什么是jqqxu魂消魄夺?

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sān hún qī pò魂:旧指能离开人体而存在的精神;魄:旧指依附形体而显现的精神。道家语,称人身有“三魂七魄”。《抱朴子·地真》:“欲得通神,宜水火水形分,形分则自见其身中之三魂七魄。”
典故出处《抱朴子·地真》:“欲得通神,宜水火水形分,形分则自见其身中之三魂七魄。”英文翻译soul &three souls and seven senses&成语资料成语解释:魂:旧指能离开人体而存在的精神;魄:旧指依附形体而显现的精神。道家语,称人身有“三魂七魄”。成语举例:但凡精血成胎者,有三魂七魄,被桂芳叫一声,魂魄不居一体,散在各方,自然落马。(明 许仲琳《封神演义》第三十七回)常用程度:常用感情色彩:褒义词语法用法:作宾语、定语;指人的魂魄成语结构:联合式产生年代:古代成语接龙游戏是一种既简单又锻炼思维和反应的游戏,在很多场合都适宜,因而备受男女老少的热爱,比较常见的是四字成语接龙。下面整理成语接龙相关知识点。
成语接龙一般采用熟知的成语字头与字尾相连不断延伸的方法进行接龙。它有着悠久的历史,也有广泛的社会基础,是老少皆宜的民间文化娱乐活动。成语接龙作为一种广泛开展的群众性竞争游戏,它必须有一个权威、严密的规范方法,以体现公平、公正,使佼佼者脱颖而出。具体的接龙规则可以根据实际去指定,但是必须要做到公正规范。
常见的主题接龙:
1、用四个字成语的最后一个字与下一句成语的第一个相同的字【音同就可以】,首尾相接不断延伸,形成长龙。
2、在成语接龙中,第一句成语称为龙头句,该成语的第一个字则称为龙头字。同时把首尾相接的这个字,称为关节字。
3、若数龙组合,则每个龙头字组成一个主题词。
常见接龙的规则:
1、龙头字必须是主题词中的任意一个字,体现鲜明的活动主题。
2、前后两句相接成语的关节字必须是同一汉字。
3、成语必须由四个字组成。
4、在同一龙头字下的成语不得有重复。
5、所选用的成语必须是一般成语词典上能查到的成语。
6、 允许每个参赛者,不断突破自我、刷新记录、角逐冠军。
7、允许对竞争对手,注销错误成语,减去不会理的竞争分。
常见成语接龙开头举例:一马当先成语接龙、人字开头的成语接龙、一心一意成语接龙、握手言欢成语接龙、语重心长成语接龙、急中生智成语接龙、说三道四成语接龙、浑身是胆成语接龙。
接龙的方法很多,并在不断创新之中。根据接的内容不同,大致可分为成语、诗词两种基本类型,这两种类型又可以组合,比如诗词成语双飞。接龙最好不用谐音,但难度大的一般都允许用谐音。常见的成接龙方法有:顺接,逆接,双飞,接二连三(老版),1234,比翼双飞,乌龙摆尾,浪子回头(连环扣),庖丁解牛, 双飞1+1, 234 顺(反)接 ,埋龙,接二连三(提高版), ,顺双飞。
成语接龙游戏常用玩法:
1、【顺接】:下一个成语的字头接上一个成语的字尾。例如:快心满意 & 意到笔随。
2、【逆接】:下一个成语的字尾接上一个成语的字头。例如:典章文物 & 朝章国典。
3、【双飞】:两个成语,第一个成语字头和第二个成语字尾一致,接第一个成语的第二个字。例如:快口直肠;沉著痛快 & 口诛笔伐;守瓶缄口。
4、【埋龙】埋龙就是隐去成语最后的那个字 对方接出以隐去的那个字开头的成语。例如:典册高& 文思敏 & 速战速 & 决胜千。
5、【接二连三】:三个成语,前两个双飞,第三个成语从前两个成语中分别选字组成一个成语,但不得选双飞那个字,接前一成语的第二个字
例如:快步流星;不吐不快;不同流俗 & 步雪履穿;望而却步;望眼将穿 。
6、【一二三四】:四个成语,第一个成语的第一个字,第二个成语的第二个字,第三个成语的第三个字,第四个成语的第四个字相一致,接第一个成语的第二个字
例如:快心遂意;以快言论;能言快说;眼明手快 & 心如刀锉;爽心豁目;额蹙心痛;羊体嵇心
7、【比翼双飞】:四个成语,第一个成语的字头和第二个成语的字尾一致,第二个成语的字头和第三个成语的字尾一致,第三个成语的字头和第四个成语的字尾一致,接第一个成语的第二个字
例如:快心满志;人心大快;高明妇人;沟深垒高 & 心口如一;狼子兽心;贪如虎狼;涤私愧贪
8、【乌龙摆尾】:四个成语,前三个互为双飞,第四个成语从前三个成语中分别选字组成一个成语,但不得选双飞的那两字,接第一个成语的第二个字
例如:成千论万;无为自成;视有如无;自有公论 & 千金买骨;仪态万千;不腆之仪;万金不换
9、【浪子回头】:又叫连环扣,四个成语,第一个成语的字尾和第二个成语的字头一致,第二个成语的字尾和第三个成语的字头一致,第三个成语的字尾和第四个成语的字头一致,第四个成语的字尾和第一个成语的字头一致,接第一个成语的第二个字
例如:成年累月;月下老人;人命关天;天平地成 & 年湮代远;远隔重洋;洋洋盈耳;耳顺之年 。
10、【庖丁解牛】:四个成语相接,以第一个成语为主,进行逐字分解。接者从最后一个字起接。例如:
A(分解字在首)
语不择人;不幸之幸;择焉不精;人中龙虎 & 虎口拔须;口角流涎;拔树搜根;须弥黍米
B(分解字在尾)
语妙天下;穷极其妙;古木参天;名满天下 & 下马看花;盲人瞎马;白眼相看;风里杨花
11、【双飞一加一】 三个成语相接,其中1与2成双飞模式,第三个成语必须以第一个成语的第2个字结尾,且不能出现双飞的字。接者从第一个成语的第3个字起接
例如:接续香烟;肩摩袂接;存亡绝续 & 香风毒雾;捻土焚香;省俗观风。
12、【内外双飞】 :对称234接龙法,四个成语相接,其中2、3以第一个成语的第2个字起飞,且成双飞模式,第四个成语必须以第一个成语的首字收尾。接者从第一个成语的第3个字起接
例如:龙血玄黄;血债血还;披心沥血;文炳雕龙 & 玄黄翻复;黄钟大吕;牝牡骊黄;玄之又玄。
13、【有头有尾】:指定以某字开头,再以某字结尾,中间有多少个成语的成语接龙方式,是浪子回头的加强版。
例如:以&鼠&开头,以&花&结尾的成语接龙:
鼠首偾事 & 事关重大 & 大酺三日 & 日新月异 & 异草奇花
此外还有:
14、【诗词成语双飞】:诗词成语双飞,也是成语的尾字和诗词的首字相同,不同的是:我们所接的诗词和成语需要有相同的意境。
例如:接天莲叶无穷碧;映日荷花别样红;目不暇接&天上碧桃和露种;日边红杏倚云栽;别有洞天
15、【诗词双飞】:接诗词的第二个字。
例如:门外秋千,墙头红粉,深院谁家?//欲黄昏,雨打梨花深闭门。
&外侮需人御 将军赋采薇//徘徊沿石寻 照出高峰外
16、【非四】:指非四个字的成语,也可以用非四个字的诗句,歇后语等
例如:醉翁之意不在酒 & 酒不醉人人自醉 & 最美夕阳红 & 红花还需绿叶扶
17、【非四双飞】:双飞的两个都是非四
例如:醉翁之意不在酒,酒不醉人人自醉 & 翁天见,不倒翁 & 天有不测风云,送佛到西天 & 有过之无不及,宁可信其有。
18、【四两搏千斤】最新接法:具体而言就是用四个字的成语来解释不是四个字的成语:可以一个人只出非四,一个人只接四个字
例如:甲:一佛出世,二佛升天
乙:死去活来
甲:来无影,去无踪
乙;神出鬼没
以此类推,尽量解释的比较合理,能够服众
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帖子:51符文:2
本帖最后由 三十三花开 于
18:51 编辑
一次50个。。。。
话说远古还有几率变成非远古这设定未免太蛋疼了吧。。。
LZ这几天忙没上来。看了一下。
其实上班族一般情况真的没多少时间玩,我每天2-3小时,有时候1小时也可以。目前仅有1000魂左右。
然而官方蓝贴只说了非远古变成远古的几率,至于远古变成非远古,那这个功能我是不会用的。辛苦出个远古属性虽然不极品但是勉强能用,一不小心洗成非远古谁愿意。。。
还不如改成打孔器机制,属性类型不变直接升级远古,数值上调到远古属性,掉率低点就行。当然这是脑洞。。。脑洞。。。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%89%E5%8D%81%E4%B8%89-5431/hero/2627386
帖子:5236符文:7
不多。。。。。。。。。
http://hero./hero/cn/LLU-5
帖子:144符文:9
本帖最后由 McKnighto 于
15:12 编辑
正常上班族来玩这个游戏 估计也就囤积500多硫磺吧
也就够重铸10次 啧啧 10分之1出远古 也就出一次远古
啧啧 想想都怕
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看大家都把侧重点放在“上班族”三个字上面了,我想说 啊喂 放错重点了吧
那我就反过来说吧
根据十分之一的几率出远古 要出一次远古要10次重铸,
50魂一次就要囤积500魂,正常上班族来玩这个游戏
啧啧 想想都怕
不管正的说反的说 重点都应该在平均500魂出一次远古这个上面吧
不管你是上班族还是学生党还是什么其他物种,
一次囤积500魂作为单位来roll
压力都应该不小吧
&多吗?你平均50光能出一把蛇杖, 以太,星铁这些?&
&你想想一把普通元素弓或星铁,50硫磺换一次不亏,上班族自己打远古的,猴年马月&
&同为上班族
即使每天晚上玩几个小时也能攒100-150个硫磺
s3已经afk了仓库里还有35xx个&
http://hero./hero/cn/%E5%80%94%E5%BC%BA%E7%9A%84%E5%BA%8A%E5%A4%B4%E6%9F%9C-
帖子:1113符文:15
正常上班族来玩这个游戏 估计也就囤积500多硫磺吧
也就够重铸10次 啧啧 10分之1出远古 也就出一次远古
正常上班族表示。。S3现在仓库里49xx个魂。。。
&等正式服一开,5000个硫磺也照样早泄..&
&真心不算多&
已经天天打的累死了&
&能边上班边玩的那种吧&
&这还正常?脑子不正常吧!挂机?&
&4开?开?&
http://us.battle.net/d3/en/profile/EvilWarlock-1317/hero/
帖子:36符文:2
目的就是讓你用在極難取得物品上 例如星鐵 重鑄才有意義
不然材料 大家隨便重鑄然後全部數值頂 那有啥樂趣
帖子:172符文:10
意思是刷500个魂就给你掉10把星铁
帖子:325符文:0
平均一次大秘境3光吧,500光需要170次,一次10分钟,也就是说你只玩了30小时大秘境,一天刷2小时吧,你才玩半月……所以你只能代表你个人,不代表上班族
&那个叫三生石的,别说的小米好像不掉光的,小米好像不给硫磺的大米10分钟已经算的很开了,才上班的上班族,打30+也能在5分钟内吧&
&2个号加起来260小时。。。S3开服3个月。。90天。。折合每天3个小时。。。连周末也是。。你不喜欢刷不用拿上班族当借口&
&说得好像大米不要门票似的,又好像小米不要门票似的,更好像门票不需要升级似的。还好像大部分上班族都能有2个小时刷似的。&
帖子:285符文:27
国服afk都半个月了 仓库还有7000左右的魂 同为上班族
帖子:1000符文:0
确实不便宜,不过暴雪估计是希望玩家只有在非常志在必得而打到但属性十分惨的装备上才用这功能而不是打到啥都去重铸。
&正解,比如各种抱怨35个莱德没有一个远古的这种脸黑党。不过很可能出了**以后会出现3000魂不出一次远古的。&
&比如打到了一把1900的星铁。。。。飙泪。。。&
http://cn.battle.net/d3/en/profile/Uriel-5923/hero/
帖子:7101符文:46
不多& & 太少就没什么玩的了& &&&
帖子:299符文:16
綠套裝可以改用轉換~例如野蠻布雙刀~左刀轉右刀在轉左刀~材料比較省
&靠,谁说活不出PTR的,老子800个魂和800个气息,套装都没见到一件远古!!!&
&肯定活不到正式服,太过简单粗暴了,如果要保留,就按套装件数增加材料数量,比如件数越少用的材料越多,才有点靠谱&
&这个已经活不出ptr了&
http://tw.battle.net/d3/en/profile/烽火連天-3702/hero/
帖子:372符文:4
我也只有1500多个,,深感捉急,大米打的也不少了
http://hero./hero/cn/%E7%A2%A7%E6%B5%B7%E6%BE%84%E7%A9%BA-8
帖子:2719符文:116
全职业制霸,除了豆角,表示魂难攒啊,经常洗洗、玩锻造,同为上班族,现在1300左右的魂
http://hero./hero/cn/%E9%86%89%E8%8F%A9%E6%8F%90-0
帖子:13508符文:114
本帖最后由 MonkeyKing 于
08:50 编辑
如果仅仅是“不多”的话就是免费,参考打孔器。这个功能的思路应该是给装备灰常灰常强力的玩家,但是他有一件关键装备怎么也不出货(可以参考论坛上一位23把莱德没有远古的),这样的玩家可以重铸出这件装备。
帖子:2681符文:64
只要玩一个职业,魂是绝对够用的,就怕职业玩多了,洗装备消耗太多的魂。魔盒的重铸对于那些不出远古毕业武器的玩家是一大福音。点赞
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BA%91%E9%82%AA-5675/hero/
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