《文明6》特性修改方法一览 怎么修改文明特性和文明6领袖特性修改

文明6文明和领袖特性怎么修改_文明和领袖特性修改方法(推荐)
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-22 19:19:42
文明6文明和领袖特性怎么修改?下面小编就为大家带来一篇文明6文明和领袖特性修改方法(推荐)。希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快哦
文明6文明和领袖特性修改方法指南由脚本之家小编给大家带来,《文明6》已经发售,不少玩家不清楚文明和领袖特性怎么修改,这里给大家带来了玩家&ffss0927&分享的《文明6》文明和领袖特性修改方法指南,一起来看下吧。
打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data文件夹
文明特性(包含特色单位特色建筑等)在文件Civilizations.xml里,领袖特性在Leaders.xml里,这里就拿把罗马的特性条条大路通罗马加到中国做个示范
首先记事本打开Civilizations.xml,搜索,会发现如下一段
红色字体的位置本来是没有的,是我自己添加进去的。蓝色字体是定义罗马拥有条条大路通罗马这个特性的语句,我只是把它复制到上面,然后把ROME改成了CHINA
修改后进入游戏,实测中国已经拥有了条条大路通罗马的特性(如下图)
《文明6》有玩家研究出了关于文明特性和领袖特性的修改,这到底是怎么做到的?下面就为大家带来玩家&ffss0927&提供的修改方法,一起来看看吧。
打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data文件夹
文明特性(包含特色单位特色建筑等)在文件Civilizations.xml里,领袖特性在Leaders.xml里,这里就拿把罗马的特性条条大路通罗马加到中国做个示范
首先记事本打开Civilizations.xml,搜索,会发现如下一段
红色字体的位置本来是没有的,是我自己添加进去的。蓝色字体是定义罗马拥有条条大路通罗马这个特性的语句,我只是把它复制到上面,然后把ROME改成了CHINA
修改后进入游戏,实测中国已经拥有了条条大路通罗马的特性(如下图)
其他特色建筑特色单位和领袖特性的修改类似,希望大家举一反三~~~
以上就是小编为大家带来的文明6文明和领袖特性怎么修改_文明和领袖特性修改方法(推荐)的全部内容了,希望大家喜欢哦~
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《文明6》AI领袖隐藏特性效果 文明6领袖有哪些隐藏特性
||文档简介
V6399单机游戏是一家提供安全绿色单机游戏下...|
总评分0.0|
&&《​文​明》​A​I​领​袖​隐​藏​特​性​效​果​ ​文​明领​袖​有​哪​些​隐​藏​特​性
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《文明6》属性特性作弊修改方法教程攻略 怎么修改属性
& & 《文明6》中玩家们可以进行适当的修改游戏属性方便游戏进程,具体如何修改?想必很多玩家还不了解,接下来带来&behinds&总结分享的详细修改教程,赶紧来学习一下吧。
& & 经过昨天的测试,发现6代的数据方式和以前略有不同。如果需要修改某文明属性,需要同时修改&Civilizations.xml&和&Leaders.xml&两个文本。
& & 首先修改Civilizations.xml,打开文件后,搜索:
& & &RowCivilizationType=&CIVILIZATION_CHINA& TraitType=
& & 和中国相关的条目有三个:
& & &RowCivilizationType=&CIVILIZATION_CHINA& TraitType=&TRA_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE&/&
& & &RowCivilizationType=&CIVILIZATION_CHINA&TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_GREAT_WALL&/&
& & RowCivilizationType=&CIVILIZATION_CHINA&TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER&/&
& & 分别是:王朝更替、长城、虎蹲炮,根据百科可知,后两个分别是特色改造和特殊单位。只有第一个&TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE&才是真正的属性。
& & 接下里搜索TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE,发现这段:
& & &TraitType&TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE&/TraitType&
& & &ModifierId&TRAIT_CIVIC_BOOST&/ModifierId&
& & &/Row&
& & &TraitType&TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE&/TraitType&
& & &ModifierId&TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST&/ModifierId&
& & &/Row&
& & 找到&TRAIT_CIVIC_BOOST&和&TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST&,(题外插一句,文明6的文化和科技进步方式和以前有很大不同,如果实现&尤利尔&和&鼓舞&,相关科技和文化进度立马跳50%,而中国的特色则是让它跳60%,相关改动也就是在这里了),搜索TRAIT_CIVIC_BOOST
& & 找到:
& & &ModifierId&TRAIT_CIVIC_BOOST&/ModifierId&
& & &Name&Amount&/Name&
& & &Value&10&/Value&
& & &Extra&-1&/Extra&
& & &/Row&
& & &ModifierId&TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST&/ModifierId&
& & &Name&Amount&/Name&
& & &Value&10&/Value&
& & &Extra&-1&/Extra&
& & &/Row&
& & 修改为:
& & &ModifierId&TRAIT_CIVIC_BOOST&/ModifierId&
& & &Name&Amount&/Name&
& & &Value&200&/Value&
& & &Extra&-1&/Extra&
& & &/Row&
& & &ModifierId&TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST&/ModifierId&
& & &Name&Amount&/Name&
& & &Value&200&/Value&
& & &Extra&-1&/Extra&
& & &/Row&
& & 修改效果:如果触发&尤利尔&和&鼓舞&,科技和文化会立马实现!
& & Civilizations.xml已经改完,其他国家也是同理修改的,这里我就不改了,哈哈!
& & 接下来改动Leaders.xml,这个简单点说:
& & 中国领袖是秦始皇,ID叫&QIN&,他的属性ID叫:&FIRST_EMPEROR_TRAIT&,旗下有2个属性,分别是&TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES&和&TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT&,用途分别是增加建造者的使用次数和使用建造者加速中古时代之前的奇观建设。
& & 搜索TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES,找到:
& & &ModifierId&TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES&/ModifierId&
& & &Name&Amount&/Name&
& & &Value&1&/Value&
& & &/Row&
& & 改为:
& & &ModifierId&TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES&/ModifierId&
& & &Name&Amount&/Name&
& & &Value&300&/Value&
& & &/Row&
& & 效果,增加建造者次数200次。
& & 搜索TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT,找到:
& & &ModifierId&TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT&/ModifierId&
& & &Name&Amount&/Name&
& & &Value&15&/Value&
& & &/Row&
& & 改为:
& & &ModifierId&TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT&/ModifierId&
& & &Name&Amount&/Name&
& & &Value&1500&/Value&
& & &/Row&
& & 效果,可使用建造者加速中古时代之前的奇观建设,1次加速1500%。
& & 以上就是部分作弊修改方法教程,方便玩家游戏。
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