有D6的时候一定要留D6,要知道你留D6之后有D6加白银骑士加白银,这3个加起来的标准输出高达490,比两个巨粉还多,虽然白银攻击距离只有700,但是还有减速。(Y3D3就忽视了)  黑暗翡翠  攻击80,间隔0.75,攻击距离1200  10%概率眩晕2秒  翡翠的输出还是不错的,标准输出160,是巨粉的68%,攻击距离比巨粉还远一点。  满攻速每秒打2下,10%概率眩晕2秒,大概就是平均5秒晕一次,每次2秒。所以有3翡翠个同时打基本就不会动了,配合埃及金打物免可以无限刷钱。  海晶石 Q6  相信很多人都看过这货的爆炸攻速,但这货其实不是特别厉害  攻击40 间隔0.2 攻击距离900  标准输出300,比巨粉高28%,但是攻击距离太短,打海妖外壳基本毫无输出。  D6是375,各方面都完爆它。  单人各种6都很强,多人的话没特别好的的可以考虑。  红宝石R6  攻击90 间隔1.5 攻击距离1100  700范围全额溅射(火山范围也是700)  标准输出90,700范围全额溅射。  单体输出是巨粉的 38%,溅射伤害是巨粉的77%。  6级里面最不划算的。  黄玉Y6  攻击100 间隔1 攻击距离5000  同时攻击3个单位  标准输出150,全图攻击  输出比铀235低多了,虽然有全图攻击,但是以目前怪的速度在迷宫之外的时间不多,而且距离远了没有减甲,所以全图攻击效果不是很明显。  埃及金  攻击90 间隔0.5 攻击距离1100  1%概率获得1-100随机金钱  减甲30无视魔免  攻速是巨粉的3倍,标准输出是270,比巨粉的234还高,但是巨粉溅射对主体附加117纯粹伤害,所以总的单体输出比巨粉稍低。这是不考虑减甲的对比。  30减甲对于0护甲单位提升64.3%伤害,对于-20护甲的单位相对提升13.3%  所以这个塔的输出非常可观,只需要黄金加P5加Q3,输出比两个黄金还高,所以如果能造两个我觉得也不错。  满攻速一秒攻击6次,每次获得金钱的期望是0.5,1秒就是3,一分钟180,20分钟3600,可以加7次血,期望是21点。  白银骑士  攻击60 间隔1 攻击距离700  400范围50%纯粹伤害溅射  减100移速  白银骑士攻速比巨粉快50%,标准输出是90,溅射45,对主体也有效  所以白银骑士输出也不低,3个白银就是270,比巨粉的234高不少,而且一样有溅射,还有减速,缺点就是射程太短  白银是25攻击间隔1.5,标准输出25,射程700,输出比骑士低多了,4个白银也没有一个骑士高  孔雀和大孔雀间隔都是0.75,射程600,攻击分别是12和36,标准输出24和72,打魔免的话孔雀系要比白银系强很多。  玉和中国玉  魔法流的主力输出  玉攻击15,中国玉30  间隔都是0.6 攻击距离1200  毒分别是每秒10伤害和15伤害,持续5秒  玉系列攻速是巨粉的2.5倍  玉的标准物理输出是37.5,中国玉是75,攻击距离比巨粉还远  玉的标准魔法输出是125,中国玉是187.5  假设魔抗光环是10 7 5,魔法伤害会放大到2*1.7*1.5=5.1倍  输出就放大到637.5和956.25  如果加上青金石的50魔抗,输出就是956.25和,  对比巨粉234的物理加50%光环加30%等级,减甲50,纯粹117,输出是854。  鸡血石  攻击35 间隔1.5 攻击距离1100  被动技能连锁闪电  坑爹之处是这个闪电游戏里没有任何数据  古巨鸡  攻击70 间隔1.5 攻击距离1100  技能叉状闪电和烧灼2  物理标准输出70  叉状闪电是50%概率250伤害,5个单位,范围很大  单体标准魔法输出是125,和玉一样,打到5个单位就是625。  烧灼2,每0.5秒造成75伤害,范围700,由于不受攻速影响所以不能计算标准输出,但是0.5秒一次和满光环巨粉攻速一样,所以可以等效为标准输出75,在满光环情况下乘以3就是1.5秒的实际输出,可以和其他标准输出对比。但注意只适于满光环,不满或者有E6或者有不可侵犯或者闪避就不能这么对比了。  比如有不可侵犯的情况下其他塔的攻速被减到70,火山仍然相当于200攻速,标准输出就等价于132。  对于39关有不可侵犯加50%闪避的情况(里面的闪避都是50%),标准输出相当于264。  E6  加70攻速光环,什么攻击力就不说了  正常满光环加攻速是200,塔的输出等于3倍的标准输出,有E6之后加270,可以达到3.7倍的标准输出。  提升23.3%,除火山之外的所有输出都会提升这么多。  对于不可侵犯,正常只剩70攻速,有E6是140,提升输出41.2%翡翠G6  攻击12 间隔1.5 攻击距离1100  每秒60伤害持续5秒  标准物理输出12  标准魔法输出300  对比玉的标准魔法输出是125,中国玉是187.5  魔法输出是玉的2.4倍,中国玉的1.6倍,很强  紫晶P6  攻击70 间隔1 攻击距离1100  减甲20,不能无视魔免(顺便减甲减速持续时间都是2秒)  标准输出105  自身输出一般,有了埃及金和大碧玺甚至黄金再减20甲用处不大,而且还不能无视魔免,留这个不如做黄金和埃及金  黄金  攻击60 间隔0.7 攻击距离1100  减甲20无视魔免  标准输出128.6,自身输出一般,黑暗翡翠是160,埃及金是270  对于魔免飞行单位埃及金大碧玺加折翼减甲65,伤害提升79.6%,加上黄金为85,伤害提升83.6%,多了6%,相对提升为3.34% (相对提升就是有它对比没有,可以直接用来计算)  粉红钻石  小粉钻,攻击90 间隔1.5 攻击距离1100  10%概率4倍暴击  标准输出135,只比黄金的128.6高一点,没有翡翠高,而且没有其他效果,所以如果白银已经用完没必要有意留它的材料,输出不高也没有升级潜力。  铀238  攻击30,间隔0.75,攻击距离1100  同时攻击10个单位  标准输出60  对比小粉钻135的标准输出,打到3个单位或者以上就比小粉钻总输出高了。  总体上应该比小粉钻强一点,但也不是很强。  以上就是Dota2宝石TD攻略:宝石TD全宝石属性的全部内容了,希望各位宝石TD的玩家们看了后能从中收获到一些东西。更多Dota2RPG攻略尽在。
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宝石TD综合攻略:几个R3都不嫌多!【本文由17173 DOTA2RPG专区特约作者[神黎之芒]原创提供,未经许可禁止转载】地图类型:塔防TD玩家数量:1~4(动态难度)枫破雪攻略组 DOTA2RPG 宝石TD综合攻略&引言?不,我们不需要引言。一代经典TD就此重生,是值得我们所有RPG爱好者都高兴的一件事:有句话说的好:RPG玩家里有一半以上TD爱好者。此话可不是虚言。绿色循环圈,军团战争,小偷时代,倚天屠龙,人类无敌甚至没事回去玩玩打小日本TD的小编承载了无数TD回忆,就以此篇为引言,后续要将向大家介绍更多TD系列。&&宝石TD是一个兼顾策略、运气和收集趣味的综合性TD地图。这和一般只讲究策略布阵的TD不同,宝石TD运用6种不同防御塔的5个等级创造了20种功能不同的高阶防御塔。37x37的地图当中,没有常规的怪物进攻路线限制,所有塔防布局都是由玩家自己创造。玩家每个回合可以放置5个防御塔,并在其中任选一个留下。最新的版本中,再次加入了天命出塔设定:当玩家一个回合内放置的5个防御塔满足合成公式时,可以直接升级为高级防御塔。这又给游戏增添了令人爱恨不舍的趣味。本篇综合攻略详解共分为3部分:全局布阵推荐&&&&& ――――――――(Page 1);新手前期思路&&&& &――――――――(Page 2);进阶通关玩法&&& &&――――――――(Page 3)。&PS:感谢协助我通关的小伙伴们。血色、残杀,熊菌。―――――――――――――――RPG专用分割线―――――――――――――――全局布阵推荐:这里讲给大家讲解符合当前版本,最流行有效的布局推荐。首先是地图初观察。上图为小编根据地图原图稍加模仿制作的等比地图。可以看到,怪物必须经过包括起点和终点在内的7个固定位置。眼下比较流行的是同理于war3的单螺旋6进6出阵。(当然,霸气一点可以叫成“单螺旋六重奏”阵!)这个阵法的玩家人数最佳为2人,当然,人多也能使用。小编以不同颜色分别给大家指引布局顺序:红&橙&黄&绿&蓝。&下面将会是分布布局,希望大家能看的更清楚些:↓↓1、建立最初的内圈绕行和攻击阵容定位:↓↓↓↓2、建立主要外圈防御层次:↓↓&↓↓3、建立中圈防御布局:↓↓&4、完成中圈防御布局:这一步需要挖掉2个最早的残骸,前往别在这两位位置初期留下塔:↓↓↓↓&↓↓5、建立外圈防御布局,完成整体建设↓↓&&
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13:44 | 责任编辑:君莫笑 | 内容来源:全球电竞网 |
  由于众多六级宝石被加强了,所以现在想要冲榜单就需要有个六级宝石的帮助了,不过由于六级宝石的极低概率问题,很多玩家们都不知所措。下面小编就为大家说说宝石TD六级宝石合成概率吧。  好吧,6级宝石概率大小实际上是个伪命题,因为概率实在是小,这边给大家透露一下结果,6级宝石的合成概率是0.0121703。这个数字已经小道不忍直视了,那么是怎样的一个推算过程呢?  背景铺垫:  假设前面不漏怪,于是20关打完boss能升5级,5级后有10%几率造出5级塔,2个相同的5级塔能合6级塔。在这里我们忽略4个相同的4级石头能合成6级的概率,因为这个概率很小,不考虑的话也不太影响结果。  先来算一轮造的5个新塔里面,能合出一个6级的概率。这个概率直接算不方便,我们选择算它的补集,不能合出6级的概率。  不能合出6级这个事件,又可以拆成6个互斥的事件:  1、5个新塔都不是5级: 0.9^5  2、5个新塔恰有一个5级:5*0.9^4*0.1  3、恰有两个5级,且它们不相同:(10*0.9^3*0.1^2)*(8*7/8^2)  4、恰有三个5级,且它们不相同:(10*0.9^2*0.1^3)*(8*7*6/8^3)  5、恰有四个5级,且它们不相同:(5*0.9*0.1^4)*(8*7*6*5/8^4)  6、恰有五个5级,且它们不相同:(0.1^5)*(8*7*6*5*4/8^5)  然后把这5个概率相加,得到不能合6级塔的概率是0.9878297,所以一轮能合出6级的概率是0.0121703。  假设单人游戏前面不漏怪,于是20波后升5级,21-36一共有16波,平均能得到的6级塔的个数是0.=0.1947248。就是说单人平均打5把(假设每把都打到36关),应该能期望得到一个6级塔。  最后我们来看看多人模式下,一把里面6级塔的期望个数:  双人:0.389  三人:0.584  四人:0.779  在四人里面,一把里能打到36关的话,应该就很有希望能见到一个6级塔了。  以上就是小编为大家带来的宝石TD六级宝石概率分析的内容了,不得不说六级的合成概率真是太低了,或许打四人局才是最有希望的吧,更多有关Dota2RPG攻略尽在全球电竞Dota2专区。
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