部落对部落冲突部落战经验值值到底怎么算的

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部落冲突小常识 玩家升级经验详解
部落冲突是芬兰公司SC公司推出的一款策略塔防游戏,在游戏中,玩家通过升级建筑,摧毁敌人村庄等等方式可以获得经验来提升自己的等级,高等级虽然无法提供额外效果,但是确是骨灰级玩家的荣誉象征,但是你知道经验到底如何计算的吗?★★72G部落冲突官方水友群★★等级计算的基本原理:等级是随着经验获得而升高的。你每升一级,再升到下一级所需经验就增加50点。在任何一级,你再次升级所需要的经验换算公式都是:升级所需经验=所在等级*50-50例如,你现在87级咯,你就需要(87*50)-50=4300点经验升级到88级。总经验数计算方法:如果你想算想要达到哪个等级想要获得的总经验,你可以用这个公式:达到某个等级所需总经验=等级*(等级-1)*25再举那个例子:你现在刚到87级,你想算一下你一共获得多少经验,计算方法就是87*86*25=187050点。但是当等级超过200以后:超过200以后,你每升一级,再升到下一级所需的经验就增加500点。例如:你到了200级,你想升到201级,所需经验为:200*50-50=9950点。你到了210级,你想升到211级,所需经验为:(200*50-50)+(10*500)=14950点。所以呢,这就大幅增加了200级之后每升一级的难度。瞧,这就是秀波赛尔 (SuperCell)的倒霉设计。附图:300级大神,需要多少经验,大家可以按照上面的公式来算算!希望小编这篇部落冲突攻略能够给大家带来帮助!
其实我是一个任任,可惜我自己都不相信。
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简介:COC部落冲突技术交流群()!组建自己的军队,带领部落获胜!怒气冲天的美髯野蛮人和纵火成痴的法师等队员待您招入麾下。建立村庄,赶走侵略者,对战全球数百万玩家。与他们一同建立强大的部落,将敌军杀个片甲不留。
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类型:策略塔防
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:射击格斗
类型:角色扮演
类型:卡牌对战
类型:动作冒险
类型:射击格斗
类型:角色扮演后使用快捷导航没有帐号?
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Dragonite小D
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根据各位网友的总结,目前得出的每场最大经验获得如下:
1.所有对手基地取得至少1星
2.每个基地平均推1.8星(也就是60%得星率)
3.胜利(价值50经验)
获得经验(也是最大经验):
10人&&130经验
15人&&150经验
20人&&165经验
25人&&180经验
30人&&190经验
35人&&200经验
40人&&210经验
45人&&220经验
50人&&230经验
1.所有对手基地取得至少1星
2.每个基地平均推1.8星(也就是60%得星率)
3.失败或平局
获得经验:
10人&&80经验
15人&&100经验
20人&&115经验
25人&&130经验
30人&&140经验
35人&&150经验
40人&&160经验
45人&&170经验
50人&&180经验
满足条件1,2的情况下,失败得经验 占 胜利得经验(最大经验)的比例
10人&&61.5%
15人&&66.7%
20人&&69.7%
25人&&72.2%
30人&&73.7%
40人&&76.2%
45人&&77.3%
50人&&78.2%
由此可见,即使部落战打不赢,只要稍微认真对待(平均取得1.8星...不难吧),经验的获取仍然是很快的。
我觉得SC这个设计很好,这样那些休闲不打战的部落,一下子对部落战热情又会起来了,早早弃战投降的现象会减少;匹配也会变得更容易、时间更短,悬殊匹配也会更少,良性循环
本帖最后由 小D_Dragonite 于
18:06 编辑
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最大的好处是抑制了那些9011
:强制一次对位再打一次第一很难么?一次也就亏个10来万而已,所以我反而认为是在助长9011&
:要拿经验也得要获得相当多的星数,就打第一第二能拿几个?&
&9011是五十人,五十人把把输和二十五把把赢是一样经验,你竟然觉得是抑制。。。&
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话说9011该怎么刷经验了。
不忘初心,才能始终。
Dragonite小D
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没有佳人的才子 发表于
话说9011该怎么刷经验了。
所有大本外置,并且防御和建筑分开放?。。。总有办法的。。。
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而且补星没有经验吧~
&经验是部落的属性,不像得星是个人的成就;已经有星代表已战胜该基地,经验已经到手。拿经验只需要1星&
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总结得很好,数据D就是数据帝!
停止想你的那天
药还不停的吃着
一直以为我疯了
天都知道我爱你
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发表自UC浏览器
学习学习!明天开战!
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看来不参加部落战不行了啊
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对于小部落来说,主要矛盾点不在于输赢,是在于战争频率!
史诗般伟大的群: 我们的口号是:正直拒绝猥琐!
布鲁雪特(就是蓝翔)口号:安安首领是古往今来第一美少女!
妞咿斯特(新东方)口号:塔拉女王大人万岁!
爱普泰克(北大青鸟):就算拼颜值你们也要懂得我们的乔乔领袖是最美的,腿也是,胸也是!!!
花花福利院
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Lv.7, 积分 5497, 距离下一级还需 4503 积分
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不错,希望有更多好数据
欢迎,(^3^)&&部落战连开,可选择参加,欢迎七本以上玩家。目前我们十级了(^o^)
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不知道每级所需经验都是多少
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UID4875835帖子威望0 多玩草60 草
也就是说只看频率不看胜负了
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Lv.3, 积分 211, 距离下一级还需 39 积分
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说明了,你只要参与就能有收获。部落战是大家交流的平台。
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输了也有这么多经验啊~~那还是很有利于不大善于部落战的部落~
&有利于不会模拟的小学僧&
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Lv.4, 积分 341, 距离下一级还需 659 积分
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9011& & 是什么
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COC部落对战经验心得深度解析
& & & & 下面是一篇部落战争部落对战心得一篇文章。是小编从一个博客里找到的,文章从部落对战这一更新,写到部落对战战略意义,在到部落对战攻防攻略心得,最后写到部落建设,从各个方面深度剖析了部落对战的内在。文章朴实而不华、简单实用所以呢今天就推荐给大家了希望大家喜欢。& & & &COC的部落战更新,可以说是有史以来最大最好的更新,没有之一。这次更新,在原有游戏玩法的基础上,加入了团队战斗,很好的平衡了“新玩法带来新鲜感”和“游戏更新要循序渐进,变化不能太颠覆”这两个规律,在战斗组织形式上作出变化,以部落为单位进行战斗,胜利条件和战利品都计算集体成绩,强化了团队的概念,而基础玩法基本不变,仍旧是造兵攻城,一个进攻,一个防御,熟悉的配方,熟悉的味道!这次更新的意义重大,clan wars之于COC,恰似dota之于war craft 3,基本的架构不变的情况下,开创了新的玩法,延续了生命力,增加了游戏的粘度。撸鱼有约部落本是一个小众部落,没有打杯和扩展的压力,部落气氛融洽,捐兵踊跃积极,部落战之后更是掀起了热潮,每天人声鼎沸,没有撸鱼任务的同学都会上来跟大家捐兵聊天,部落虽小,气氛要好,从十本到六本七本的玩家都愉快地撸钱打仗。目前为止部落战的成绩为28胜。本人105级十本玩家,这里我们总结了一些经验,供大家参考。  关于部落战的战略  部落战的胜负,是以战斗拿星为评价标准的(50%一星,大本营一星,50%+大本营两星,100%三星),这一点和打杯的玩法有相似的地方,不同与一般玩家平时farm抢夺资源的打法。所以,部落战的一切战略,都是以此为基础。而如何得到更多的星呢?无论是45vs45,或是30vs30,或是10vs10,部落战都是每人两场战斗,每人战斗所得星数相加,即是部落的成绩(以30vs30为例,30个部落成员每人可进攻两次,对方总共30座部落基地,可得星数为90,理想状态下,如果每人用一场都能对应打对方部落基地三星的话,可以不用第二场战斗即可得到全部90颗星;重复攻打不会增加星数,在一个对方部落基地身上,最多只能拿三星)。另一个角度来看,星数=参战率*部落人数*每人2场*平均每次战斗得星。这样来看,部落战的战略即是围绕这几个要素展开:  1.提高参战率。如果一个部落很多死鱼或者不积极参与部落战的话,即使其他玩家再有热情,也很难取得好成绩,因为部落战是团队项目,再逆天的人一场部落战最多也只能拿到6颗星,并不能完全左右比赛的胜负。众人拾柴火焰高,部落战依靠的是团队的力量,集体的力量。  2.提高每次战斗成功率。一方面,要提高部落成员的操作水平,让该拿到的星都拿到,让战斗按照预想的方式展开。这就要求部落成员间经常研究战法,上论坛学习战斗视频,提高战斗的意识。另一方面,适当提高战斗的投入,如果部落所有成员都用满人口屌丝兵去打,除非都是操作逆天的玩家,不然成绩不可能太好。把屌丝兵换成高成本的天使、胖子、法师、龙,或者各种黑水兵,石头、女巫、野猪等,才能提高战斗成功率。实战经验来看,七八本的玩家,可以使用天胖法师流,全龙流,九本用野猪胜率就比较高了,十本就可以使用各种高富帅兵种来打了。当然也需要考虑经济和时间成本,如果部落中大多数是发展中的玩家,长期使用高成本的兵种进行部落战,大家会觉得负担太重。一般来说,胖子,法师这些都还负担得起,而且部落战胜利的奖励还算得上丰厚。  3.战斗资源优化配置。这个方面,各个部落有各个部落的办法,有的是约定时间首领统一调度来打,有的遵循一定规律,比如进攻系统推荐的基地或是进攻比自己排名低2位的基地等,这些配置的方法的根本原则即是:减少重复进攻同一玩家的情况,减少有的部落基地无人攻打的情况。我的建议是,将部落战争日大致分为两个阶段(具体操作根据实际情况),第一个阶段大家立足三星,自由选择适合自己打法的基地,拿到足够多的星。第二阶段,根据情况,如果差距太大,可以选择一个排名靠前的基地,大家偷本赚资源,如果比赛比较焦灼,那就要统一调度,一个山头一个山头去攻,不轻易浪费进攻机会。当然也要注意最后时刻的反扑,防止最后阶段崩盘。  关于部落战的防御  部落战准备日,除了侦察对方部落之外,防御是最主要考虑的事情。防御主要分为两个部分:阵型和援兵。部落战的一切都是以拿星为目的,所以部落战的防御最终目的就是:让对方拿不到星或者尽量少拿星。  
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