玩守望先锋山寨版出来了为啥出来这个

守望先锋新手入门玩法心得 守望先锋初期怎么玩
时间:16-05-06 来源:互联网 浏览:
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&  守望先锋全民压力测试终于开服了,想必很多玩家已经进入游戏抢先体验了一番!但是还是对这个游戏还是有很多不了解,而且还有很多玩家还在等待5号的到来,下面小编给大家带来守望先锋新手入门攻略,献给跃跃欲试想要速成的朋友!
  先来机器配置篇:
  发现很多朋友求问机器能否玩,而且反复的新帖不断出现,连我都看不下去了。那么我的推荐是,如果不直播,不多开很多程序同时玩游戏的话,满足全特效(100%渲染)稳定60FPS或以上的硬件情况下,WIN7(或以上)64位操作系统I5+960+8G内存是最低要求,稳妥起见请
I7+970+8G(16G和SSD体验更好)。至于只要能玩,特效不管,我不知道是30FPS能玩还是60FPS能玩,我只是觉得这游戏全特效和低特效真是两个游戏,很多细节你会无法体会。当然为了竞技和预算有限的同学无可厚非。请参考配置置顶帖即可。楼下有同学提到了笔记本,我就加一段:
  笔记本的cpu和显卡其实都会自动降两个档次,也就是说,虽然笔记本的也叫I7,但是实际运行频率和遇到高温降频率这事儿,比起台式机的cpu来讲效率降低的太多,这也是我放弃了外星人本子的原因之一
  笔记本显卡同理
  现在我该做什么?
  很简单,预购!(感觉我怎么像暴雪的托儿呢?)并且请预购328,5个队长系列皮肤典藏独有,到时候不亮出来逼格不够啊。当然萝卜青菜各有所爱,我只是开个玩笑,重要的还是5月3日的压力测试资格!然后。。。敬请期待提前预下载,第一时间进入服务器体验网络堵塞的快感!(你说大天朝网易服务器不会堵塞?我不信。。。)
  快开服了!我该怎么办?
  把官网所有英雄的简介看个遍,里面有详细的技能说明和演示,还不错。版面里有很多角色攻略也可以参考,虽然有的是内测时期比较早的略有出入,但是大体不会变,很多细节使用技巧都是官网没有的。,不知道这个数据表格是否跟随到了二测的66号公路版本,但是作者是个很负责滴银。
  进入游戏了!
  当然,如果你实在懒得看上面这些攻略数据也是可以的,进了游戏就是个干!!至于是被虐的满头蘑菇,还是杀的痛快淋漓我就不负责了。那么重点来了,萌新杀手,壁垒和托比昂的针对与反针对!
  从内测初期到现在,壁垒和托比昂一直经历着修改,并且也一直在入门局担任着萌新杀手角色,包括我在内有时候路人队友不配合也很难突破障碍。有时候简单的1-3黑小套路就能虐的整个战局痛不欲生,只有叶孤城和西门吹雪可以拯救战局了。
  这两个人的数据资料我就不多说了,大家请自行查询,我只说小技巧和特点针对的方法。(妈蛋,写了一堆一不小心后退全没了!!)
  如何克制托比昂的炮台
  远距离最怕 寡妇 法拉,中距离76号,近距离 看双方技巧
  托比昂确实是萌新比较头疼的一个角色,然后一个萌新托比昂也有很多破绽可以抓。寡妇作为远距离狙击手,克制定点位当然是首当其冲,3发满力子弹一个2级炮台。这里有个小技巧,可以先打两发,看有没有萌萌哒的工程师过来修理,你懂的。(满血工程师加护甲再带上阿三妹的护甲一发很难带走,记得再补一枪)
  如果你狙击玩的并不好,法拉也是一个不错的选择,但是切记别飞起来去打炮台,找好位置掩体,闪打。就是露头的同时打出一炮缩回掩体,再露头打一炮缩回,快速反复6发,俗称&快六秒&。前提条件别被炮台消耗太多血,周围没有其他敌人骚扰你,不然得不偿失。
  76号,找好安全位置,插上血棒,突突突!有托比昂修理都不怕,一起带走!
  西门吹雪 咻咻咻,嗖嗖嗖!噼里啪啦!卒!
  其实每个DPS都可以在炮台选择了你们前排肉的同时打掉(因为炮台只会选择第一时间出现的目标,不消失脱离视野或者死掉不会更换的,更换也是按照距离远近视野出现的优先次序),当然听到了托比昂怒吼熔岩的时候视情况该跑路就跑路吧,3级炮台除非集火,不然太疼了!
  如何克制壁垒及其体系
  壁垒几经修改之后现在平衡了许多,但是在一个意识淫荡走位风骚的高手手里,依旧是一个大杀器,加上一定的小伙伴配合,简直就是绞肉机!
  远距离最怕寡妇 法拉,中距离 无,近距离莱因哈特。最烦的人 西门吹雪(源氏GenJi)
  寡妇不多说了,法拉其实对壁垒最好是远距离发炮(闪打容易因为壁垒的强火力压制打不准,反而被流弹爆头),但是聪明的壁垒这时候就换地方了,耿直的就。。。中距离为什么是无呢?因为壁垒的中距离输出实在是太猛甚至比3级炮台还凶,除了炮台死了不心疼壁垒死了得跑路之外真没什么缺点。近距离莱因哈特,对,你没看错,找机会撞过去不死补两锤就好,甚至变了坦克的壁垒也可以如法炮制,但是撞完的同时一定要补冲击波加绕圈抡锤,不然同满血的情况下撞击距离不太远说不定谁先死。为什么最烦源氏?因为这真是斗智的对决,源氏有个技能是反弹一切弹道的伤害,也就是说你的机枪可以全部反弹回来,瞬间半血以下,补个影加平A就挂了。至于会玩的壁垒如何决斗源氏,且听下回分解。
  壁垒脏套路,壁垒+天使(伤害加强持续回血),壁垒+莱因哈特(盾后无忧输出),壁垒+莱因哈特+天使。这种组合是壁垒独有,而托比昂却无法发挥透彻(毕竟炮台是自动选择目标,火力压制也不如壁垒)
  如果你远远的听见&叽叽叽叽~叽叽~~~~!!!&脆皮们赶紧绕道,除了大锤举盾能刚正面,其他人赶紧去想想能否偷鸡摸狗的干掉这个壁垒的大招,坦克!
  壁垒的2-3黑脏套路,壁垒+天使(伤害增效),壁垒+莱因哈特(盾后无忧火力压制),壁垒+天使+莱因哈特。当你遇到这种脏套路需要独自一人破解的时候,你要做的就是尽快攒大招,优先破解人选法拉,死神,D次选莱因哈特狂鼠,你要做的就是尽快攒满大招的能量偷偷的找好位置(能尽快达到最佳施放大招的位置),与队友沟通并且队友都存活的情况下,给予猛烈的火力打击(当然最好情况是你的队友吸引了他们的火力,你从侧后方施放)DVA比较特殊,需要一些技巧和实际来施放自爆机甲。
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"工业区A点房顶,对方堡垒托比昂死守,战况焦灼,只要切掉这俩,就有可能占点。为了荣耀!我就是为死而活的!如此悲壮的时刻,源氏切掉炮台后不幸牺牲,眼泪被钢铁包裹着的我,继续顶!为死去的战友!一定要拿下A点!"
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jjl5649588一名偏休闲的玩家,已28接近30,LOL打打匹配打打青铜白银,WOW收一收菜,单机游戏开开挂,应该属于最普通最常见的一种玩家,对于FPS游戏,反应枪法整体上应该属于中等偏下,又因为生活封闭,基本没什么线上朋友就是了,平时玩守望,基本都是跟认识的人组队一起玩,今日休息,下午一个人没事反正没有基友,就开始solo单排,直接连跪8盘,盘盘都是那么无力,有感而发(没地方喷人),想了想,准备开始和谐点吧,和大家分享一点我的一个月的守望先锋!基本上50的胜率,应该属于中下层位置,盘数也偏少,基本都是固定的时间固定的人,基友一个个喜欢玩输出,我就喜欢补位,输赢都很常见,也经常撞车撞上那种一个人枪法碾压我们这群中年人的队伍,不过输的也没什么不甘心就是精彩内容,尽在百度攻略:“你相信一见钟情么?”:楼主很惨,虽然预购但是没有赶上第一次测试的时候(工作原因外地出差去了),等到开服那天,第一次接触到这个游戏,只能用中毒两个字来形容了,游戏很好的把本身设定的超能力战斗FPS展现出来,有着放技能就要喊出招式名的带入体验,英雄特色,推车抢点等对战模式毫无疑问对于我这种土鳖乖儿子有着极强的吸引力,一堆萌新扎堆互相对轰着技能,FPS游戏特有的代入感跟爽快感使得这个游戏在一开始对于我来说,输赢什么的完全没有感觉,每次只要大招放爽了,这盘游戏似乎就十分的愉悦(当然,本质上没人是想输的),由于在摸索阶段,也碰到很多人都遇到的堡垒骑脸,5个黑百合队友推车的场面,但是绝大多数人实际都差不多的菜,菜鸡互啄起来什么的最开心了。由于游戏的攻守设定,我在最开始接触这个游戏的时候,是觉得防守方有绝对的优势的,很多B点看起来就像奥山的大桥一样,目标是那么遥不可及,堡垒跟托比昂的防守能力也十分出色,自己跟路人完全找不到针对的方法(当然了,现在这种认识基本已经完全改变了)“来,上车”:很显然,守望先锋是一款依赖队友配合的游戏,这是在我找到队伍之后最直观的感受,先前说的,最开始我觉得防守方优势巨大,但是随着对地图的了解,阵容。配合的加强之后,我已经发现,很多时候,进攻方的优势更加巨大,堡垒不再像是一个路口绞肉机,防守方的静态防守需要不停的面对进攻方的多点协同进攻,combo一样的大招骑脸,当然了,FPS尽管加入了技能,争夺,辅助跟重装等要素,最后归根结底还是要打的准,个人能力依然十分主要,三个打一个被反杀再这个游戏里其实并不丢人,枪法不如人,只能更多的依赖战术与英雄克制了。“爸爸的第一刀之后”:麦爹跟寡妇的削弱在我的预料之中,其实并没有什么可以惊讶的,针对于大多数我这种鸡饲料玩家的游戏,这种平衡补丁的影响基本很小,但是在看老李他们的直播跟比赛的时候就觉得这些英雄对于整盘游戏的影响力实在过于强大,信仰粉之类的哪个游戏都有,我有很多朋友在LOL自己一个人也是单个英雄的信仰粉,而且一直是冷门英雄在电一打上了不错的段位,随着步入正轨,各种比赛开始进行,这样的削弱或者以后即将到来的增强肯定会越来越多,说实在话,对于绝大多数普通玩家,与其在意不停的动态平衡补丁,不如开个突击模式加上6个AI自己在家里练练点头,或者研究一下地图之类的。“自行车怎么开?”:自己一个人,这个游戏怎么玩,队友不交流,阵容看着就想挂机,友方76号近身被对面77号突死,队友一个一个往堡垒枪口下冲过去堵抢眼,大锤把Dva的大招推到队友身边等等等等每一个单排玩家可能有无限的忿怒来指责各种各样的队友,大喊着我单排补位我容易么,队友都什么东西之类的话,其实我自己今天也是有这样的想法的,只是无奈,这几乎是现在无法改变的事实,但是爸爸还是给了我们希望,6月底的天梯模式,天梯模式在各种各样游戏里已经十分常见了,可以说是现在竞技游戏里面最常见的一种模式,靠分段来匹配,把实力接近的人放到一起进而增加游戏的相对公平性,这大概是解决自行车爬坡难的唯一希望吧,然而爸爸从目前的削弱态度来看,是削弱过于突出的单兵作战能力的,也就是爸爸更希望他们的儿子能好好的打一场有脑子的推车游戏,进而可以想像,个人能力越来越难无法拯救世界。游戏虽然自带了语音系统,但是我似乎还没能在路人局中体会到这个系统带来的优势,自己喊话也无人回应(更别说我们开黑时候小队语音还时不时的抽筋把人T出去这种奇怪的小霸王现象),路人的防守方优势确实是要比进攻方明显,同样无交流的情况下,防守方的静态防守目标统一,进攻方就可能变成无头苍蝇,瞎撞乱打,大招浪费,时间流逝。说到底,游戏开发商们并不知道很多人根本没有朋友。“她是一个美女,看你怎么追了”:毫无疑问,我会给守望先锋十分高的评价,超能力战斗,FPS的爽快感,还有削弱个人技术作用的阵容以及战术,比起隔壁其他,更短,更快,更刺激,似乎是抓住了现在游戏的流行的核心主题,然而它的危险也是有的,过于追求战术要求跟阵容会让游戏最后无法产生区别,这个图这点好绕,那个图这个英雄好用等等都会随之而来,而玩家本身就是为了追求胜利,是最后又演变成改,削弱,重做这种不停循环,还是有一个相对健康的环境,鼓励交流,坦奶发个奖励背包开皮肤,位置匹配等等,对于守望先锋,一切才刚刚开始,而未来捏在爸爸手里。希望每一个玩家都能找到自己的享受方式,是大喊着天降正义,还是英雄不朽,或者闭上眼睛呆呆呆,是享受爆头的快感,还是推车到终点的喜悦,无法改变他人的自己,享受属于自己的游戏方式就好。
守望先锋-相关攻略推荐虎牙妹:守望先锋成为年度游戏 为啥许多人不服
观网看片,指日可待
关键字: 守望先锋年度游戏腾讯TGA英雄联盟
【文/ 观察者网专栏作者 虎牙妹】
《守望先锋》是个好游戏,我平时在观网辛苦搬砖之余,也会玩上几局。
可最近它荣获了TGA 2016年度游戏,这个奖被称为游戏界的奥斯卡,许多人都不服,A站、B站、机核网、知乎、各路贴吧和steam上,到处可见表达不满的帖子。这就有点像今年诺贝尔文学奖给了鲍勃·迪伦,论影响力大家都接受,论素质大家也认可,但在热爱文学的小圈子里,争议少不了。
无论在文艺圈还是游戏圈,鄙视链都是长期存在的,优越感和信仰都很饥渴,需要充值。就游戏来说,一条常见的鄙视链是:主机单机游戏&国外PC单机&国外网游&国内网游&网页游戏、QQ游戏……啥,你问我为什么没有国内单机游戏?自己去请个老司机来回答吧。
喏,这就是编辑部不少男同事每天都在玩的《王者荣耀》,因为是国内网游,又是腾讯出的,可想而知,处于鄙视链的什么位置。
我这种玩《守望先锋》的当然要和他们划清界限。什么?你说看起来长得一样,一定又是腾讯抄袭了(误)。
当然我不是说男同事的品味都这样,完全没有这个意思。
总有沉默的少数,他们玩的是这样的:
或者这样的:
上面这个著名的“下一回合”游戏,和观网新闻更新慢之间,没有任何联系(笑)。
回到守望这次拿TGA年度游戏,有人说,这就像星巴克赢得了咖啡行业年度最佳奖,肯德基赢得了美食行业年度最佳奖。虽然都是网游,《守望先锋》比腾讯的网游当然不知高出了多少个《阴阳师》,在商业性和艺术性之间做到了很好的兼顾和平衡,但在“学院派”看来,最多也只能算网络游戏的标杆,不能成为游戏这一“第九艺术”的标杆。在他们的心目中,一个作为业界风向标的奖项,当然应该鼓励坚持游戏艺术传统的单机游戏,使整个行业在商业化的逼迫中能继续探索和突破。
比如这次更多人期待获奖的是《神秘海域4》和《Inside》。前者是电影化叙事见长的3A大作的代表,后者是有脑洞有格调的独立游戏的代表。
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