想问一下个舰种eve最强战舰的分别是什么系的什么舰

&>&&>&&>&正文
战舰世界全系舰体基础知识讲解
17:04:56 来源:多玩战舰世界论坛 作者:老丶四 编辑:久战成狂 
  战舰世界美系与日系哪个更好?哪个舰种好玩?AP弹与HE有什么区别?伤害机制是如何计算?挂件如何搭配?对于新手这些问题都非常需要去了解,作者为大家详细解答了以上问题,下面请看战舰世界全系舰体基础知识讲解。
  可能是个人坦克世界玩TD比较多的原因,这次B测选择了驱逐舰,不为什么,就是有点强迫症的那种!这次测试感觉玩驱逐舰的人特别少,具体不知道是什么情况,但是个人是觉得驱逐舰是比较好玩的,航速快,转向好,轻火力,鱼雷伤害高,烟雾可近可远可攻可防,占点、黑雷、偷袭航母都可以,由于玩的时间不多,只开到了日系和美系的低等级驱逐舰,所以推荐等级也就停留在低等级,高等级的还望有这方面的大神指点一二和大家不断摸索
  毛子说,在做游戏前去查阅了很多资料,还去问了历史老湿。所以你不要去否认他每一只船的合理性,要合理,去参军!在二战时,美国的战舰是最强的,当然是之一,也就是说其中一个而已,所以个人们也就不要想多了。当然也说了,美系船最多,到底有多少,额,反正个人不会去管他。而日系却和美系完全不一样,因为船少,于是就尽可能多带武器弹药,于是机动就没有美系好(毛子的话有时还真的不能听),但火力却是叼得不行(这个也说的过去,你看大和那条线,都他妈逆天了)。
  美国作为世界第一的超级大国在二战就已经开始凸显,如战舰一样多样性和高火炮效率性是各种嗨,毛子在介绍时也说,有强大火力和精良的炮弹,高效(搞笑)的高射炮,有二战出色先进的战斗系统,驱逐舰一般都有四到五个鱼雷发射管,如毛子所说,美系侧重火炮的效率,原话是:只需瞄准敌人,然后开火。在游戏中也感觉到了,确实是这样的,以六级驱逐舰为例,火炮射速达到了可怕的3秒。加上美系机动的优越性,确实也是不错的选择,但是美系却抛弃了鱼雷的射程,一般来说,只有几英里。
  作为一个岛国,势必会以海军力量为主导,如毛子说的一样,日系分为两大种类,一个就是大和那种火力达到逆天,一种就是驱逐舰,有二战最先进的高浓缩氧做推进的叼炸天的鱼雷,日系驱逐舰有着打乱敌人阵型,并远程打击的能力,毛子说它有与生俱来的能力也就说驱逐舰的秒杀能力了。其他系都只有简简单单的几公里鱼,而它却出乎意料的有大于10公里的鱼,射程达到和美军驱逐舰炮的距离,想想这东西不小心被撞到了,你美军的驱逐舰会不会很爽,日系由于先天优势和先天缺陷需要大量的与队友配合,如坦克世界需要狼群招数才可以获得大量的经验。
常识性基础
  舰艇种类:
目前战舰世界封测所供应的军舰类型有航空母舰、主力舰(含战舰与战斗巡洋舰)、巡洋舰、驱逐舰四种。潜水艇因为考量会让游戏过于复杂化而可能不会导入,另外除了驱逐舰、部分巡洋舰及航空母舰舰载的鱼雷轰炸机外将无法使用鱼雷攻击。
  1.驱逐舰(DD)
速度最快且最灵活的军舰。她们可以用强大的火力迅速做出反应,成为其他较大的船只的屏障,也可作为防空火力平台,还可以放置烟幕弹隐蔽敌人视线。驱逐舰可以和其他驱逐舰在近距离交战,也可用鱼雷重创主力船舰
  2.巡洋舰(CA CL)
同时扮演几个角色。她们可以为配置大口径火炮的队友搜索敌军船舰,有些也可以对敌舰齐射鱼雷,并为有军舰艇提供防空火力支持。在游戏中单一一艘巡洋舰能带来巨大威胁,多艘巡洋舰组成的舰队可对敌人造成严重威胁,巡洋舰编队可大幅提升防空作战效果,敌军会被有组织的巡洋舰队连续火力击溃。
  3.主力舰(BB)
典型的“重火力打击者”,对敌军带来三重威胁。她的强大火力和厚重装甲是海面上的骇人毁灭力量,而装备的副炮是较小型船舰的严重威胁,而甲板上密集的高射炮也为她带来的强大防空火力。尽管主力舰体积庞大且不灵活,但还是可以加快速度。她们转弯的速度较慢,并且需要时间才能停下,在全速时产生的倾斜使得主力舰在倾侧的方向有着最短开火距离
5 公里的限制,因此玩家必须注意敌方驱逐舰利用这个状况。主力舰是所有舰种中唯一具备回血功能的。
  4.航空母舰(CV)
独立自主的多用途船舰,可为战斗带来即时战略式的游戏体验。她们可以搭载四种不同的飞机:俯冲轰炸机、鱼雷机、侦察机和战斗机。每一种飞机都有特定的任务,且航空母舰可以在同一时间派出多群飞机升空作战。航空母舰的舰载机可以攻击敌军飞机、侦查敌军船舰和飞机、攻击敌军船舰并护航掩护友军船舰与飞机等。
  1.HE弹:个人怎么说呢,很少用,就和燃烧弹一样,起火几率很大。
  2.AP弹:用得最多的,伤害较高。
  3.鱼雷:伤害非常吓人,几乎可以一轮鱼秒掉敌人! (由于是测试所以弹药无限制,具体什么情况也不清楚,金币弹药公测后是否会有暂时不清楚)&
会被打坏装备
  1.主炮副炮炮管坏了会转不动,红了直接不可用!
  2.防空机枪坏了直接转不动,或者不可以用!
  3.鱼雷发射管,转不动,或者不可用!
  4.舵机,转不动,动不了(如果驱逐舰坏了是比较麻烦的,个人感觉日系是比较容易坏的,因此有必要学技能是考虑一下,后面个人会单独说)
  5.主船体,净水,秒杀(用鱼雷的都知道打到中间可能直接断开船体)
  6.上层建筑,少量掉血,但是只要你不救火很可能被活活烧死!
  7.动力仓,停止
  伤害模型分为三部分:核心区,半伤区,非装甲区。
  主装甲区内包含核心区与半伤区。
  半伤区的定义并不是AP标伤的一半,而是可以理解为AP在未命中核心区时,在装甲区内爆炸产生的碎片伤害
  主装甲区:基于重点防护理论被重重钢板裹着的船体部分,其中包括弹药库以及轮机舱这类核心区域。
  非装甲区:仅船体外壳里面什么东西都没有的区域。
  实际的机制:AP在击穿层层船体主装甲区后若命中核心区,则命中的AP满伤,未命中核心区的AP造成半伤。
  技能加强优势,不填补劣势。
  加强优势,不填补劣势。
更多相关资讯请关注:
相关新闻:
游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
为纪念国际和平,《战舰世界》推出全新的真人CG宣传视频《等着我》(Wait for me),中文版视频于近日正式公布。
近日,Wargaming又公布了一则《战舰世界》的电视宣传片,内容同样巨污无比,Wargaming的广告堪称游戏界的污妖王。
Wargaming公布了《战舰世界》1.42版本的介绍宣传片,在宣传片中为大家展示了完美还原历史的精细船只模型。
小编今天为大家带来了战舰世界的精彩击杀视频,视频中作者犹如沙皇大帝英灵附体,使用苏式战列舰尼古拉一世七杀绝地翻盘,一起来看看吧。
小编这一期为大家带来的视频是由“胖虎爱吃大意面”出品的战舰世界恶搞视频之我的舰长也是个逗比,搞笑无比,一起来看看吧。
战舰世界S系驱逐舰伊斯贾拉夫有哪些特点?伊斯贾拉夫实战技巧有哪些?下面请看战舰世界S系驱逐舰伊斯贾拉夫教学。
战舰世界提尔皮茨教学,8级德系战列舰金币船提尔皮茨好不好?DK闻闻本次为我们详细分析了提尔皮茨这艘战列舰,一起来看看吧。
战舰世界DK闻闻本期为我们带来了苏系战舰尼古拉一世精彩对战视频,尼古拉一世有什么特点?火力强不强大?参战时又该如何走位?一起来看看吧。
张召忠说战舰第12期,本视频由空中网《战舰世界》出品 世界战争艺术网游《战舰世界》12月27日火爆公测,期待与你海上相见!下面请看战舰世界张召忠说战舰第12期。
战舰世界基林战斗视频,基林实战应该注意哪些问题?基林有哪些优劣?下面请看战舰世界基林实战视频。
本次发布会将以《战舰世界》为核心,从产品、市场、娱乐等诸多方面入手,揭开《战舰世界》从首测到公测的整体历程。
万圣节即将到来,在这一年一度的搞怪节日中,我们心爱的战舰又会怎样去捣乱?这就来看看吧。
《战舰世界》9月24日开启远航测试,此次版本内容巨幅扩充,M系战列线和R系航母线全新登场。提督们,是时候登舰了!
今日,《战舰世界》国服正式开启远航二测,快来看一看这次的远航测试跟以往有何不同。
世界战争艺术网游《战舰世界》远航测试即将开启!咱这次话不多说,小编手里有一小批激活码,只要来参与活动就有机会获得!
涂鸦艺术和爱国青年的碰撞,虽说选材是一款网游,不过以战争军事题材的游戏来庆祝还是挺合适的。
胡德号战列巡洋舰,是英国建造的最后一艘战列巡洋舰,是英国皇家海军历史上第4艘以“胡德”(Hood)命名的军舰。
《战舰世界》从首测的初出茅庐,到China Joy上的惊艳亮相,已走过了半年的时间,在无数玩家的热切期盼下,《战舰世界》一直在努力做到最好。
战舰世界,等级差别不是很大,舰艇的类型差别非常大,这就意味着战术的重要性。这不是一个靠英雄主义就能赢的游戏,下面来说说海战战术。
战舰世界历史上经典海战之鸣梁海战,运用丰富的经验和高超的战术,打出了以少胜多的典范,古人简直了!下面来看看历史经典海战之鸣梁海战的过程吧。热门搜索:
当前位置:
《群星》最强搭配解析
日 10:56&&&&&阅读(2185)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
群星什么舰队搭配才是最强搭配,最强舰队该如何搭配?对此小编收集了一些资料分析推荐,了解一下玩家的最强舰队配置解析吧。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
点击这里下载:《》
本文总结了几种目前主要的舰队配置观点,得出 1.0.* 版本下最好的舰队配置——护卫舰海辅以少量光环战列舰,并从游戏和现实角度分析其合理性。
相信不少人和我一样,在游戏发售前都非常期待 P 社宣传的舰船设计系统。大舰巨炮的梦想在地球上已经没落,宇宙可能是其唯一的归宿。而如今发售已近一周,又有多少人感觉到了“希望越大,失望越大”呢?
事实上 Stellaris 既没有丰富的设计选项,也没有为大船大炮提供任何优势。
我从上周三开始就在搜索舰队配置指南,找到的第一篇来自 reddit 用户 Sevsquad,他的观点与本吧 omni_enforcer 的基本一致,主要是以下两点:
1. 每一种武器和防护都有优缺点
能量 (energy) 武器不擅长对付护盾 (shield),擅长对付装甲 (armor);
动能 (kinetic) 武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;
导弹 (missiles) 对付两者都擅长,但被点防 (point-defence) 克制。
所以一支舰队不能只有一种武器。
2. 不同级别的船有不同的闪避 (evasion) 值和武器级别抗性
闪避值很好理解,后面会也着重讨论。武器级别抗性是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。
所以舰队需要混合不同级别的船。
Sevsquad 认为每一级别的船都要有通用型 (主力) 和多种专精型,比例大致为一比一。他给出的自己的舰队模版为:
81 艘护卫舰 / 36 艘驱逐舰 / 6 艘巡洋舰 / 4 艘战列舰。
每一级别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看。我只以护卫舰为例:
专精型:11 艘配备鱼雷 / 13 艘配备自动火炮 (auto-cannon) / 16 艘配备点防
通用型:41 艘配备中型激光和小型点防。
这样的配置看似很炫酷,也符合我们的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体作用。然而事实是否如此呢?
我们先来看这两点前提:
1. 每一种武器和防护都有优缺点
这点其实是一个迷思。可能游戏提示或者 Wiki 会跟你说类似的话,但 Stellaris 并没有这样明显的石头剪刀布设定。在 Sevsqaud 的原贴底下就有人指出,写在游戏文件里的是:
默认情况下 (不考虑具体某一武器的设定),所有武器都有 100% 护盾伤害和 0% 穿盾,激光武器比另外两个多了 50% 穿甲,仅此而已。
所以只用一种武器没有任何问题,挑准确率 (accuracy) 和 DPS最高的就行,可以优先考虑自带 50% 穿甲的激光武器。虽然射程也是影响选择的因素,但后面会解释为什么当前版本下你可以几乎无视它。
2. 不同级别的船有不同的闪避值和武器级别抗性
闪避这一点没错,而且它是目前最 imba 的属性。武器级别抗性包括两个方面:小船很难被武器击中;小型武器对大船的攻击效率不高。这两点也都是迷思。
大型武器对小船的命中率和小型武器是一样的,就看面板数值,没有其他的隐藏设定。不过大型武器尤其是导弹会有 overkill 效应。这主要是 Stellaris 的战斗目标选择系统不理想。道理很简单:几门大炮攻击一个目标 (小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费。而大型武器的射速比小型武器慢很多,结果就是实际的 DPS 比不上多门小型武器。更坑爹的是导弹 / 鱼雷。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁,剩下的还在飞的导弹 / 鱼雷就会消失。
至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,所以小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的。
总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心 overkill 效应;小型武器和大型武器的攻击效率是一样的,所以除了射程以外,大型武器没有任何优势。4 门小型武器的伤害完全等同于 1 门大型武器,但实际 DPS 更高。
然后我们来看 Sevsquad 和类似的花式配置的一个问题:太复杂。
哪怕之前说的两点前提都是对的,哪怕 Stellaris 中真的不存在所谓的万金油,这样的配置还是太复杂了。4 个级别总共 12 种型号的舰船,先不说要花很多不必要的时间设计,如何保证最佳的舰队比例和性价比?如果有战损该如何补充?后续升级也是一个大麻烦。
当然,如果在一个理想的游戏环境下,多样化的配置是最好的。但 P 社的游戏在战术层面从来都是比较单调的,玩家也倾向于最小的管理和学习成本,看看钢3的三步一炮就知道了。而 Stellaris 和这个理想情况中间的距离甚至要大于钢3和黑冰的距离。
上周四,我又看到了@数学菜鸟一只的帖子,他的编制理论最重要的基础就是这幅图:
如果是在那个理想情况下,我们就应该在游戏中看到这样的战斗。但在 Stellaris 中完全不是这样。
Stellaris 的战斗模式是两边舰队以雁行阵接近敌方,只要敌人进入舰队中最远武器射程,开始开火并展开阵型。此时战列舰 / 巡洋舰缓速前进,后方的小船开始从两翼涌出。在几轮远程炮轰之后所有的船基本就会糊在一起,根本没有明确的前后阵线。
这就导致小船的作用远远超过巨舰。武器的射程也没有太大意义,除了一开始尚未接触时,以及舰队数量太多前排无法展开时。需要注意的是第一种情况占总体战斗时间的比例很低,不能作为主流;第二种情况下后方的舰船基本不参与战斗,更加降低了多级舰艇混合的实用性。这其实也是一种叠加惩罚吧,虽然本作目前没有钢3那样数值上的惩罚。
在明确了武器和战斗模式之后我们再来看舰船的防护体系,包括之前说过的最重要的数值,闪避。
船体值和护盾基本是一回事,受到伤害先扣护盾值,再扣船体值。护盾默认会自行恢复,恢复速度取决于护盾等级、恢复装置和光环效果等等。船体值一般无法自行恢复,但也可以通过将领特性、光环等恢复。很多武器能穿盾或额外增加对护盾的伤害,船体值则不受影响。
装甲的作用之前说过,是按百分比减少伤害,但在激光等一些武器面前效果会打折。
而闪避就是加强版的装甲,按百分比减少命中概率,放到舰队级别看其实就是减少伤害,且不会被任何武器克制。
至于导弹的 100% 命中同样是不是忽视闪避值我没有验证过,应该也是要乘以闪避值的。而点防的效果前期很差,后期科技上来了还是不错的。
护卫舰的闪避值在不考虑非设计因素下可以达到 60%,最高可以达到 80% 甚至有人说 100%,几乎无敌。
有人会说,护卫舰太脆,不如多造驱逐舰,闪避 / 护盾 / 装甲 / 火力更加均衡。
1. 不需要均衡,闪避是最重要的,无脑堆闪避就够了。驱逐舰少了 25% 的闪避。而之前也说过,这游戏武器越小实际 DPS 越高。
2. 驱逐舰占两个单位,价格也是护卫舰的至少两倍,而实际战斗的效果不是。Pahvimato 在 paradoxplaza 上的帖子比较过两者的战力。
左边是驱逐舰,右边是护卫舰。全部配备小型武器。舰艇数量相等。结果驱逐舰被护卫舰碾压。
现在我们知道闪避很变态,有什么办法可以进一步加强护卫舰或者任何舰艇的能力呢?结合两点:
1. 加 crystal plating (抱歉,我不知道汉化翻成啥),比护盾和装甲都好。它直接加船体生命值,不会受任何武器的效果影响;不费电,也就意味着少带一颗引擎,多加一些血量。
2. 战列舰的恢复船体值光环 (第一个),每月恢复 5%,可以叠加。可以叠加是什么概念?有条件造上 20 艘这样的战列舰就几乎能够无损。
这也是一开始说的辅以战列舰的目的,不是经常说的为了让它在后排输出,而是当奶妈。当然既然是战列舰,那就要好好利用它的大型武器位,带上光矛和鱼类能在远程阶段给敌人造成可观的伤害。
但舰队的主力应当还是护卫舰。 原因总结如下:
1. 小型武器有更高的实际 DPS,效率更高;
2. 现在的战斗模式就是近身群殴;
3. 闪避值很变态。
上面作了护卫舰对驱逐舰的简单比较。有很多人提到用蜂群导弹,这可能是一种反制驱逐舰海的办法,希望有人能测试一下。但我的猜想是即使能局部克制,也很不划算。同样的资源能更多的护卫舰,而且你得考虑护卫舰不需要升级空间站,建造时间超短,甚至可以在同一场战斗中采用车轮战术。证明,经济实用、易于大规模制造的武器胜过需求更高性能更好的武器,就是绝佳的例子。
这是护卫舰海最大的优点,不在战术,而在。当然,面对 AI 你尚且不用考虑这些,不过 AI 也不会针对你的舰队优化;但如果是激烈的多人对战,护卫舰海几乎是唯一的选择。
如果有多余的资源,决定要升级空间站,那还是将资源投入在战列舰上更好。原因也是三点:
1. 战列舰有最强的单舰输出和生存能力;
2. 与护卫舰的战场角色区别最大,而且能互补,卡在中间的驱逐舰和巡洋舰则非常尴尬;
3. 光环,光环,还是光环。
这样的结果合理吗?从游戏平衡的角度来看可以说非常不合理,而且无趣,但从现实角度看却有那么些合理性。第一是之前说的战略因素,第二、为什么航母能取代战列舰,不光是因为地球是曲面的,大炮视野有极限,射程不及飞机的范围,更是因为:
1. 飞机更便宜、也更灵活;
2. 鱼雷和导弹对大型舰艇的致命伤害;
3. 飞机的出现使不再是线性的。
仔细看看,游戏中的“缺陷”是不是和现实有所对应呢?
1. 护卫舰便宜,闪避高;
2. 小型武器效率高;
3. 战斗并不是线性的大炮对轰。
群星什么是最强搭配:
可以说护卫舰在游戏中就是实际上的舰载机,那个装在巡洋舰和战列舰上的舰载机则是笑话。
现实中大型舰艇即便武装到牙齿,面对舰载机和小型舰艇也是很脆弱的。但后者的限制在于续航能力。理论上,星际也应当如此,很多作品中都是小型战舰可能没有的跃迁能力,而依附于大型舰艇,但 Stellaris 中不存在这个问题。所以你可以将现在这种不合理的情况看作是舰载机有了和大型舰一样的续航力,这时小确实就成了优势,想想三体中的水滴。
当然了,每个玩家都以一套自己心目中的配置,小编也相信没有据对无敌的搭配,只有随机应变才能纵横《群星》世界。
小编推荐&&
好了,以上就是小编为大家带来的群星最强配置解析,更多精彩内容,欢迎关注游戏堡!
相关阅读:
阅读(28)12-21
阅读(765)07-26
阅读(255)07-26
阅读(182)07-26
阅读(137)07-25
阅读(298)07-25
阅读(332)07-25
阅读(258)07-25
阅读(226)07-25
阅读(163)07-25
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
口袋妖怪漆黑的魅影5.0是一款根据口袋妖怪改编的同人 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!

我要回帖

更多关于 美最强舰无弹可用 的文章

 

随机推荐