求助各位大神,心爱的BB满生死还是生死决和舍身击哪个好

梦幻西游手游:分享内丹生死决和舍身击效果对比分析
作者:佚名&&&&手机游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
很多玩家对梦幻西游手游:分享内丹生死决和舍身击效果对比分析感兴趣吧,下面为大家详细介绍一下,感兴趣的玩家一起来看看吧!
& & 梦幻西游手游内丹生死决和舍身击哪个好?很多玩家不知道如何选择,下面为大家介绍的是游戏中生死决和舍身击效果的对比分析,一起来看看吧。
& & 生死决:有几率当回合降低自身30%物理防御,提高一定物理伤害。宠物等级越高,内丹效果越好。
& & 舍身击:增加物理攻击的伤害结果,提升效果与力量点数有关。宠物等级越高,内丹效果越好。
& & 生死决效果:一层效果,10%几率当回合降低自身30%物理防御,提高15%物理伤害。根据测试,使用鬼子为1500攻资,成长1.226,79级宠物生死决一层效果伤害为79.2,90级宠物生死决一层效果伤害为90。生死决满层(五层)效果为降低自身30%物理防御提高30%物理伤害。攻宠第一内丹,因为提升的攻击随时有效。
& & 舍身击效果:物理攻击伤害结果增加(宠物力量点数-宠物等级)/5。根据测试,79级宠物舍身击一层效果伤害为83,90级宠物舍身击一层效果伤害为94。估测舍身击满层(五层)效果为一层的翻倍。
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游 戏 专 题梦幻西游手游攻宠高级内丹终结篇:舍身击VS生死决VS碎甲刃
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黄泉饮适合生存能力比较强的吸血攻宠,因为作为一个恢复性的内丹,首先对宠物的要求就是它不能轻易被秒。因此需要在生存能力比较高的宠物身上才能发挥效果 ——说得简单一点就是,黄泉饮的宝宝别五力加,加点体,或者加点耐。此外由于生死决和舍身击都会因为加的力量不够多而大打折扣,所以非五力宝宝尽量选择碎 甲刃和黄泉饮。变态猜到的你们可能会问的问题:Q:从输出期望的角度来看,生死决和舍身击哪个加成高?A:PVP的情况下舍身击大约为提升20%的输出期望,生死决为提升10%的输出期望,针对非耐宝宝、物理系、五魔法师等攻宠经常照顾的目标。不过PVE情况下基本上怪物的防御都是0,生死决比舍身击要高很多。Q:力劈宝宝、壁垒宝宝这些一刀流的宠物没有连击来提高舍身击的加成,是不是用生死决比较好?A: 同样的,如果有连击,生死决也会受到加成,一刀流的宝宝生死和舍身也是求爆发和求稳的区别。此外,根据变态计算减防叠加问题的经验,加攻击的技能是独立计 算的,也就是说,生死决和力劈华山的攻击加成是独立计算的,生死决占不到便宜。个人推荐一刀流宝宝要么上高吸补黄泉饮,要么补碎甲刃,反正也不缺那点输 出。Q:碎甲刃针对有那么强吗?A:改版后强到爆炸。特别是配合狮驼岭和大唐因为实用技能后速度下降的情况,先手打出碎甲刃+物理系补刀的击杀成功率会高很多。Q:隐匿击究竟有多弱?A:破隐一击的伤害提升了,但是如果活不到那一回合,那么这个内丹就完全没有意义。如果活得到那一回合,用舍身击、生死决、碎甲刃早就把对面干爆了。懒人篇☆总有一群懒人不看内容而来看英俊的我Q:我该如何选择合适的内丹?能像法宠那样列一个简单一点的框架吗?A:框架有,但是不简单,你可以一个一个往下看:Q1:你的攻宠是哪种类型的?A:技能一刀流(转至Q2) B:连击流(转至Q5)Q2:你的攻宠有吸血吗?A:有(黄泉饮) B:没有(转至Q3)Q3:在你的队伍中,造成输出的主要单位是?A:物理门派和攻宠(碎甲刃) B:法术门派和法宠(转至Q4)Q4:你更倾向于稳定输出还是爆发输出?A:稳定输出(舍身击) B:爆发输出(生死决)Q5:你的宠物属于?A:隐身攻宠(转至Q3) B:没有隐身(转至Q2)作者:我也要做变态
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长安宝石商人哪里,买一个10000的一个丹,拿几百万经验激活,给宠物吃
热心网友梦幻西游手游舍身击和生死决哪个好
梦幻西游手游自出内丹以来 ,论坛上有不少分析低级内丹的攻略,但攻宠到底是生死决还是舍身击,一直没有一个明朗的说法,玩过端游的都知道生死决实用性要高于舍身击,但手游里面,无论是哪个区 舍身击都比生死决要高的多 各区的打书高手 好多都在纠结2本书到底学哪一本好。下面我们就来将舍生击和生死决做一个深度对比分析。
舍身击满级效果5级内丹&&97级加202点伤害 此伤害为附加值 注意,如果发生暴击,那么该附加值为原始值&2后再附加 也就是附加值不加成在暴击内
生死决满级效果,20%几率降30%防 加30%物理伤害 & & 然后小编我就要开始扒坟了,给大家科普下物理伤害公式
伤害力=伤害-防御&
攻击力=伤害力+(伤害力*伤害力╱3000)*(90%到110%的一个数据)
伤害结果=攻击力*(1+伤害效果)
假设宝宝攻击1200 对方防御500 宝宝0技能 0级宝宝攻修 对方0级物防修
那么伤害力为
攻击力=700+ (700&700/3000)&100% 在这里我们忽略宝宝伤害波动暂且按100%算=863
若学了5级舍身击 伤害为863+202=1065
若学了5级生死决 伤害为。。。。。。
在这里我想再说一个概念,高中数学老师教我们一个东西叫做期望值,就是可能达到的 一个平均值
比如说吧 你买了一注彩票,中奖率为1/3,中奖金额为300元,那么你中奖金额的期望值就是300的1/3,是100元。
有概率的东西,我们只能通过计算期望值来确定 它可能达到的平均值
5级生死决,如触发效果的话 伤害将变为=1560
此时伤害力为0
攻击力=1060+(00)&100%=1434
如果不触发效果的话,攻击力 为863
触发几率为20%,也就是0.2 那么不触发几率为0.8
攻击力期望值为 863&0.8+=690.4+286.8=984
综上所述,学了5级舍身击,平均伤害为1065 & && && &
学了5级生死决,平均伤害为984 参数再次说明,对于手游,目前舍身击实用性暂高于生死决,但效果不是非常明显。
(责任编辑:)
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文件大小:324.35 MB
语言:中文
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