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部落冲突有玩家表示自己遇到了不显示建筑物的BUG,游戏中只能看见兵种看不见任何建筑物,今天小编教大家如何才能解决这个问题,有需要的玩家请看下面的文章。
  部落冲突游戏bug还是比较多的,最近有玩家向小编求助,说自己的游戏看不见任何建筑物,不显示建筑只显示兵种是什么鬼?
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?利用非防御设施建筑!部落冲突阵型布局之见解 _ 多玩COC专区
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利用非防御设施建筑!部落冲突阵型布局之见解
11:15:22 条|来源:|作者:|
利用非防御设施建筑!部落冲突阵型布局之见解
  原文作者:城乡_Joker
  原贴地址:
  coc的阵型设计,是coc的一个热门关注点之一。
  本人也很喜欢自己设计阵型,无奈思路和经验不够丰富,设计出来的阵多少都有些缺陷,因此目前没法系统性地给出让我自身满意的阵型和设计思路。
  不过今天,就我目前以来的游戏感受,谈一谈&非防御设施建筑&在阵型布局中的利用。
  总体上来看,非防御设施建筑,我认为有如下用途:
  1、吸收伤害
  2、引导部分兵种走向
  第一点,其实非常好理解,也是几乎所有人都有的认知。尤其在部落战里头,利用库、罐子、城堡等的血量,为一些防御型建筑以及大本争取尽可能多的防守时间。
  而在farm阵中,我们也常用兵营、训练营、采集器前置在防御设施前,尽可能拖延进攻方无差别进攻的兵种进攻时间(野蛮人、弓手、龙等等)。所以这一点,我不单独多谈论。
  第二点,应该有很多人有所认知。不过我目前没有看到过网上有相关的介绍帖子,故而我多谈论一下(可能我见识太少,至少我不认为这是我独有发现)。
  首先,我们可以在很多coc视频中发现一些现象:有些兵种走位,采取的往往是折线走位,不是直线不是曲线。
  所走的路径不是两点之间最短(下兵点和进攻目标)的直线,而是一个比较短的折线。
  这个折线,较多时候是沿着格子的边框走位。(见下图说明)最典型的,是巨人(也是非常常用的)。
  这个图只是个示意图,并不是严格的巨人走位。黑色直线,是巨人位置的最近直线,而红色的折线,是巨人走位的可能路径。具体的拐点在哪里我无法理论给出,但是走位方式,基本是这样的。
  值得一提的是,在有选择的情况下(往往是空间足够的时候),巨人比较倾向于站在防御设施的正前方中央攻击防御设施(即宽3格中的中间1格)。
  但是,前提是:巨人数量够多。数量往往在5个以上的时候,会有明显现象。这一点,可能和兵种的碰撞体积有关。野猪骑士的站位选择,目前看下来其实也是差不多的。当然野猪骑士走位可以斜线,还能跳墙,很多时候不同于巨人。
  特别提示:
  碰撞体积,指的是兵与兵之间,无法完全重叠。尽管大量屌丝巨人巨人站在一起,会有重叠现象,但是不可避免的,有一点点的站位差别。
  彼此间的距离有时候可以忽略不计,但是确实存在站位的不同。当兵的数量达到一定程度,彼此间的距离,就会有1格乃至更多的区别。
  其实我是这么想象的:兵的中间有一个心脏,心脏之间不能重叠,但是心脏以外的器官、皮囊可以重叠。
  言归正传,这和非防御建筑有何关系呢?
  从上图,我们会发现,巨人不可避免地会走入城堡的警戒范围内。尽管不是巨人走位的全程,但必然会有一段路径,位于警戒范围内。然而当有如下布局,我们可以让巨人这么走位:
  巨人的理论走位,大体是按照红色路径的。因为在有所选择的情况下,巨人、野猪的走位路径会尽量选择:1.短 2.简单 3.不穿插在建筑中间 这是根据我的观察所作的总结。
  并非官方给出的信息。或有错误,请指出。因此,紫色的和蓝色的路径,并不是巨人的选择。因此,通过三个农民建筑,我们成功让巨人选择走外围,没有踏入警戒范围。
  而这一点,其实也是利用了建筑物和兵之间的碰撞体积。
  然而必须指出的是:兵营是特殊的!!!
  如果三个农民小屋换成兵营,巨人路径大致是上图所示。为何呢?根据我的理解,还是因为碰撞体积。
  尽管兵营的占地面积是4*4,但是如图所示,真正的&建筑&部分,其实并没有4:4那么大,差不多是3*3的规模。就像别墅,占地面积很大,但有一大部分是院子,而不是屋子。
  因此我们的巨人和野猪,就可以从&院子&穿过去,只要不撞上屋子。也就是说,建筑物的&碰撞体积&,并不取决于下面绿色草坪面积,而是肉眼可辨的真实建筑部分。
  同样这种走位可以配合陷阱,可以让陷阱尽可能发挥更好的作用(下图是一种单独的例子作为比较,具体效果如何,还是看实际应用。):
  根据上述所言,建筑物对于一些兵种的走位,是可以有一定引导作用的。实例比较难以给出。但大家可以尝试一下。
  而非防御建筑对于兵种的引导,其实并不光如此。有些细节,其实我们也可以更好利用(有些是个人设想和理论上的,实际不一定有用,但是是一个思路):
  1、采集器,彼此间隔一定距离分散在库的四周,比聚集在一起要好。当进攻方清边不够干净的时候,一旦哥布林使用过早,那么哥布林的选择可能不会是阵型内部深处的库而是外围的采集器。
  2、利用非防御建筑,有效让兵种脱节分流。
  这一点比较难利用。原理大致是这样的:巨人只打防御建筑,野蛮人mm什么都打。于是利用非防御建筑,让野蛮人mm的前进节奏被拖延,同时,也可以让巨人和野蛮人、mm的前进方向不同。这是第一种分流。
  第二种分流,利用mm远程和野蛮人近程的差别。mm会进攻一墙之隔的建筑,而野蛮人在有所选择的情况下(附近),不会去进攻封闭墙体内的建筑或者是墙,而是就近选择进攻别的任意建筑&&于是,野蛮人和mm分开了。这就是第二种分流。
  这两种分流,实际相当于网游当中战法牧的分割。巨人就是mt,野蛮人是半t(他的无差别输出,也是很有用的),mm相当于后排输出。牧师除了天使,就是治疗法术。利用巨人、野蛮人、mm的分割,理论上我们可以有这样的好处:
  1、法术范围的局限性,限制法术的作用。
  2、利用防御设施的射程、布局,使得一部分伤害输出,直接作用于mm上。
  比如,野蛮人和巨人走出法师塔范围,于是法师塔攻击再比如野蛮人和巨人走入迫击炮的近距离盲程内,于是迫击炮选择炮轰远距离的mm&&一炮足矣。等等。
  当然,这一点还要靠防御设施的布局(我个人认为,是点伤和范围伤害的交叉掩护和层次布局能起到这样的作用。仅仅愚见。)
  3.炸弹人和巨人的引导。这一点,比较玄乎和理想化,大致见图如下:
  利用外围建筑排挤空间,使得炸弹人的可落兵位置被限制,然后迫使炸弹人根据AI,只能先进攻蓝色圆圈圈出的墙体,而没法直接进攻红色圆圈圈出的墙体。
  当然,此图中炸弹人只会进攻左侧或者右侧的部分蓝色圆圈,而不是同时摧毁左右两侧所有的蓝色圆圈墙体。同样的,巨人的走位,也可以通过外围建筑的&空间排挤&,引导巨人进攻己方预设的进攻目标。
  总结而言,就是:利用外围建筑的&空间&限制&距离&,&距离&+&兵种AI&来预设兵种走位。
  当然,这几点后续想法和思路,不一定能够完全充分利用在阵型当中。就我个人而言,很多也只能局限在理论上,还不能充分利用到现在的阵型设计中。
  但在全球所有玩家的已有的阵型里,我相信一定会有多少利用到这些方式,更好地守卫村庄的阵型。
  以上的一切个人见解,都基于个人的观察和总结。很可能有疏漏和错误之处,请大家谅解。也欢迎大家指出,兵讨论。
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为什么部落冲突会出现防御建筑都不见的现象
飞利浦照明
墙的话全粉就可以,没必要紫,因为你会发现到8本后大部分公攻击你的不是猪就是龙或者气球,如果用胖子打你,那粉的墙就够了
毒药仅针对可移动的生命体
微信9331093
可能最近更新了的
早就没玩的早就是多久?如果是几天前那很正常,你没资源没人打你,工人的工作还未完成。另外的情况就是您的号被别人拿去用了。
最好都升满 如果等不及想升本你要把你的训练营升满 资源什么的什么时候升都行
你放在边上试试!会被撸很惨的。游戏设定不会那么白痴,哪怕你把建筑物放到最边上,别人依旧可以在边上下兵的
因为撸主的胖子没升级,现在只有一条腿,升到6级后两条腿就踩上了
你可以把奖杯将下来,打死鱼您的当前位置: >
部落冲突聚集建筑物显著防守效果设计攻略
来源:作者:two
很多新手玩家的大本营等级不高,他们不是特别在意阵型的布置。认为每天生产的资源较多,被别人抢走一点也无所谓。其实这种想法是不对的,也许前期并不是很缺资源,但是后来不断是升本还是建筑物升级都需要大量资源。我们不仅仅要及时收取资源,还要防止财富被偷走,每天还得抢夺他人资源。
那个时候玩家就真正明白了金币以及圣水的重要性,这里有一张5本初期布局图。虽然不能说很完美,但是比很多朋友胡乱摆放的图要好很多。它建造起来也非常简单,将主要的金矿以及圣水采集器放在城墙内,外围还有需要其他建筑物包围着,这样敌人不能轻易的攻进来,城墙内的炮台可以有效的打击对手,从而起到保护资源的作用。

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