神武2物理门派哪个好哪个门派对装备最苛刻

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哪个门派厉害?能坚持到最后的门派最强
神武哪个门派厉害?能坚持到最后的门派最强,大家快来看看吧。
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2015年-04月-08日 10:04 作者:almaktoum
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  前言:
  首先这篇帖子是写给新人的,教你们如何选择适合自己的门派,告诉你们未来的发展之路是什么。神武不管什么门派可以说都是拼装备,拼修炼和拼宠物。这三个数据决定了你的号是否给力,相信大家也都会认同。
  在这粗略的给大家来一些自己神武几年来的心得,下面给大家排一下我心中的神武难玩门派排行榜。这里的一切数据都只适用于运气一般的平民玩家,土豪请自动离场。我是苏堤春晓的一个龙宫,有什么不同的看法和心得希望可以和互相交流。
  第一:物理职业
  装备篇:
  他们需要的装备是要求最高的, 不然干什么都是坑。
  而且就算装备在好,但也是干很多活都仍然没人要。
  拿我们最常杀的天罡举例。
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  在所有输出门派选择的话,基本就没人要大唐,属性再高的大唐也比不上同级其他不坑的输出。
  输出太低而且还非常脆。
  力五庄也很是同样的道理,很少有人要。
  天宫作为物理里面的群输出最高的门派,要的人还是不少的,但天宫的装备要求极高。
  而且必须暴力,暴力的结果就是一般来说是比较脆的。至少你帽子要锻太阳,少了十几锻月亮的防御。
  宠物篇:
  物理系一般来说宠物都选择打血耐攻的。
  给大家参考一位服战人员的一个145级的画魂:
  3500血 1810攻 1606防 466速、高必 高勇敢 高强 高保 高防御剑气护符;
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  此类的宠物对物理的好处是剑气高必保证了此宠物的总体输出不会太低。
  你可以安心输出若干回合,宠物很难被对方清出去。
  即使你宠物残血了,也可以扔血环或者洗髓等方式给他回大量的血。
  这样会给对方的战术造成很大的困扰甚至打乱对方整个战斗的节奏。
  如果你遇到地府等血耐人,物理一般拿此类人是没办法的。
  所以一个合格的物理也必须有法宠物对应对这种情况,打法一般也偏向血耐法。
  参考宠物144级雷神:
  3580血 853防 1025灵 418速、高法暴 高法连 高灵性 高保命 雷厉风行 高法波感知护符
  孩子的选择一般最好是卡自己速度的普陀皇帝孩子。
  就算自己快死了也可以出孩子下回合孩子拉自己可以不被对方收尸立刻正常输出。
  普陀孩子自带神佑特效,加上高级神佑高强壮等技能打起来基本都是对方的噩梦般的存在。
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  另外一个千速宠物也少不了,在团p中作用很大。
  来个最常见的例子,比如己方辅助或封四海就位,可己方被对方集中点杀成功一人。
  这种情况你场上有一个千速宠物可以九转拉人恢复大量伤势,然后辅助或封直接四海。
  千速宠物加点一般为纯敏加到比队伍最高速的封系快就可以了。
  技能推荐:高隐身 高强壮 高敏捷 高反震 高神佑 幸运
  修炼篇:
  全修都要满。
  推荐门派次序。
  天宫&力五庄&大唐
  无脑的玩家千万不要玩大唐,你们驾驭不了。
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  第二:封系
  装备篇:
  鞋子衣服帽子要和等级相符的装备。
  先刷比自己可带装备低一或多级的项链出四海、慈航、晶清/玉清。
  然后在刷武器可以刷性价比最好等级的装备灵出四海、慈航、晶清/玉清、笑里藏刀、绝幻魔音(避开项链有的)。
  武器时刻准备两把,日常带四海 慈航 晶清。 Pk带笑里藏刀、绝幻魔音、玉清。
  腰带刷性价比最好等级的装备灵,就算你120级,用的哪怕是80级的愤怒腰,日常的时候你也是最给力的。
  鞋子腰带满锻黑宝石顶速度。
  衣服满锻玛瑙顶血、帽子满锻月亮顶防。
  项链建议满锻舍利,减少对方群法对你的血量消耗。
  武器满锻神秘。
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  项链等级高低的差别在灵力高低,灵力加的多了就是被法术少打一些血。日常的时候用处不大。
  所以项链你可以刷性价比最好的,哪怕是120级带的60级的特技项链。关键是好用就可以了。
  武器等级高低的差别在锻神秘石的多少,其实很扯淡。你要乐意,拿个60级的特技武器随便折腾一样给力。
  腰带方面建议大家先刷一个低级的愤怒腰过渡。
  没有愤怒腰你永远不知道98愤怒直接放四海对队伍的帮助有多大。
  三愤怒卦象一出,基本别人打你血刚下半管你愤怒就直接可以四海了。
  刷出来这么用你绝对不会后悔。
  喜欢pk的朋友可以多刷一个与自己相等等级的腰带满锻黑宝石用于争取全场一速。
  宠物篇
  血耐攻剑气、暴力法宠、千速宠物前面介绍过。
  暴力输出必须有,因为你本身是封没有输出,参考宠物145级月光:
  4075血 2054攻 801防 483速,高必、高勇、高强壮、月光审判、高保命吸血。
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  感知连击宠物,参考宠物144级逍遥神牛。
  3140血 2132攻 852防 406速,高必 高连 高隐 高感 高审判夜战
  感知连击宠物主要用于清对方的千速及隐身宠物,尽量打乱对方的节奏控制对方。
  暴力输出单p的时候你封住人后对对方的人或宠物进行狙杀。
  孩子推荐卡敏皇帝普陀孩子(龟速也可,pk表现一般,日常给力)、盘丝还魂孩子(龟速也可)、蚩尤天宫孩子
  卡敏孩子就不介绍用法了。
  举例说明一下龟速孩子用法,如你有一套我说的装备可以一酒慈航,队伍快灭了。
  第一回合你出你的龟速铁板孩子,第二回合孩子拉自己起来喝酒装备一酒慈航不会被守尸。
  龟速孩子还可以当血宠用,砸血砸蓝,守己方输出的尸能更稳定的对npc进行输出。
  天罡、生肖、活动的时候非常好用。
  盘丝孩子好处在于跟npc战斗死亡后回复1点气血复活,打一个高保命生存能力也很强。
  天宫孩子好处在于有天诛地灭可以控场,大唐孩子不推荐,横扫不破人防则输出低,孩子一般破不了人防。
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  修炼篇
  全满不解释。
  门派推荐次序:
  团p:天魔,拥有神武里唯一加速度的门派技能,同等级锻位装备的一速
  单P:方寸,封印技能种类灵活多变,单p杀人越货给力。
  跟npc较劲:盘丝,血厚防高挣钱多,什么npc碰见勾魂也只能驾鹤西游了。
  第三:法系
  队伍中坦克版的存在,神武所有输出门派的中流砥柱。
  装备篇:
  法系对项链和武器要求较好,这两个关系着你的输出数字是否华丽。
  衣服可以刷低一等级或较便宜的易成长用于锻舍利石。
  鞋子帽子腰带等都可以参考衣服。
  即使这样一套比物理便宜很多的装备下来法系的输出也是同级物理无法企及的。
  当然,这里只是给大家举个例子,你如果想输出更给力,人物更耐打就慢慢的刷给力装备吧。
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  宠物篇
  血耐攻剑气为主流,参考前面说过的物理系宠物。
  作为主力输出,千速宠物不一定需要但尽量有一个纯血防的迟钝龟速宠物。
  迟钝宠物是为了卡自己速保证宠物拉自己起来立刻能输出不被对方守尸。
  孩子还是推荐皇帝普陀孩子。
  龟速法系就选龟速孩子,高速法系就选择能卡自己敏的孩子。
  保证拉自己起来能立刻投入输出。
  修炼篇
  可以不跑法术指挥,其他全满。
  推荐门派次  
  无脑炮筒魔王和灵活多变龙宫并列
  有很多人认为魔王比龙宫厉害,实际上还是大部分无脑玩家的主流看法。
  至少在我操作起来不是这样的,在实战中我125的未飞速龙宫干掉过127的飞升大魔王。
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  打到最后我凭借怒龙吟控蓝和龙隐清对方宠物,成功的把对方逼至绝境。
  打到后来我还有一个宠物满血,对方已经无宠物可召。连人也只能扔一回合蓝秒我一回合。
  举这个例子也不是说龙宫比魔王厉害,就是说明龙宫并不比魔王差。
  魔王重型坦克,无坚不摧。
  龙宫轻型装甲车,战术诡异多变。
  第四:辅助
  装备篇
  完全参考封系装备。
  宠物篇
  完全参考封系宠物与孩子。
  建议化生与普陀的暴力宠物带一些高级吸血的宠物。
  修炼篇
  攻修不用跑,其他满。
  推荐门派次序
  群P:普陀,御魂有两种高速拉人的方法,更容易配合队友,飞升后技能更是强大,重置己方某队员的技能冷却时间。
  干npc:化生
  地府,在死亡缠腰被改版消弱以后基本上不推荐大家玩。&
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我想玩神武可不知选哪个门派好,要求是不用跑修,装备要求高,升级快
来源:互联网 发表时间: 22:22:13 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“我想玩神武可不知选哪个门派好,要求是不用跑修,装备要求高,升级快”相关的问题,中国学网通过互联网对“我想玩神武可不知选哪个门派好,要求是不用跑修,装备要求高,升级快”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:我想玩神武可不知选哪个门派好,要求是不用跑修,装备要求高,升级快,具体解决方案如下:解决方案1:每一个门派,都需要跑修的,只是有的门派不需要跑功修的,升级快建议天宫,方寸,活动,捉鬼都挺热门的,
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京ICP备号-1 京公网安备02号玩家谈神武各门派应该刷的几种装备卦象
作者:V言嵩听love
来源:神武贴吧
发布时间:05-03
内容简介:先谈下神武修炼,有句话说的好,都有修,等于都没修(但是没修你就落后,落后就要挨打),拿防修打个比方,1级的防修的效果是减少2%+5。
  先谈下神武修炼,有句话说的好,都有修,等于都没修(但是没修你就落后,落后就要挨打),拿防修打个比方,1级的防修的效果是减少2%+5。假设你与对方修都是15级,他打你是500血,那突然你点了自动升级,所有修+1,防修16,每级修减少伤害2%+5,减少15点,而一个减伤卦象就是 32点,而且减伤卦象不仅仅减少物理伤害,法术也照样减,可见减伤卦象有多逆天(所有门派必备啊)都有等于都没有,但是你没有,你就落后了。
  特别是高防的辅助系,你防御很高,多加个几十点防御都感觉不到,但是突然对方打你少了八九十滴血(你防御高的话本身他打你就是几百的事)那效果&&当然物理系法系也可以选择加伤害的卦象,都有等于都没有,你没有,你就落后了。
  还有一点,我副本的时候,怪用了个唧唧歪歪,我受的伤害比其他人都少64点,一开始挺纳闷,后来才明白我减伤卦象正好是64&&唧唧歪歪不是固定伤害吗。
  减伤的卦象,面对法系还有物理系,都有用,前面假设1级防修所带来的受益和减伤卦象比,差远了,大家对修不都有种执着吗,现在有这么好的东东,难道不要?同理,加伤的卦象也是一样的,要比加攻击,加灵力的好多了,和修的比较和前面有异曲同工之妙,我就不详细计算了,我可以明确的说,连我大PT用了减伤卦象,固定秒的伤害都能提高(不推荐辅助系用)别说你们输出门派了。
  辅助推荐2个减伤卦象,2个增加恢复卦象(地府可换成速度卦象),2个愤怒卦象,输出的物理和法系,最少要有两个加伤卦象,至于封系,肯定速度卦象愤怒卦象或其他效果卦象了。
  有人反对我这种说法,的确,这想法或许我想的不够全面,但是我想问一句,是修重要还是那几十点防御重要?前面都说了,1级修才2%+5和卦象比差远了,有减伤,加伤卦象相当于加几级修?除非修炼上的数字2%+5都是屁话是LX糊弄你们的,否则谁都会计算出卦象和修的关系。大家辛辛苦苦的跑修,应该明白修的重要性,明显卦象相当于几级修,为了那几十点防御,和别人的修相差几级?我反正觉得不划算
  大家容我大胆的想象一下,如果错误就当我没说,关于破防的概念,一般认为堆防御是防止破防的最好手段,减伤为什么不是呢?假设对方打我500血已经破防了,但是我要是有个减伤500的(假设)他恐怕只能打我一滴血了吧,当然谈不上破防,所以我猜测减伤也能防止破防!只是减伤不像加防御那样能堆,所以&& 再比如两个防御相同的人,第一个人无修被破了防很正常,满修那个人在同样的攻击下没破防,所以修很重要,而修和减伤又密不可分&&
  我并不是一定要大家刷这个卦象,这就像一个未被开发的技能一样,让这个卦象真正得到重视,卦象有很多好的效果,减伤只是其中一个,想要什么效果的直接去刷,但是可以适当的留出一两个空间装备这个卦象&&
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