为什么PS4上没火纹这类类似火焰纹章的游戏戏

《和奈奈酱一起玩吧(なないちゃんとあそぼ)》是一款 " 成人 "VR 美少女游戏,它支持 HTCVive 和 Oculus Rift,这方面的游戏相信大家记忆犹新的是《夏日课堂》和《VR 女友》。不过这次尺度更大了!《和奈奈酱一起玩吧》更加直接,直接到你可以上天,可啪够不够爽呢?!近日,日本游戏公司 VRJCC 发推文表示宅男们期待已久的新作《和奈奈酱一起玩吧》已经登录 C91(Comic Market,后面跟数字的都是日本的同人、本子展会)。本次他们推出了游戏正式的 1.20 版本和相应周边产品。我就不多废话了,此处省略 1 亿字,上图哇咔咔咔!一个好的游戏外设周边也是很重要的。游戏正式版本的升级要点主要有两个,一是增加了新的可啪体位,能够在各种体位间无缝切换;二是奈奈酱在 XXOO 的时候会变得更加敏感。据介绍,游戏本体售价为 3000 日元。
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火纹自1990年发售起,到现在也就这么多作,加上最近的if。说实话并不是很高产的系列,但是每一作都是经典,无一烂作。
我除了加贺昭三另起炉灶的泪指传说和贝克传说,其他都全部玩过。谈谈火纹的改变吧。
22:51:50 上传
& && &以前的火纹,大同小异,转职永远是火纹最标致性的特色。本来就是以战争为背景,没有各种兵种就不叫火纹了。然后每一代都有改良和进步,比如职业的平衡性,新增要素,技能等等。但是进步很缓慢。要说这些火纹有什么不同,那就是剧情,作为SLG,火纹却很强调剧情,从第一代王子复国记开始,到GBA三部曲,到晓之女神为止,每一代的剧情都非常不错。晓之女神甚至需要二周目才能进入真结局。足以见火纹在剧情上下的功夫。
& &&&老任给人的感觉就是不走大众路线,永远自己玩。火纹从初代到晓女,风味大体没变。人设在相应的时代可以说中规中矩,既不是卖肉风格,也不是腐女风格。战斗也是一个地图一个地图打,一章一章跟着剧情走。(除了外传和圣魔光石是自由地图),要想快速通关,那20几章的流程,开启单人无双模式,最多几个小时就能通关。但是相信很少有人这么做,收复同伴,培养人物,转换职业,探索战术,刷刷刷,这都是游戏中的乐趣。于是不知不觉就玩了几十个小时。这也是火纹的魅力所在。
& && &由于火纹万年不变的口味,让火纹有了一批固定的玩家群,正如机战一样。不管怎么出,总是能有几十万的销量,质量好点可能多卖点,差点卖的少点,但总是几十万的销量能保证。至少到晓之女神为止都是这样。但是这显然不是老任想要的,老任旗下百万千万的作品不少,想要让火纹卖的更好,就不能一直这个风格,要有大幅改变才能吸引新玩家。对于老玩家来说,我觉得就这风格一直出我也会一直玩。风格改变,老玩家又不一定买账,但是老任还是尝试了,正如他们所说,如果觉醒卖的不好的话,火纹就没下一作了。事实证明他们的革新取得了巨大的成功,作为SLG游戏,销量居然接近200万份。
要说有什么革新。那就是一切都迎合了当今的潮流。
1、人设大变,不再是中规中矩的风格,而是迎合当今潮流,该卖萌的卖萌,该卖肉的卖肉。
2、添加语音,这也是现在游戏的一个趋势
3、自由度大增。不再是一章一章必须跟着剧情走,走完20几章就完了。你可以随时刷刷刷,练级。还有各种dlc,外传。要素也更多,支援对话更丰富。等等等等,太多太多,一切都发生了巨大的变化。
& && &老任不再执着于剧情,而是先大幅改良系统,所以说觉醒是集大成之作。但看了if后发现,if才是完全版,觉醒只是老任改良的第一步,因为成功了老任更有信心迈出更大的一步。
这作的职业看的我都眼花了,以前
说到剑圣,就想到技术高,速度高,经常必杀。
说到魔法师,就想到魔力高,守备差
说道盔甲兵,就想到守备高,速度差
总之每种职业都各有特色,也很容易联想。
现在看到女仆,妖狐。。。不玩一下还真不知道是什么类型的职业,有什么特色。太多新职业了。
我不是啥厚古薄今的玩家,始终觉得以前的才是神作。时代在进步,游戏也要进步,老任这次革新很成功,新风格的火纹时代到来。卖萌卖腐,甚至同性结婚,dlc,双版本圈钱,老任经典的火纹,也融入了时代的潮流。不管对新玩家还是老玩家来说,火纹if都值得一玩。
本帖最后由 口袋迷ag 于
13:26 编辑
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想要补档先找游戏ID给我,否则不予受理。记住是0004开头的
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感谢亲的评价,以前的火纹哥不知道,哥从12年才开始入坑的。但是哥知道,这次的火纹做得哥好感动
&可以搞基了~&
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游戏如果一直想要过去的话
晓女之后火纹就死了
IS:觉醒差点就成为最后一作火纹了
&腻害,连ID和头像都。。。。&
μ‘s& & 東條 希X絢瀬 絵里& && && && && && && && &硝子の花園
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基本中肯............但是那种嗯啊唔啥的就崩出个拟音词连个单语都不算是的语音值得这么
单独提出一条来称道么.......................
基本跟A社的黄油一个做法 游戏性没的说 兰斯系列就是NM不给你上语音
你TMD倒是来打我啊
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火焰纹章IF暗夜 发表于
游戏如果一直想要过去的话
晓女之后火纹就死了
IS:觉醒差点就成为最后一作火纹了
其实也不能说死了,每作火纹新作,都有几十万的销量,因为有稳定的玩家群。对其他厂商来说,也许是卖的成功的,但是几十万对老任来说几十万根本不算什么,老任百万作品多了去,做这种游戏只能是吃力不讨好,还不如开发其他新品牌突破一下。所以觉醒是最后的尝试,IS也是尽全力去做了,反正最后一作,能加啥就加啥吧,做砸了就砸了。结果集历代经验之作却很成功。
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我也觉得 现在职业越来越多了- -各种新要素大杂烩..
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口袋迷ag 发表于
其实也不能说死了,每作火纹新作,都有几十万的销量,因为有稳定的玩家群。对其他厂商来说,也许是卖的成 ...
这次IS有了暗夜版
也是为了许多老玩家还弄得有些难度的版本
制作商和发行商来讲还是有些区别
老任不在乎的销量
但是IS自己在乎作品的好坏
μ‘s& & 東條 希X絢瀬 絵里& && && && && && && && &硝子の花園
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觉醒困难难度 慢慢悠悠的刷好感练级不知不觉也玩了55小时了 还只是到了22章 外传还剩两个没打 知道火纹IF GW只有CIA格式能玩 昨天又拍了个大的SD卡 谈不上是火纹的老玩家 但是是真爱
讨厌海鲜的海鲜酱
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通关表示没觉醒好玩,看看dlc怎么样
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我爱的不是火纹,我爱的是战棋类游戏。
温州电玩公会 4537548
PSV、PS4、PS3、NEW3DS、MDAC2、IE80、MH6A
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说到销量问题,就不得不提到大陆官版游戏的问题了。。。感觉还是国内的玩家太遭罪了。我是一名玩破解的玩家,但是对于自己喜爱的游戏,说真的,如果老任出了中文正版,我不介意会花点钱去买了收藏并认真的玩通这盘卡带,好过等破解高版本和等自己喜欢的游戏出汉化。
就好比GBA时代的前期,并没有GBA烧录卡,在我所在的城市,D版的游戏卡带分128MB游戏和256MB游戏两种卡带,卡带价格都在100元左右(记得是80和120这样的区别)。那时候的100元也是比现在值钱的,玩家们不也是纷纷入手卡带,买了以后不喜欢玩的就去加点钱把游戏跟JS换同容量的别的游戏(最早的交换二手游戏的模式吧,哈哈),喜欢的就自己留下来再买一盘新的去跟JS交换其他的游戏,以此类推。
我相信经历过GBA时代的人,至少大部分人手里都会有一张100多块软妹币的D版中文的口袋妖怪吧。为什么呢,因为还是喜欢这些游戏。
现在也是如此,如果会有真正喜欢的系列,也会有人去支持中文正版(当然,我说的这些对会日文的机油们并没有太大影响,所说的群体,是像我这样对日文根本看不懂的人),去提高销量。
只是因为种种原因,我们并没有办法去得到自己想要的,正版的,中文的,游戏卡带,老任失去了这么一大堆客户,不知道心没心疼过。。。
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莫失于心 发表于
说到销量问题,就不得不提到大陆官版游戏的问题了。。。感觉还是国内的玩家太遭罪了。我是一名玩破解的玩家 ...
话说当年玩GBA的时候还真是买了不少卡带,什么黄一黄二,火纹,超级机器人大战,恶魔城,光明之魂,马里奥赛车等等等等,正版盗版的都有。后来烧录卡流行起来了,我也没买烧录卡,依然是卡带。如果老任能出中文版的if的话,我是铁定入的。
本帖最后由 火炎祓濯1 于
00:11 编辑
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我原本没打算入3DS的。今年觉得什么游戏都玩不动了,就想玩玩火纹。玩着NDS上的两个火纹觉得有点坑,就想看看3DS上的怎么样。于是就入了3DS。结果现在火纹还没汉化,我还在苦等汉化中。
话说火纹卖卖肉也没啥不好的,像我这样“肤浅”的玩家肯定喜欢。。不卖肉的游戏不是好游戏。。
飞啦!飞啦!
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卖萌无罪啊!!!
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系列我从gba开始知道的
暴走的节操
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gba时代开始玩然后就喜欢上了。后面一代没漏。
话题王小红花
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