德鲁伊卡组这么变态为什么不削弱,尤其是小熊

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炉石传说德鲁伊咆哮组合技是否需要削弱
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国外游戏媒体PCGAMER对于炉石传说是否应该削弱咆哮德组合技的文章带给大家,提供下相关的论据。
遥想当年,我第一次参加beta版的竞技场时,曾经幸运地抓到了自然之力加野蛮咆哮。这套需要9点法术力造成14点伤害的组合技给我留下了深刻印象,我甚至在合成那些传说牌之前就先合成了自然之力。
之后我尝试围绕这套组合技自组套牌,并且拿来冲天梯,几个月之后,我第一次进入了传说组。尽管时间已经过了两年,五个扩展系列也加入了炉石,但德鲁伊的这套组合技仍然高居炉石竞技赛事的前茅&&对某些牌手来说,这太恼人了。
最近炉石研发人员August Dean Ayala 和几名专业牌手在推特上交流时提到了暴雪可能会对这套德鲁伊的著名组合技进行削弱。自然之力和野蛮咆哮不再受欢迎了么?在这篇文章中,我将权衡各位Pros对于削弱这一组合所持的观点。
1、保留,因为这个组合技并不是Unfair组合技
组合技德鲁伊在炉石历史上的大部分时段中都是顶级竞技套牌,然而在相当长的一段时间内这套牌都收到关门放狗猎和送葬者动物园套牌的压制。如果德鲁伊在错误的时间抓到错误的牌,那么他的组合技将无法流畅运作,因此在相当一部分情况下德鲁伊只是拿着组合技的一半坐以待毙。
在很长一段时间中,德鲁伊都被认为是最平衡的职业,但随着新扩展包的不断出现(你好,圣骑士!),德鲁伊套牌几乎还在原地踏步,这让人们很难高估德鲁伊组合技的强度。德鲁伊如此依赖这套组合技的原因之一可能是因为这一职业没有其他方式杀掉你。因此人们觉得这套组合技过强实际上只是一种错觉。当你感觉这套组合技太过强大时,可能只是因为德鲁伊没得选择。
2、它保持环境的秩序
许多其他的套牌都害怕德鲁伊组合技,冰法,控制战,打脸猎,以及其他的慢速术士。德鲁伊能够牵制住这些策略,如果他们全都变得超级流行,那么环境将停滞不前。
为了达成平衡,德鲁伊应该成为环境的一部分。举例而言,如果人们大量使用冰法和打脸猎来应对流行的动物园,那么德鲁伊就能出来收割冰法和打脸猎。
然而由于德鲁伊弱于动物园,因此动物园仍然能够在环境中保持一席之地&&这样也能够促进环境的更替。德鲁伊可能不会是每个人最爱的套牌,但是它绝对是平衡环境的一份子。
3、输给德鲁伊并不会减少游戏的乐趣
突发组合技会让人输得十分不爽,因为他们唯一的应对手段就是离那条血线远远的。如果这不可能,那么游戏就变成了组合技是否抓到了组合技。
牌手们曾经因为突发伤害太高而让暴雪干掉了火车王,但输掉游戏并没因此变得更加有趣。牌手们讨厌输给疲劳,讨厌输给快攻,讨厌输给控制。那么为什么暴雪要关注讨厌输给突发组合技的人呢?
4、这教会了牌手们预先考虑
优秀的牌手喜欢针对无脑套牌,但是炉石需要一些简单且有竞技能力的套牌来让新手上手。组合技德鲁伊能够满足这个要求,因为他能让人们学会提前思考对手的手牌&&新牌手常常会忽略此事,但这确实是他们进阶的必要之路。
比起刀油贼那种更加复杂的组合技思路,自然之力加野蛮咆哮更适合没什么经验的牌手,同时也让对手们能够更好地计划血量。当然很多时候你仍然会输,但从中你能够学到不少计划潜在的威胁的知识。
5、削弱,因为人们已经对此生厌了
组合技德鲁伊套牌在之前的三个环境中几乎没有变化,唯一的变化就是把冰风雪人换成了载人收割机。没有组合技的德鲁伊凤毛麟角,因为有组合技的德鲁伊永远要比他们出色。
没人再想开发的路一套牌了,而这绝对是削弱这个组合技的正当理由。即使是如此多的新牌也没能阻止牌手使用德鲁伊组合技,因此是时候提醒暴雪促进这一职业的进化了。
6、它限制了德鲁伊的设计空间
这套组合技和德鲁伊这一职业的设计思路有着紧密联系。野性成长和达纳苏斯豹骑士都是为了让人快速到9费而存在的,因此任何能够凭借快速扩张获胜的策略都会非常强力。否则,你就会给对手追平前期法术力优势的机会。通过制造一套9费的终结手段,这套组合技自然成为了额外法术力的受益者。
法术力加速同样也是德鲁伊套牌如此固化的原因之一。野性成长和激活为套牌提供了牺牲手牌优势获得法术力优势的能力,因此当你的生物或者咒语质量远远高于对手时,做出这样的牺牲会逼迫对手花费更多的手牌进行应对。使用加速的套牌不得不使用高质量的咒语以防中后期乏力&&甚至&快攻&德鲁伊都需要使用载人收割机,利爪德鲁伊以及砰砰博士。
为了让德鲁伊的加速奏效,暴雪打造了一大批高质量咒语。然而在两年的环境扩充之后,德鲁伊仍然在使用知识古树,丛林守护者或者横扫。看看过去两个系列你就会发现,德鲁伊几乎没有什么新科技入账。甚至达纳苏斯豹骑士也常常被野性成长替代,因为其法术力扩张的能力更加稳定。
随着这一切汇总起来,看起来改变这个组合技的最主要原因并不是因为大量玩家会输给它。核心问题在于德鲁伊职业的法术力扩张能力,这一能力让德鲁伊大量使用高质量咒语以及致命组合技。法术力加速扼杀了这个职业。尽管未来人们仍然可以靠削弱组合技解放德鲁伊的设计思路,但如果真正的罪魁祸首是野性成长的话,我就爱莫能助了。
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来源:齐鲁网综合
[提要]对于6.78的改动,我挑选了几个我认为有代表性的问题分析了一下,可能不全面,希望理解。
游戏频道讯 首先我先说下被削弱的英雄,我把他们分为两类,第一,是英雄在某样装备的作用下发挥出过于BUG的实力,冰蛙果断不能忍,要好好平衡下。我也选取了几个被削弱的代表英雄。
首先是熊德,自从熊德体系被开发出来后,小熊这个生物历经多带版本,不管打法,体系,出装,节奏,甚至冰蛙的裁决等等的变化,LD的熊宝宝依旧笑傲 江湖,在它眼里前方的一切不管是英雄小兵还是塔都是纸糊的。但是,不知哪位大哥发明了臂章小熊这种BUG般存在的出装之后,好家伙,LD连3800都不用了,10分钟就能出山的C,是人都不能忍,所以冰蛙这次下了狠手。
-熊灵现在装备开启的臂章会损失生命值&&
-击杀熊灵的金钱奖励从100提高到300
这下修改是要了LD小宝宝的小命了,首先臂章熊再无可能出山,(除非APM300加,常年保持3秒一次的切换频率),再者若小宝宝退而求其次选择辉耀流,一来适不适合当下版本,二来小熊现在比人贵,300刀了一只,LD的仇恨会越发的高,想憋辉耀?野区才是你的家。再提一句,以前LD劣势路单,有勾兵的打法,或许以后会有4个人来轮奸你的小熊,300一只不比一血少多少,所以...呵呵,你懂的。我觉得在有新的打法或出装之前,LD在比赛中真的是有待观察。
再者是蝙蝠,跳刀蝙蝠一直是最强的先手之一,而且蝙蝠刷野效率奇高,不管是多劣的局,蝙蝠总能拿到跳刀,尽管大招已经被修改并削弱了,但是依旧没有改变其先手BUG的作用,所以这次冰蛙再次从侧面削弱了蝙蝠的大招爆发及先手能力。
-视野从降低到
-烈焰破击的魔法消耗从80/100/120/140增加到140
个人觉得,蝙蝠的最大意义在于其BUG般的跳刀先手,那么只要跳刀一出,BUG依旧是BUG,而且这次没有削弱蝙蝠的燃油和火焰技能,所以蝙蝠依旧可以轻松出跳,并且还是不太影响它自身的节奏,所以我觉得,在比赛中它还是很厉害,价值也还是很大,可以一B一P。
第二类被削弱的英雄,我把它归类为英雄自身的技能过于BUG,导致冰蛙不能忍了,叫你再跳!我也选择性的选出了几个。
最近一B一P的几个常客都是冰蛙这次打击的对象,首先是最近一直被关,并号称得小狗者得天下的噬魂鬼。
小狗这英雄让我评价的话,就是太适合现在的比赛节奏了,线上有续航,可赖线打钱;天生带魔免狂暴,上帝亲儿子;还有减速控制,和大招保命技能,自从YYF套装和自身的技能一结合更是让比赛里绝难看到它的英姿。而且明显冰蛙对于亲儿子还是关爱的,只削弱了一点。
-撕裂伤口的施法距离从600降低到200/300/400/500
减速削弱后明显小狗失去了前期先手的能力,但是天生魔免技能的优势还是不可撼动,比赛里罡三或者李劣单依旧很厉害,中期打架并没有削弱很多,再我看来,有削弱么?
再来说说最近最火的C,飞机。飞机这英雄很多解说都说过,它刚正面不厉害,打团装备好才厉害,它的装备跟输出时非线性得叠加,装备一定好才厉害。所以我们常常看到飞机常常装备要领先对面C一个大件才可以,这就关乎飞机的最核心的技能,高射火炮。
-高射火炮的冷却时间从20增加到30
这下改动我只能说是触动了飞机的根本,一来打钱推线效率大幅下降,二来团战过程中飞机最多只能放两次散射,输出也下降很多。总之飞机被削弱了很多,C的地位下降很多,比赛节奏能不能跟上还是很有问题了,我觉得在正式比赛里的更激烈对抗会让飞机散射CD加长的弊病凸现出来。
冰蛙这次的改动我还注意到了这个久违的身影,巨魔战将。
-战斗专注的冷却时间从20增加到30
-战斗专注的持续时间从10减少到7
听闻前段时间各战队在开发新的C位,而巨魔战将就是其中呼声最高的几位之一,而我觉得战队能看中它的原因不外乎它的刷钱能力和推塔能力,而这其中大招给团队的伤害提升是最大的,很不巧的,冰蛙连给它出现的机会都没有,直接枪毙。20秒到30秒的CD增加,对推塔和团战来说,10秒就像一个世纪那么长。
最后我再来说下酱油,暗影恶魔是最近最火的酱油位之一,先手或者救人都是一把好手,而且不吃装备,是万能的5号位。
-基础智力减少3
-暗影剧毒不再提供受影响的目标的视野
SD一般是作为四五号位的存在,所以一般前期不优先选择暗影剧毒这个技能,只能说无提供视野只是影响SD的单杀能力,并不影响比赛中SD的价值,所以我认为这个削弱并不能触动它作为酱油的根本。
小强也是最近比赛里一B一P的常客,各解说都说小强的技能个个都是神技,先手,单杀,恶心人都不错。
-法力燃烧的伤害和魔法损毁量从目标智力数值的5倍降低到3.5/4/4.5/5倍
-法力燃烧的魔法消耗从130/120/110/100平衡为100
关于小强各队都有不同的打法,有些用来罡三,有些用来中单,这次抽蓝的削弱对于刚三线上的消耗有所影响,因为抽蓝不是主升技能,1.5倍的智力伤害差别在前期是50点左右,
所以小强不管是罡三还是单杀都有输出上都有一些影响。但是,不可否认的是小强其他技能的强势,还是可以让他继续笑傲江湖的。
接下来,让我来分析下,被增强的英雄。也如上面所说的,我也把它分为了三类,并考虑了在比赛中的价值与定位问题。第一类,也是我觉得这次修改被大幅提升的一类,推进型法师。
帕格纳,从前推进流的核心之一,也是防守战的一把手,不知道最近怎么了,各大战队都放弃了对它的使用,宁可四保一或者5法师流抓人,都不选择它。
-幽冥爆轰对建筑造成的伤害从33%提高到55%
-衰老可以对墓碑施放了
骨法的核心技能之一,幽冥爆破,是磨塔利器,在团战里德输出更是不逊色任何AOE。中路只要对位的去拿一个F或者GANK一次,不好意思,5.5秒的CD时间,对塔178点的伤害,我只能说塔是纸糊的。更甚者,棒子的技能也是不容忽视的技能,守塔,推进,棒子的输出是不可想象的高,我很期待在正式CW的比赛里更再次看到骨法的身影。
瘟疫法师,NEC也是推进流航母一样的存在,我不倒,队友不会倒~
-如果某单位在死神镰刀作用时死亡,击杀会结算给死灵法师
-神杖升级后的死神镰刀能禁止被击杀目标买活
NEC最近几个版本一直在增强,施虐之心保证了这个版本NEC更强大的恢复能力,劫心光环1000码的作用范围更是BUG,而且这个版本冰蛙再一次的延长了买活时间,那么NEC死神镰刀的价值便大幅增加,禁止买活,可能就是一次推高地或者团灭对面的机会,而且作为一个航母的存在,冰蛙又在这个版本更新了血精石,这个6X年代横行一时的道具,很有可能再次作为NEC等推进英雄的标配物品时,我不觉得CW里NEC再次登场有任何问题。
而且推进型英雄像死亡先知,小Y,小鹿等都被做了不同程度的增强。
第二类,被埋没的新核。
末日使者。最近国内大型比赛中,末日的登场实在说不上高,只有RS的小LUO对其偏爱有加,但是事实上RS的阵容常人一般不能理解。
-末日现在能够使盛宴,回到过去,折射,并列,刚毛后背和屠戮失效
-神杖升级后的持续时间重做 ,在末日身边500范围之内,大招作用持续时间不会减少
末日对于位移英雄,单核整容的克制不言而喻,而这次冰蛙再次加强末日这个技能,使得一些特殊的被动技能都被末日封杀了,更重要的是,出了A杖的末日,貌似谁见都得跪,500码范围作用时间不变,不管是单杀还是团战里面,末日大招的作用貌似被无限放大了。如果是在单独野外遇到有大的末日,那么就跪下来喊末日爸爸吧。改动之后的比赛战场,我觉得会有末日爸爸一份子。
昆卡,船长最近在G1还是在DSL中的表现都可圈可点,而且冰蛙明显看到了它的价值。
-幽灵船的伤害从300/400/500提高到350/450/550
-X标记的魔法消耗从80/90/100/110降低到80
-X标记的视野从1000空中视野改为400地面视野
比赛中船长一般都走中单位,绝少罡三。中单也绝对不弱,从目前的比赛看来,能稳压不少英雄,潮汐使者的存在感可不是盖的。而且在团战中船长的表现更是不俗,幽灵船的减伤和AEO配合先手还是后手都是神技中的神技,此番大招伤害增强,X的耗魔减少都是对船长战斗力的更一次增强,对于CW中的对抗,我没有不看好它的理由。
G1的决赛,LODA让我们见识到了什么叫暴击帝,可见PA的主C能力不容小觑。
-等级4的模糊的闪避概率从35%提高到40%
PA是少见的几个不用出蝴蝶的物理核,不外乎它模糊这个天生的MISS技能,但35%的MISS也只是和蝴蝶一样而已,算不上唯一,但是,冰蛙让PA出现了超越蝴蝶的存在40%的MISS,我不说这5%的差别到底在哪里,但是我相信LODA手PA的次数会更多的。
影魔,路人的宠儿与累赘,从我刚打6.48开始,它就是整场关怀与被关怀的核心。
-魂之挽歌的减速效果从15/20/25%平衡为20%
-魂之挽歌的攻击力降低从15/20/25%增加到50%
SF,从过去的中单到如今的优势路报,各大战队明显发现了它作为核的能力,不再把它放生在中路了,但是出场的几率还是比不上LD和飞机等核。SF是个天生的刷子,出装备速度可以说全DOTA数一数二(GA不算是人)。隐刀,bkb,疯脸,大炮流的出装,让平A貌似成为了最近的主流,而SF那时赖以生存的魂之挽歌慢慢地让人遗忘,冰蛙明显希望他做得那么帅的大招多放放,团战里,50%的减攻击,20%的减速,持续5秒,还有巨额的伤害,而且,如果选择首先集火SF,那么接下来的5秒,战斗力瞬间变为渣子。天生刷子,大招BUG,输出奇高,这下我我觉得,比赛里真看不到SF没有被报的理由。
大鱼人,自从遥远时代的减甲流火过之后,大鱼人便常常是冷板凳上的常客。
-重击的伤害类型由魔法伤害变为物理伤害
-冲刺的冷却时间从40降低到28
我记得最早使用大鱼人套路的队伍是那时LODA的SK,还是在MYM8的时候,但是历经N个版本之后,这个英雄一直处于不温不火的尴尬处境,听说有些战队在开发大鱼人。大鱼人的核心技能是伤害加深,踩的伤害是物理伤害,此番把重击也修改为物理伤害,那么配合点灯,我可以想象秒人是有多快,冲刺的CD简短,20秒的冲刺,8秒CD,大鱼人的追击能力得到了质的提高,更进一步的DPS能力加上522的移速,我觉得优势路被保也不是梦想。
最后一类,便是被增强的酱油英雄,我选出了两个有代表性的。
戴泽自从薄葬被修改以来,一直不为各大战队所看好,只是在放大招的时候用下。
-暗影波的目标数从3/3/4/5增加到3/4/5/6
-薄葬现在可以对魔免友方单位施放了
暗影波的伤害一直被玩家津津乐道,确实戴泽在配合某些分身系英雄的时候暗影波其实是一个输出非常高得技能,毒镖的伤害和减速配合暗影波,戴泽的输出其实在酱油位里算是不错的,核心技能薄葬又为队友的生命多了一份保障,而现在薄葬可对BKB英雄施放,那么,我觉得主C,现在还有怕死的理由么。
万金油酱油位巫妖
-连环霜冻的弹射次数从7增加到10
巫妖一直是恶心对手的重量级角色,大招的爆发有时候是决定一场团战走向的关键,10次的弹射,我不敢想象完美释放意味着什么,我只能说,团战杀手不是别人,而是现在的巫妖。
最后的最后,我来说说,物品的修改,我只分析两个我觉得影响比赛的方面。
一是血精石的修改和梅肯等法系物品的增强。
-初始能量从6增加至8
-能主动使用,立刻自杀
血精石的改动对于推进流法师尤为重要,初始能量的增加保证了物品的性价比,保证了战斗力与回复性。而可主动使用自杀更是增加了团战战斗的博弈。对于法师核来说,一直是处于团战集火对象的最高位,而血精石的改动可能是集火法师核变成了团战局势变化的核心,要知道秒法师核的代价可能就是什么都没有杀到,反而迎来了4个生龙活虎的对手以及那个被集火马上复活的法师核,所以这个物品可能会成为许多法师核首选。
第二,我来说下运瓶流。
-现在如果魔瓶是空的,那么将使得携带它的信使移动速度减少30%
-信使不能阻止中立生物刷新了
-信使的爆发加速效果从100%移动速度加成减少到50%(仍然会达到最高速度)
820最近在DSL的直播里说,现在他最不愿意看到的就是中路,为何?自从这个战术被东南亚战队开发出来之后,已经被国人用得如火纯青了,对耗甩技能补兵,你补你的我补我的,大大降低了中路SOLO位的博弈性,冰蛙果断修改了魔瓶和飞行信使的运瓶机制,在我看来,现在运瓶流的速度可能回避以前慢上一倍,所以,希望以后中路对线可以恢复往日打麻将的局面。
对于6.78的改动,我挑选了几个我认为有代表性的问题分析了一下,可能不全面,希望理解。BP机制的修改以后在比赛中用到6.78之后再详谈,现在我觉得不宜作出评论。我觉得6.78的改动是偏向法师核的,而且是推进流的法师核,不管是英雄本身还是物品,我还看到冰蛙希望C位的英雄更加丰富,而不是单单就这么几个,像SF,末日,BR等等都有了不同程度得增强。
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[责任编辑:黄鹏伟、李凯丰]
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