妖刀姬 暴击还是攻击带攻击暴击好还是暴伤暴击好

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阴阳师6号位御魂属性选择 暴击御魂还是暴伤好
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  阴阳师6号位御魂属性选择
暴击御魂还是暴伤好,很多玩家不会给式神6号位御魂搭配,玩家可以根据式神阵容定位做出选择,阴阳师6号位暴伤御魂和暴击御魂都可以。下面我们来看看计算公式。欢乐时光总是短暂的,得不到暴击伤害的焦虑是头顶上悬挂着的剑,六号位暴击是我正在使用的方案,但相信现在大家很多用破势输出的人也感受到了,在防御属性修改后。
  单纯追求暴击的破势输出往往实际打的伤害很低,以往大家总觉得暴击伤害是土豪的选择,然而随着越来越多的人等级御魂的提升,暴击伤害其实也是平民可以选择的一个方案,特别是小黑作为仅有的一些斗鸡能够碰到单段AOE,带上暴击伤害后的玄学一刀,再如何不济配上丑时之女,极限翻盘也是有可能的((虽然好像晴明爸爸的高使用率让单段AOE再受挫折))。
6号位御魂属性
  那么没有暴击伤害是否可以用六号位攻击加成来代替呢?
  以满技能御魂一般的红叶为例,进行了一些很简单的计算(如果有错误请大神指出来,然后真的是很简单的计算)
  仅以攻击面板计算不计算不带有暴击伤害时候副属性暴击伤害,主属性暴击伤害副属性高额攻击加成所带来的收益
  全六星御魂五星式神
  最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。这是从贴吧论坛看到的别的大神关于伤害计算的公式(没有找到原作者,找到后会署名)
  破势六号位暴击的收益
:()X1.584X1.5X1.4=15358 面板攻击X技能倍率X暴击伤害X破势
  然而在防御收益提高后(还没有搞懂防御收益提高后如何计算减伤之类)打一定防御的式神实际伤害是很低的,破势六号位暴击的收益虽然稳定,但是没有太高
破势御魂属性
  破势六号位攻击加成的收益
:暴击情况下(.4)X1.584X1.5X1.4=19120.81
  是满六号位百分比55减去攻击二件套算上
  不暴击情况下
:.584X1.4=12747.2
  破势六号位暴击伤害的收益
:暴击情况下()X1.584.2.4X1.4=22316.31
  不暴击情况下
:X1.4=9298.39
  暴击时暴击伤害的收益比攻击加成高了百分之17,所带来的收益远远没有我们所想象的高。、
  不暴击时攻击加成的收益比暴击伤害高了百分之37
  那么把式神变为六星,以居多的六星小黑为例;
  刷了二十多分钟御魂看别人空间并没有找到,以看到的一个满六星御魂六星鸟的数据计算小黑的伤害
  破势暴击收益:X1.5X1.4=32054.4
  破势攻击加成的收益:暴击情况).4=X1.908X1.5X1.4=40086
  不暴击情况 X1.4=26712
  暴击伤害收益:X2.4X1.4=46478.88
  不暴击 X1.4=19366.2
  暴击伤害暴击的情况下比攻击加成的情况下提升了百分之16的伤害,同样是百分之16和17,但是实际伤害值的提升从。
  不暴击时收益攻击加成高了38
  以上计算都不够严谨,计算结果与实际值一定存在误差,选择以直观的数据而不是选用方程的原因单纯是高数没学太好
  其实是为了更加直观的看哈哈哈我自己都要信了
  实际游戏中,式神本身暴击几率10+二件套暴击几率30+(六号位选择攻击加成或是暴击伤害不计算副属性)其余都带有最基本的百分之2或者百分之3暴击取折中取12暴击率
  这样强化到15都不加到暴击身上的话已经有了52暴击几率,不去算可能暴击时候带来的期望值巴拉巴拉的啥我也不懂
  简单来说
  运气稍微好点的话
  不像我这么差的话
  像我欧洲室友那样的话
  快点带暴击伤害把,副属性暴击上70很简单的
  对于我等难以被生活在幸福和谐美好的欧洲人所理解的真脸黑的人,极品副属性都能强话出生命然后全加上去的人来说,
  结论:六号位攻击加成暴击伤害的高收益都是建立在暴击的情况下,但是六号位暴击对于不靠针女输出的式神来说伤害又实在是太低(不够赌)。对于白狼这样的天然带有高暴击几率的式神暴击伤害的提升可以当成指数方程那样夸张,对于小黑这个单段AOE的皇帝来说暴击伤害也是你的制胜法宝。暴击几率越高,暴击伤害收益提升远大于攻击加成
  但是对于只用红叶的我等真爱党,没有暴击伤害的时候,换上那些堵军火得到的六号位极品攻击加成,攻击加成,暴击,速度,暴击伤害的御魂吧,相信我,非洲人有非洲人的玩法,也可以爽歪歪。
  你以为就完了吗?
  接下来! 我好想知道防御改动后网切的收益啊!渴求知识的非洲人
  六号位防御加成主属性和生命加成主属性的抉择,对于需要生命的奶来说带有生命加成毋庸置疑但是防御收益的改动,以及最近看到的防御收益表,二件套套装属性记得选择防御加成!
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《阴阳师》100%暴击的情况下六号位的御魂选择
很多土豪选择了六号位暴伤御魂,靠御魂的副属性堆满暴击,很明显这样是比六号位暴击好的。但是100%暴击的情况下六号位暴伤一定好于六号位攻击?一起来看看数据分析。
六星满级六号位暴伤提供14%+5%*15=89%的暴击伤害六星满级六号位攻击提供10%+3%*15=55%的攻击没有其他御魂影响时暴伤提供(89%+150%)*100%=239% 的伤害攻击提供150%*(100%+55%)=232.5%的伤害在其他御魂的影响下假设其他属性提供的百分比攻击A,暴击伤害B暴伤御魂提供(239%+B)(100%+A)的伤害攻击御魂提供(150%+B)(155%+A)的伤害暴伤御魂提供伤害&攻击御魂提供伤害时(239%+B)(100%+A)&(150%+B)(155%+A)89A-55B&-6.5当额外暴伤为0,六号位暴伤御魂提供收益更高。而御魂暴伤成长为5%,攻击成长为3%,两者相除约等于89/55。所以其他额外暴伤为0时,六号位暴伤更好,并且其他暴伤每提高5%,其他额外攻击需要提高3%所以六号位暴伤御魂一定好于六号位攻击御魂(非针女)。但是以上分析不适用于佩戴针女的式神,因为针女附加伤害最高为120%攻击,在120%攻击&10%目标式神血量时,情况又会不一样在斗技3倍血量的情况下,或者狩猎时,六号位暴伤的式神攻击的120%很有可能无法超过目标血量的10%。假设佩戴暴伤和攻击的式神都无法超过目标血量的10%,以满技能大天狗为例暴伤收益更高时,4*39.6%*[(239%+B)(100%+A)-(150%+B)(155%+A)]&4*[0.5*120%(155%+A)-0.5*120%(100%+A)]140.976A-87.12B&121.704当额外暴伤为0,额外攻击高于86.32%时,六号位暴伤御魂提供收益更高,并且其他暴伤每提高5%,其他额外攻击需要提高3%也就是说2000基础攻击的大天狗,额外攻击需要+1727(其他额外暴伤50%时,2000基础攻击的大天狗需要+2345的额外攻击)。还有一种情况是六号位攻击御魂的成功超越10%对方生命,佩戴六号位暴伤的没有超过10%对方生命假设对方生命为C,六星大天狗基础攻击31364*39.6%*[(239%+B)(100%+A)-(150%+B)(155%+A)]&2*10%C/.5*120%(100%+A)]380.976A&C/156.8+87.12B-250.296假设对方式神血量堆到30000,斗技3倍后为90000(6星堆肉式神可能不止这个数,因为暂时没有6星堆肉式神的数据,只能估计)其他御魂额外提供暴伤为0时,求得A&84.96%,并且其他暴伤每提高5%,其他额外攻击需要提高3%,对方斗技血量每提高10000,其他额外攻击需要提高16.74%。也就是说对方原始血量3W,满级六星大天狗需要其他额外攻击+2664(其他额外暴伤50%时,满级六星大天狗需要+3022的额外攻击)当对方原始血量为4W时,满级六星大天狗需要其他额外攻击+4239(其他额外暴伤50%时,满级六星大天狗需要+4697的额外攻击)结论单段伤害非针女式神(如茨木),六号位暴伤好于六号位攻击;多段伤害针女式神(如妖刀、天狗、鸟),在攻击脆皮时,六号位暴伤更好;多段伤害针女式神(如妖刀、天狗、鸟),在攻击偏肉的对象时,需要达到一定百分比额外攻击时,六号位暴伤才好于六号位攻击。
类型:角色
评分:8.5分
唯美极致的画风,豪华阵容的声优,跌宕丰富的剧情,经典与创新的多样玩法,上百种式神亟待觉醒,带你体验古朴神秘的魅力京都。
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游戏类型: 休闲
推荐理由:《荒野老城DX》是由Brian Provinciano制作的一款动作冒险类的沙盒型游戏,DX版是该作的强化版本。游戏采用2D俯视视角,玩家在城市里自由驾驶、枪击、夺车,有主线任务和大量支线任务,另外在游戏中你还能随处见到《魂斗罗》、《洛克人》、《忍者神龟》、《赤色要塞》、《超级马里奥》等作品的身影。
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pve选满爆无疑。魂10妖刀优势在很大几率一轮秒大蛇,但是玩爆伤必定影响攻击力影响针女伤害,有时候输出还不如攻击高的满爆妖刀。提醒一下你的后2套太慢如果打魂10前两个输出秒不掉天狗是会被超车的。
pvp的话你可以自己试一下,我当时是感觉自己脸黑没办法,85暴击的时候经常会出现差一点输出秒掉可是没暴击的尴尬局面。个人推荐是没有90左右暴击还是别爆伤吧。
后来赌到一个16爆2号位满暴之后才各种起飞
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