有人玩过PS上的 土器王纪美女图片 吗

PS鼠绘漂亮的古代王妃
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很喜欢德珍的画,华丽繁复的笔法看得人眼花缭乱。自己临摹了一张,发个绘画过程上来和大家一起分享,希望高手们不要吝惜批评指正。
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大盗五佑卫门4 奇拉奇拉道中
英文名:Ganbare Goemon: Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Riyuu
制作方:KONAMI
发行方:KONAMI
机&&种:SFC
类&&型:ACT
& & 一年一度的《大盗五佑卫门》新作,可谓是当时KONAMI的看家作品。SFC上像这样的阵容之齐整、间隔之规律的作品实在是很多啊。
& & 本作恢复了2代的地图画面,而冒险的世界更加广大,已经从江户时代扩展到了外星球。不同的角色将有不同的版面:大盗五佑卫门的是可巴萨惑星,惠比寿丸的是弗雷斯惑星,佐助的是西亚惑星,八重的是阿卡木惑星,直到会合全部同伴,才能见到最终关。
& & 由于使用了24M大容量,游戏的画面表现自然是精彩纷呈,而配音效果也被首次加入,3D射击版面、大机器人战斗场面以及众多的迷你游戏依然如故,在本作中出现的旧作《时空飞行员》以及《奥运》也是很能唤起老玩家的共鸣。此外,游戏还加入了可以支持4人对战的模式。游戏的销量是33万。
日本:33万
全球:33万
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英文名:The Great Battle V
制作方:BANPRESTO
发行方:BANPRESTO
机&&种:SFC
类&&型:ACT
& & 集结各路英雄的《SD大决斗》第五集,这次英雄们的对手是加尔西亚惑星的统治者达达,他不仅支配着整个星球,还抓走了一些英雄,于是玩家需要一面作战,一面解救出其它的英雄加入队伍。
& & 游戏的元素比以往作品更多,除了传统的横向卷轴版面,还包含了类似《西部枪神》的射击版面,场景方面也趋向于美国的西部风情。游戏不仅可以支持双打,还可以随时换人。
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超级中国拳世界3
英文名:Super Chinese World 3: Chou Jigen Daisakusen
制作方:Culture Brain
发行方:Culture Brain
机&&种:SFC
类&&型:A.RPG
& & 以RPG的移动画面和ACT的战斗方式而著称的《超级中国拳》系列,在SFC上也出到第三集了。本作依然延续了以往的进行方式,加入了可以选择手动操作的A.RPG模式和指令式战斗的标准RPG两种模式的选择,厂方表示这是将两大RPG类型合在了一部作品中。SFC确实才是日系传统作品的天堂啊。
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英文名:Final Fight 3 (U) / Final Fight Tough (J)
制作方:CAPCOM
发行方:CAPCOM
机&&种:SFC
发售日:(J)/1996.1(U)
类&&型:清版打斗
& & 本作的故事发生在MAD GEAR已经被消灭数年后的麦罗市,哈格市长和GUY依然是主角,而CODY由于入狱而不再登场,取而代之的是新角色DEAN与LUCIA。
& & 游戏中加入了以搓招方式使出的必杀技,并且关卡中也增加了隐藏的分支入口,流程更加丰富。游戏中角色的比例较大,造型精细且动作十分流畅,可惜同屏依然只能出现3个敌人,这一点是SFC主机的一大遗憾。不过由于系列的2、3代都没有街机版,而是在SFC主机上的原创作品,玩家也就只有忍受了。
&&以下是角色的必杀技指令:
↓↘→+Y(无影真空擒)
→↗↑+Y(雷电勾拳)
(SUPER)抓住敌人 ↓↑+Y(雷电空摔)& &
↓↘→+Y(波动)
(SUPER)抓住敌人 →↓+Y(千拳唯打掌)&&
B,↓↘→+Y(炎焰脚)
→↓↘+Y(天升脚)
(SUPER)↓↓→+Y(爆烈脚)&&
↓↘→+Y (回转斧)
(SUPER)抓住敌人→↓+Y(超级螺旋打桩)&&
& & 在本作之后,CAPCOM再也没有制作过家用机上的原创2D清版打斗游戏,对于喜欢此类游戏的玩家来说实在是很痛心的事情。
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天外魔境ZERO
英文名:Tengai Makyou Zero: Far East of Eden Zero
制作方:HUDSON
发行方:HUDSON
机&&种:SFC
类&&型:RPG
& & 在PC-E光碟机系统上享有无上荣耀的RPG巨作,由于PC-E的后继主机PC-FX表现乏力,HUDSON终于决定在主流的SFC上推出新作。
& & 本作中创先引入了所谓的PLG真实时间制,这个系统使得游戏在断电的情况下依然保持同步时钟机能,并且能够与玩家的所输入的生日产生互动效果,因此在原本40M的容量之外又增加了一个称为SPC7110的DSP特殊芯片,多出了32M的数据,高达72M的容量是SFC主机上绝无仅有的(这项技术后来也被应用在《大贝兽物语2》以及SS版《天外魔境第四默示录》中)。
& & 游戏在画面以及音效表现上称得上是SFC主机上数一数二的水准,连光碟版作品引以为傲的角色配音都被再现出来。不过游戏在情节方面比较松散,PLG系统的实际用途也不是很明显,相比之前的《风来的西林》或者《幻想传说》显得有欠火候。游戏获得了32万的销量,在SFC上的众多RPG中并不算什么,但却是《天外魔境》系列作品的顶峰。
日本:32万
全球:32万
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英文名:Flashback: The Quest for Identity (U) / Flashback (JE)
制作方:Delphine Software International
发行方:SUNSOFT(J)/U.S.GOLD(UE)
机&&种:MD/SFC/MEGA-CD/3DO/JAG
发售日:SFC: (J)/1993.11(E)/1994.2(U)
& && &&&MD: (J)/(U)/1993(E)
& && &&&MEGA-CD: 1994.11(U)
& && &&&3DO: (J)/1995(U)
& && &&&JAG: 1995.7(U)
类&&型:ACT
& & 这是当时在海外引起轰动的动作游戏。剧情讲述2142年,银河联邦调查局的调查员、主角孔拉德·哈特在对分子浓度计划进行调查时发现了异常,而其背后隐藏着一个秘密,而就在此时哈特的恋人索尼娅失踪了,本人也遭到敌人的追杀,在乘坐飞行摩托逃生时被击落而坠入丛林,失去了记忆,于是要在冒险过程中逐渐想起自己的使命。
& & 游戏的特色在于独特的剧情动画片段和多边形渲染的角色,角色的动作类似于早年的《波斯王子》,虽然演出很生动,但实际操作性就相当差,而且稍高的落差就会摔死。版面设计虽然精巧,但过高的难度也会阻碍相当的玩家去深入。
& & 本作发行了多个版本,其中MD和SFC版的时间相当接近,MD版由于高速处理的缘故,在动画描绘方面感觉更为流畅,而SFC版在发色方面更为细腻。不过当年FAMI通竟然给了SFC版33分的超高评价而无视MD版的存在,这实在是有点……
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fami通:SFC-33
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鬼神童子FX金刚炎斗
英文名:Kishin Douji Zenki FX: Vajra Fight
制作方:HUDSON
发行方:HUDSON
机&&种:PC-FX
类&&型:FTG
& & 在SFC制作了两集《鬼神童子》之后,HUDSON终于将该作搬上了PC-FX的舞台。此版本的类型与SFC版有所不同,虽然也是横向过关模式,但基本上是以FTG方式与敌人进行一对一的单挑来过关。不过HUDSON很体贴的在游戏中设计了2P合作的功能,这样一来游戏就很有街机名作《隐忍》的感觉,双人合作殴打BOSS那是很爽的。
& & 但是PC-FX这台强调动画再生机能的主机在游戏方面确实做得很失败,本作中虽然还是有变身设定,动画片段和人语配音也很丰富,但整体的操作感包括角色的招数都比较单调,画面也并没有超出16位机很多,如果不是可以双人合作的话,还不如玩SFC版。
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英文名:Virtua Racing
制作方:SEGA
发行方:TIME WARNER
机&&种:SS
发售日:(U)/(J)
类&&型:RAC
& & 这是一款应该受到谴责的移植作,就算时代华纳是为了配合美版SS的抢先发售而赶工,就算SS的双CPU难以协作发挥,就算SS在3D多边形表现上先天就有不足,但也不至于把游戏弄成这样!
& & SS的互换主板ST-V有着MODEL1.5的称号,无论如何SS的机能也要比MODEL1高出不少,况且本作已经是3年前的作品,又曾经在MD和32X上两度有不错的表现,没想到上了真正的32位次世代主机SS居然会是这个样子:多边形的数量明显不及街机版,而且很容易就发生分裂破碎现象,材质贴图十分单薄,连发色也相当生硬——说得难听些,这比MD卡带的表现也好不了多少。再看看同样是时代华纳制作的SS版《Race Drivin'》,实在是让人感觉有必要把这种素质的作品拿出来卖么?而就在一周之后,SS的赛车大作《世嘉拉力》推出了,看看这差距……
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英文名:Street Fighter Zero (J) / Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams (UE)
制作方:CAPCOM
发行方:CAPCOM
机&&种:PS
发售日:(J)/(U)/1996.5(E)
类&&型:FTG
& & 这是《街霸ZERO》的首个移植版。选择在PS主机先行推出不仅仅因为PS的受众面更广(当时SS的主机销量是在PS之上的,但PS上的多数第三方作品销量更好),还有一个重要因素就是希望借助圣诞之际为正在秘密制作的新作——《生化危机》做宣传,本作中就附带有《生化危机》的广告宣传片。后来这也成为了CAPCOM在PS作品上的一个传统,例如《超级方块霸王2X》就附带有《洛克人8》的广告,《口袋战士》附带有《私立正义学园》的体验版等。
& & 游戏本身的移植度还是不错的,虽然比起一个月后的SS版,在读盘速度和操作性上要略显逊色,但还是属于可以接受的范围,街机版中的2打1模式也同样可以实现。本作的销量是44万,也确实要高于SS版。
日本:44万
全球:44万
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英文名:Doki Oki
制作方:BANPRESTO
发行方:BANPRESTO
机&&种:PS
类&&型:AVG
& & PS早期展现其强大CG播片能力的标志性作品之一。通篇基本上都是在观看华丽的CG演出,玩家本身就是一个几乎观光者。异星球的美丽风光,空中城的壮观景象,强大的鲸鱼战舰与土偶机器人之间的对决,可谓是令人大开眼界。
& & 虽然这样的作品参与性严重不足,但对于主机的宣传作用却是很大的,可以说,就在这个时候,SS在这方面就已经被PS拉开了距离了。
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fami通:30
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英文名:Street Fighter EX2 Plus
制作方:ARIKA
发行方:CAPCOM
机&&种:PS
发售日:(J)/(U)/(E)
类&&型:3D FTG
& & 同前作一样是使用ZN主板开发的作品,游戏移植到PS上是理所当然的。相比前作,游戏的角色圆滑了许多,光影特效也更加明显,新加入了超必杀中断和防御破坏技使得更多的连续技成为可能,在这方面的追求几乎有点走火入魔的感觉。游戏的角色也大幅增加,不含隐藏角色就有22人,SAGAT、BLANKA、BALROG等熟悉的角色回归给人很亲切的感觉(为什么没有本田?)。
& & 不过这次的PS版有一点远不及前作:就是读盘时间太长。这完全破坏了游戏的流畅感,猪头对此是深恶痛绝。而就在PS版发售后不久,续作就作为PS2的登场作品登场,本作的地位就更显得尴尬,最终游戏的销量不到前作的一半。
gamespot:7.6
fami通:31
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北欧战神传
英文名:Valkyrie Profile
制作方:TRI-ACE
发行方:ENIX
机&&种:PS
发售日:(J)/(U)
类&&型:RPG
& & 记得在1998年,ENIX宣传部就表示除了DQ7之外,还正在制作一款秘密大作,而且是超越《星海传说》的作品,后来的事实证明,这确实不是信口开河啊!
& & 本作的表现可以说是做到了传统2D RPG的极限,以北欧神话为背景的剧情非常具有吸引力:在众神的黄昏来临之前,主神奥丁派女武神到人类世界去吸收勇者之魂并将其引导到天堂神宫,为神界与恶魔的决战做准备。每位勇者都有着自己的故事,但无论在游戏中如何顽强的作战如何出色的练级,最终都免不了被送到天堂的命运——一旦送走就不能再回来了,而如果不送走,就不会得到神的赐福,玩家面临着与女武神一样的矛盾。游戏获得CESA年度最佳剧本奖可谓是当之无愧。
& & 在战斗方面,连携系统堪称一绝,每个按键对应不同的角色,而角色的能力又与现在的状态有关,需要玩家对每个角色都有充分的了解才能在战斗中发挥自如。游戏的柔美画风非常细腻,完全没有沾染浮华的3D CG气息,而是以淡雅的色调和唯美的构图充分展现了2D手绘技术的魅力,音乐制作也达到了相当的高度,那种勇士在战场厮杀的壮烈与其宿命的悲怆基调被表现的入木三分,堪称是RPG史上的一颗明珠。
& & 游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量是64万,如果不是当时大作云集的撞车现象,本作的成绩绝对可以更高。TRI-ACE在PS时代的成就可以说完全不亚于了SFC时代的QUINTET。
日本:64万
全球:71万
gamespot:7.0
fami通:35
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侍魂 剑客异闻录
英文名:Kenkaku Ibunroku Yomigaerishi Soukou no Yaiba Samurai Spirits Shinshou (J) / Samurai Shodown: Warriors Rage (U)
制作方:SNK
发行方:SNK
机&&种:PS
发售日:(J)/(U)
类&&型:3D FTG
& & 1999年末真的是史上罕见的混乱啊,各种类型的作品仿佛都要赶在世纪更替之前统统拿出来。本作是SNK的3D版《侍魂》第三作,不过却并不是街机版移植,而是PS的原创作品。剧情设定在2代《阿修罗斩魔传》之后20年,故事发生在诡异的江户海滨的小岛牢人街,由于远离掌权者的控制,这里有着“离天京”的名号。
& & 游戏保留了怒气值系统、超必杀技等传统,而比较特别的是生命值分为三阶段,每打到一个阶段,就无法再进行追击而会出现对话,这也使得游戏像是一款以FTG为战斗方式的RPG。此外游戏还设有练习模式、一击必杀模式、画廊模式以及可以提升角色能力的RPG模式《莉姆露露的委托》等丰富的玩法。可惜游戏的操作还是如前两作一般生硬,3D角色的表现力比较差,读盘也比较迟缓,并不能算是一个完美的终结。
gamespot:3.7
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世纪末吸血鬼
英文名:Countdown Vampires
制作方:BANDAI
发行方:BANDAI
机&&种:PS
发售日:(J)/(U)
类&&型:AVG
& & 又是一款《生化危机》的模仿者。故事的开头颇有科幻恐怖片的味道:正在参加舞会的人们突然遭到不明的黑水喷洒,然后就产生了变异,而幸免于难的主角Keith就要从这种可怕的境地中逃生,并查明事情的真相。
& & 基本上游戏与《生化危机》属于一个模式,连操作方式都如出一辙。虽然在BANDAI的手笔之下,其硬派程度远不及CAPCOM,无论是操作还是射击的感觉都有气无力,敌人的造型也比较差劲,不过迷题的设计还是较有水准,游戏中CG的素质也很不错。由于是2CD枚组,所以在游戏长度方面还是有保障的,而且拥有隐藏第三轮的流程也,此外也有着如同《生化危机2》的通关隐藏游戏,主角将会变成吸血鬼攻击人类。喜欢《生化危机》系列的玩家,也不妨试试本作。
gamespot:3.3
fami通:30
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英文名:Panzer Front
制作方:ASCII
发行方:ASCII
机&&种:PS/DC
发售日:PS-(J)/(E)/(U)
& && &&&DC-(J)
类&&型:3D STG
& & 一款相当逼真的模拟装甲坦克战的作品。游戏中玩家将可以操作二战时期德德军、苏军、美军以及英军的各式坦克来参加战斗,其种类在30种以上。当玩家选定任务之后,就要与装甲部队的同伴们一道出发去完成任务,例如攻坚战、突破战、夺取战、歼灭战等。虽然玩家本身只是操作自己的坦克在战场上厮杀,但依然能够感受到那种团队作战的意识,而且坦克的不同性能被表现的相当贴近现实。
& & 游戏一共有28个版面,可以让玩家充分享受硝烟弥漫的战场氛围。除了画面比较简单和敌军部队的行动过于死板外,游戏的表现还是很出色的。
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  制作合成照的网民伊斯特伍德透露,合成照用了戴妃1997年在车祸丧生前2个月、于纽约与德兰修女会晤的照片,以及夏洛特公主今年7月在桑德灵厄姆受洗的官方照片。
编辑:卢玲艳
责任编辑:王敬东
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