乡民闯江湖最终幻想15女主角死了篇主角能练多少种武功

金庸群侠传乡民闯江湖攻略
时间: 11:11:03 来源: 作者:乐游
金庸群侠传是一款由智冠开发的经典古代武侠游戏,乡民闯江湖是众多MOD中非常优秀的一款,修改的内容全面,在剧情上更是突出,平衡性也很有保障,但是对话相对来说比较粗俗,但不影响游戏的可玩性啊,下面是通关攻略。
金庸群侠传是一款由智冠开发的经典古代武侠游戏,乡民闯江湖是众多MOD中非常优秀的一款,修改的内容全面,在剧情上更是突出,平衡性也很有保障,但是对话相对来说比较粗俗,但不影响游戏的可玩性啊,下面是通关攻略。本攻略基本无卡点,除了最后抢书之外基本都是一次过,唯一遗憾是无法到30级学天魔,希望对新手有所帮助,老鸟请不要喷。1.4版发布以来褒贬不一,由于四系系数对武功伤害的加成影响远大于攻防,使得主角不再风光.为此我也在尝试尽可能好的培养主角要使主角强大到可以面对较有难度的单挑,系数的提升可谓非常重要.可以提升系数的武功有北冥,纯阳,斗转,葵花.其中斗转要求的暗器系数很高,本身又是剑系武功,而剑系金蛇,玉女都能够加暗器,可以说斗转是为剑系量身定做的.另外葵花和左右在中低资质的发动非常的高,因此最强主角当非太监莫属由于图片太多打开容易卡,所以只发初期几场战斗打法和最后抢书打法的图片武功配置和心得考虑:除了初始剑法外,其余武功为北冥,金蛇,玉女,辟邪,斗转,九阴,葵花,纯阳,罗汉。北冥用来提升系数,为学金蛇做准备金蛇,玉女除了提升暗器属性外,其余附加属性也非常强大,难能可贵的是轻功可以提升80点。辟邪剑法附加的属性更加强大,并且为剑系攻击最高的武功.特效为外伤和封穴,是剑法里唯一带高外伤和封穴的武功,非常给力,并且能出绝学.唯一坏处是自宫惩罚会带来-50攻和-100防的不利因素(减生命和内力可以靠吃药补回来).但是在1.4版攻防基本不会造成太大影响,反而轻功依然重要,在考虑练葵花的情况下为什么不选择练辟邪?斗转可以说是1.4版的神技,除了全系数提升50之外,可以开启左右互博.并且无论是直接使用的给力射程,还是反击的大量杀集气都是剑系武功的佳品九阴不在多说了,除了清外伤和灼伤外,就是看重回血葵花轻功加非常多.切对中低资质来说,特效发动几率非常高,一旦发动就是敌全体大量杀集气,是非常实用的内功.配合斗转反击发动可以让我方拥有更多的出手机会。罗汉和纯阳是最后抢书的时候才练的.因为靠九阴的回血对付五绝根本是杯水车薪,有罗汉在意味着多几次出手的机会.纯阳是为了清虚弱,大家也可以考虑换别的论斗转星移和辟邪剑法:辟邪剑法作为最强剑法伤害非常可观,对家里雪人能造成2000+的伤害.附带的外伤和封穴特效也很不错。斗转星移威力比不上辟邪,且特效只有外伤效果.这里为什么拿出来说,原因如下:1.辟邪伤害稳定,打杂兵的伤害在1500+以上,对付剑系数不高的boss也有1000+输出.但是对付剑系数高的boss,伤害会直线下降,比如五绝,只有400左右伤害,即使出绝学,伤害也没有明显提高,而且封穴效果不 明显,适用度大打折扣。2.斗转的射程范围在剑系里算比较大的,在对付多个boss的时候可以方便拉开距离.其次斗转出绝学打剑系数高的boss可以很明显的看到伤害加倍(一般伤害350-400,绝学下600-700),小兵反而不明显.斗转的杀气效果在对付boss时也非常有用.另外对比绝学发动频率,斗转大于辟邪。因此辟邪的稳定输出适合对付一般杂兵和低剑系数boss,斗转适合对付高剑系数boss。论三围,四系系数和内力:1.4版的系数造成的攻击和防御影响远大于三围的攻防值.因此选择武功时最好从武功特效和是否加系数来考虑,至于加攻防的可以放后面考虑。另外轻功的影响仍然重要,除了战斗的移动距离之外还影响先手和集气速度.这次练金蛇,玉女,辟邪和葵花加上刚开始反复SL轻功的原因也在于此,最后400的轻功集气如飞,并且对付五绝之类的boss你会发现不是他放你风筝,而是你放他风筝了。最后内力值的大小也会对攻防和集气速度造成影响,所以主力队友千万不要忽略了内力的大小,你会发现,9000的内力值会有明显的不同。
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类型:角色扮演
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时间:1996年
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评分:7.4(6720好评)乡民闯江湖新年版内容深入分析_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】队友能力的变化:新年版对一些队友的绝学或天赋做了一些调整,总体上使不少冷门队友有了出场机会,如某个MM可以在战斗中几率偷到金钱或药品
乡民闯江湖是一款很不错的类游戏,在游戏中玩家可以体验到很经典的武侠剧情,最近更新了新年版,估计很多玩家还不太清楚,下面给大家分享下乡民闯江湖新年版内容深入分析,希望对大家有所帮助。(1)游戏进程的变化:乡民之所因此采用战斗历练升级的方式,所以游戏的自由度有所限制。新年版增加了新的非战斗历练的方式,而且你也可以通过挑战NPC来获取更多的历练。当然这一切都是有限制的,你需要有特定的剧情物品才能进行。相信通过这些改变,你能更自由的进行游戏。(2)战斗场面的变化:乡民之所以一直以来接受众小的一个重要原因,个人认为是很多新增的游戏元素都无法在战场上表现出来,增加30虚弱,20灼伤这些的感受,远不如一个爆击或一个连击给人的游戏体验。是技术上乡民做不出来爆击,连击?当然不是,只是觉得既然做一个MOD,当然能做的与别的MOD有较大区别,能给人不一样的游戏体验才是正确的思路。新年版在这方面做了一些尝试,在战斗中你可以很清楚的知晓敌我双方每个人的状态,血量,负面状态及集气的变化。希望这样会有更多的战斗体验。当然这会使战斗场面有些缭乱,如果你不喜欢,可以通过设置回到原先的战斗场景。(3)角色特性的变化:乡民的角色较少,改变也一直走稳健的策略,也尽量使角色的特性符合角色的定位。你让医生照样练降龙,六脉等强力武功冲在一线,是不是有些换汤不换药的感觉。新年版的暗器角色也是如此,你只能用暗器方式进行战斗,通过修习暗器类武功来增强你的暗器进攻能力。医生也增强了医学武功的特效,通过战场上的医疗(每新修炼一个医学类武功,将增加一格医疗范围),相信你会更加体会到一个强大的辅助类角色。同时为了使医生和暗器能更好的应对强大四系武功,这两类角色在攻防上都有对伤害的加成换算。(4)武功秘籍获取的变化:新年版新增大量的武功是如何获取的?当然很大一部分还是在完成剧情或加入人物时获得的,一部分通过战斗奖励获得,所以很多可以剧情跳过的战斗或可以输的战斗,相信你不会错过了吧?最大的变化是还有一部分可以通过剧情物品交换获得。(5)队友能力的变化:新年版对一些队友的绝学或天赋做了一些调整,总体上使不少冷门队友有了出场机会,如某个MM可以在战斗中几率偷到金钱或药品;某个大侠可以在战斗中空手夺白刃,获取敌方兵器等。(6)其它的一些变化:在这里就不多说了。日:新年版在武功方面的改进相当大,不仅数量增加了很多,武功类型和特效更全面和丰富。(1)能修炼武功数目大量增加:新年版不仅增加了对应暗器的新武功,而且将原先没有秘籍的武功全部补全。目前游戏能获得武功的数目已经超过150个!(2)各系武功类型更加全面平衡:正式版拳掌系武功很多,而刀系和特系相对较少,新年版增加很多剑,刀和特的新武功,医术系,轻功系等也有增加新的武功!(3)全面修改了增加了武功特效:新年版将很多武功特效进行了修改,新武功也都设定也特效。而且特效的设定尽量多样化,特色化!每一种武功都有特效和绝学!可以自信的说,乡民对武功全面丰富的特效设定是到目前为止的任何一款金群的MOD没法相比的!(4)全面修改了武功图标:新年版的武功图标进行了全部的改进,各系和医术,暗器,吸功,轻功等武功都有明显的标志来区别!感谢天书劫MOD作者henvgui1987授权使用其素材!(5)其他的一些修改日:新的角色,新的体验!新年版增加了一个此前金庸群侠MOD没有出现过的,全新的角色--暗器!在武侠世界里,暗器难登大雅之堂,更何况世界里,暗器高手更是寥寥无几。如何设定和这个角色?从技术角度,如果暗器角色能占据一席之地,必定需要重新设计武功,伤害公式及各种特效,还有与之对应的内功等,工作量大,角色平衡有较大的难度。新年版的暗器设定为:(1)只能使用暗器攻击,不能修炼四系武功,可以修炼暗器类武功,内功,轻功,吸功。(2)每种暗器,配合相应的暗器类武功,会有不同的特效(3)满足一定条件,暗器+特定武功,会有的绝学特效(4)每修炼一暗器武功,将增加伤害及特效几率等为了增加角色的可玩性,特别增加了十几种暗器类武功及数个增加暗器类的兵器和防具!总之,『暗器』,全新的角色体验!日:鉴于大家一直对乡民游戏的难度有意见,所以这次在难度上做了很大的调整,拉大了各难度之间的差别。新年版分4个难度,简单,正常,困难,单通。其中简单难度是新增的,其他的与前面版本对应。简单难度:真的非常简单,因为可以跳过必须胜利的战斗,你可以不用费力的练习武功就可以通关,希望轻松娱乐的比较合适这个难度。正常难度:对应于前面版本的简单难度,但难度大幅降低,战斗中没有等级加成,另外伤害公式也做了修改(设定为原先的2/3),还有升级需要的历练值也较后两个难度少等等。不想自虐的适合这个难度。困难难度:对应于前面版本的正常难度,为骨灰级玩家准备的,难度相比前面版本有所增加,升级需要的历练值也提高了。这个难度可以体验更多的游戏设定,适合老手的难度。单通难度:对应于前面版本的单通模式,为挑战级玩家准备的,难度相比前面版本有所增加。
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【游戏简介】
  运行最终篇,如果你玩过前面的新年版,正式版,可能开始时你会觉得,没有啥多大的变化嘛。但是请你静下来仔细体会下吧。虽然在这个飞快的世界里,大家都已不习惯了“静下来”。在没平静的多大变化的外表下,游戏很多策略理念都有根本的变化。  『最终篇』的明显的一个变化是,多了一个“兵器”主角,而且居然在这个武侠游戏中居然设定成不能修炼学习任何武功!那到底他凭什么在武侠江湖中立足闯荡?当然是“神兵宝器”了。  “兵器”主角:  (1)首先,游戏中的各种兵器装备,在装备上后,在战斗中会有非常大的属性加成。足以应付和面对任何NPC。  (2)兵器主角,设定成可以装备多个兵器防具。开始始,只能装备3件兵器防具,随着等级的提升,最终可以装备到6件。还有,最重要的设定是,在战斗中可以变换兵器护具,这样战斗的策略性和灵活性就能充分的体现出来了。  (3)装备的兵器,可以用来进攻,防具可以随着游戏的进程,把获得各种内功秘籍,锻造到防具上,这样兵器主角的攻防体系就形成了 。  (4)防具的各种内功特技足以应付战斗的防御,但兵器的进攻是否能应付的了?最终篇,不仅增加了几十种各类兵器防具,而且新增了兵器战斗系统。各种兵器有不同的进攻威力,特效发动机制,而且还拥有更多的组合兵器进攻体系,如果“屠龙刀”和“依天剑”组合起来,能发挥什么样的特殊技能哪?这就是本次兵器主角的设计基本理念。。  (5)但仅仅这样,还不足把兵器作为一个新主角的设计理念,必须有新的适合的战斗元素。所以,必杀系统可以说因兵器主角的设定引进了。但随着游戏开发的进行,我惊奇的发现,其它的主角在必杀系统上也有非常好的游戏元素体验,所以必杀系统最终成为了『最终篇』最大的一个特色和亮点!  “兵器”主角的战斗技巧:  (1)在战斗中多利用更换兵器的特征,针对对手的四系特征,换上相克的兵器。而且,随着等级的提升,换兵器后的集气位置不断提前的,简单的计算就是:等级 X 30,也就是当你“天魔附体”33级的时候,可以说换兵器是没有限制的。  (2)在战斗中,兵器主角可以看到敌我双方的杀意和破绽(进度条人头像旁边的红绿条,红条是破绽,绿条是杀意),到杀意100时,会在你的行动指令中多一个“必杀”,可以根据敌人的破绽,选择“必杀”出手的时机。  “必杀系统”:  (1)必杀的最早的构思,是基于古龙小说中的&一剑封喉&的场面,而且目前金群MOD的战斗都没有将武侠江湖中的那种残酷凶险体现出来。但如果必杀太多太容易,又会使得游戏的武功战斗的很多设定无意义了。所以,那种“一剑秒杀”和游戏平衡性必须很好的结合起来。  (2)必杀是由战斗中“杀意”累计到100时产生。“杀意”的计算是非常复杂的,目前大概有近20个游戏元素在影响“杀意”的增加速度。如等级,真气,内力,体力,生命值,各类负面状况,修炼内功及其它战斗中的特效等。  (3)必杀是“实现”更是有很多的因素决定的,有敌方的各种状态,我方的。还有更多的NPC的天赋特性等都会影响。有些NPC设定是不会被必杀的!但更多的设定是NPC的必杀能力,  实力越强的NPC的必杀能力就越强。  如:扫地是设定不会被必杀的,东方不败是被杀死后有几率必杀对方!  (4)保持各种非负面状态是提升必杀及防御被必杀的基本策略,蓄力成功会提升一倍的杀意增加速度。吃特殊药品也会增加必杀效果。  (5)只有兵器主角可以看到敌人的杀意的情况,NPC是有必杀必出手。所以兵器主角可以有更多的必杀策略性。防御状态会减少破绽,从而减少被必杀。  “必杀”的注意因素:  (1)发出“必杀”时会有一个大的虚影动画出现,但战斗每个人的第一次出手的虚影不是“必杀”。之后的每次虚影动画的出现就表示有人发出了“必杀”,如果有必杀,会有一个“红色”的动画字出现!  (2)多看进度条人头像旁边的红绿条,在战斗中要善用“蓄力”和“防御”,不要一味的进攻。  “破绽系统”:  (1)破绽是这次版本的一个非常重要的引入内容,其作用主要体现在『增加必杀几率』及『增加伤害值』上面,另外还有对特效的命中几率也有影响。  (2)『增加必杀几率』不用说了,更关键的是因破绽会导致『增加伤害值』,计算方法是增加破绽百分率的伤害!即如果破绽是100,就会增加一倍的伤害。  (3)破绽的产生主要是受攻击后根据伤害值计算出来,另一个就是进攻后,根据武功的破绽率也会增加伤害,所以在新版中『连击』是双刃剑,既会给敌人造成更多的破绽,但自身的破绽也会增多!。  (4)破绽的消除是个被动的设定,目前只有“唯我独尊功”设定4时序自动回复一点破绽,其它的只能主动『防御』来消除!查看: 3024|回复: 2
求助!乡民闯江湖最终篇
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柔云, 积分 58, 距离下一级还需 142 积分
柔云, 积分 58, 距离下一级还需 142 积分
这论坛还有玩乡民的了吗&&请教下怎么无限刷暴胎易筋丸啊 修改器有木有啊 作者有没有联系方式啊
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松风, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
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有修改器吗
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柔云, 积分 58, 距离下一级还需 142 积分
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有修改器吗
进这里,有朋友发了个只能修改主角的修改器 还是不错的
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