刀塔2最近老是匹配到js模糊匹配字符串画面的地图,是怎么一回事?

用DOTA2引擎打LOL?DOTL地图最新成果展示_爱玩网
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用DOTA2引擎打LOL?DOTL地图最新成果展示
你是否曾经想过在《DOTA2》的引擎下体验《英雄联盟》?近日,DOTL(DEFENCE OF THE LEGENDS)的作者在Reddit上发布了一些最新的成果图片,随着地图、大龙、草丛、地形以及部分英雄模型被导入,一张《英雄联盟》的地图已经初步成型。
去年,易竞技曾报道过当时的一些地图制作进度(),不过初期技术帝们显然遇到了一些困难,比如LOL中的草丛,最初他们只是用战争迷雾来替代。不过在接近1年的时间里,这些技术、素材上的问题,显然已被攻克。
当时通过战争迷雾来代替草丛的设计,以此取代视野丢失的特性
如今的草丛设计已经相当完善
除了草丛,LOL中标志性的大龙也必须得有。
如果这还不够,那来看看盖伦的导入,目前技能图标也已经全部添加。
目前来看,《DOTA2》的地图编辑器功能强大,但是根据很多设计者的反馈,地图设计并不是一件十分容易的事情,地图越大,元素越多,这意味着BUG的可能性也越高。而且非常重要的一点,《DOTA2》官方客户端的更新频率非常高,小的几M,大到几百M甚至1G,游戏内的任何数据改动都有可能使得一个非官方的地图崩溃。
不过即便这样,能在《DOTA2》中玩到《英雄联盟》仍然是一件非常酷的事情,Reddit中的国外玩家也对这张地图充满了期待。
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与LOL画面对比
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DOTA2引擎下的LOL
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与LOL画面对比
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DOTA2引擎下的LOL
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DOTA2引擎下的LOL
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DOTA2引擎下的LOL
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DOTA2引擎下的LOL
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与LOL画面对比
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DOTA2引擎下的LOL
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DOTA2引擎下的LOL
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与LOL画面对比
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京ICP备号-1 京公网安备02号【dota2】吐槽一下dota2的小地图与画面
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我玩dota2最不习惯的是小地图太小了,画面太暗,感觉没视野的地方有一层雾,这跟dota1完全不同,dota1中没视野的地方虽然暗,但是很清晰。别跟我说习惯了就好,你就不能做成跟dota1一样?改进的东西应该是只给我们带来方便,把以前不方便的东西去掉,这样才能最大限度、最快速地吸引原dota玩家。我装了do2后强迫自己玩了四五天,最后实在受不了小地图小,你不信去比较一下,同样是14寸笔记本,dota2的小地图比魔兽3的足足小了一圈。中等水平以上的玩家起码有60%时间是瞄着小地图的吧,这可把我眼睛累坏了,只好回来天梯了。他小不是地方不够,他妈有一大截地方都空在那里,就不能把小地图做大点?
十年生死两茫茫,喜羊羊,灰太狼。
相顾无言,洗洗更健康。
老夫聊发少年狂,治肾亏,不含糖。
夜来幽梦忽还乡,学外语,新东方。
料得年年肠断处,找工作,富士康。
我玩着很习惯
人和人之间想要保持长久舒适的关系,靠的是共性和吸引。而不是压迫,捆绑,奉承,和一味的付出以及道德式的自我感动
霍金:我注意过,即使声称一切都是命中注定而且我们无力改变的人,过马路也会左右看。
!遛狗不拴狗 等于狗养狗!
请看我发的Dota2帖子,会有收获
不都一样吗,很快就适应了
我一点都不感觉违和啊
传颂之物狂热中
刚开始玩dota2,现在dota2的英雄不知道哪个画师画的,不如暴雪的好看。很多英雄都认不出来了。
熊猫酒仙画的像条狗,剑圣画的太小太猥琐了。
小地图没什么,但是为什么没有像lol把进攻信号和撤退信号分开? 点个感叹号谁知道什么意思还有小地图上英雄要按了 alt才能出头像,我光看颜色,谁知道谁是谁啊。
不过,每路英雄失踪会自动报告倒是不错啊。
引用2楼 @ 发表的:
请看我发的Dota2帖子,会有收获
把你发的帖子放在签名里吧
人民,只有人民,才是创造世界历史的动力。――《论联合政府》日
/4472 刀塔熊弟的新水房~
才玩四五天?等玩一个月以后再来发帖。那时候你会觉得dota2全方位完爆dota1
荆无命凝视着他,缓缓道:“所以现在若有人再作兵器谱,就应该将你的刀列为天下第一,因为你刚才做的事,是任何人都做不到的。所以你这柄刀的价值,也绝没有任何兵器能比得上!”
引用5楼 @ 发表的:
刚开始玩dota2,现在dota2的英雄不知道哪个画师画的,不如暴雪的好看。很多英雄都认不出来了。
熊猫酒仙画的像条狗,剑圣画的太小太猥琐了。
小地图没什么,但是为什么没有像lol把进攻信号和撤退信号分开? 点个感叹号谁知道什么意思还有小地图上英雄要按了 alt才能出头像,我光看颜色,谁知道谁是谁啊。
不过,每路英雄失踪会自动报告倒是不错啊。
酒仙是酒仙不是熊猫酒仙。。。
你画面可以滚轴自己调节
模型一开始 我也不适应 玩多了我都忘记do1模型了 没啥感觉了
进攻和撤退? 我的天
mis啊 3啊 团推啊 。防守你可以右键小地图上自己的塔
抱团推进你可以右键对面的塔 分别的盾和剑的标志;按键设置里面有设置小地图是文字还是头像的地方
综上看来 你特喵的自己不会弄
玩了两局就不耐烦 你当初玩dota1的时候就很适应?你应该在吐槽前面加上 没耐心。
从1转到2,胜率变成只有52%,几乎成了彩笔,依然认为dota2全方位超越了1
林书豪1314赛季上场时间&30min中光电,赢&30min本人赢,赌约2w
卡佩拉赛季任意一赛季在火箭队场均时间高于15分钟,虎扑孤独客赢,低于15分钟本人赢,赌约100万卡。(出场场次高于25场)
左右手均衡代言人,历史最美小腿王,历史天赋第一人,干拔打铁教科书
只能说你没了解dota2,设置里什么都有,你说的也基本能够解决,在客户端好好研究一下吧
这个,用22屏幕玩的无压力,用小本玩本来就不合适啊
引用10楼 @ 发表的:
从1转到2,胜率变成只有52%,几乎成了彩笔,依然认为dota2全方位超越了1
我也是,我不否认dota2超越1啊,只是认为有很多地方需要花时间适应,难道这些给我们老dotaer只带来不便的特性就一定要存在吗?
十年生死两茫茫,喜羊羊,灰太狼。
相顾无言,洗洗更健康。
老夫聊发少年狂,治肾亏,不含糖。
夜来幽梦忽还乡,学外语,新东方。
料得年年肠断处,找工作,富士康。
引用11楼 @ 发表的:
只能说你没了解dota2,设置里什么都有,你说的也基本能够解决,在客户端好好研究一下吧
求传授把小地图变大一点的设置。我14寸本本y480,眼都要瞎了。
十年生死两茫茫,喜羊羊,灰太狼。
相顾无言,洗洗更健康。
老夫聊发少年狂,治肾亏,不含糖。
夜来幽梦忽还乡,学外语,新东方。
料得年年肠断处,找工作,富士康。
帮助无力,家里客户端疯了...
笔记本玩起来是累了点,我15寸也无法忍受。
林书豪1314赛季上场时间&30min中光电,赢&30min本人赢,赌约2w
卡佩拉赛季任意一赛季在火箭队场均时间高于15分钟,虎扑孤独客赢,低于15分钟本人赢,赌约100万卡。(出场场次高于25场)
左右手均衡代言人,历史最美小腿王,历史天赋第一人,干拔打铁教科书
我最想吐槽的是商店,好小啊,本身物品都变样了,还这么小,看起来好费劲
上联:脚踏天下高富帅
下联:怀拥世上白富美
横批:型到掉渣
引用5楼 @ 发表的:
刚开始玩dota2,现在dota2的英雄不知道哪个画师画的,不如暴雪的好看。很多英雄都认不出来了。
熊猫酒仙画的像条狗,剑圣画的太小太猥琐了。
小地图没什么,但是为什么没有像lol把进攻信号和撤退信号分开? 点个感叹号谁知道什么意思还有小地图上英雄要按了 alt才能出头像,我光看颜色,谁知道谁是谁啊。
不过,每路英雄失踪会自动报告倒是不错啊。
DOTA英雄模型版权属于暴雪,不属于冰娃。所以很多耳熟能详的模型都被大幅修改,比如剑圣,敌法师,幻影刺客。
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越!WE ARE RED!FEAR THE RED!
对比下吧。当然,dota1图片质量不好,影响效果。
&14寸笔记本本来就小,小地图能多大,dota1的大是因为war3的界面占了屏幕很大一块地方,小地图自然就大了。你去看LOL的界面小地图更小。dota2有空的那是小地图旁边,总不能拉成长方形吧。要”加大“可以调4:3分辨率,蛋疼死。
看得清现实,想得到未来,守得住清贫,耐得住寂寞,才等得到幸福
dota2树看不清楚。。玩了一把伐木机都看不见树在哪 坑成狗了
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