伊苏8和奥丁领域 隐藏技能先玩哪个好

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第一次接触该系列,看了介绍就玩了试试,先玩的伊苏8,一旦上手直接停不下来的节奏啊。
最高纪录早上睁眼一直连续玩到晚上闭眼,一个多星期的时间真结局通了,发现连续游玩四个小时以上两个妹纸就隐形了(坛里应该很多朋友都碰到过)。
好久没这样着迷一款游戏了感觉意犹未尽,又下了树海来玩,玩了一个小时实在没坚持下去的动力了,操作感、地图探索、视角、画面和系统都不能适应了。
不知道玩到后面会不会更精彩,玩过的朋友也来交流交流,也许我游玩顺序不正确,还未能体会到这款游戏的精髓。
纯属交流,不喜勿喷!
邪恶的根源..
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贫乳国居民(简称贫民)
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本来就应该先玩树海 一个PSV初期的游戏 一个最近才出的 根本没得比
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我也是先玩的伊苏7,然后玩伊苏8,通了8后玩伊苏树海,感觉树海怎么玩怎么别扭,一点不顺畅,实在玩不下去了
:我有继续玩树海了,后面还是不错的&
&看来我们确实顺序搞反了,再坚持打几个小时试试,也许后面就入坑了!&
玩的开心!
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同感啊,我也是先玩的伊苏8,通关了去玩7和树海,有点玩不下去的感觉,7和树海还是挺像的,不过还是可以玩玩的,还是好游戏。只是伊苏8实在太棒了
:树海还没通,打到那个塔了!不过会通的,树海还是可以的!同时还在玩7,要上海之遗迹那个岛了&
&树海你通了啊,要多长时间?&
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我是先玩树海真的很不错
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伊苏8的手感确实很赞,
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树海其实就是PSP的7的系统加强
永久禁止访问
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树海要放前面玩,树海和7的操作大体一样,8就是完全2回事了。
港服:dhai_rem
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你可以期待ps4的伊苏8,前提你玩正版
&那时应该期待伊苏9了吧!8只差技能全满,其它没遗憾了!&
XBOX360换了PS3,PS2 NGC DC 在另一个家的床底睡觉 手头就这点货了~ 无聊的每一天!
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树海是4的复刻,用的是7的系统,psv初期的画面,肯定是不如8的
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我就怕出现这种情形,所以先通了树海,现在打8中
&树海你通了啊,要多长时间?&
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伊苏8超赞,谁玩谁知道
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树海挺好玩的,耐下心来楼主,不过树海比8容易
&我怎么感觉更难啊,怪物等级也看不到,硬碰硬砍死几回了!&
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游戏容量就差了不少,品质也就能想象了
&确实,3G以上容量的大部份都是大制作啊!&
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我先玩的8,照样撸树海啊
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Powered by玩这些准没错!2016年度精彩游戏编辑8选
时光飞逝,2016又这么一转眼就过完了,这一年间各游戏平台都推出了不少精彩的作品。作为负责在游戏版和大家分享游戏讯息、试玩评测与探讨各种议题的编辑,这一年间Randal也一如往常接触了相当大量的游戏作品。这些作品中有些精彩有些雷,有些虽然名气不盛却非常值得体验。年末的现在,让我们进行一次2016年度总回顾,分享这一年间玩过的游戏内个人最希望大家都能试试的数款佳作。
在开始之前要先强调的是,本文主要会以Randal自身作为玩家的立场,去进行偏主观的分享。在游戏编辑的身份之外,我同样也和大家一样是名游戏玩家,对游戏作品当然也有自己的一套偏好。以下将提到的这些作品会从“这一年间我有玩到的作品”作为范围,去挑选出“我个人极力推荐”的游戏,也就是说是一个“Mobile01游戏编辑私心大赏”的概念。
当然在这个名单之外,2016还有许多十分精彩有趣的作品,没有列入未必是觉得不够好,只是对我个人来说没有那么强烈的希望推荐给大家,或者只是单纯因为某些理由造成我根本没有实际玩到或玩透而已,既然要推荐就得真的是实际深入了解的作品,有些明知很好但是还没能细细品尝过的游戏只能暂时略过了。
如果在看完以下Randal所作的分享后,还有其他你认为有趣到不行、不吐不快的作品没有出现在列表中,请务必留言和大家分享交流,希望从大家的意见交换中把今年最值得玩的作品都集全!
以下正式开始,作品顺序以推出时间排列。
《祭物与雪中的刹那》
类型:日式RPG
平台:PS4 / PS Vita / PC
推荐度:★★★☆
点评:没有大作光环,游戏乐趣也偏复古,加上没有中文,只比较推荐给喜欢RPG的玩家,其他玩家或许会感到乏味
第一款就是个大概很多人没听过的作品,这款由Tokyo RPG Factory这个SQUARE ENIX旗下工作室所开发的作品在规模上偏向精致小品,而整部作品都像在提醒着玩家“日式RPG”的精神仍然健在。《祭物与雪中的刹那》故事叙述佣兵一族的寡言青年在邂逅了少女刹那之后,与她一同踏上为了世界牺牲自己成为“祭品”的旅途,经历种种波澜,故事虽然不长但十足精彩,带有一种独特的静谧感。
《祭物与雪中的刹那》的战斗是有些类似《冒险王》系列的指令式进行,在成员养成、队伍搭配、技能强化与装备收集等各方面都相当有可玩性,呈现出近年已经相对少见的典型日系RPG结构。由于本身偏向小品制作,又是认识度不高的全新IP,《祭物与雪中的刹那》能够得到官方中文化机会的可能性偏低是比较可惜之处。
不过另一方面,因为Steam平台上推出了本作的PC版(英文标题《I am Setsuna》),让有中文需求的玩家也得以使用“非官方”的选项跨越语言障碍。
《奥丁领域HD:里普特拉希尔》
类型:2D横向卷轴动作RPG
平台:PS4 / PS Vita
推荐度:★★★★☆
点评:艺术品级的视觉表现,真正如诗如画的演出,动作战斗虽然带来一些门槛但是极力推荐能够体验的作品
经历过PS2时代的玩家,对于《奥丁领域》这款由Vanillaware制作推出的横向卷轴ARPG应该仍相当有印象。之后陆续推出《圣骑战史》、《胧村正》与《魔龙宝冠》等作品后,执着于2D美术风格与横向卷轴的画面呈现已经是香草社的正字标记。不过真要说工作室成立之后打响名号的第一款作品,果然还是以北欧神话背景改编而成,2007年的《奥丁领域》。虽然是旧作重制,但《奥丁领域HD》几乎是重新定义了何谓“有诚意的Remastered”。
原本就已经美轮美奂的高水准绘图表现,被重绘强化到符合PS4分辨率的画面表现,让人能以更优秀的视觉飨宴回味凄美的故事演出。而游戏性上的强化更是完全是重新设计制作的水准,除了基本的横向卷轴战斗与道具使用外,五名主角各自都被加上了符合风格的独特技能系统,让角色培养多出丰富路线,以及极具深度的操作乐趣。相比许多作品的Remastered版仅仅将画面补间以符合高分辨率,《奥丁领域HD:里普特拉希尔》虽然宣言是HD化的Remastered,其实完全是重新制作的程度。
《奥丁领域HD》同时推出有PS4与PS Vita两版,基于Vanillaware的作品都有极高的绘图观赏性,个人偏向推荐PS4版。这款作品也经过了繁体中文化,能让人轻松享受精彩的剧情演出。
《斗阵特攻》
类型:团队竞技FPS
平台:PC / PS4 / XBOX ONE
推荐度:★★★
点评:作为竞技型作品对新手与不爱正面交锋的玩家也相当照顾,魅力十足的角色也带来许多乐趣变化,但本质还是偏重PVP对部分玩家缺乏吸引力
Blizzard在2014年首度公开《斗阵特攻》时,让大家大感意外的不仅仅是一次难得的保密,更是惊讶于这间公司在熟悉的三大台柱外居然别开生面的挑战了FPS作品。在2016前半年推出上市之后,《斗阵特攻》不但证明了Blizzard确实能做FPS游戏,在这款作品中更让人觉得Blizzard在故事呈现上的功力又有突破。
以游戏结构来说《斗阵特攻》并不是前无古人的作品,队伍中有不同定位角色强调团队合作的FPS游戏更早之前就有《绝地要塞2》闯出名堂。不过优秀的人物个性呈现,加上一反Blizzard既有风格、光明正向的整体氛围,以及确实做到易于上手难于专精的难度掌握,让这款作品确实的传达出一些什么,推出之后掀起席卷市场的波澜数月。
一次性卖断制的《斗阵特攻》仍在Blizzad的持续充实之下越来越丰富,不过即使队伍定位让不爱针锋相对的玩家也能找到定位,但整体游戏目的偏向PVP这点确实还是会让部分玩家提不起动力。
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《秘境探险4》
类型:动作冒险
推荐度:★★★★★
点评:体验精彩,没有任何艰涩难以理解的设计,不管轻度或重度玩家都能得到乐趣的全方位强作
凡走过必破坏遗迹,史上最强的衰神之一的奈森.德瑞克,终于在第四部作品中结束了他传奇的冒险生涯。《秘境探险4》这款作品的厉害之处相信无须太多解释与说明,需要的只是跟着德瑞克的脚步投入紧凑冒险,在风光明媚的场景中品味戏剧性的激烈冒险。
首次登上次世代主机的这款《秘境探险4》中在许多游戏操作系统上都大幅改良,也第一次加入了载具驾驶等设计,但一切都没有被刻意强调,而是自然的融合在电影式的体验之中,玩过去只让人觉得“不是本来就这样吗”般精彩而理所当然。
而整部作品让我留下最深印象的,除了德瑞克的冒险本身,肯定要属这方便到不行的截图系统。游戏进行间几乎随时随地都能暂停、自由转动角度,套用各种滤镜与特效,留下精彩一瞬,这对有截图强迫症的玩家如我而言真是吸引力满点的设计。
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《伊苏8:丹娜的陨涕日》
类型:动作RPG
平台:PS Vita / PS4预定
推荐度:★★★☆
点评:游戏性与剧情性都达到高峰的一款《伊苏》系列作,对非系列爱好者而言吸引力会稍微打折,但也是很适合新玩家首次接触本系列的一款作品
对于《伊苏》这个系列,只要它还会继续出,Randal不管怎样都会玩下去,因为那是一种长年情感的累积,可以说玩的已经是一种情怀。但即使撇开情感因素客观来看,《伊苏8》依然称得上是一款高完成度、乐趣十足的ARPG作品。从《伊苏7》开始导入的游戏结构经过两款作品的洗鍊在《伊苏8》中有着相当成熟的表现,并且在故事演出与剧本细腻方面,《伊苏8》带来的都是系列之冠的水准,演出张力甚至有直逼同为Falcom旗下,剧情为重的《轨迹》系列的潜力。
Falcom近年推出的新作品一款款都有繁体中文化,《伊苏8》的日文与中文版更是缩短到仅仅一周的上市时间差,明年推出PS4版《伊苏8》甚至更之后的《闪之轨迹3》等作品时,或许可以期待中文版能稳定与日文版同步上市。
2017年预定将推出的《伊苏8》PS4版除了有更好的画面表现外,也预定将追加PS Vita版没有的全新要素。旗下作品一一登上PS4,《闪之轨迹3》更是舍弃前两作首发于PS Vita的策略,种种迹象来看PS Vita可以说又少了一个长年首发作品支持平台的强力战将。
《绯夜传奇》
类型:传奇系动作RPG
平台:PS4 / PS3
推荐度:★★★☆
点评:近年作品中在故事强度与战斗乐趣上都相当稳定的一款《传奇》系列作,以独特的反派立场女性角色为主角诉说逆向的救世物语
《传奇》这个系列虽然名号或许没有《Final Fantasy》与《勇者斗恶龙》响亮,但毫无疑问也是日本相当长青而具有代表性的RPG作品之一,遇敌后切换画面进入动作操作的战斗则是这个系列长年以来的轴心特色。但熟悉这系列的玩家也都知道,《传奇》多产,品质却不甚稳定,也常常同一款作品却因为剧情、人设或战斗系统等部分理由获得两极评价。像是前一款首发PS3之后登上PS4的《热情传奇》虽然整体品质堪称优良,却因为女主角的问题激怒不少玩家。
所以说实在这几年对《传奇》系列比起期待,更多的是“先试试看再说”。令人开心的是《绯夜传奇》绝对值得给出好评。首次由女性独自担纲的第一主角、首次以近似反派的视点进行的故事,《绯夜传奇》在架构设计上有不少系列中的首见尝试,而且剧本的品质在近几年的《传奇》作品中算是让人相当满意的一部,虽然不是完全没有瑕疵,但整体结构完整,而且确实有许多触动情感之处。
由万代南梦宫自行翻译推出的繁体中文版中,虽然有些道具名词的翻译让人感到稍嫌微妙,但影响剧情欣赏乐趣的人物对话则传达的足够到位,故事党人可以安心食用。
《女神异闻录5》
类型:现代神话日式RPG
推荐度:★★★★★
点评:所有元素都拥有顶级水准并完美组合,高完成度真正意义的神作,鲜明强烈的日式动画风格没法让人留下高技术力的第一印象,在吸引新玩家上不够有力或许是唯一短处
如果整个年度中只能选出一款“非玩不可”的游戏,2015年我会说是《巫师3》,而2016我会把这票投给《女神异闻录5》。
虽然说游戏作品因为类型不同、个人喜好不同,所以很难分出高下与绝对性的优劣,但有些作品即使客观的去解析各个部分,也很难得到优秀以外的评价。《女神异闻录5》作品不管在设计新意、题材独特、剧本深度、画面优异、音乐动人、角色魅力?所有方面都是一等一的顶尖水准,而且它不仅仅是描绘出一个看起来很厉害的轮廓,极高的完成度带来的是全方位扎实的乐趣体验。
而且一切都如此新颖而强烈同时,《女神异闻录5》的结构仍然是一款鲜明的日式RPG。如果说《祭物与雪中的刹那》是一款能提醒大家“老派日系RPG未曾凋零”的作品,那《女神异闻录5》就像重新定义了日式RPG该有的新时代面貌。已经确定将在2017年3月推出繁体中文版的现在,让不懂日文的玩家也得到机会突破厚重的语言障碍,好好享受这款堪称日式RPG顶点级的作品。
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《文明帝国6》
类型:文明发展策略模拟
推荐度:★★★☆
点评:一回合接一回合,不知不觉把时间偷光的精神时光屋,多样的文明发展选择与阵营互动变化充满魅力,但不适合喜欢简单明快乐趣或时间不足的玩家
身为游戏领域最著名的精神时光屋作品,《文明帝国》系列那让人永远都想“再一回合就好”的印象已经广为流传到不必多家着墨。而相比《文明帝国5》,本次《文明帝国6》除了画面革新、系统强化之外,最让人赞赏的一点就是对比之下极高的完成度,《文明度国5》经过了多张资料片后才达到的丰富性,这次《文明帝国6》光以本篇就足以抗衡。
更需要安排城市发展的辖区系统,谍报设计,创立宗教并以宗教胜利为目标的新征服手段,《文明帝国6》在游戏内容上也有与多和过往大不相同的扩充或调整。有些变化初期让人大感不适应,但熟悉以后让《文明帝国6》玩起来更考验思考与深度。再玩一回合就好,真的。
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如同开头所提,这几款作品是2016年间Randal个人很希望大家有机会都要去玩玩的强作,本文没提到的游戏中毫无疑问也有许多十足精彩的游戏。以上是我个人的2016非玩不可精选,你的呢?
游戏综合相关新闻想问下类似伊苏8的ARPG还有哪些-PSV讨论区-多玩游戏论坛 -
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我刚玩树海,还没完8,我感觉很带感啊比7要好玩
还有如果要爽快的 话 可以玩胧村正还有奥丁领域&&这两个也算是ARPG了 就是是2D横版的APRG&&早期的伊苏有几作也是这样的& &只论爽快程度 胧村正还有超过YS&&前面说的几款法老控自己的也可以试试&&都是好游戏孩子被绑在父亲腰间,骑摩托车400多公里跋涉回家。
得知儿子即将与她团聚,老人感动的泣不成声。
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  《伊苏8》中的6位可操作角色,都有自己独特的技能,下面为大家带来《伊苏8》全角色技能实用性点评,一起来看看吧。
  伊苏8里总共有6个可操作角色,男性阵和女性阵对半分
  全角色每个角色都有12个技能 其中10个可以自己领悟 剩下2个
  1个是在各个地方的迷宫宝箱(恕不提供具体地点请自行寻找)
  1个是跟【师傅】学的:PS师傅教的都挺牛逼的= =
  那么以下按图片1234来评测技能(另外本评测并没有办法记住技能出现时间 于是就按全学会后的顺序来了)
  PS:招式名是个人按招式样子起的 有吐槽有卖萌 请勿在意
  1.亚特鲁
  1 踏切斩 纯前期充数 不多说
  2 挑空斩 不好用 充数可
  3 裂空剑气斩 范围尚可 但是也仅限于此了......距离LVm的话还行.....
  4 剑戳地 卖萌的 大概
  1 空中体操落地斩 尚可 可以一用
  2 横扫千军 神技 这个必须神技 LVm之后范围非常大 直接能清场 极其推荐
  3 欧拉剑 不推荐 LVm之后正面范围也极其小.......虽然气势是挺大的.......
  4 挑空光波 还不错 可以一用 LVm之后范围和距离都能看
  1 龙卷 还不错 LVm之后好像是会出2-3个 范围伤害都还行
  2 连续突刺 历代都有的东西 抓了硬直打伤害还是挺可观的 (好像是师傅教的)
  3 乱舞 还是需要抓硬直 否则就是靶子(仅限NM难度)
  4 大型剑气 伤害非常可观 但是因为消耗太大......打BOSS和被小兵围住的情况下使用可
  总评:
  不过不失,不过本次红毛确实不能说技能很给力.......
  天国的星方阵...............还有欧拉剑那个惨不忍睹的范围我去............
  还好横扫千军还没削...............基本靠横扫千军就能以不变应万变了..........
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  2 拉克夏
  (大小姐prpr)
  1 短距离连续突刺 前期招式
  2 飞刀投掷 意外的适合破射弱点敌人的防
  3 这玩意我就用着压根没打中过人............名字也不好取真心= =莫名其妙就LVm了反正= =
  4 好像又一个莫名其妙就LVm的= =..........基本没用过印象........
  1 斜上方向的龙卷剑 范围伤害都还行
  2 快速突刺 出招快硬直短 适合高速战斗
  3 跳起后甩地下一个范围伤害 适合敌人不多还能浪的情况(大概)出招硬直略大
  4 闪电突刺 意外的很适合破防(后期)速度快伤害还行
  1 雷光飞刀 基本是飞刀的升级版 破防率更高
  2 超连续突刺 比红毛的还快还密集 师傅教的 适合把飞的打下来后快速破防
  3 无限剑制(www)伤害范围都非常可观 但是问题是消耗略大w 能用
  4 突光激雷挑空斩 非常帅的一招 可能因为各种关系方向不好控制 但是绝对能一招破防(打中)
  大小姐基本还是跟树海里的同样的人物差不多的定位,差不多的技能
  不过不失,颜值队的话可以上,毕竟说真的本作射属性的敌人不多........也不常换到大小姐
  所以比起枪哥我还是选择大小姐wwwwww
  3 萨哈德
  渔夫大叔
  1 嘲讽 嗯 就是嘲讽...........
  2 前方冲击波 前期可以用 还行
  3 范围砸地 敌人多而且血不太厚没有被偷袭的情况下可以用
  4 火球拳 师匠教的 很好用 硬直短攻击高 距离也还行
  1 铁锚回旋 硬直略大 伤害还行 低难度可以浪
  2 挑空波浪冲击 跟冲击波差不多的定位........距离和范围还行
  3 持续冲撞 抓住硬直了可以浪 否则就是靶子
  4 铁锚横扫 范围和伤害还有消耗都还不错 可以
  1 撒渔网 别吐槽就是撒渔网啊= =LVm之后范围挺可观的 伤害也就一般吧
  2 锤地隆起 综合起来算不错的一招 捶地的攻击力一般隆起的攻击力极高 范围技
  3 后期刷出来的没咋好好用过 但是硬直挺大 不太推荐 也是回旋系的
  4 无限喷泉制.....看看这消耗就不想用了........
  跑的慢打的慢除了在大锤萌萌哒的萝莉出来前对付下打属性的敌人我是实在找不出
  中后期还把大叔留在队里的理由........
  总之萝莉来了后就发配二线吧 嗯..........
  4 修梅尔
  1 空中回旋踢 时髦度的技能 嗯枪哥一般不会被特别近身.....
  2 扩散射击 范围不错 伤害极其一般
  3 毒弹........聊胜于无吧.........
  4 防反 玩好了的话伤害挺不错的 不过必须防反了才能放出来 技如其名
  1 插地射击 出乎意料的好用 范围也不小LVm的话 推荐
  2 大杀器......伤害极其可观 硬直略微有些大
  3 狙击 狙击就是狙击啊
  4 扩散机雷 伤害可观范围可以 但是需要控制距离提前量
  1 对地扫射 师匠教的 又一个出乎意料好用的技能 只是连续用效果会打折(因为跳不够高...)
  2 机关枪 类似于机关枪一样biubiubiu啦......硬直大 攻击力可观
  3 好像也是机雷?不太清楚- -但是这消耗实在不适合枪哥......
  4 射击后一定距离爆炸 范围很大 但还是得卡距离 而且是近是远非常诡异的判定.....
  很多招式比大小姐范围广 硬直短 也算男队里的颜值担当了
  大小姐有爱就能弥补招式硬直,不过非要说的话 枪哥是比大小姐好用些
  5 莉柯妲
  萌萌哒の大锤萝莉
  1 回转棍击 惯例的初始技能(好像?)
  2 冲撞盗窃 边撞边偷东西的 而且多数能偷到好东西 不过貌似一个怪只能偷一次
  3 神技!神技!神技!就是这个可以让萝莉综合实力跨入S行列!(后面会排等级)
  气绝和破防都是A向上 说实话伊苏8里难打的敌人要不是皮超厚要不是甲超厚
  而这个技能就是对付它们的!消耗少攻速快破防和气绝速度都快的不要的 真&神技!
  麻麻再也不怕我见到龙虾艹不动了 几锤就让它气绝/破防 or Both
  4 又一个神技!虽说这个没3神 但是也不错了 F社小组里一定有一群萝莉控www 树海的萝莉也强
  初始技能陷阱没有释放数量的限制
  消耗SP也少,带上回SP和减SP消耗的能丢几十个
  小怪定住大怪减速,虽然一个伤害很低,但是地上丢满以后那就是每秒几十几百
  1 突进回转攻击 略前期的技能
  2 远距离大锤砸地 最强破防神技出来前破防专用 需要计算距离是比较麻烦的地方
  3 这招打人有点危险 因为转完后有个眩晕+屁股敦.....挺萌的反正 真要用范围伤害也不错 硬直......
  4 火焰棍 前方夹击形式的 适合聚怪然后再用范围技搞定 单用的话性价比不是太好
  1 神技の3 萝莉真是吊炸天了......这招是师匠教的 初期不是很好看 但是一旦LVm之后
  范围上来后加上本来就可观的伤害和快速出招硬直小消耗少的诸多优点 极其推荐
  2 定位是破防气绝技不过硬直太大.......过渡用可 输出硬直太大.......
  3 跳起砸地 范围非常大 伤害很高 就是消耗略大跟其他神技比起来显得不是很有必要......
  4 回旋大骨镖 升级会加距离和骨头的体积 伤害挺可观 消耗更可观 嗯..............
  萝莉是神!萝莉很萌!萝莉炒鸡厉害!Loli is Justice!
  跑得快打的快 还有最强气绝 破防神技 三大神技一个气绝破防快速战斗
  一个磨 另外一个极大范围连续攻击 还能卖萌
  相比之下大叔真是可以扔了w........
  6 达娜
  1 龙气 只要有SP就能持续提升各项技能 因为达娜本身就强的发指所以基本我没用过......
  2 踏切连斩 类似于红毛的初始技 但是范围和伤害要高的多的多
  3 冲击直波 类似于红毛的挑空光波 距离二者差不多
  4 水弹 升级后距离变远 而且会爆炸 伤害一般吧
  1 神技の1 回旋水流旋刃斩
  LVm后范围极其大 加上发动速度本身就快消耗还少 顺带伤害还非常高 近战神技无误
  全中的话是有三段伤害判定的
  2 次次次&神技 回旋刃
  伤害可观 可以聚怪 拉近然后痛打系列 当然怪有打你的可能因为只是拉近.......
  3 次&神技 双月斩
  近身快速两个月亮一样的挑空斩 范围虽然小但是实际上范围要比显示的大不少
  攻速高消耗低 攻击力也可观
  4 神技の2 地龙击
  类似于萝莉的神技の3 从LV2开始发威 LVm之后范围广威力强硬直短攻速高
  唯一不太好的就是可能会比较影响视线 高难度下需要小心使用
  1 次&神技 龙气爆破
  类似于横扫千军 但是范围是周身而非正前方扇形 师匠所授 所以比红毛的消耗要大些......
  2 n轮舞踏 跟红毛一样的乱舞 不过要美观的多w 还是需要抓硬直的时候浪
  3 冰河世纪 范围LVm的话非常大 而且攻击力非常高 就是出招硬直真心过大......消耗也略大......
  4 水球 这个........大概真的是卖萌的= =反正我不会用= =时间短消耗大攻击力还很迷........
  达娜PRPR(此处省略数千字)
  人设美武器美姿势美技能各种霸道 不愧是第二主角
  各种神技完全不缺,近身远程范围都有 因为破防都交给萝莉了所以达娜的破防和气绝
  相关我并没有深入研究......这颜值绝对没得挑了吧www
  反正中后期人都来全了我就带的是达娜大小姐和萝莉 全娘子军wwwwww
  个人排名:
  S+ 萝莉(三神技)
  S:达娜(已经解释过了)
  A:亚特鲁(给红毛个面子吧......其实我觉得A真心有点抬举了.......)
  A:枪哥(综合跟大小姐对比来说.......)
  B+(A-):大小姐(因为部分大招方向略难控)
  C:大叔
  继续阅读:游戏 伊苏系列
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