像我这样晒桌游西边间墙会不会晒坏了被鄙视

相信各位桌游爱好者都会遇到这样的情况,在想玩桌游的时候,苦于自己没有牌,又不想专门跑去桌游店。那么今天小编就向大家介绍几款能够用扑克牌来代替又很有趣的桌游...... (PS:当然了,用扑克牌来斗地主是合适的了~) 入门级:杀人游戏、德国心脏病、UNO(乌诺)说到用扑克牌来玩桌游,最常见的非杀人游戏(双身份)莫属啦。以至于很多完杀人游戏的人,都不知道杀人游戏的正式牌是什么,大家一提到杀人游戏,就习惯性的拿来扑克牌。 & & & 由于扑克牌的数字图案和四种花色,和德国心脏病很是类似,所以扑克牌很适合来替代德国心脏病那样考反应的游戏。只是没有铃铛的情况下,估计就只能牌桌子了~资深级:狼人游戏、政变、情书、推翻苏丹 & & & 作为杀人游戏的升级,狼人游戏当然也可以用扑克牌来代替,只不过过多的身份需要一段时间来熟悉(或者直接讲身份写在牌上也是不错的)。同样属于身份游戏的《政变》、《情书》和《推翻苏丹》在实际实验过程中,也能很好的用扑克牌来替代,至于其中的一些金币或者分数之类的token,用一些瓜子什么的来代替就行了~传说级:三国杀、昆特牌 & & & &曾今在大学的时候,在桌游社团中听到过这样的传闻,当时正是三国杀风靡全国的时候,有人把三国杀牌上的点数(仔细观察就会发现,三国杀其实也就是三国题材的扑克牌)全部都记下来,然后用扑克牌来打三国杀。小编是没有亲眼见过,但是这也不是不可能的,用三副左右的扑克牌就能拼出一副三国杀的标准牌确实999! & & & 最近,由于本人沉迷于游戏《巫师3》中的小游戏《昆特牌》①,所以一直在想能不能来实战,然而网上的售价略贵,所以就在想能不能用扑克牌来代替。经过思考,扑克牌可以勉强代替昆特牌中北方领主的牌组,三种颜色的牌用于代表三战线的牌,另外规定一些特殊牌,应该还是可以在实战中解解牌瘾的~注释:①《昆特牌》:XBOX360和PC上的热门游戏《巫师3》中的一个纸牌小游戏,大体规则就是拼点数,很是简单。总之,不管怎样,少年,来把昆特吧!17桌游吧(gh_1cc7ad6585ab) 
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与很多人一样,笔者最近也是沉迷于《文明6》之中无法自拔。尤其对本作新加入的尤里卡系统,甚为中意。在此机缘之下,笔者有幸在同一时间,接触到了这款名为《大发明家》桌面游戏,可以在方寸之间领略科技迸发带给人们的愉悦之感。《大发明家》的设计师的FrédéricHenry。我们熟知的时间线及知识线系列游戏便是出自于这位来自法国的老哥。《大发明家》也不无例外的延续了他一贯寓教于乐的风格,将科学史的相关知识融汇入一款简单的桌面游戏之中,这也是他的作品一直受到玩家们欢迎的原因之一。在《大发明家》中,玩家将带领同处于一个时代的4名科学家组成的科研小组挑战全新的科学发明与创造。尽管在历史中他们可能连彼此的名字都没听说过,但在这款游戏中,他们必须在玩家的统一指挥下对不同时期的发明课题进行协同研发。你可能会与阿基米德一起去研究照相机的原理,当然你也可以和爱因斯坦一同窥探钻木取火的秘密。在游戏这样一个平行时空内,各个时代的技术先驱们依靠着自身的能力展开了一场科学的全明星大乱斗比赛。游戏的规则非常简单,每位玩家的四位科学家各自拥有四项能力,而每个能力的起始数值是不同的(有的是0)。游戏进行过程中玩家们要派遣自己的科学家去参与场上发明物品的研发工作,并尽可能获取分数。玩家的每个回合中只要选择派遣(横置)自己的哪个科学家去研究哪个发明,或者重置自己所有科学家就行了。当一个发明被完成的时候所有参与过研发的玩家都可能分得完成奖励,但如何取舍却是个难题。游戏中的有趣之处在于每个科学家的能力数值并非一成不变,而是可以嵌入获得的新数值,从而将人物像升级一样提升起来。虽然,游戏的进行方式会让游戏体验与真实历史有相左之处。但毕竟这款游戏的体量并不复杂庞大,在简单的游戏过程中要融入尽量多的还原元素对于设计者来说也是一种挑战。通过游戏可以看到FrédéricHenry在游戏设计过程中,对于技术发明的年代、科学家能力和终身成就的设计以及背景知识的扩充都做了相当充分的考据工作。每位科学家在根据其生平事迹,而设计出的终身成就几乎可以说是其毕生事业的写照。我们尽管可以在游戏中用居里夫人去进行连弩项目的研究,但碍于居里夫人对机械知识的局限,可能结果却收效甚微。游戏设计师给居里夫人设计的终身成就便是一位拥有丰富化学知识和一定物理学知识的科学家,其在机械领域的一无所知并不会对居里夫人在科学界的声望造成任何影响。大量的胜利分数也间接引导着玩家将居里夫人build成一位化学大咖,而非一位能工巧匠。此外,游戏在提供了一份普通的规则书之外,还提供了一份科学家们的人物简志,对游戏中出场的科学巨匠们的生平及主要成就进行了比较详细的介绍。这也对让玩家对于设计师的一些设计思路及相关数值设定有了更深的理解。这本手册在极大程度上丰富了游戏的背景深度,让这款简单的游戏中无法体现出的元素背景能够尽可能地展现出来。而且看过这些人物的生平之后,也就能更好地理解为什么游戏中每位人物设定的起始能力和终身成就是这样的了,比如前文提到的居里夫人。TIP:笔者很喜欢这种附带知识条目介绍的方式《冷战热斗》《底比斯》等游戏也都采用了类似的设计。《大发明家》的游戏体验继承了FrédéricHenry一贯的风格,游戏规则简单易读,毫无上手难度。尽管游戏包装上建议游戏年龄为10+,但笔者个人觉得,以天朝儿童们的心智水平,也许小学1年纪的大小已经足以应付本游戏的复杂程度了。与设计师之前的作品一样,凭借其优秀的背景切入点以及知识融汇的水准,《大发明家》有着丰富的教育潜力可以挖掘,有儿童亲子教育背景的玩家读者看过此文后不妨尝试一下这款游戏在实践中的应用,期待分享你的效果。尽管在一些geek们看来《大发明家》的gameplay体验稍显逊色,但其本身的教育价值可以掩盖其游戏性的缺失。丰富的背景知识,及相对轻松的学习方式,会令孩子们在一种宽松的环境下完成对科技发展史的初步了解。对游戏中科学家们主要成就以及科学发明的粗浅认识都可以激发这个年龄段的孩子们对于科学的第一兴趣。也许那位今后能解开宇宙终极奥秘的科学家,便是因《大发明家》而启蒙的,笔者也未得而知。面对这种游戏,我们与其一味的压榨其游戏性,不如把思考的空间留给如何为孩子们带来更为优秀的科普体验之类的问题。显然对于家长来说,后者的难度及意义都远胜于前者。而这也是笔者放弃了一贯文章写法,改为这种介绍式写法的主要原因。作者介绍天津资深桌游玩家、游戏规则译者、桌游播客《9的完美桌游教室》制作人&主播。
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