辐射4流派及加点主要流派怎么加点

辐射4小手枪流开局加点及打法攻略
时间: 15:41:53 来源: 作者:乐游
辐射4里面技能加点打法是这款游戏一大特色,很多时候也能够给大家打来各种不一样的游戏体验,下面是小手枪流加点攻略,一起来学习学习吧。
里面技能加点打法是这款游戏一大特色,很多时候也能够给大家打来各种不一样的游戏体验,下面是小手枪流加点攻略,一起来学习学习吧。
开局加点:
大意就是开局主加感知,敏捷和幸运,书给感知或者敏捷
前期用SL大法配合幸运里的白痴学者快速升级,缺钱可以开水场。
然后点出感知最后两个加命中率和穿透的perk,敏捷点出非自动手枪伤害,主要点幸运里的暴击储备,暴击伤害与神秘人。
有时间可以做一下芳林镇佣兵的任务,得到20%加爆头率的perk(有没有BUG不谈,即使以后修复了也很强)
这样流派就成型了,20级左右,不需要人品好爆神装,因为主线会给公义权威(暴击激光,兄弟会),解放者(铁路)和克罗格.44。改枪都不用点,在商店注意有高端配件的同类枪,买下来就可以改了。
小手枪流打法:
小怪就不谈了,开V瞄头或者腿,正面刚暴击激光一枪一个,传说也只要三枪(一枪变异两枪死),主要是死亡爪,螃蟹女王,变种人巨兽这些血厚的大怪,这个时候就要用到解放者和.44了,解放者一管AP能打10枪以上,直接全糊脸伤害有没有无所谓,要的是射击次数,注意不要暴击,打空AP之后,暴击留给.44,AP瞬间回满,然后继续用解放者,因为点了神秘人,最多两管,神秘人就会出来帮你解决大怪。。。。
流派优势:
1. 不需要靠人品爆神装(实际上爆炸或者流血装备也不太适合小手枪,而且任何流派拿到那两种枪基本都无敌废土了)
2.成型快好过度,前期开V命中率很高,高敏捷下一管AP能打很久,手枪子弹也不缺
3. 手柄友好,不用自己瞄准
4. 不需要潜行,小手枪也可以刚正面,这作敌人感知太强了,潜行点满了还是很容易被发现。。。‍
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类型:角色扮演
语言:繁体中文
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潜行狙击流派 加点及perk选择
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本帖最后由 niefl 于
22:21 编辑
& && && && && && && && && && && && && && & 以各属性均值4点,计算技能点数消耗
力量3:4级护甲模块;& && && && && && && && && && &&&3
感知8:5级步枪达人,开锁3级,狙击手;& && &13
耐力3:5级护甲,3级生命;& && && && && && && && &7
魅力6:2级根据地;(赚钱)& && && && && && && &&&4
智力4:4级枪械模组,3级入侵电脑& && && && && & 7
敏捷7:3级潜行伤害& && && && && && && && && && && &&&6
幸运5:5级寻宝,3级经验& && && && && && && && && &9
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &共计49点,刚好50级&&
PS:我是手瞄党,不用V模式
这个加点,近战是个问题。。。
所以,通过书籍,DLC额外奖励,省下来的点数,补到力量上去,力量10出动力甲冲锋;
还有魅力技能,土皇帝,主要是好奇,如果没什么用就1魅力算了。。。这样能补充近战系dps;
欢迎讨论!
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可以参考下,初次玩的时候会注意
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潜狙靠暴击,所以幸运不能低于6.
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今天为大家带来的是玩家“kig913”分享的《辐射4》各流派属性加点分析,有射击流、近战流等等,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&【盲眼射手】弱智?射击流力量:1感知:1+8=9穿墙瞄准……【10集中火力】耐力:1魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准智力:1敏捷:1+4=5行动点恢复…………………………【10我要打十个】幸运:1+6=7暴击储存……【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】点数:7+21=28记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪……【废土无双】弱智近战流力量:1+3=4做近武感知:1………………(4开锁)耐力:1+2=3生命魅力:1智力:1敏捷:1+8=9近战距离幸运:1+8=9暴击就是信仰……【10子弹反射】点数:7+21=28记得点弱智升级快【空手假象】弱智徒手流力量:1+2=3做护甲……〖4估计能做拳套〗感知:1……………………(4开锁)耐力:1+6=7钢筋铁骨……(各种回血)魅力:1智力:1敏捷:1+8=9近战距离幸运:1+5=6暴击伤害……【都是神技】点数:7+21=28记得点弱智升级快高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!【铠甲勇士】动力甲辗压流力量:1+8=9不动如山——【10肇事逃逸】感知:1+3=4开锁耐力:1……………………【给我冲】魅力:1智力:1+8=9省电——(10空血开挂)敏捷:1幸运:1+1=2捡弹药——【3加伤害】点数:7+20=27剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10买车容易养车难,动力甲也是这个道理【远可爆菊花,近可哔脸】:功夫枪手流开局点数,感知点满,敏捷点满。二级学敏捷的最后一个技能,功夫枪手,在V模式下对二以上目标增加25%的伤害三级学感知的最后一个技能,专注?还是什么 反正这个perk在三代里也是有的,在V模式下瞄准同一部位准确率上升10%四级点敏捷的 那个叫什么鬼来着的技能? 就是加快AP恢复速度20%的那个点更多精彩尽在:
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《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐
09:44:05 来源:辐射4吧 作者:copyduolaa1 编辑:Shy夏夏 
  《辐射4》中根据开局加点的不同,中后期的流派是有差距的,很多玩家都不知道应该怎么加点,其实这些都是非常弹性的,下面小编就为大家带来力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐,供各位玩家参考。
《辐射4》精华文章推荐
  肉搏(拳套系包括)无视了,初期怎么配都没意义,麻痹掌46级才能学
  其余共通
  力9(站撸+50%伤害50物抗前期核心10力除非你开局就要去拿力量娃娃-作死)
  耐1(慢慢补上就行了)
  魅3(没有独行侠前期近战没法混)
  敏9(闪电突袭增加前期战斗力)
  运5(身为一个大锤党,快速升级撑血量是第一要务)
  近战流前期点数非常紧张,需要快速升级出去打
  耐只有1是因为前期耐对血量的加成实在悲催,还不如快点点出闪电突袭和盘根好打很多
  武器选择方面:
  攻击越高越好,卖光子弹看商店有没有大锤卖,买了大锤等着换超级大锤就行
  力量流派前期比较苦逼,然而后期潜行10倍x闪电突袭谜之3-4倍x超级大锤200+
  什么都能秒了,而且不吃子弹,瓶盖方面非常富裕,成形也不算慢,可以随意兼修其他流派(然而其他流派成形就慢了)
  潜行狙击
  感8(为了穿透器,毕竟很多时候还是要靠v,感知娃娃初期就入手了)
  耐4(水小子/女孩可以越级拿不少好东西,如果不需要的话把点分到敏捷上)
  魅3(还是独行侠)
  智3(有枪械迷就够了,不介意刷商店的朋友可以考虑1智力)
  敏5(没有忍者你跟我说你是潜行狙击?然而实际上初期点到5出活力就够了,可以慢慢补高,前期点不够啊)
  运5(潜狙流吃点一直吃到中期,还是很需要白痴学者的)
  武器选择方面:潜狙流中前期没钱是个问题,开局还是跟丹斯混一把公益权威,然后攒钱去81号买入监管人(双弹),然后一直狙身体就行了,后期补智力换高斯一路顺畅
  感8(还是穿透器,看情况补出集中火力)
  魅1(可以考虑把耐分过来,确保37级能点满饮酒流就行了)
  智6(幸运流中期全靠能量武器的暴击机匣过日子,没有高智力一点优势都没有)
  敏5(目的还是出活力,敏10开局补出来用处不大)
  运5(初期高运根本没必要,甚至后期也只需要补到7,最高补到9,没啥好点的再补到10)
  武器选择方面:除非你查攻略无视自由之路直奔铁路组织,否则解放者入手没那么快,开局混一把公益权威能用很久(解决初始运不够高的问题),拿到解放者用解放者,钱够了钻石城买入老忠实能混到后期,然后换电浆手枪和高斯一套(电浆手枪在双枪侠加成下那丧心病狂的射程)。
  幸运手枪流基本是主流开局,中期能量暴击都不需要潜行了,后期……如果你跟兄弟会混拿到煽动电浆的话……一把电浆正面无双也不是问题
  高达流(动力甲流派)
  力4(可以力1出门,装甲商前期帮助不大)
  感4(作为用能量核心的大户,你需要开锁……开局找凯特不是那么好找的,而且有很长一段时间没有独行侠了,拿上感知娃娃能保证早出爆破也是好事)
  耐7(没啥,只是撑血量)
  魅3(独行侠啊独行侠,买东西换衣吃药喝酒就行了)
  智6(搜刮对于你还是很重要的,破解也是有用的……然而你最需要的还是科学,科学就是金钱)
  敏2(说真话都选择动力甲了,有突击队前期就够了)
  运3(运2的搜刮对你也很重要)
  高达流的重点不是武器,而是赚钱买核心,修甲不是问题,正常玩的话加上子弹前期还是要缺钱,尽快过主线加入兄弟会(临时加入)想办法弄到镭射机枪的话问题就基本解决了。找
  电钻流是高达流的变形,拿上迷你滚改粉碎者不带子弹,就可以当电钻使用了(推荐还是穿动力甲,否则ap基本不够)
  电钻攻击力并不算特别高,然而可以触发强制瘫痪(目测跟断腿一个概率),且攻速为快
  是一种娱乐性的玩法。开局迷你滚就能入手
  力8(强化伤害的perk为力8)
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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