古墓丽影10劳拉劳拉那年出生

古墓丽影系列劳拉形象比对一览 古墓丽影劳拉变化火辣
编辑:很不简单
发布时间: 17:13
随着《古墓丽影9:最终版》的发售,这款动作冒险大作同时拥有了PC、PS3、X360以及PS4和Xbox One版共计5个版本,那么,哪个版本的《古墓丽影9》画质要更胜一筹?一起来看看
  从1996年发行的《古墓丽影1》到今日的《古墓丽影:崛起》,劳拉形象始终在不断变化,从最初的方块脸到现在的妙龄少女,今天小编带来《古墓丽影》系列劳拉形象比对一览,让我们一起来看吧。  顺序:1代、2代、3代、4代、5代、6代、7代、周年、8代、光守、9代正面右侧背面左侧面发型面部后头部上身体操&动作《古墓丽影:崛起》最近公布了新截图,再次引起玩家们的关注和期待。而今天我们突然想回顾一下,新的劳拉和以前的劳拉有着怎样的不同。  当初2013年《古墓丽影》宣布要项目重启的时候,我们就知道,劳拉又要换脸了。而如果把历代的劳拉进行对比的话,我们看到的不仅是人物设定的改变,更是图像技术的进化。  以下我们选择了劳拉在本作与前作中尽量相同的姿势和角度的截图。我们觉得根本这就是两个人。  哦,最后一图里还有不同时期游戏中的小熊的进化。  按照游戏中的设定,2013年项目重启版的劳拉是她年轻的时候,所以性格和外貌可能都与我们熟知的劳拉不太一样,在这部《古墓丽影:崛起》中,或许将为我们填补中间的空白,介绍劳拉的成长历程。& & & & & & &
上海人人游戏宣布,与日本游戏厂商 SQUARE ENIX 共同开发之卡牌手机游戏新作《劳拉:无尽印象》现已正式上线。.
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超好玩 All Rights Reserved《古墓丽影10》新演示 教你解锁熟女劳拉更多姿势
感谢的投递我们知道,《古墓丽影9》的游戏开发者特意在该作里为年方21岁的劳拉准备了一个升级系统,亦即玩家可以随游戏流程深入来解锁劳拉自身的诸多能力,让妹子变得更强更耐*,而这个设计为《古墓丽影10:崛起》所忠实继承并发扬光大:外媒Gamespot日前发布了《古墓丽影10:崛起》的一段最新演示,向玩家展示了游戏里劳拉的技能树、自定义装备系统等方面的细节,有视频有真相——
《古墓丽影10》的Xbox One/Xbox 360版将于日问世,其PC版将于2016年初上市,而PS4版则要等到2016年圣诞节。特别值得一提的是,本作的简体中文版将会有专门的大陆声优献声配音。[广告]活动入口:
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Advertisment ad adsense googles梦想微评测:劳拉的前世今生与《古墓丽影9》详评
日 来源:游迅网 编辑:Viper
& &Tomb Raider这款游戏的翻译有很多,大陆翻译为《古墓丽影》,外翻叫《陵墓奇兵》,台湾的翻译更直接叫《盗墓者》。本款游戏是在1996年,英国EIDOS公司推出,自从《古墓丽影》系列以后,就不断占据了欧洲玩家们的业余时间,甚至深深的融入到他们的生活。本期主题就是劳拉妹子的前世今生和最新上市的《(Tomb Raider)》(留意彩蛋哦)
& &想微评测本期特邀3位资深玩家和大家一起来讨论劳拉&克劳馥的前世今生,欢迎各位玩家留言参与交流。
& &注:梦想微评测(/)是游迅网合作伙伴!
古墓丽影9你感兴趣吗?
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劳拉,仅仅是胸大才让人惊叹吗?----游民盘点《古墓丽影》发展史(一):劳拉的诞生
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本帖最后由 逍遥侠客 于
05:44 PM 编辑
游戏界当中对女性的歧视是一个相当普遍的现象,特别是最近游民有一条消息称玩家们对伊丽莎白的胸部大小比对游戏本身关注度高,让开发者都为之惊艳。(这个消息有点引用多了,请玩家不要厌倦,我下次换一个)而第一位具有划时代意义(第二应该是《银河战士》,Metroid,的萨姆斯,Samus)女主角,她打破了这个以男人独尊的游戏江湖,她就是我们《古墓丽影》(Tomb Raider)当中的劳拉克劳馥(LaraCroft)。
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& && & 劳拉作为“性符号”和“宅男女神”的艺术形象从这篇文章之前就已经树立起来了
劳拉克劳馥,是游戏史上著名的第二位女性主角(第一位应该是萨姆斯,Samus,《银河战士》,Metroid的主角),是玩家熟悉的、价值50亿美元品牌形象的封面。克劳馥夫人还是一个出生于阿宾顿克劳馥家族的伯爵夫人,她在玩家的典型程度都不足以遮盖游戏的优秀程度。对于有修养的一小部分玩家,劳拉是后女权运动的代表。而对于流鼻血的大部分宅男来说(相对而言),劳拉是一个如同上个世纪30年代的丽塔 海华斯(Rita Hayworth,《肖申克的救赎》里就有她的海报)一样是红极一时的性感偶像。劳拉拥有这一切:“性符号”,“危险关系”,“神秘世家”,她却以英格兰民族的身份潇洒自如着。
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&&谁更加靓丽,不仅仅看谁穿的更少。。。
& && & 看穿了那些劳拉的表面,曾经登陆杂志封面、广告版面、漫画和好莱坞大片(熟悉安朱丽娜朱莉的人应该知道她演过劳拉)的面孔,你可以感觉到她的内心只是一个快乐的普通女孩,当她穿越一个充满各种陷阱的古老阿兹特克圣殿时,她痛苦并快乐着。她的各种冒险也许取材于小说当中跌宕起伏的情节,但当你操作劳拉跳入她第一个无限深渊之后,你知道冒险游戏的未来已经到来,而其他的那些施瓦辛格似的肌肉男已经远远被落在后面。劳拉可不是什么游客,她可是盗墓者。
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劳拉的诞生----不只一个漂亮的脸蛋 (年11月份)Core Design(以下简称Core)这个英国的工作室以推出简单、高质量的游戏著称。卷轴式游戏、冒险类(是那种卷轴式的,point and click)、解谜类 (Puzzle)、赛车类、甚至一个仿照《德军总部》的第一人称射击游戏都在他们开发的游戏类型当中。他们在劳拉之前最著名的游戏莫过于《危险的瑞克》(Rick Dangerous,上个世纪80年代推出的),一款印第安纳琼斯的平台游戏,它登上英国游戏销量榜首,并赢得了欧洲年度游戏奖。他们还做跨媒体项目,曾经开发了一款以斯皮尔伯格在1991年拍摄的电影《库克船长》改编的游戏(1992)。虽然当时Core他们在德贝郡的工作室仍然没有开发出力作,但是媒体对于他们游戏一直给予赞许。
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& && & 是不是很像印第安纳琼斯?
到了上个世纪90年代中旬,科技的迅猛发展让游戏对现实的模拟能力更强,代入感更强。这样的发展给了Core的首席美工师一个很大的灵感。这就是不再纯粹做一款电子游戏,而是真实的做出一款互动式的电影(对,质量效应的创意是学古墓的)。早期的草图都刻画了一个由坐标方格组成的3D世界,这个世界中充满了金字塔、殿堂、墓地、森林(都是三角形和多边形的集合)可供我们这位类似印第安纳琼斯的3D探险家探索。更准确的说,这一3D环境当中的谜题还未待解析,陷阱还未待避开,还有敌人也尚未枪毙。在这一个新型的冒险类游戏(现在称为AVG)当中,有着战斗、解谜和横向卷轴游戏的组合。这个创意的启发人,刚才提到的那位Core的首席美工师名字叫托比 加尔(Toby Gard)。
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06:40 PM 上传
& && & 准确的说,他才是劳拉的“父亲”呢
Core在之前的开发中还尚未尝试过创造一个3D式的游戏环境,很多的游戏开发者还停留在2D的世界当中,玩《毁灭战士》呢。如果加尔的野心不足,他也不会想着在屏幕上时刻看到自己的男式英雄。但是这样的野心就意味着创建一个成功的第三人称3D游戏,这样的完美配方连宫本茂(现代电玩游戏之父)本人都还没想出来怎么做呢。在意识到了这一点后加尔的上司马上兴奋起来。加尔的项目被批准了,叫古墓丽影,但是他的英雄却没被批准。由于英美对知识产权的重视,加尔的英雄差了一官司就成为印第安纳琼斯。为了尽量能够不与《夺宝奇兵》太过雷同,加尔建议把他的一开始设计的一个原本是女性配角的角色变成主要角色。在那个时候(记住这是上个世纪九十年代中旬),游戏中的女性角色仅仅是受害者或者是人质,没人要求男性玩家扮演一个女孩。Core的创始人之一杰里米 希斯 史密斯(Jeremy Heath Smith, 劳拉的“养父”)为这样的一款先进的游戏设定一个非常性感的诱饵。在最初的草图中,劳拉曾经是一个金发、平胸、翘着大屁股(有点像洛佩兹)的肌肉女,以一个戴着棒球帽的敢死队似的士兵。最终经过设计师的共同商讨,他们决定把主角设计成一个头发上卷着马尾辫,性感身材的坚强南美洲女人,为了抢先夺取历史上的最珍贵的宝藏愿意付出任何代价。她必须是奥林匹克级别的体操运动员,考古学家,还有就是天生的生存者。
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& && & 早期的劳拉设计模型
& && & 加尔一开始把他的团队创造出来的人物叫做劳拉科鲁兹(Laura Cruz)。而这个名字遭到Eidos高层的反对。这个变故是因为Core的之前的母公司(CentreGold那时候刚刚被Eidos,一个视频压缩和编辑软件公司(旗下产品还有《终极刺客》《杀出重围》系列),收购,然后Eidos的高层介于美国市场的需求想给女主角起一个更加亲英的名字。于是这个六人组的项目团队打开了德比的黄皮书,开始呼叫出名字来。经过投票表决,女主角的名字为我们现在熟悉的:劳拉克劳馥(Lara Croft)。她的背景随着她的名字而改变。克劳馥夫人成为了贵族冒险家,他们家庭的第11代伯爵夫人,她在很早的年龄就树立起强壮的独立意识,拒绝了安逸的生活。Core花费了540个多边形构建了胆大妄为的探险家。设计师团队费了很大心思设计她的动作。她的标志性马尾辫由于无法在劳拉运动中真实表现而从主角身上剪掉,但这换来的是劳拉她能够行走、奔跑、把住悬崖边、开枪、潜水、翻滚、攀岩和游泳。她臀部两旁的自动手枪一直都有子弹(全装包里呢),而在她背着的微小、充满魔力的背包里总是能装下一个又一个价值连城的文物。
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& &&&&&克劳馥夫人,当时的你可没那么性感。
当劳拉如上面所述设计得好好了,这位夫人确实让人眼前一亮,比起许多同类的游戏Core想尝试让劳拉更加真实一些。完全真实的人物形以当时的技术不太可能,而且加尔最初对劳拉这一人物的图层设定超出当时技术水平。在对她的人物形象进行适当的调试时,加尔的鼠标一不小心把原来设定好50%的胸围增长,一下子变成150%的胸围增长。而在他能纠正这一错误之前《古墓》团队内部却都对劳拉的胸围变化表示赞同,看来宅男的力量是很强大的。这种认同并没有转化到索尼的身上。Core终于出了一款具有有远见的游戏,有着Edios的市场营销在背后支撑着他们,《古墓》登陆PS1游戏机本来是顺理成章的事情。但是索尼仍然将它的测试版本pass掉了。索尼可能觉得此游戏虽惊艳,可是还是不够惊艳地能够让游戏登陆PS1。
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& && &劳拉的第一位配音演员,雪莱 布朗德(shelly blond)
CD随之开始熬夜奋战。他们把操作变得更紧凑,雇佣了专业演员雪莱布朗德(shelly blond)来给劳拉配音,添加了一个生动的音乐原声,并通过全动态影像把故事推动下去(这也是游戏史上少见的填料)。而且加尔的失误操作恰巧给了eidos一个很好的市场宣传策略,在他们的指导下,关于劳拉的舆论开始酝酿起来。当《古墓丽影》第二次呈现在索尼面前时,它获得了一个很积极的反应。劳拉已经不光是PS1的宠儿。她已经成为PS1的“终结者”程序。
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& && &&&本来谷歌上有个日本版本的《古墓》,可惜太不清晰了,所以没用
& && && &预知后事如何,请看下回章节,劳拉的成长。
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劳拉,仅仅是胸大才让人惊叹吗?《古墓》发展史(二):劳拉的成长----财富与荣耀并存劳拉的冒险从一个简单的工作机会开始。那时劳拉刚从喜马拉雅山脉的冒险回来,她被纳特拉科技公司的CEO,杰奎琳 纳特拉(Jacqueline Natla)所聘,委托劳拉去安第斯山脉去寻找一个神秘而又古老的文物,叫赛恩(Scion),据传这个文物无法考究是什么年代。工资对于家产上亿的劳拉来说不是诱惑,诱惑关键在于充满着各种险情的秘鲁圣殿和神秘文物。不幸的是,纳特拉也是个狡猾的人物,她派遣她的手下从劳拉抢夺赛恩,并且杀死劳拉。劳拉当然不会容忍这样的叛徒,她快速地夺取了赛恩的组成部分,并且发现赛恩和纳特拉都源于那个著名失落的文明,亚特兰提斯。纳特拉为这赛恩装置的计划不再仅仅是夺回一个漂亮的博物馆物件。她当时由于利用赛恩为他自己邪恶的目的,创造自己的生化试验,而被其他的亚特兰提斯领导抓起来监禁。现在她前瞻性进化的梦想意味着要在这个地球上释放出一群生化怪物。
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& && & 你也将拜访,美丽的埃及,看到她金字塔下的斯芬克斯。
& && & 劳拉当然要以火攻火,她将她原来的雇主,纳特拉,灌满了子弹,然后给她扔到无底地狱之下。你要知道在秘鲁杀死一只恐龙和之后杀死一个巨大的赛恩异种(测试版的)的劳拉,对付一个飞翔的、火气挺重的纳特拉来说得心应手。(剧透)最后那个被损坏的文物,赛恩,毁掉了隐藏它的金字塔,还有整个岛屿,只不过劳拉恰好坐着纳特拉的空船顺利地开走。(印第安纳琼斯电影经常是这个结局)古墓丽影在1996年11月第一次登场,这还是在超级马里奥发售六周已久。在第一天结束之前,这款游戏就成为了动作冒险游戏的典范之作,它超越了马里奥,全球销量能达7百万,这种销量可以搭起好几个埃菲尔铁塔。
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& && & 劳拉是不是有很美丽的面孔呀?
& && &&&而且CD发售古墓丽影的时机非常好。劳拉进入游戏界的时候,正好是在引领一个更具有创新力、有吸引力的3D动作冒险游戏潮流,而且由于性别的原因比马里奥更值得众多宅男们流鼻血。PS游戏机也在劳拉她的推动力下达到百万的销量。随着成功的销量,劳拉她也立刻登上各大报纸杂志的头版头条、封面,包括出现在英国金融的晴雨表,英国最大的商务报纸,金融时报的头版头条;时代和新闻周刊的封面故事。但是真正树立了劳拉在人们心目中的印象是老牌英国男性时尚杂志《The Face》(翻译成中文应该是面孔)的8页封面文章,他们一般不涉猎虚拟流行时尚元素,但这次是个例外。从第一天发售开始托比加尔的创作,劳拉,一直是3D冒险动作游戏界的鼻祖,但是由于这篇《面孔》杂志文章的推动,劳拉她现在还是世界瞩目的流行文化偶像。劳拉这个品牌马上成为各大相关商品广告商相互争抢的明星代言。仅仅在第一代古墓发售之后Sola的泳衣就被采纳进入古墓丽影2的开发中,这个续作据说已经开发了两个月。劳拉还出现在Visa卡,能量饮料和一家西班牙体育汽车品牌,法国邮票,出现在U2的一个购物节目上,还与大卫斯图尔特录制了一张单曲。Eidos随后雇佣了第一个充当劳拉模型的模特,娜特莉 库克(Natalie Cook)拍一些宣传照和影楼照片。诸如花花公子(Playboy)的杂志封面都有劳拉的靓照,包括她穿在比基尼,性感的晚礼服,还有她生日时候穿着的衣服。
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05:25 PM 上传
& && & 她的伟岸(胸部)是不是让你心潮澎湃呀?
随着媒体和广告的大量宣传,劳拉迅速在全球蔓延,成为一种文化现象,比任何人,包括Eidos,都想象的快。古墓丽影这款游戏早都抛在后脑勺了,大家只记住劳拉了。Edios 的高层还得花费时间去维护那些不在乎残忍猎杀大型动物场面的兽权激进分子。一些科学家们还对于她的腰围进行了测量(怎么没给Pacman测量身高体重呀?),并且大庭广众地宣称有着这样身材的女人都无法站立,更别说到处活蹦乱跳。有些女权主义者诽谤她过度夸大的身材,其他的女性称赞她独立的性格和对人生积极的态度。但最终Edios在乎的是劳拉能给他们一年之内能赚取2.6亿到14.5亿的利润。他们不会放过营销历史上最好和最特殊的先机:创造一个虚拟的性感符号。
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06:07 PM 上传
& && &古墓的销售期对于加尔来说这是他最低落的时候。
而托比加尔一直对于Eidos推销劳拉的方式有很大异议。他所创造的劳拉克劳馥既不会给任何人脱光又不是什么美丽花瓶,无脑时尚模特。她看起来应该既朋克又干练,自信满满,机敏,和致命的诱惑力(请注意这一点放在最后)。但请各位读者和劳拉粉丝注意了,她还是Edios的知识产权。如何推销劳拉的决定发生在温布尔登(没错,温布尔登也有除了网球之外靓丽的风景线),而不是德比。加尔也正是因为失去了他创作的女主角的所有权,他控制劳拉的梦想幻灭,而离开了CD。加尔的离开注定着古墓丽影这朵玫瑰将逐渐黯然失色。但这是之后的故事了。这时加尔的团队决定继续前行,一年后推出古墓丽影2。第一款游戏的成绩,在续作当中翻倍了。
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06:09 PM 上传
& & 古墓去中国了,可惜可能会被大陆封杀,因为用了我们美丽长城的场景。
这次,劳拉踏上了寻找西安匕首的探险之路,当这一古老的中国武器插入某人的心脏,将真正给予他/她龙的力量。她的竞争对手是来自于威尼斯地区的黑帮老大马克 巴托莉,致力于完成他们家族与这一特殊匕首的长久历史,将匕首插到自己身上。他们之间充满竞争的追逐带领他们从豪华轮船“玛利亚德里亚”和西藏的寺庙一直到最后回到匕首隐藏的地方,中国长城。& && && &CD当然想的是在古墓已有的基础上取得更大的进步,而那时的游戏引擎已经具备创造出系列佳作的实力。动态光线和环境的极佳效果给了古墓2的巨大关卡(多达18个)比起当时市场上的其他游戏来说更多的分量。敌人的数量也在增多,包括一些非常凶猛的白鲨和一个空腔喷着火焰的巴托莉家族龙。劳拉也不被动,在他的装备中加入更多冲锋武器和榴弹发射器,还让劳拉在古墓2中开着载具。载具可以以GTA的方式随意舍弃和拾取。劳拉将会开着摩托艇在威尼斯水道上拉风、做高难度动作;她将开着装着武器的雪上踏板车在西藏开出了一道杀路。他们甚至花费多余的46个多边形塑造劳拉辫子的动画。如果古墓丽影使得Edios硕果累累,古墓2就进一步提升之前的业绩,总共统计有8百万的不菲销量。Edios和CD在劳拉克劳馥这笔生意里扎下了他们的根,就像时针不停在转,他们打算那一年11月份新出一款古墓丽影。
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