Build给不知道选什么职业的饥荒 新手不知道

& 天涯明月刀新手职业怎么选
天涯明月刀新手职业怎么选
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  建议:暂时没有啥建议,最好跟唐门有所区别。
第七个门派:真武
  武器:双手 重剑(可能)辅助:佛尘(可能)
  内功: 龟息功、太极劲(可能) 不详
  武功套路: 太极拳、形意拳、八卦掌 太极剑 太乙玄门剑 (可能)不详 大概跟现有的招式套路有关 根据一测 可能几种内功和招式可以同时使用。
  真武战斗指数
  攻击强度: ★★★☆
  攻击范围:★★★★☆
  暴击率:★★★
  移动速度:★★☆
  防御:★★☆
  闪避:★★★☆
  控制:★★★
  反控制:★★★★
  操作难度:★★★★☆
  建议: 根据官方对真武的介绍,“灵妙潜通乘风起,太极玄虚若镜清。”
  武当真武为正宗道家玄门,秉承“大道不远,真我存心,自然成武,天人合一”之念,以剑御气、气透冲霄,剑法与御气合一,乃立“非真武不足当”之威名。 真武跟武当差不多,但是主要是用捡起伤人,所以攻击距离可能很远,但是应该也有内家拳的招式结合使用。 操作要求可能很高。
第八个门派:天香
  武器:扇子(可能)辅助:伞(可能)
  内功: 不详
  武功套路: 不详 大概跟现有的招式套路有关 根据一测 可能几种内功和招式可以同时使用。
  天香战斗指数
  攻击强度: ★★★
  攻击范围:★★★☆
  暴击率:★★
  移动速度:★★★☆
  防御:★★★
  闪避:★★★★
  控制:★★★☆
  反控制:★★★★
  操作难度:★★☆
  建议 :根据官方设定,“竞夸天下双无绝,独立人间第一香。”
  天香位于东越雁荡幽谷之中,凭借将自然、音律、医道和武功结合在一起创造独特武学而自成一派,更于花语、纸伞、长裙、金铃中处处体现其“清丽脱俗之优雅”。
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(太子少师)
灵剑吧!还可以!
(太子少师)
我推荐召唤,因为简单,或者你等新角色出来,给福利高而且还很吃香操作感也不错,气拳师,反正不是这个月就是下个月
(太子少师)
召唤,适合新手,职业也给力,辅助咒术也行,力师也行
(太子少师)
有钱玩拳师没钱玩刺客
(太子少师)
个人觉得还是玩召唤比例好,基本手残手好都能玩,而且有个小猫咪跟着,卖萌抗揍各种好
(太子少师)
没有推荐,只看知己的喜好,即使玩的烂,如果你玩的开心也没什么不可,干嘛随大流。。
(太子少师)
召唤,无解的,手残都轻松上黄金,稍微会点就白金了
(太子少师)
要挑戰高操作 邊打邊防 去玩咒術吧
(太子少师)
召唤比较好
(太子少师)
召唤吧,手残不残都可以玩,又萌又给力,自带山大王,打怪无压力。
(太子少师)
不要求操作卖萌就召唤 很强
(太子少师)
(太子少师)
谢谢大家,好像召唤简单,先召唤一下
(太子少师)
推荐个刺客,但是需要给力操作
(太子少师)
召唤吧,灰常厉害的,pk打本两不误,猫猫在手,天下你有
(太子少师)
新手玩远程吧!不怎么需要各种躲技能,远程有咒术召唤,气功,气功就不说了,召唤容易上手,而且现版本最吊!咒术也可以,我是不喜欢矮子所以玩的咒术
(太子少师)
看自己的。操作能力
(太子少师)
召唤,容易操作没难度!易上手,近可放狗远可炮轰!想要挑战操作难度可以选拳师刺客
(太子少师)
咒术不错 能打能防还能控
(太子少师)
我50级九星咒术,PK几下被力士玩死,打的我动不了
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什么是Build?《激战2》职业Build介绍
  关于职业Build(构筑)
  Build是涵盖职业&装备(武器、防具、饰品)属性、特性(天赋)、人物&种族技能、装备附魔等&一系列配置的选择,与具体使用思路、注意事项、打法整合并汇总后的产物。
  就我个人理解,Bulid就是如此定义的。通常是按照扬长避短,根据职业定位和特性的不同,围绕一个思路进行组建的。我们举个最简单的例子:天赋强化直伤(PPC、既:威力、精准、暴击伤害)的Build,无论在特性选择还是装备选择,通常是不会选择带有&症状伤害&的装备的,原因在于:对于我们这套Build而言,症状伤害的提升不具备任何意义。
  △比如上图,攻击、暴击率、暴击伤害都堆的很高,而症状伤害为0,显而易见:这是一套PPC混搭PTV的直伤Build。
  大一点说就是根据当前版本的某些补丁的增加和削弱,发挥职业强大的一面,围绕这一面来进行构筑。一套合理的Build能让您事半功倍,而不合理的Build会导致您起来之后四不像,打人不疼自保无力,问题就出在不能将有限的资源合理利用并组合起来。
  【进阶附注】:参考其他人的Build,理解其思路,有助于自身构筑!
  激战2中多元化的特性(天赋)、人物&种族&武器技能,和装备属性选择是存在很多种可能性的,一切都要靠玩家自己去发掘。而在缺少构筑经验的时候,合理查阅其他主流Build可以帮助您理解其思路。照搬过来没有任何意义,根据自己的思路频繁改动会有意想不到的收获!
  毕竟职业构筑的本身,也是游戏探索乐趣的一部分,任何人都没有权利剥夺您的乐趣,而宝贵的选择权完全在您的手中。
  关于:恩赐&症状&效果。
  具有时效性的正面增益状态(BUFF),就是恩赐,比如说威能(增加角色威力&攻击力),保护(减免所受伤害),稳固(无法被控制)等等。
  具有时效性的负面减益状态(DEBUFF),或者具有周期性的伤害性质状态(DOT),就是症状。如:流血(周期性掉血),中毒(治疗效果减少,周期性掉血),冰冻(减少移动速度和施法速度)等等。
  具有时效性的各类其他效果,比如说在一些任务或事件、跳跳乐、变装大战等活动会有的特殊效果,甚至包括厨师产物&烹饪&使用后获取的效果都归结此类。
[编辑:薛定谔的猫箱]
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