王者荣耀体验服账号的号,和密码

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《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!
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王者荣耀体验服报名方法
  王者荣耀体验服怎么参加?怎么玩体验服?很多玩家想要去体验服玩,因为体验服更新快,下面小编为大家带来详细的步骤,一起来看吧!
体验服报名方法
  报名时间
  即日起开始报名,无截止时间
  1次报名,即可参与后续所有的体验服测试
  报名基本要求
  1. 《王者荣耀》的游戏玩家,且已经拥有账号并建立角色
  2. 安卓用户,熟悉游戏的安装、卸载,能准确的描述与反馈遇到的游戏问题
  3. 遵从体验要求,服从体验安排,完成官方规定的重点体验内容与体验任务
  报名方式
  在体验服专题中,填写报名信息,并提交,即可报名成功!
  体验服专题PC端地址:
  也可以扫面以下二维码报名哦
  以上就是小编为大家带来的王者荣耀体验服报名方法,希望对大家有所帮助!更多资讯攻略请关注游乐园手游网!
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→ 王者荣耀体验服官方最新版
v0.17.2.6其他版本
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147MB/ 角色扮演 /10
383MB/ 角色扮演 /10
134MB/ 动作射击 /10
134MB/ 动作射击 /5.0
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体验服,能够让喜爱荣耀的玩家们最先体验到游戏的版本和玩法,有什么新的活动,有什么新的英雄推出,都可以在体验服里体验的到哦,能够比正式版优先体验,就是爽啊~怎么样,起手机下载吧,与好友一起开黑奋战。
更新内容: 【12月30日体验服停机更新内容】 一、新英雄老夫子上线 普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出,而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速,在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法再高端局和比赛中出场的尴尬境况。除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种:必须打不能跑的环境,使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣,同样保留的还有类似的反击机制~ 被动技能――师道尊严 老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,持续一段时间; 技能1――圣人训诫 老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果; 技能2――举一反三 老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次; 被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害; 技能3――圣人之威 老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围; 二、英雄性调整 1、娜可露露 娜可露露作为单体持续输出最强的刺客,在长期的实战中,大家更加倾向选择半肉输出的形式进行作战,这可能是因为娜可露露目前已经不具备足够的爆发去击杀敌方后排导致的。但是这并不符合我们的设计初衷,我们希望娜可露露能够以刺客的身份发起突袭,而不是在乱军之中像战士一样去厮杀,所以我们将在此次更新中,调整娜可露露1技能印记的伤害比例,让娜可露露的伤害更加依赖自身的攻击属性 1技能:印记最大生命比例伤害:10/11/12/13/14/15% → 10% 1技能:每100点攻击增加1%印记最大比例伤害 →每60点攻击增加1%印记最大比例伤害 2、安琪拉 在王者荣耀中,没有任何人能承受安琪拉一轮完整的爆发输出。所以大家太过于关注安琪拉的整体爆发输出能力,而忽略了这名大法师身上的致命弱点。没有位移能力,并且移动速度是所有英雄中最慢的,1技能命中的收益往往低于预期,2技能初始CD较长,一旦空放真空期很长。所以我们将一次性弥补这些严重的缺陷,让这位可爱的法师能够重新发光发热。 移动速度:340 → 360 1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap) 2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒 三、装备调整 三圣之力: 上一次体验服更新之后,我们收到了很多玩家对于【三圣之力】这件装备的改动意见。我们的改动目的,是为了让这件装备的属性更加集中,减少由于属性种类过多导致的属性浪费,同时降低其明显高于其他同级别装备的价格,使其能够更早地发挥作用。但改动这件装备的适用英雄,并间接影响这些英雄的强度并不是我们的目的。因此,我们重新优化了装备的属性组合,使其更符合特定英雄的需求。 属性:80物理攻击,500生命值,10%冷却缩减-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击 合成路径:日蚀+雷鸣刃-&日蚀+光辉之剑+冲能拳套 唯一被动-残废:不做调整
唯一被动-咒刃:不做调整 价格: 四、其它调整 1、诸葛亮优化与BUG修复   优化了技能音效表现   修复了在中低配下,绕身子弹突然消失的BUG。   修复了中低配下 阴影表现异常的BUG。
版本:v1.16.2.27  日期: 【全新内容】 1、“行走的复活甲”太乙真人驾到; 2、宫本武藏重塑归来; 3、排位沟通更简单:排位BP支持自定义聊天,快捷知会想禁选英雄,一键发送战绩。 4、聊天更畅快:聊天系统-综合频道增加性别、段位显示,支持一键陌生人组队,新增语音消息功能,发语音还能智能转文字。 【更多优化】 1、战队界面优化; 2、局内界面调整,支持右侧出装; 3、暴君、主宰羁绊效果调整; 4、队友掉线时的托管优化; 5、排行榜优化,可直接使用大神出装方案。
版本:v1.15.2.9 时间:
一、战场调整 1、降低了主宰先锋的伤害成长:10分钟 110% - 20分钟 160% -& 10分钟 100% - 20分钟 150%; 2、降低了主宰先锋的推塔伤害加成:200% -& 150%; 3、增加了士兵对主宰先锋的伤害值加成:100%-120%。 二、战队规则调整 1、版本更新后,战队成员如果退出或者被踢出战队,会扣除该成员在本周以内在该战队贡献的活跃点; 2、版本更新后,战队币发放由每天发放,调整到每周一凌晨五点,和战队竞技奖励的周结算一同发放; 三、BUG修复 1、修复天梯排行榜玩家段位信息显示错误问题; 2、修复通过邀请游戏链接进入游戏出现“参数错误”的问题。
版本:v1.14.1.2  日期:
1、重铸!亚瑟重做全新归来! 2、远游之枪马可波罗携奥运皮肤来袭,更快!更强! 3、新增多套自定义出装方案,局内随心换! 4、OB系统改版,更美妙的赛事观看体验即将到来! 5、战队赛优化; 6、师徒系统优化; 7、平衡性调整; 8、Bug修复及其他优化;
版本:v1.13.2.7  日期:
1、修复二级密码入口消失的异常; 2、修复好友申请列表界面“不接受好友申请”勾选框消失的异常; 3、修复部分界面英雄头像下方熟练度满级背景显示错误的异常; 4、修复其他已知问题。
版本:v1.13.2.2 日期:
一、商城新品及优化 1、新英雄-关羽; 2、奖励更新; 3、“一骑当千”版本活动; 二、师徒及好友关系系统上线 1、师徒系统; 2、好友关系系统; 三、排位赛新赛季-勇者积分 1、全新勇者积分系统; 2、排位赛征召模式优化; 3、赛季专享皮肤:蜃楼王; 四、其他系统调整优化 1、成就系统全面升级; 2、金币上限规则调整; 3、铭文不可出售为金币; 4、信誉积分全面升级; 5、战队赛优化; 五、吸血机制及英雄整体生命回复调整 1、英雄整体生命回复调整; 2、吸血机制调整; 3、吸血相关铭文碎片分解调整; 六、英雄平衡性调整及优化 1、英雄平衡性调整; 2、局内道具调整; 七、战场调整及细节优化 1、迷雾模式优化; 2、新增死亡回放功能; 3、战场内容调整; 4、其他战场优化; 八、美术品质全面优化 1、大厅界面排版调整; 2、排位赛界面调整; 3、英雄展示调优; 九、更多优化内容
版本:v1.12.1.7 时间: 【全新功能】 1、新增二级密码保护,远离各种恶意操作,为召唤师保驾护航; 2、英雄操作全面提升,新增开启头像选择功能,便捷实用地精确选择目标; 3、操作面板新增“补刀”键,用于精确攻击范围内的英雄单位; 4、新增英雄大招在小地图显示,便于召唤师进行瞄准和预判操作。 【全新内容】 1、新增全新战队赛玩法,战队正面较量火热打响,赛制奖励内容丰富; 2、排位赛全段位开启五人排位功能,征召模式优化升级,更公平更刺激; 3、新增迷雾模式,还原MOBA经典玩法,体验无穷变化和乐趣; 4、新增更多装备,使装备搭配更丰富,装备合成更合理。
版本:v0.12.10.1  日期: 一、英雄平衡调整; 1.虞姬 普攻范围:; 被动:增加范围:; 被动:在获得被动后受击不会取消被动效果; 被动:树神束缚增加额外伤害: 170(+10*英雄等级)(+0.5Ad); 1技能:CD:6→5; 1技能:蓝耗:50(+5/Lv)→30(+5/Lv);
二、部分配置与外网正式服同步; 1.英雄基础属性调整至同外网正式服一致; 如钟无艳、等的基础属性;
2.部分装备属性调整至同外网正式服一致; 影刃合成修改:狂暴双刃+匕首+充能拳套 → 狂暴双刃+匕首+匕首; 无尽战刃合成改为:风暴巨剑+铁剑+搏击拳套 → 风暴巨剑+铁剑+充能拳套; 军团荣耀属性修改:提升周围友军物理和法术攻击(随等级变化,物理最高20点、法术最高32点)、物理和法术(随等级变化,最高60点) →提升周围友军物理和法术防御(随等级变化,最高120点); 贤者之书属性修改:唯一被动:每1点法强增加1点生命 → 增加1400点生命;
3.英雄技能伤害调整至同外网正式服一致; 如貂蝉1技能伤害等。更多王者荣耀内容,请进入专题:
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王者荣耀体验服官方最新版
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网侠玩家& 0:29:156楼
什么时候发资格
网侠玩家& 14:37:175楼
我都申请成功了,白名单什么时候得啊!
网侠玩家& 0:36:014楼
我的好像也是
网侠玩家& 17:42:333楼
怎么申请不了了
网侠玩家& 15:31:242楼
还得用身份证,身份证之后一个月才能玩。
网侠玩家& 20:09:561楼
是真的吗?
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4.网侠QQ群:应用软件交流群: 手机游戏交流:爱拍原创手机游戏嗨氏发布了嗨氏王者荣耀体验服打完才知道有人挂机的手机游戏视频,主要讲述的是直播地址:/haishi 网易云音乐:嗨氏1229 微博地址:/haishihaishi 嗨哥QQ:,百度贴吧:爱拍嗨氏 游戏名字:《王者荣耀》
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简介:FPS类游戏达人,擅长各类FPS游戏类枪械试玩。ACN傲气中华公会专用解说。为人幽默风趣,口才了得,受到众多玩家的喜爱,被粉丝们亲切的称为“嗨哥”。
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王者荣耀体验服6月1号大调整:师傅系统与全新好友系统上线
时间:16-06-01
作者:4399耗子
体验服儿童节大更新,全新的师徒系统上线,收徒拜师一应俱全!同时加入新好友系统,结婚、结拜样样都有!热门英雄重做,金币上线调整,可以主动使用的装备上线!一起来看看本次的版本更新吧!
※ 新增师徒系统 ※
本版本新增了师徒系统,旨在给新老玩家建立亲密关系,新玩家可以通过拜师并和师父一起游戏学习到游戏技巧和丰厚奖励,更好的度过新手期,而老玩家也可以通过带徒弟获得荣誉奖励和尊重。
拜师:新手召唤师可以通过师父系统寻找并拜入一名老(司机)召唤师玩家门下,成为其徒弟。
拜师条件:
1. 等级在7~20级;
2. 当前没有师父;
玩家通过向其他玩家发出申请,申请被接受后师徒关系建立。
提出拜师申请的方式有:
1. 师徒功能界面中的我要拜师功能界面(位于好友系统-师徒);
2. 玩家资料页面中的拜师按钮;
收徒:老司机们也可以通过师徒系统招收到徒弟。
收徒条件:
1. 等级在21~30级;
2. 排位段位在黄金3及以上;(为了方便体验服玩家体验,我们把排位赛段位要求调整至青铜2)
3. 当前没有师父,或者已经出师;
4. 拥有的徒弟(不包括已出师)数量未达到上限;
收徒弟的申请的方式有:
1. 当玩家满足收徒条件时,师徒功能界面中新增的收徒推荐功能界面;
2. 玩家资料页面中的收徒按钮;
玩家通过向其他玩家发出申请,对方可在好友=&师徒=&申请列表界面中查看申请信息,申请被接受后师徒关系建立。
出师:出师代表从师父门下学成毕业,当徒弟完成所有徒弟任务,即可出师,可领取丰厚出师奖励。出师后,仍然保留和师父的师徒关系。
1. 玩家在任务板块中会接到师徒任务中的徒弟任务,完成其中的出师任务即可顺利出师;
2. 出师后的玩家不会占据师父的收徒名额,但会永久师徒关系。
强制解除师徒关系
当然,对自己的师父/徒弟不满意,也可以强制解除师徒关系,方式如下:
师徒界面中可解除师徒关系按钮,点击后可解除师徒关系;
强制解除师徒关系有两种情况:
1. 由徒弟提出,脱离师父;
2. 由师父提出,踢出徒弟。
强制解除师徒关系不需要对方同意,单方面提出申请即可立即生效;
建立师徒关系未满24小时,关系不可解除;
强制解除师徒关系的惩罚:
1. 若徒弟强行脱离师父,则在解除关系后24小时内不可再拜师,对师父没有惩罚;
2. 若师父强行踢出徒弟,则在解除关系后24小时内不可收徒,并扣除掉与该徒弟等级数值相应的名师点数(由配置决定系数,实际扣除数=等级*系数),若剩余名师点数不足则清零。对徒弟没有惩罚。
师徒任务:徒弟/师父任务会为玩家带来丰厚的奖励,同时通过师徒任务的引导召唤师们可以和自己的师父&徒弟建立起亲密的关系,并学习到在王者荣耀中获得优势的宝贵经验和技巧。
徒弟任务:
1. 7~20级的玩家可以接取徒弟任务;
2. 完成徒弟任务可以获得丰厚奖励,并为师父获得名师点(后面会有介绍哟);徒弟任务很多内容需要和师父一同完成,和师父搞好关系吧,骚年~~
3. 当完成徒弟任务最后一步,则达成&出师&;
4. 特别注意,当召唤师达到21级且没有师父,或者在21级以后和师父强制解除了师徒关系,系统会强制清除身上的徒弟任务;
5. 如果玩家等级达到21级及以上,且有师父,但未全部完成徒弟成长任务。则玩家未出师,必须继续完成徒弟任务最后一步&出师&,才可出师收徒弟,释放师父的徒弟空位;
6. 徒弟完成徒弟任务后,发送邮件周知师父,告知师父在该任务中获得了多少名师点;
1. 只有21级以上、已出师或者没有师父的玩家,才可接受师父任务;
师徒互助:徒弟与师父组队参加比赛,双方在每局结束后会获得额外的经验和金币加成,师父名师等级越高,加成值越多;
1. 名师等级是一套荣誉系统,代表召唤师作为师父的荣耀;
2. 当门下徒弟完成徒弟任务,师父可获得名师点,用于提升名师等级;
3. 随着名师等级提升,召唤师可获得对应的名师称号,收徒名额,以及和徒弟组队时的经验和金币加成的提升,并可获得对应等级的名师礼包,奖励丰厚哟~(包含带酷炫特效的头像框)
排行榜会新增一个排行,根据召唤师的名师点进行好友&服务器的排名;
玩家资料页中新增了师徒信息切页,用于展示玩家师徒相关的信息,并可通过该切页进行拜师/收徒。
※ 新增好友关系系统 ※
当我们和好友亲密度满时,可以和好友建立不同的关系,本期我们开放&恋人&和&基友&关系。我们可以在双方同意的情况下建立起&恋人&和&基友&的关系,在双方同意的情况下也可以解除关系。
在拥有好友关系时,在Loading界面会有显示,在英雄进入局内时,会有好友关系专属的特效。在同时拥有多个关系时,系统会显示您优先选择的关系进行展示
※&成就系统全面升级 ※
成就内容升级:我们精简了成就内容,移除了重复、冗余以及完成难度不合理的成就,同时将每项成就的等级从10级调整为3级。
增加了大量挑战型的成就,例如:&单局比赛总击杀数达到15&,&单局比赛总助攻数达到20&,&单局比赛中累计5次在低于20%血量状态下击杀敌方英雄&。各路大神们,快来挑战自己的极限吧。
成就展示升级:新的成就系统中,每一项成就都会对应一个奖杯,3个等级分别对应铜、银、金三色。
每项成就,都会提供一定的成就积分,累计成就积分,即可提升总成就等级。每一个成就等级,都会用一件装备图标来表示,越高的成就等级,对应的装备品质也会更高。
在个人资料界面,将会展示玩家的总成就等级。另外可以自由选取3个成就奖杯,在界面上展示。
成就奖励升级:单个成就将不再直接提供奖励。但积累成就积分,提升总成就等级后,即可获得大量的奖励。
新的奖励中,除了钻石,我们额外加入了金币、皮肤碎片、铭文碎片以及成就系统独占皮肤。
※ 排位赛调整 ※
1. 全新勇者积分系统
S4赛季,我们针对所有的段位的排位赛玩家,推出了勇者积分系统,为了鼓励玩家战斗到最后,不轻易放弃比赛。
1).每场比赛结束后,无论胜负,系统都会通过玩家是否有挂机行为、局内表现优劣、对手强弱、连胜状态,这4项参数给予玩家一定的勇者积分;
2).当勇者积分达到一定的上限时,系统会自动消耗勇者积分为玩家增加一颗星,积分的上限根据玩家的段位递增;
3).当玩家处于0星的情况下输掉比赛,在玩家的勇者积分不为零的情况下,系统会扣除掉玩家所有的勇者积分同时不让玩家降级。原来的连胜加星的系统由勇者积分系统替代。
2. 排位赛征召模式优化
1).排位赛征召模式中,我们在选将增加了英雄分类的页签,让玩家更容易找到想要的英雄;
2).我们增加了队友最近常用的三个英雄的显示,这可以在大部分情况下展示出自己方的队友选用英雄的倾向,避免玩家在禁和选英雄时候的冲突,当然玩家有权利关闭掉自己的常用英雄显示;
※ 英雄生命回复调整 ※
目前版本中存在生命回复成长无效的BUG,这代表着每5秒的生命回复量在升级后并不会发生变化。我们统一修复了该缺陷,根据各英雄的职业特性,为每位英雄分配了应有的生命回复及每级成长。这将使得战场中的体验更加流畅,生命回复毫无疑问将增强英雄们在战场中的续航能力。相比防御塔后的血包以及自带的召唤师技能回复,生命回复的意义更多体现在长时间的战场体验中,毕竟不是每人都能抢到防御塔后的血包,回复技能的使用也有条件和CD。同时该属性存在合理的价值后,相信会衍生更多的战局乐趣。
※ 技能吸血机制调整 ※
我们对物理吸血的定位,更多是构筑在普攻的体系下,于是普攻及普攻类技能是可以进行物理吸血的,而法术吸血,则是构筑在技能的体系下。物理技能可以吸血,这有些超过了属性收益范畴。装备中只有血族之书的唯一被动能够提供法术吸血,而物理吸血可以叠加,并可创造很极限的吸血可能。这样的可能性理应受到更多的限制,这尤其体现在技能上,区别于普攻仅对单体造成吸血,技能具有大范围或是更高效率的杀伤,同时和吸血叠加带来了成吨的回复。从我们统计的数据中,可以甄别到英雄们在出了物理吸血装备后,整体的续航能力大大提升,确实有些超出界限。对此我们进行了矫正,使得物理系技能将不再享受物理吸血效果,吸血机制具体调整如下:
※&英雄平衡性调整 ※
由于版本吸血机制的改动,使得物理技能不再享受吸血效果,这对荆轲来说无疑是个沉重的打击,为了补偿荆轲的生存能力,我们决定增加荆轲的被动效果,在完成击杀或助攻时回复一定百分比的已损生命值,希望使得她能继续维持自己团战收割机的名号。
被动:增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%
由于之前版本我们做过一个改动,使得兰陵王在接近目标时目标会有警示提醒,所以这次我们重新定位了兰陵王的玩法,将大招隐身时长大大加长,以使得他能拥有更加充足的时间去寻找完美的切入时机和选择猎物,除此之外,他在破除隐身状态后,我们还增加了攻速加成的持续效果,希望他能在完美的切入后更快的将猎物斩获。
3技能:隐身时长:7/7/7&20/25/30
3技能:增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒
由于物理技能不再享受吸血效果,我们增强了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原来装备效果带来的技能吸血增益;另外,我们希望她能更多的利用3技能进行战场支援或进行正面较量,于是我们增加了一个效果,敌人在受到她的大招攻击后,会在短暂时间内降低一定的输出,使得她能拥有一个相对较为安全的进场环境;
2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)&150(+37/Lv)(+0.45Ad)
3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒
露娜在生存、控制、机动性各方面能力面面俱全,但相应的反制技巧却为数不多,所以为了保留露娜的核心玩法,我们调整了2技能的眩晕时长,使得他在拥有超强生存能力和机动性的同时,不再拥有那么恐怖的群体控制时间。
2技能:晕眩时长:1秒&0.5秒
牛魔大招强力的控制效果,往往能够左右一场团战的胜负&&这也是我们的设计初衷,但作为一名坦克&辅助英雄,牛魔大招的伤害有些过高了,我们略微降低了大招的伤害,希望牛魔更多的通过保护和控制的方式去帮助自己的团队。
3技能:伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) & 520(+130/Lv)(+1.08Ad)
经过持续观察张飞的体验情况,我们发现张飞1技能在清理兵线的体验上会有这样的问题,在线上使用1技能清理兵线时,往往会将小兵推开,这样张飞需要走到一个更远的地方继续清线,所以我们将1技能机制调整为仅推开英雄,使得他能大大提升自己的清线效率,并且我们还发现普通状态下张飞能发挥的作用有点过低了,所以我们提升了1技能的伤害,希望他在普通状态下会有更强的作战能力。
1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)&240(+52/Lv)(+0.68Ad)
1技能:推开身旁所有敌人 & 仅推开英雄
※&装备调整 ※
1. 原有装备调整
冰脉护手:触发伤害:200(+20*英雄等级)(+0.26Ad)&150(+20*英雄等级)
2. 新增主动技能装备
在这次的版本更新中,我们增加了4件带有主动技能的装备,购买了带有主动技能的装备后,玩家的战斗界面上会增加一个对应的技能按钮,点击后可以释放对应的主动技能。
如果购买了多件带有主动技能的装备,可以随时在装备界面选择要使用的主动技能,同时只能拥有一个主动技能。
新增的带有主动技能的4件装备如下;
※&召唤师技能调整 ※&&
由于新的主动技能装备增加,使得防护技能得到了主动装备技能的替换,所以我们将防护技能取消;我们增加了虚弱这个召唤师技能作为替换,希望能进一步加深游戏对局的策略性。 防护取消,更替为虚弱,
虚弱效果:降低附近敌方伤害20%,持续2.5秒
※&金币上限规则调整 ※&&
为了防止玩家疲劳游戏和脚本刷金币的现象,我们设定了每天从对战模式获得的金币上限。但我们也意识到,大部分的玩家的游戏时间并不是每天都一样的,很多玩家的主要游戏时间集中在周末,平时的游戏时间较短。导致平时很难打满金币收益上限,而周末却很容易达到上限导致没有收益。因此,我们决定对金币上限的机制进行优化调整:
1. 对战模式获得的金币上限从每日刷新改为每周刷新,上限值从每日500调整为每周3500,刷新时间从每天5:00调整为每周一5:00。
意味着,可以在一周内自由分配游戏时间,而不会损失任何金币收益。
例如:平均一局对战可以获得100金币,妲己宝宝周一到周五工作很忙,每天只能打两局,周末放假了每天可以打10局,那么她每周从对战模式获得的金币数量,在旧机制和新机制下的对比如下:
2. 信誉积分影响每周金币上限。
在金币上限机制调整的同时,我们加入了信誉积分对每周金币上限的影响,对游戏行为良好的玩家,我们从来不吝啬给予奖励;而对游戏行为恶劣的玩家,我们也会有最严厉的制裁:
每天5:00时,系统会检测玩家的信誉积分,如果信誉积分=100,则本周的金币上限+100;如果信誉积分&60,则本周的金币上限-200。意味着,如果玩家在一周内始终保持100满分,将会获得总计700的额外金币上限奖励;而如果始终处于不及格的状态,就会被扣除总计1400的金币上限。
※&战队赛优化 ※&&
1. 我们优化了指挥官提醒准备时的时间间隔,指挥官提醒一次之后会进入5秒的CD状态,5秒后可再次邀请。我们希望备战中的队员可以安心备战,更少抓狂;
2. 我们优化了邀请对象的身份确认。在指挥官邀请时,如果被邀请的队员已经在某个小队中,指挥官会收到弹窗提示。指挥官的邀请会更明确,队员也不会被频繁打扰;
3. 现在,参加3V3,5V5人机练习获胜也能获得活跃点。
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