我的世界me指令bukkit:me是什么指令

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[1.8]Bukkit/CraftBukkit/Spigot
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TA的每日心情怒前天&12:34签到天数: 601 天[LV.9]以坛为家II
目前是Bukkit/CraftBukkit/Spigot 1.8的第一个发行快照
Bukkit是一个插件API
CraftBukkit是使用了Bukkit插件API的一个插件服务端
1.8保留了以前的bukkitAPI 也就是说基本兼容以前的插件!
使用方法:
和以前的服务端用法一样
新建个txt文档 然后改名为start.bat
在里面输入如下内容
拿spigot举例@echo off
java -Xms1024M -Xmx1024M -jar craftbukkit-1.8-R0.1-SNAPSHOT.jar
if exist &plugins\RestartEvolution\restart.mcs& goto MAIN
if not exist &plugins\RestartEvolution\restart.mcs& goto END
pause&nul复制代码请自行修改运行的文件名字和内存大小
第一次运行是没法成功运行的 会在目录下生成eula.txt文件
打eula.txt 把eula=false改为eula=true然后保存就好了
当你改为true并保存以后就等于同意了eula协议 请不要用Minecraft服务器来进行商业盈利
Spigot 1.8 服务端下载地址
附带整个Bukkit/CraftBukkit/Spigot 1.8的配置文件夹
开发者们可以下载下来研究一下
里面有Spigot 1.8的API和Bukkit/CraftBukkit/Spigot 1.8的源码之类的东西
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TA的每日心情无聊 19:51签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
1.8的bukkit在哪?资料图鉴:教程速查:
当前位置:
我的世界worldedit指令超详细列表
小编:采蘑菇时间: 18:08
  导读:前面小编为各位玩家介绍过了我的世界worldedit安装教程,下面小编再来与各位玩家分享一下worldedit指令列表。
支持性(1、单人 2、bukkit)
设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。
撤销上一次操作
还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令
/clearhistory
清理所有历史记录
给你一个设置选区工具(默认为木斧)。单击左键设置点1;右键设置点2。
/toggleeditwand
设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。
&cuboid|poly&
选择选区的形状
将玩家脚下的方块设置为点1
将玩家脚下的方块设置为点2
将玩家指向的方块设置为点1
将玩家指向的方块设置为点2
将选区修改为你附近的16*16*Max大小的区域(PS:MAX指Z轴最大化)
根据玩家朝向扩大选区
&amount& &direction&
根据参数设定方向扩大(north, east, south, west, up, down)
&amount& &reverse-amount& [direction]
将选区朝两个方向同时扩大
扩大选区(包含地壳)
//contract
根据玩家朝向缩小选区
//contract
&amount& [direction]
根据参数设定方向缩小选区(north, east, south, west)
//contract
&amount& &reverse-amount& [direction]
将选区朝两个方向同时缩小
[-hv] &amount&
按照参数整体放大选区
[-hv] &amount&
按照参数整体缩小选区
&amount& [direction]
移动选区,但不移动选区内的方块
获得选区内的方块数量
获取选区内某一种方块的数量
获取选区内方块的分布情况
修改区域内所有方块
&to-block&
替换选区内所有方块(不包含空气)
&from-block& &to-block&
将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
在选区内的方块上放置方块
填充选区边界(仅包含Z轴)
填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)
[iterations]
向下压缩选区
[count] [direction] [leave-id]
[count] [direction]
&angle-in-degrees&
旋转剪切板内容
翻转剪切板内容
&filename&
读取一个剪切板文件内容
&filename&
将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)
/clearclipboard
清楚剪切板
&block& &radius& [height]
创建一个垂直空心圆柱
&block& &radius& [height]
创建一个垂直圆柱
&block& &radius& [raised?]
创建一个球体
&block& &radius& [raised?]
创建一个空心球体
/forestgen
[size] [type] [density]
创建一片森林
创建一片南瓜森林
/toggleplace
设置两点(不太明白,求补充&&)Toggle between using pos #1 or your current position.
&block& &radius& [depth]
Fill a hole.
&block& &radius&
Fill a hole fully recursively.
删除周围的水和岩浆
修正玩家附近水池内的水流为水源
修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源
/removeabove
[size] [height]
删除玩家头顶的方块
/removebelow
[size] [height]
删除玩家脚下的方块
/replacenear
&size& &from-id& &to-id&
替换玩家周围的某种方块
/removenear
[block] [size]
删除玩家周围的方块
在玩家周围创建积雪
删除玩家周围的积雪
扑灭玩家周围的火灾
杀死玩家周围的怪物
&type& &radius&
删除玩家周围一切实体
/chunkinfo
获取玩家所处块的文件名
/listchunks
显示所有块列表
/delchunks
使用一个shell脚本删除块
设置超级工具
/sp single
切换到单块超级工具
切换到大面积超级工具
切换到超级递归工具
切换无工具
显示工具信息
工具右键创建树或其他, [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
工具右键替换为某个方块
Block data cycler tool.
/brush sphere
[-h] &type& &radius&
设定刷子形状为球体
/brush cylinder
[-h] &type& &radius& [height]
设定刷子形状为圆柱
/brush clipboard
设定刷子形状为剪贴板内容
/brush smooth
&radius& [iterations]
设定刷子形状为光滑的平面
设置笔刷大小
改变当前刷子使用的材料
设置一个遮罩
去一个空旷的地方
向上传送一层
向下传送一层
[clearance]
传送到顶部
穿过障碍物
传送到指向的方块上
[distance]
[snapshot]
还原到指定的快照
&snapshot&
使用特定的快照
/snap list
显示快照列表
/snap before
回到上一个快照
/snap after
进入下一个快照
&script& [args...]
执行一个脚本
重新执行最后一个脚本
/&script&.js
执行一个JS脚本
搜索物品名称
/worldedit reload
重置WorldEdit配置
/worldedit version
显示WorldEdit版本
/worldedit tz
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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