大家觉得连岳怎么样讨论一下觉得双手武器好,还是单手武器好

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& & 请问大家一下!!痛苦SS!是合适拿2把单手武器好!还是直接拿一把双手武器!!!!!!
并且麻烦说一下为什么!!我纠结这个问题好长时间了!!!!
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国际规定!!沙发自己的!
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装等决定一切&&属性第二
我敢拿命来爱你&&但是你怕了
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& &&&直觉告诉我& &是地板
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如果你是人类 就单手剑 其它就双手杖
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属性决定一切~
犭孟男利萨
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《火炬之光2》伤害计算方法个人心得
13:12:07 来源:游民论坛 作者: 编辑:迦偌 
玩过火炬之光2的亲们肯定都觉得最让你头疼的莫过于技能加点、属性加点和装备选择。网上有数不尽的各职业各种打法的经验。但是本人觉得无论你打什么职业,选择走何种路线,首先需要弄清楚的是你的职业伤害到底是怎么计算的,而这也是绝大多数玩家到目前都没有弄清楚的问题,网上虽然零星的有所讨论,但是我目前还没有找的比较系统的分析。今天我花了一个晚上研究火炬2伤害的计算方法,略有心得,在这里总结一下,希望对广大玩家有所帮助。
我会给出属性面板和奥术统计面板上出现的伤害值的计算公式,并附上个人的游戏截图和举例,这样便于大家理解。
火炬2的伤害有两种,物理伤害和元素伤害。在属性面板里我们可以看到力量对应的武器伤害和专注对应的魔法伤害。如图
其中武器伤害=魔法伤害+物理伤害。
所以我们先来讨论魔法伤害是如何计算出来的。
鉴于魔法伤害计算公式比较复杂,我们先从奥术统计面板的元素伤害入手。
这是奥术统计面板,上面显示有四种元素的伤害值。如图
我练的漂泊者,拿的火枪,这把武器在面板上显示的火伤为262,其它元素伤害为0。
下面给出火伤的计算公式。
火焰伤害=武器火焰伤害上限×(1+奥术面板上火焰伤害加成+属性面板上魔法伤害加成+属性面板上武器伤害加成)
其中火焰伤害加成包括你的被动技能对火焰伤害的加成(如工程师的火与星、漂泊者的元素大师被动技)和装备属性中对火焰伤害的加成。
魔法伤害加成与专注相关,武器伤害加成与力量相关。
举个例子。我的这把火枪火焰伤害为76-119,面板上火焰伤害加成为40%,魔法伤害加成为57.5%,武器伤害加成为10%。所以我火枪的火焰伤害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。 与面板上显示的262很接近了。有误差是因为没有考虑宝石和装备的某些相对较小的伤害加成。
其它元素伤害值的计算也同理。
这个理解后,我们可以简单的算出属性面板上魔法伤害的上限值。
魔法伤害上限=奥术面板各元素伤害值总和
比如我拿一个法杖,它在奥术面板上各元素伤害值分别为247、247、243、368。 则魔法伤害上限=247+247+243+368=1105,如图
至于魔法伤害下限值,和上限的计算方法很相似,只需在计算元素伤害时把武器元素伤害上限改为武器元素伤害下限,最后还是各元素伤害值总和。
下面来讨论属性面板上武器伤害的计算方法。
前面已经说了,武器伤害是由物理和魔法伤害两部分组成。
魔法伤害已经讨论过,现在我们来看看物理伤害是怎么计算的。
物理伤害上限=武器上显示的物理伤害上限×(1+属性面板上武器伤害加成+奥术面板物理伤害加成)=属性面板上武器伤害上限-魔法伤害上限
物理伤害下限同理。
又拿我的火枪举例。我的火枪在属性面板上显示武器伤害389-614,魔法伤害165-262(前面有图),所以我实际的物理伤害为224-352。
用上诉公式计算一下火枪的物理伤害上限。我的武器上显示物理伤害177-279(如图),武器伤害加成为10%,奥术面板上物理伤害加成为4%(这个前面有图)
所以物理伤害上限=279×(1+0.1+0.04)=318。 接近于352。有误差是因为没考虑宝石和装备的某些伤害加成。
如果你拿的是一把纯元素伤害的武器,则你的物理伤害为0-0(不信你找一把试试)
因此,我们可以下这样的结论:对力量属性加点,可以同时增加武器的物理伤害和元素伤害,以及暴击的伤害。对专注加点,只能增加元素伤害和处决几率。从表面上看加点力量比专注收益更大。但这个不是绝对的,还要看你走的职业发展路线,这个后面谈到技能伤害计算时再讨论。
至于双手武器,其属性面板武器伤害上限=两把武器各自单拿时属相面板的武器伤害上限的较大值。下限则为单拿时武器伤害下限的较小值。比如你的左手枪在面板上显示的武器伤害值为100-300,右手枪为200-400。则双手时武器伤害显示为100-400.
至此属性面板上武器伤害和魔法伤害的计算方法已讨论清楚。
下面我们再来讨论一下大家比较关心的秒伤(DPS)和暴击伤害。
首先武器上显示的秒伤和奥术面板上显示的秒伤不一样,后者大于前者,是因为后者是经过伤害加成计算后得到的数据。
单看武器,显示的秒伤=(武器所有伤害的下限之和+武器所有伤害的上限之和)/(2×攻击速度)
拿我的火枪举例(上图)。武器显示的秒伤=(177+76+279+119)/(2×1.30)=250。 和上面显示的秒伤是一样的。
奥术面板上显示的秒伤=(属性面板武器伤害上限+下限)/(2×攻击速度)
继续上火枪。我火枪在属性面板上显示的武器伤害为389-614,故秒伤=(389+614)/(2×1.30)=386。这和奥术面板上显示的秒伤是一样的。(前面有图)
所以要提高DPS,最直接的办法就是加点力量。当然如果武器带有元素伤害加点专注也可以,不过收益没有力量高。
奥术面板上暴击伤害=属性面板武器伤害上限×(1+奥术面板上暴击伤害加成)
还是火枪。我的武器伤害上限为614,所以暴击伤害为614×(1+0.58)=970。和面板上的暴击值一样。(前有图)
如果你使用普通攻击的话,那么DPS越高的武器输出越高,暴击伤害越高的武器输出的暴击伤害一般也越高。这在你打假人靶子的时候就看的出来。(所以假人靶子是检验你伤害输出的好东西)不过攻速和武器类型也应当是你需要考虑的因素,这要看你的技能搭配和武器喜好等了。
然后在说一下另一个大家比较关心的问题:技能的伤害计算。
火炬2中输出技能主要有3种类型
1.xx-xx物理伤害或者xx-xx某元素伤害
2.xx物理伤害或xx某元素伤害于xx秒
3.xx%DPS伤害或xx%DPS某元素伤害。
第一种类型伤害会随着玩家等级提升而提升,并且xx-xx元素伤害会受到加成效果,其加成公式为(以毒素伤害为例):
加成后毒素伤害=加成前毒素伤害×(1+属性面板魔法伤害加成+奥术面板毒素伤害加成)
就拿我练的漂泊者为例。我毒镖技能目前的毒素伤害上限加成前为926,如图。我的魔法伤害加成为57.5%。装备上我主要堆毒素伤害加成,奥术面板上毒伤加成已经达到120%
加成后伤害上限为926×(1+0.575+1.20)=2570。也就是说我毒镖的最高输出为2570,这还不包括暴击伤害,要暴击的话能达到三四千。亲,我才38级!
而xx-xx物理伤害的技能是基本不受任何加成的(除了加物理伤害或全部伤害的装备或宝石,这种东西太稀有)
第二种类型的伤害的加成方式和第一种类型的伤害一样。元素伤害受两种加成,物理伤害基本不受加成。
第三种类型的两个分支其实是一样的。计算方法均为&& 输出伤害=xx%×奥术面板武器DPS。这是因为在计算武器DPS时就已经把各种加成算过一遍了,所以技能输出时不再进行第二次伤害加成计算。
不过需要注意几点:第一,若是DPS元素伤害,输出时会带有元素效果,如火焰伤害的持续效果,闪电伤害的击晕效果等。第二,往往技能输出时的伤害数值并不完全吻合上述公式的计算结果,所以才有假人靶子的用武之地。
至于技能描述为xx%DPS伤害+xx某元素伤害于xx秒,计算输出伤害时应先分别计算两种伤害再叠加(注意后面的元素伤害是受加成的)
所以总结为:如果你主要使用DPS伤害技能为输出技能,则应多加点力量,它同时增加武器的物理伤害、元素伤害以及暴击伤害。
如果你主要使用xx-xx某元素伤害或xx某元素伤害于xx秒的技能为输出技,则应多加专注,以提高魔法伤害加成。同时在装备的选择上应多堆加成该元素伤害的&&&&&& 装备。
前面说了那么多,还没提到敏捷和体力的加点。虽然我只玩过工程师和漂泊者,但是体力这一项我觉得任何职业都应该给予一定的关照,不能一味地追求输出。毕竟能输出的前提是不死。敏捷关系着暴击率、闪避率和攻击失误几率,可谓是唯一一个攻防兼备的属性。有很多玩家都有这样的疑惑:到底是全加力量堆武器伤害和暴击伤害;还是全加敏捷堆暴击率,并且高闪避减少伤害;还是均衡发展两种属性。我的建议是第三者。理由也是根据公式来的。(下面的内容对数学有一定要求,看不懂的请直接看结论)
我们假设武器基础伤害为100,此时人物的暴击伤害加成为X, 暴击率为Y(0&Y&1)。
则由权重的概念知,平均每次攻击的伤害=100(1-Y)+100Y(1+X)=100+100XY。
也就是说,平均每次攻击的伤害除了固定值100意外,剩余部分与X、Y的乘积有关。人物最初的暴击率接近于0,暴击伤害加成为50%。我们知道每加一点力量,暴击伤害+0.4%。每加一点敏捷,暴击率加0.2%。所以前期加敏捷比加力量更能有效的增加伤害。(这个你可以代数值计算一下)但是当敏捷加到一定程度,比如暴击率超过20%时,这时加敏捷的优势就不再明显了,就需要我们加力量增加武器伤害和暴击伤害。所以我的建议是前期多加敏捷,后期敏捷和力量平衡发展。
最后再提一个东西:+x%全部伤害。只要有这样的宝石或者装备,就好好珍惜吧。因为它不仅加成物理伤害,对你所有属性的元素伤害都加成。也就是说任何伤害输出它都加成。我的工程师就一直戴着一个+6%全部伤害的戒指。
小结:本人到目前为止只玩过工程师和漂泊者两个角色,写了这么多全是我个人总结,目的是想帮助大家更好的体验游戏的乐趣。其中有很多错误和疏漏之处还望各位资深玩家指出。总之,个人认为火炬之光2是一款不错的RPG游戏,值得投入其中。
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游戏制作:Runic Games
游戏发行:完美时空
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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Lv9略有小成, 经验 4364, 距离下一级还需 636 经验
刚玩新手,看好多帖子说双手武器有bug,只买单手,买的时候怎么区分是单手还是双手,今天用分类看了下,一共买了四个武器,其中三个双手武器。。。
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主手,副手,双手
&我在装备里面,查看双手武器,巨灵守护法杖就归类到双手武器,但是我查看这个武器它只是用在主手,难道是系统归类出错了么,还有好几个主手武器都是归类到双手武器一类 &
&还有暗木燃烧之仗,也是主手武器,但是装备里面筛选是在双手武器里面&
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Lv17炉火纯青, 经验 20744, 距离下一级还需 3256 经验
武器店点击武器,显示主手,副手一般都是单手武器,双手武器就不用说了
&那通过装备来查看,好几个主手武器都是归类到双手武器里面,我是不是不用管这个,我怕买错了,勇气点不容易挣到啊,&
&还有暗木燃烧之仗,也是主手武器,但是装备里面筛选是在双手武器里面&
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单手武器基本上是匕首,单手剑,单手锤,法杖基本没有
&哦哦,那就不是通过,主手,副手和主、副手区分的,是这个意思么&
&好吧。。。原来是通过装备类型区分,不是通过装备部位区分的,这下懂了,谢谢拉!&
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Lv9略有小成, 经验 4364, 距离下一级还需 636 经验
三个武器都是主手,筛选在双手武器里面,是系统问题么?
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Lv17炉火纯青, 经验 20744, 距离下一级还需 3256 经验
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正常是按照主手副手区分,弄不懂这游戏,总之觉得这游戏bug挺多的
&嗯嗯,我刚完这个游戏,好多不明白,看了攻略好多说双手武器有bug,建议买单手武器,怕前期买错了打副本慢,谢谢啦!&
&因为单手两件可以多上3颗宝石,&
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& 剑星 & 正文
[剑星]良性讨论一下剑星的几个选择误区
日09:57  
一:关于双持剑星的武器组合选择问题有耐心的玩家可以在杀星区找一篇帖子,里面用数据详细验证了,短剑+长剑,短剑+短剑,长剑+长剑,长剑+短剑4种组合的普通攻击,技能攻击的详细数据对比。最后人家得出的结论好像是短剑+长剑>短剑+短剑>长剑+长剑>长剑+短剑。虽然那是一个杀星的帖子,但是同为双持近战职业。我想很多数据都是可以相互验证的。所以如果按照那篇文章数据得出的言论,在同级别同档次武器中应该是短剑+长剑>短剑+短剑>长剑+长剑>长剑+短剑。但是那篇文章4种组合最后的数据都是非常接近的,即使有点差别也不会很大。所以这就同时又得出一个结论。那就是,双持武器组合只看武器的档次。如果你拿的40级长剑,35级短剑,那么你长+短的组合肯定会比短+长的组合要好。但是如果你是40级的长剑,40级的短剑,那么肯定就是短+长的组合会稍微好一些。二:关于剑星技能伤害问题我看过一个护法写的帖子,里面有一种说法,好像还是被那个护法验证过的。文章中指出,技能伤害数值=主手攻击力X百分比+技能默认伤害值。其中关于百分比的取值问题,那篇文章中指出了是根据武器的。因为那是一篇的护法的帖子,所以只给出了单手锤和双手杖的取值。双手杖的百分比取值是90%,也就是说如果你拿双手杖,那么你技能的伤害就是主手攻击力X90%+技能默认伤害值。单手锤的取值是下限的60%~70%,上限的90%。至于技能默认伤害值,大家可以在官网资料库里面查询。其实这个也是比较容易实验的,看一下自己人物的主手攻击力,在官网查一下技能的默认伤害值,再对比一下现在自己技能的伤害值就能看大概计算出来了。通过那边文章,我们可以假设推论一下,也就是说,单手武器的取值应该是和单手锤一样的。而双手武器的取值应该是和双手杖的取值是一样的。而这种推论也验证了以前在剑星区有些人的说法,那就是单手武器的技能伤害一般都是接近伤害的下限,而长武器的技能伤害,一般都是接近伤害的上限。比如你一个技能,伤害是150~200。你用短剑做主手使用技能,一般打出的伤害大部分都是在150~160之间的。而你用长枪做武器使用技能,打出的伤害一般都在190~200之间。三:关于剑星双持与枪的选择问题(这个争论一直很大)剑星枪与双持的选择关键点其实就在于。其实我可以给大家一个参考。25级以前,同档次装备的枪肯定是比双持厉害的。这是无数剑星血与泪之后得出的数据。如果有双持说比枪厉害,那也只是你操作比较厉害或者装备更好一些罢了。但是同档次在这阶段绝对是枪>双持25级~35级,这阶段已经可以使用黄武器了。但是通过无数剑星的PK得出来的结论。这阶段还是同档次装备,同级别操作。枪>双持。但是在这阶段,双持与枪之间的差距已经很小很小了。如果你双持武器不错,致命能在450以上,就已经有一定的威力了。在很多场合并不会比枪差的。35级~45级,从35级开始就陆续出现了攻速武器和攻速装备(其实30级就有一个攻速单手锤)。在这个阶段,如果不算攻击速度,那么同档次装备同级别操作还是枪>双持,但是2者没有什么太大差别了但是如果加上攻击速度的话,双持现阶段肯定是要优于枪的这其中的关键点就在于攻击速度和神石2者互相加成上双持可以加2个神石,再加上攻击速度造成的高激发率,效率提升了太多太多也许有些人会说,1.2版本之后,双持攻速会被修正。但是即使被修正了,靠着25%左右的攻击速度的双持来激发双神石那还是很变态的存在。后期双持攻速+神石的变态,已经在无数服务器被证明大家也可以上网搜索类似视频看看你就知道是不是变态了四、关于很多枪星的群战至上言论的一大误区至于群战中的群攻我说句实在话枪星用不了双持(我想枪星肯定不会浪费一个烙印来装装备双手武器烙印的),但是双持却能用的了枪。在群战中,双持换出枪一样可以靠群攻杀人。唯一缺陷就是少了一个下刺烙印而已貌似群战中,下刺并没有群击倒重要其实讨论一下群战中剑星的实际定位就能很清楚了。群战中的剑星,其存在的意义就在于冲上去群攻击倒。指望剑星杀人机会实在不是很多既然是靠击倒,那么出击倒就需要暴击,而双持剑星我想没一人暴击会低吧而击倒并不是看武器品质的你即使拿个白色的枪,出了暴击该击倒一样还是击倒剑星群战中,一样可以换枪来参与。如果剑星群战拿双剑冲上去那不是双持剑星不行,而是那个双持剑星太傻所以还是那句话,存在就有它的道理。各位枪星不要说双持垃圾,而双持也没必要说枪是垃圾。各有各的优点和缺陷,一个好的剑星,不是去喷对方,而是想着怎么来结合各自的优势,使得剑星越来越强大!五、关于双持剑星的烙印选择(这个纯粹是个人建议)我个人认为,双持剑星的烙印选择一定是装备双手武器+抓脚+体力强化+均衡盔甲。我看很多双持玩家用下刺,我觉得实在是很没必要。双持击倒只有靠愤怒一击而愤怒并不是100%击倒的用一个宝贵的烙印空间来换取一个不是100%能用得出来的技能这实在是有点得不偿失。选择烙印的顺序,个人认为是双手武器>抓脚>均衡盔甲>体力强化。抓脚的重要性在很多PK实战中已经被证明了。尤其是在天上,很多职业都喜欢开翅膀杀剑星,这时候就体现出抓脚的重要性飞在天上的人,其防御力是减半的所以那些飞在空中的职业,只要被抓脚让剑星近身,那么即使是对上守护,杀伤力也是很强的。尤其你能靠近飞在空中的法师,只要不到5秒就可以解决对方。而能否靠近对方靠的就是抓脚至于均衡盔甲,无数人验证过它的强大这一点就不用说了至于体力强化,40级就可以加1000多血了,不要小看这1000血也许就多了一个近身的机会无数剑星血与泪的经验告诉我们,剑星最重要的就是近身有太多太多剑星在没有近身之前就已经倒下了最后说一下,大家如果有什么不同的见解,请良性讨论,毕竟大家的目的只是让剑星这个职业更强,让我们有一个灿烂的未来:)[责任编辑:elvisliu]
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