刀塔传奇巫医过凤凰基础属性怎么样 巫医属性分析

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 刀塔传奇十月签到新英雄巫医曝光啦,到Dota中巫医是一个强力的控制辅助型后排法师,而且还有很强的法术爆发输出,那么在刀塔传奇中巫医会是怎么样的呢,下面一起去看看刀塔传奇巫医属性技能图鉴吧。英雄名巫医初始星级★★力量25敏捷25智力21生命值611物理攻击62魔法强度51物理护甲6魔法抗性2物理暴击10位置后排灵魂石获得方式预计10月签到英雄简介后排辅助型法师,可以使用奇特的巫术诅咒敌人与治疗队友。技能技能图标技能名称技能类型技能描述死亡守卫大招召唤一个致命的守卫来持续攻击敌人,造成魔法伤害。巫毒秘术普通巫医集中他的巫毒魔法来医疗自己周围的友方单位。麻痹药剂普通巫医向敌人投掷装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射可令敌人晕眩并造成魔法伤害(召唤物与幻象的眩晕时间较长,并受到双倍的伤害)诅咒普通向一小片区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的敌人会持续流失生命且所受到的物理与魔法伤害都会有10%的额外加深效果,持续8秒。技能加点顺序死亡守卫&巫毒秘术&麻痹药剂&诅咒
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刀塔传奇巫医基础属性及成长进阶攻略
来源:作者:小茶茶
刀塔传奇巫医是2.1.1之后爆料的英雄,从技能来看,很有可能是为了给后期没落的法师队伍来一记速效救心丸,输出、小团控、奶妈、辅助,巫医一人包办了所有,这应该是一个值得期待的英雄。
10月份签到
召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,造成魔法伤害,需要持续施法。
巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。
巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令敌人晕眩较短的一段时间,并造成伤害(召唤物和幻象受到眩晕时间较长,并且伤害翻倍)。
巫医施放远古的巫毒咒术,区域内的敌人受到的伤害加深10%,并持续流失生命值。
死亡守卫 & 巫毒秘术 & 麻痹药剂 & 诅咒
2.1.1版本之后爆料的英雄,从技能来看,很有可能是为了给后期没落的法师队伍来一记速效救心丸,输出、小团控、奶妈、辅助,巫医一人包办了所有,这应该是一个值得期待的英雄。
英雄成长:
进阶等级:刀塔传奇10月签到英雄巫医属性技能装备前景分析
刀塔传奇巫医是10月签到的英雄,据可靠消息,他将作为登录巅峰竞技场商店的第一个英雄那么他具体的定位,战斗力如何,相信大家心中还有很多疑惑未解,本文将为大家详细分析巫医属性、技能、装备与前景。
首先是毕业属性图
刀塔传奇巫医毕业属性
三维成长中规中矩,虽然肯定不如骨法那种变态,但是依然合格,而且比较平衡,不存在拖后腿的属性。得益于巫医橙色的低智力出装,所以巫医只需要稍微调节一下附魔,智力就可以压到比蓝胖低了。
这边给出蓝胖2个状态的智力数值,1665(未觉醒),1705(觉醒,智力满40),巫医毕业1669智力,所以鞋子少附魔1星(-6智力)即可。
我们先讨论生存属性
巫医的血量在法师中算比较低的了只有23481。这个数据是很低的,我们用参照物对比下。
巫妖21292血量
修补匠23674血量
骨法25593血量
双头龙30226血量
以上均取用90毕业属性数据
巫医血量毫无疑问是处于中下游的水平,血量低的最大问题就是动作容易被打断,当然,被打断难易程度和动作快慢也有关系,所以在巫医实际上线之前。我们只能确定,巫医血量不足,容易被各种伤害打断,巫医的护甲只有306,很低的水准。所以巫医很容易被各种物理溅射打的很惨,反而巫医的魔抗设计有点令人费解,高达383的魔抗。
事实大多数智力英雄魔抗都不低,设计这么高的魔抗,其实有点画蛇添足的感觉,当然也可以保证对抗法师的优势,或者说坑远征的优势。
最后是很关键的一个隐藏属性:站位
巫医的站位很靠后。在卡尔背后,也就是说这个站位一般是可以无视各种乱七八糟的AOE技能,比如一姐石化或者双头吐息,也算是稍微弥补了下低血低魔抗的缺点。
下面是输出属性
巫医的法术强度 5287
这个法术强度,在法师中算是比较低的一类了(双头龙都有5420,更何况还有3W多血量),也就是说输出属性并不完美,但是也不意味着就一定低输出,双头龙法强虽低。但是屡屡爆炸伤害的根源就是极好的技能循环,不俗的加成系数和AOE范围
法术暴击165
还算合格,考虑到巫医颇为暴力的定位,应该还算可以的。
治疗加成110%
巫医奶量一般,应该聊胜于无。
减少消耗和抵抗沉默貌似是法师的常规配置了,总的而言,巫医的属性还算可以的,站位很好的弥补了生存上的不足。
巫医的装备
分析:巫医的装备算很不错了,考虑到分了不少属性给法强,法爆,治疗等,最后留个生存的属性就不多了。紫色+4就装备了大量的法术输出装备,水晶球、无尽长夜法杖、巫师之冠都很给力。橙色时又是肉装和输出装备的组合了。
竞技场潜力预测
刀塔传奇的站位算法很复杂,巫医配合卡尔应该会导致卡尔站的比较靠前,很大可能被一姐石化压制。
现在你的阵容如果不能很好的针对敌法,竞技场对于你来说几乎是毫无机会,贴吧推荐的阵容纯粹是莫名其妙。
巫医最大的优势是低智力,如果不能发挥这一点,那么我还不如选择带个光法。
构筑思路:
巫医这种半输出半辅助,而且从弹弹乐的属性上看,克制针对分身流是显而易见的,而且巫医的诅咒打击前排,弹弹乐压制前排,大招爆发集火前排上我们可以看到,巫医的技能是很克制现在流行的多前排组合,所以配合蓝胖,把敌法压制在前排可以充分发挥巫医的优势。
和9月签到猴子的关系:
我觉得很大可能是被猴子克制,而不是克制猴子。因为猴子起手甩灵魂长矛,巫医第二回合弹弹乐,诅咒都很有可能全交在分身上,有大概率直接废掉2个技能,巫医的好基友们。
蓝胖:高智力,但是一般只能作为副T
人马:配合蓝胖的好基友,可以很好取代白虎来保持阵型。
但是这个前排组合最大的缺点在于前排没啥输出,对抗能力太弱,所以巫医对前排的压制特性可以很好地弥补这一点,凤凰和沉默,还有卡尔,都是低智力选手,可以很好的配合这个阵容,巫医配合菜刀队应该也可以发挥不俗的作用,其实这个阵容只要有巫医+蓝胖就可以了,其他3个英雄选择可以相对随意一点。
比如带猴子一姐之类的这种混合队,可能有奇效,当然以上只是臆想部分,实战还待上线之后具体研究。
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普通远征:
死亡先知可以说是远征的必备英雄,大招有较高
的伤害和出色的回复能力,配合上双头龙的控制和巫妖光法的大招爆发,可以保证一波带走对手,只要
不让双头龙残血进入下一关,通关远征还是非常轻松的。
噩梦远征:
觉醒全能如果没有可以用死骑代替,这个队伍出
色的续航能力是通关噩梦远征的关键。队伍的主要输出是魂匣英雄幻影刺客,如果没有建议去大公会租
竞技场热门:
双觉醒前排,蓝胖和小娜迦有控制有爆发。双中
排猴子分身骗反大,大招伤害高,沉默压制敌方前排能量,大招全屏禁魔,输出稳定。后排觉醒光法与
猴子西行组合,增加魔抗,大招伤害超高!
竞技场奶队:
不得不说奶队竞技场防守还是很厉害的,觉醒后
的船长血量和防御都非常不错,并且有控制。全能、小鹿、术士三奶保证了队伍的续航。而沉默则可以
很好的限制对面法系输出,保证队伍站到最后。
强力切入组合:
火猫、幻刺的突击能力和残局能力都非常强大,
白牛的突进压缩阵型能力更是提高全队输出的关键。沉默增加反制法系能力和限制前排能力,蓝猫则是
另一个切入和强力输出的点。
蓝猫卡尔组合:
这个阵容是以卡尔的电磁爆技能为核心的,电魂
、宙斯、蓝猫全部是雷属性,那么三个英雄各放一个技能,卡尔就能组合一个电磁暴,既能造成很高的
伤害,还能消掉对方很多能量。三雷系英雄,让卡尔满场电磁暴不再是梦。
《刀塔传奇》巫医定位 巫医值不值得培养
日 15:36 作者:暴走的脂肪 来源:口袋巴士
  我想大部分玩家都已经从《刀塔传奇》中领到了的最新签到英雄----,但是对于一个玩家来说,巫医到底值不值得培养下面小编为您答疑解惑。
  首先给大家看一下巫医的和属性介绍。
  从上面两张图不难看出,对于新手玩家来说,巫医可以说是前期远征队伍里不可缺少的一份子。
  伤害不俗的大招,有效的群体控制技能,辅助性的加血。在前期的远征队伍中简直就是完美的体现,他可以说是巫妖、白虎、小路的集合体。(但是他就像60级时魔兽世界里的德鲁伊一样- -~什么都能干,但什么都不出彩。)
  但是这样一来,很多新手玩家就可以用更多的远征币去更换死亡先知DP,巫妖以及光法这种国家队阵容的英雄,让我们能够轻松度过前期的远征瓶颈期,更早的凑出完美的远征国家队阵容,让刀塔传奇变得更加容易上手。
  其实不光光是远征副本,对于前期的普通副本、精英副本和团队副本来说,巫医也是VIP般的存在,可以说巫医就是小号的福利。
  而且对于大部分0元党和月卡党来说,前期很难获得大鱼人、VS、VIP、暗牧这种团队伤害加成的英雄,所以巫医无疑成为了大家刷伤害的又一利器,无论从续航和伤害加成来说,小编我都十分建议各位新手玩家培养一个。
  但是事情终究有两面性,没有谁能拍着胸脯说自己在刀塔传奇这款游戏中是无敌的存在,巫医也是一样。他超级的护甲成长,很有可能成为后期一姐、月骑、猴子、敌法的掌中玩物。
  而且他的加血技能会被打断,所以小编我并不看好巫医在后期中的表现。
  而且由于现在巫医灵魂石碎片获取方式还未确定,所以并不能确定大家是否愿意花大量的游戏币去兑换巫医这个英雄。(上帝保佑一定要用远征币兑换T.T)
  以上就是小编为大家介绍的全部内容,如果想了解更多的内容敬请关注口袋巴士专区。
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巫医装备属性详细分析 帮你更好的选出合适的装备
巫医装备属性详细分析
  在装备市场化的今天,盲目追求面板伤害,而dps虚高的现象广泛存在。
  本文主要针对solo 致力于帮助大家合理的选择装备属性。吐槽一下,现在的市场情况,让我们这些时间有限又不愿意花软妹币的玩家情何以堪啊~
  1、攻速
  攻速能够减少施法僵直,增加技能频率,增加触发类效果的触发频率。
  无论何种打法,减少施法僵直,都是在炼狱中增加操作灵活度以规避伤害技能的重要手段,因此,无论何种打法,都建议适当的提高一定的攻速。
  在能确保适当时间段内的续航的情况下,增加技能释放频率,是增加伤害能力的重要手段,如以毒镖为主要伤害技能的战斗,特别是一些boss战。
  在以dot类技能为主要伤害的打法中,介于攻速无法提升单次dot技能的伤害,故不应过多选择攻速。
  增加触发效果的触发频率上,不考虑其他因素,攻速的收益是线性的,这里涉及到各类触发效果,将在下文阐述。
  攻速的选择分为两种,即武器攻速与装备%攻速加成。
  武器攻速是,武器上显示的每秒攻击次数,是计算人物整体攻速的基础值,已包含武器可能带有的%攻速加成。实际的人物整体攻速=武器攻速*(1+装备攻速%)。
  如,某君武器攻速1.2,武器上显示增加攻速20%,装备手套增加攻速15%,则,某君实际攻速=1.2*(1+15%),武器上显示的20%攻速加成已包含在1.2内。
  由上述计算公式可知,武器攻速实际上要比其他装备的攻速加成更为划算。同时可知,理论上,装备的攻速加成收益为线性,不存在递减。
  武器中,不同类型的武器有默认固定攻速,钝器类(斧、钉锤等)相对较慢,锐器类(匕首、剑等相对较快),绝大多数祭祀刀的默认攻速为1.4,仅慢于默认攻速为1.5的匕首。
  就我个人所知,武器上所能带有的最大攻速加成为25%,在25%情况下,祭祀刀攻速为1.75,匕首攻速为1.88。
  同dps的武器,攻速越高,dph越低,即技能单次伤害量越低,但实际中,由于网络延迟的影响,攻速收益实际存在递减,攻速越高,受延迟影响越大。
  同时,过高的攻速可能增加因快速连续点击鼠标产生的过度释放技能的误操作几率,这与系统判定技能释放操作的时限有关,同时也受延迟影响,由此可能比预计多释放1-2次技能,多产生的僵直时间可能影响人物走位。
  2、武器dph
  武器dps与武器攻速、武器dph有密切关系,并且这两个因素应该成为选择武器的最主要考量标准。
  武器攻速已在1楼讲述,同时再次说明,同dps下,武器攻速越高,武器dph越低。
  武器dph由武器攻击力上限与下限决定。武器可能带有的蓝色小字的攻击力加成(元素伤害加成、最小伤害加成等)已包含在武器白字攻击力上下限内(显示在武器dps大字的下一行)。
  武器dph越高,单次技能伤害越高。特别对于不受攻速影响的dot伤害,武器dph应为其选择武器的最主要标准。
  则,以dot技能为主要伤害的,一般建议选择慢速双手高dph武器。
  弓类武器相较于其他WD能使用的武器,其上下限范围更广,即弓类武器下限很低,上限很高,一般不建议选择。
  就我个人而言,在炼狱A2时,我对dph的把握有一条标准即是:无论是dot或是直接伤害技能,一个技能可以杀死蚊子,这样可以很好的减轻生存压力。
  而弓类武器不符合这个标准。

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