如何看待dota玩家看不起lol到lol吧带节奏

为什么dota玩家看不起lol? - 简书
为什么dota玩家看不起lol?
有这么一句话让我印象深刻
玩魔兽对战的鄙视玩澄海3C的,玩3C的鄙视玩dota的,玩dota的鄙视玩lol的
这些我都玩过,造成上述情况的唯一解释就是
游戏难度上!!!!!
可能很多人不能理解,打个比方:同样都是推塔游戏对战要操控一群兵和建筑,姑且难度为100澄海最多三个英雄和召唤物(可能有)
难度70dota更简单,一个英雄(当然熊猫,地卜什么的不算) 难度50lol不用说了,反补都取消了,还有快捷施法,单一的出装套路等等
难度瞎定的,求别打脸……
事实上也正是如此,随着moon,sky的一些war3老玩家的退役(我最喜欢的Grubby啊,自从他没玩之后,难过好久)以及WCG魔兽赛的谢幕,也标志着曾经辉煌一时,不可一世的war3竞技对战走下了游戏神坛,伴随着很多忠实玩家的唏嘘和遗憾
这时dota站了出来,冰蛙大大的中途加入,然后大刀阔斧的修改让dota再现活力,让一张非常规的娱乐图变成了如今各方面相当平衡的实时竞技游戏,之后各种职业战队,世界联赛的火热程度曾一度将这个游戏推到巅峰,大学里有句名话:无兄弟,不dota,我也不例外,最美好的4年光景有一大半献给了这个令人着迷的游戏(如果非要说个喜欢的职业选手的话,那么给大9神好了,猥琐嬴荡,一首大鱼人至今还在我的老手机里存着……)
那么问题来了
为什么dota看不起lol?仅仅是因为操作简单?我看并不是的,说说我自己的浅见,有那么以下几点
lol抢了dota的风头,人大多数喜欢墨守成规,喜欢待在自己喜欢熟悉的领域之中,那么对外界事物或多或少的会有点排斥,心里默以为dota才是竞技游戏的标杆和正统,别的都是模仿抄袭
公平性上,凭什么你30级打我20级就可以压制(符文天赋等,不找代练,30级确实要花点时间),凭什么有钱买的皮肤比我好看这么多(归根到底自己没钱- -)
素质问题,俗称的小学生,动不动挂机骂人20投,特别是那种一上来就“老子天下第一,别人全是傻逼”的朋友,我劝你先好好学习怎么做人,我们是玩游戏而不是被游戏玩,偶尔失误很正常,下次补回来就是了,没必要动不动就*你全家。
纯粹的看不惯企鹅,抄袭之王的游戏,老子就是不玩
为什么dota没落了
在一些死忠粉口口声声说lol小学生游戏,誓死不玩lol的时候,不知道你们有没想过,为什么dota没落了作为曾经竞技游戏的中流砥柱,就跟曾经的对战一模一样,一夜霜花落尽跟盛极一时的情况截然相反,好多人不能接受现在网吧中基本10机9撸
其实从很早就可以看出来,dota没落是趋势
引擎系统,war3的引擎和已知的暴雪游戏的技能的基础,融合在dota里简直无懈,暴雪开发的war3放在10年前那是完爆其它各种游戏,不过这也正是他的弊端,终究不能跟做成客户端的pc游戏相比,比如断线重连,比如某些特效,事实上冰蛙也公开承认dota1地图已经承受不住修改了,所以跳到了dota2的团队
盈利性,依赖QQ账号登录,强大的用户群体,推广不是问题,内在 皮肤,英雄,手办,dota只是个免费游戏,怎能有可比性,虽然钱不能说明问题,那么后端的一些技术支持,特效优化,游戏改进都需要money的支持,通俗点说,没钱干个p,所以我愈发的佩服冰蛙默默坚持了这么久。
对新玩家的友好程度,天赋再高的玩家在刚开始玩的时候也是懵逼的,英雄这么选,装备怎么选,技能怎么释放,怎么杀人,怎么不被人杀,这些都需要合理的引导,这又回到了第一条,lol可以轻松的完成这些事,可怜的dota终究只是一张地图,要写一些非游戏有关的代码在里面实在是强人所难
dota之后不是没有出现过类似的游戏,举起例来比比皆是:梦三国,起凡什么的,为什么只有lol大兴而取代之了?认识我现任女朋友之前我一直还在坚持dota,我还组了个群,跟一帮兄弟开黑内战也别有一番激情认识我女朋友之后,每次我只要一打开dota,她就板起脸来,问其原因她说太丑。太丑了……丑了……丑……
我尝试了接触lol,跟她一起玩(她青铜五玩家,哈哈哈看到这我要跪键盘了)其实一开始我是拒绝的不知道为什么,虽然画面精良,但是好不爽!!
不能反补,lol团队解释说杀死自己人很奇怪……
不能用鸟运输(后来了解来好像是lol的缺陷,不能多控导致lol放弃了dota这种编队的方式),每次更新装备都要回去……
没有回城,团战开始只能屁颠屁颠跑过去(传送例外,而且CD很长),自己人被抓了,注定不会有dota那种4张TP同时亮起的感动
没有绕树林卡视角一说,所谓的经典操作也就是隔空穿墙,进草丛多A几下等等,很难出现那种绕你半天反杀的精彩操作
不能卡兵,控兵线就不说了,追人卡人的时候基本不管用(虽然lol也有碰撞体积,但是作用很小)
不忙,撸友先别急着解释,因为我还是放弃了众多基友,毅然决然转战lol原因如下:
画面精美,这个不用多解释了,从lol600多个皮肤(同一个英雄不同造型)可以看出,lol团队是下了功夫的(虽然也是为了圈钱……,但是也没有逼着你买不是吗)
操作简单容易上手,好多妹子就是看准这一点,大家平时就是娱乐又不打职业,整这么复杂干啥,反补了不起?你再牛也不可能10分钟补1000个刀
游戏节奏强,跟dota的212不同,lol里基本每局都必有打野(有点类似中单gank的位置,不过从头到尾都可以,不需要刷)用来带节奏,上中发育优良的情况下也是带节奏,只有adc需要小刷一会,所以很早就可能打团,基本不存在dota里刷40分钟出山拯救的情况,很多人都是下班回来放松,时间紧张短暂,所以节奏快是趋势
上述提到的,新手指示引导做得特别好,dota中,目前有100+的英雄,对于新手来讲,无论是这些英雄的技能,还是物品的合成,都是相当耗费记忆成本的,而LOL中,你可以看到所有英雄的技能,而且,装备的合成系统,比dota要人性化很多。这些,对于一个刚刚接触类dota游戏的选手来说,都是他们迫切需要的,dota,没法解决。但是LOL可以。
大家都是本着娱乐,没必要互相怼来怼去,更没必要生出那种无中生有的优越感对我来说,dota就是一种精神,一种感动。而lol,则是一种轻松,一种欢乐。中国电竞烂到根了?从Dota角度分析LOL如何自救_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
中国电竞烂到根了?从Dota角度分析LOL如何自救
11:22:11& &来源:
  面对S6赛场中意料之中的失利,各个LOL论坛炸上天。看到吧里不少吧友讨论关于dota的问题,为啥DOTA这么争气,LOL菜确成这样,隐约已经有了最弱赛区的影子,为啥DOTA选手能自强不息,LOL选手混成猪皮,是不是搞个dota职业队过来,就能打赢棒子。
中国电竞烂到根了?从Dota角度分析LOL如何自救
  作为一个从星际魔兽开始知道电竞,从dota开始接触电竞 一直到今天的老玩家,我的看法是:绝对不可能,不要神话DOTA选手,他们和lol选手是一路货色。
  下面以史为鉴,思考一下LPL的问题。
从Dota角度分析LOL如何自救
  中国从DOTA1开始并不强,那时候国内的玩家,普遍觉得欧美和东南亚的队伍都远远强于中国战队,特别是俄罗斯的VP,有点美国梦一队的意思。其他队和他们交手,恨不得直接GG,索要签名合影。
  那段时间中国DOTA玩家是很不自信的,就觉得外国比中国强。国内DOTA的一个重要转折点是出现了一个叫7L的队伍,在VP来华训练时,和VP进行了多场练习赛。居然打的有来有回,各有胜负。(与王思聪叫板的电竞太后Ruru以前也是7L的战队经理)
  从那时候开始,国内DOTA玩家开始出现了一个原来都没有过的念头:我们很强,原来不比任何国家差,我们能赢。
  于是中国DOTA战队的大航海时代从此开启……
  优秀的DOTA战队大量涌现,中国开始成为DOTA界的强大势力。从2009组建的ftd获得smm世界冠军之后,中国DOTA横扫世界,没有任何一个国家甚至大陆能给中国队伍造成实质性的威胁。
中国DOTA横扫世界
  强大的个人能力加上无以伦比的团队运营,让中国战队显得无懈可击。国外网友曾经分析过Ehome的录像,分析结果是:开始团战的任意比赛时段,你都能用一个直径4000码的圈,圈住Ehome的所有队员,无论是辅助插眼,还是主C在打野。
  这意味着,只要开团,中国队总是五个人一起上。
  听我的描述大家有没有觉得很熟悉,这就是今天LCK展现出来的统治力。从个人能力到团队执行力,拉开其他赛区一个档次。即使对手取得了一点优势,只要一个失误就会被LCK队伍瞬间突破,直接雪崩。
  值得注意的是,中国DOTA在如此强大背景下,却在11-13年出现了令人匪夷所思的雪崩式倒退。
DOTA雪崩式倒退
  实力迅速下降 ,TI3之前比赛还没打媒体已经高唱凯歌,媒体舆论的氛围就是:
  其他国家全是弱智,中国战队瓜分前几名。
  然后比赛结果恰恰相反!
  中国战队战术陈旧,还在使用一年前的体
中国战队战术陈旧
系,完全不熟悉其他战区的战术,过分强调后期运营和4保1。被其他战队灵活快速的破袭战迅速击溃,选手求生欲望明显不足,即使知道打下去是温水煮青蛙慢性死亡,也不敢大胆变阵。按当时论坛网友的话说:我喷你不是因为你输了,是因为你输的像个窝囊废。
似曾相识的LPL现状
  这段描述有没有似曾相识,这不就是目前LPL的现状嘛。
  究竟在年发生了什么能让LCK瞬间捞成LPL?这段时间发生了一件大事,就是资本市场发现了电子竞技这块蛋糕,大量资金瞬间涌入电竞行业,组建了ACE联盟(类似于现在的LPL)。并把战队分为SABC多个级别,不同级别的战队只能参加特定级别的比赛。队伍的比赛场次大量减少,跌到不到之前的四分之一,新的队伍无法进入公众的视野。因为你没有机会和一流队伍比赛,所以职业选手直播卖饼的商业模式也是那时候出现的。就这样职业选手都有钱了,也没有新人能威胁你的地位,成绩下降情理之中。
谁拯救了中国DOTA?
  那后来DOTA为什么又变强了,是谁拯救了中国DOTA? 其实是LOL。
  DOTA2由于代理实力和上手难度太大的问题,在市场争夺上被LOL完全击溃。大量玩家转向LOL(LZ也是那个时候转入LOL) 和玩家一起转移的,是海量的资本。从此DOTA又回到了原来野蛮生长自由发育的模式,LOL走上了商业化的道路,建立了联赛制度,选手待遇大幅上升、商业模式逐步成熟。于是DOTA出现过的问题在LOL上重生了。
电竞职业化
  很多人要骂我傻X,难道专业化职业化还有错了?韩国电竞的职业化难道不是更早?
  职业化当然是好的 LZ想表达的是:在一个行业还没有真正被社会认可,还没有发展出成熟的职业道德体系时,大量的资本突然输入,一般都会导致这个行业的水平下降。中国和韩国的情况不一样。简单介绍一下韩国电竞,韩国电竞是星际争霸时代,被韩国政府当作新的经济增长点亲自扶持起来的行业。更难能可贵的是韩国政府在扶持这个行业时,给韩国电竞注入了非常正面的形象:为国争光、严于律己、不断拼搏,分分钟就是一个新时代的运动员。
韩国电竞职业选手
  LZ高中时候在PLU上看韩国《星际争霸》、《魔兽争霸》,感到匪夷所思的是电竞选手得到了难以想象的尊重和社会认可,比赛现场不但有年轻观众,还有很多中老年观众,观众把他们当作为阳光向上的运动员,电竞选手也从那个时候就产生了:以争取胜利为最高职业道德的信念。
  你能想象LPL的选手能获得这种社会地位么?估计不少人还在骂他们网瘾少年吧。
  如果想混,对不起,立刻就会被淘汰。韩国星际网吧赛的残酷是现在职业选手难以想象的,举个简单的例子,你把EDG扔到擂台上,接受几百个国内网吧战队的挑战,EDG能不能保持全胜 ?十年后的今天,中国电竞的社会认可程度依旧没有达到韩国10年前的水平,你和你妈说:你男朋友是打游戏的。你妈不打烂你的头?中国职业选手的职业道德体系也依旧没有形成,甚至羞于承认自己是电竞选手 。
  所以当大量资金突然出现的时候,中国选手迷茫了,韩国选手依旧能坚持本心。这种情况在国内很多行业都出现过:电影、男足、男篮等等行业。
LOL如何自救
  我们的职业选手,还没有做好不顾一切争夺胜利的准备,也没有搞清楚自己作为运动员的本分,突然就过上了衣食无忧的生活,怎么赢?
  综上LPL这次的落败,绝对不是厂长废物、麻辣香锅带节奏、真主隐身这么简单就能解释的。
  把选手喷得再厉害又有啥用?都是体制和商业模式的问题啊。
  (来源:178 编辑:BZ)
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