守望先锋天梯等级掉线会扣分吗

学会这《守望先锋》35条小知识 天梯登顶不再是梦!_游侠网 Ali213.net
学会这《守望先锋》35条小知识 天梯登顶不再是梦!
【游侠导读】作为目前市面上最火热的电竞游戏之一,《守望先锋》的天梯环境自然也是艰难无比,想要获得更好的成绩你需要比别人更多的细节。
  今天孤舟小编带大家学习35条《(Overwatch)》的细节,学会了你就离天梯大神更进一步咯(滑稽)。
  1。现在已经无法使用猎空的回溯技能进入护送目标的BUG,会被挤出来。
  2。堡垒哨卫模式的弹壳,要开启效果细节至高才有效,不吃多少资源的,而且爽度满点。
  3。莱茵哈特的冲锋可以在空中发动,在任何地方发动都是延迟0.5秒,冲锋40公尺。
  4。接上,当你没有撞到人的时候,你会被高于训练场栏杆的物体挡住,反之。
  5。冲锋被撞的目标,在脱离自身以后会有0.5秒的晕眩,期间内补一发烈焰击再开盾保证安全。
  6。查莉亚的护盾只有两百点生命值,可以被打爆。
  7.DVA自爆的垂直判定非常的大。
  8。狂鼠的轮胎炸弹只要不动就没声音。
  9。守望先锋的不当言词过滤器可以关闭。
  10。狂鼠地雷如果被源氏格挡,引爆时会击杀队友,似乎算在击杀数内。
  11。温斯顿的屏障生产器可以挡住所有大招,就看伤害量去算秒数。
  12。路霸的钩子判定非常广,在预设准星的范围内都会自动瞄准。
  13。法老之鹰可以让敌对的人踩在头上,并且用燃料飞起来
  14。当互相敌对的玩家踩在对方头上的时候,只要运动方向相同,是可以叠在一起走路的。
  15。所有非技能爆裂物在离本体100米以上后自爆。
  16。源式超级跳属于物理引擎的老问题,但暴雪也没说不能用。
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制作公司:Blizzard Entertainment
发行公司:Activision Blizzard
游戏平台:PC&PS4&XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
语言版本:英文,中文
发售日期:
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标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平射击科幻生存动作
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守望想上分 避免这些坑 新赛季天梯必看指南
作者:撰稿人明月
来源:掌游宝
发布时间: 09:56
无法决定队友,那就让自己变得更加强大。让我们来看看如何让自己避免一些很坑的行为操作。
  玩游戏就是要赢,大多数打天梯的玩家,都是想要上分的。在鱼塘甚至高分段,你无法改变你的队友与对手。总不会因为你指导了一下队友,他瞬间就杀爆全场了吧?既然你改变不了队友,那么就改变自己,让自己变得更加强大需要一个过程,但要让自己避免一些很坑的行为操作,有时候只需要几句话。
  1.充电宝
  记得有那么一次玩法鸡,刚起飞就听到对面76一句&我看到你了&,然后坠机了。没关系,那就再来一次,然后刚复活再次赶到战场,又是刚起飞,对面还是那个76一句&我看到你了&,然后又坠机了。打开Tab一看,队友DVA与路霸两个头像处于叉叉状态,瞬间明白了什么。
  坦克要摆脱充电宝的命运,那基本是不可能的。你在输出敌人的同时,敌人也在输出你,并且你的体型就注定你容易被击中。作为前排坦克,你要注意别孤军深入,别觉得自己很肉,在集火下你也就只能撑一二秒。即使是专门切后排的DVA与猩猩,绕后时也需要配合正面队友,不然这一进去就是充电宝。
  衡量一个坦克的作用,不能只看充电宝的数据,坦克无法避免给对方充电。一个优秀的前排,在吸收伤害给对方充电的同时,能让队友从对方那儿冲多少电,自己又能冲多少电,这才是关键。只要己方获得能量大于对方获得能量就是赚的,坦克越优秀这个差值也越大。
  2.不看KDA
  KDA就是击杀阵亡比,一般这个数值越高越厉害。在守望先锋里,这个数值由于阵亡没有金牌来体现,就很容易被忽略。举个栗子,一个觉得自己很厉害的玩家,场均杀人30个,但他的场均阵亡也接近30次,那么他毫无疑问是坑,并且属于天坑级别。
  虽然阵亡没有金牌这个概念,但死亡次数绝对是很重要的,尤其是对于辅助而言。拿天使这个最极端的栗子来说,天使在所有辅助中,是最难杀到人的,玩天使想要KDA高,那么只有一种办法,就是少死。只要天使活着有英雄不朽,队友死得再惨也能翻盘。不止天使,所有辅助的KDA都是很重要的,如DJ、和尚、安娜,只有活着才能给队友加血。
  除开辅助,坦克也只有活着才能给队友创造输出环境,输出也只有活着才有输出。KDA对于每个英雄都重要,但这不表示让你怂着保KDA,该续命的时候就得上,其余时候,尽量保证自己多存活,然后创造团队贡献。把把杀得多的不一定厉害,把把杀得多死得少的一定厉害。
  3.不抱团
  在低分段,很多时候决定一场比赛胜负的,不是由于哪一方技术好枪法准,而是哪一边会一起走。守望先锋不同于一般的FPS游戏,它没有小地图,这个意思就是让你们抱团,就不会找不到队友在哪里了。玩大锤或者辅助的玩家都特别讨厌一群人,那就是到处没有目的乱跑的队友。你要是选个源氏、猎空、DVA到处跑还说得过去,选个麦克雷或76一直乱跑就是坑。
  推车图,一个大锤孤独站在车上举盾推车,还要面对前方敌人猛烈的火力压制,而身后一个队友都没有,最多也只有一个DJ加加血,那还玩个锤子?大锤举盾不是为了吸收伤害,而是为了给身后的输出创造更好的输出环境。大锤与奶妈这类角色,就是为了抱团而生的,自己这边要是从不一起走,那么就没有选择大锤与奶妈的必要,选了也只是被动挨打与被杀。
  学会抱团很简单,有大锤大家都跟着大锤走;有副坦大家都跟着副坦走;有奶妈大家都跟着奶妈走;要是以上都没有,只有一堆脆皮的话,那就一切随缘,各玩各的别指望了。好的阵容可以弥补技术的不足,好的意识可以弥补枪法的不足。在面对旗鼓相当的对手时,你们抱团不一定赢,但不抱团基本是输。
  4.目标不明确
  我在哪儿?谁在打我?我队友呢?这是守望三问。基本这三个问题是新手入坑的第一步,而想要出坑,就要经常自问一个问题&&我该干嘛?很多人都不知道这个游戏的目的,只知道杀人,可惜这不是一个杀人的游戏,你数据再好,偏离了主要目标也是输。
  现在游戏中有数张地图,归纳一下可以分为推车图、占点推车图、占点图、抢点图四种。这四种地图再浓缩一下,可以分为两种,一种是推车,一种是占点(占下敌人点位,或者占下中立点位)。如此一看目标就很明确了,推车图当然要围绕车打,而占点图就要围绕点位来打,一切以推车占点为目的。
  比如推车图对方来个猎空骚扰,就全部去抓一个猎空不管推车,最后花了大力气杀了猎空,很赚?抢点图点位是对面的,你们却全部在外面和对方打,你追我我追你,打了很久才团灭对面,有用?哪怕选半藏与黑百合这种狙击,有时候也得进点或推车续命,不要觉得半藏黑百合近战打不了,伤害也不低好吧。目标明确知道进点推车续命的半藏黑百合就不是坑,最多就是技术还一般。想要赢,就要目标明确,杀人是为了推车占点,而推车占点不一定要杀人。
  5.不会补位
  一般来说,不建议只玩一个英雄上分,有自己合适的车队除外。如果一直是单排,除非你是大神,即使阵容不好,也可以用一个英雄一路碾压,直接打到高分段,否则你就得学会补位。不能总是让队友为了你补位,有时候你也要为了队友补位,团队和谐能让胜率提高。补位大多数发生在补坦克,多数为大锤,以及奶妈,多数为DJ。
  除了你最会玩的英雄外,最好你还要会点大锤与DJ,不用很精通,基本不坑就行。这两个万金油英雄什么图都能用,要是这两个还嫌多,那么至少要会一个,大锤或DJ。只有大锤有资格要求队友再来个奶,而也只有奶有资格要求队友来个大锤。你要是上来不看地图就秒选半藏黑百合或堡垒炮台,再要求队友补大锤与奶妈,谁会听你?
  单排需要学会补位,开黑也需要补位。这个开黑的补位主要发生在3黑与4黑上,如3黑上来秒选3个输出,你叫其余几个路人怎么办?他们凭什么要为了你们补位大锤与奶妈?这时候,该车队就是玩具车,是开不了多少时间的。对于3黑,车队中至少要补一个位置,比如大锤或者奶妈要包下一个,其余的可以选输出,当然最好是自带大锤奶妈与一个强力输出,这个三轮车才是最稳的。
  第二赛季已经开始,第一赛季不管打的好不好,现在都是一个新的开始。对于天梯上分,最重要的就是心态,把姿态放低点,那么就有很大的进步空间,要是开始就定下一个高目标,你会打得很累。其次是技术,这个枪法与走位等硬实力,是需要天赋与练习的,这是一个积累的过程,强求不得。还有就是意识的培养,这个除了自身积累,也可以多看看攻略视频与直播。先认识到自己的问题,不要犯一些常识性错误,让自己避免一些坑人的行为,把路上的坑坑洼洼先填补了,道路才能更加平坦。
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您所有的问题我们会 一一解答> 守望先锋天梯竞技模式公布 水平太差将会降级
作者:其他
&&&&《守望先锋》即将在本月底迎来竞技模式(即排位模式),那么暴雪究竟是对这个已经在此前beta测试中上线的模式做了怎样的修改呢?一起来看看暴雪制作人Jeff Kaplan怎么说吧。
&&&&根据Jeff Kaplan的介绍,玩家在竞技模式中的排名将随着比赛的胜负而上升或下降,这一点想必也在大家的猜想之中。除此之外,《守望先锋》的竞技模式还将拥有赛季系统,每过几个月系统都会启动新赛季,而玩家也能在新赛季中获得全新的排名。
&&&&那么这次的竞技系统与beta测试时有什么区别呢?不同点其实就在排名的计算方式上。在beta版的竞技模式中,游戏在每个排位级别中还分有不同的档次,而只要你进入了一个排位,那么你将永远不会跌出去,哪怕你的水平已经烂到了谷底。而在这样的系统之下,玩家普遍觉得迟早有一天几乎所有的《守望先锋》玩家都会达到最高的“英雄”级别,那竞技模式到底还有什么意义呢?在收到了大量玩家反馈后,Jeff Kaplan和他的团队们也迅速对此作出了变更。在现在的排位系统中,如果你的水平下滑了,那么请做好降级的准备吧。
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热门资讯排行榜终于有动静 守望先锋断线无法重连BUG正在修复中
作者:5676王作乐
相信很多守望先锋的玩家都经历过这样的窘境,断线后竟发现自己无法重连游戏,而自己因此算了一场负场,甚至扣了宝贵的天梯分,那感觉,简直沮丧极了!据悉,守望先锋的断线重连机制是这样设定的:如果游戏奔溃,可以重回比赛;但是如果关掉了游戏或者网络断线的话,那么就无法重回比赛。
在天朝,网络环境出问题是非常常见的,而因为网络断线之后造成无法重连游戏带来处罚实在是太让玩家郁闷了,事实上,一旦玩家从战网断线,马上就会被记录一场失败。不是等待1分钟,而是马上。想到这里,小编不禁回想起了自己被掉线支配的恐惧!
目前守望先锋掉线次数与被禁赛惩罚的关系也让网络稍差一点的玩家瑟瑟发抖:
第1-4次,禁赛10分钟
第5-7此,禁赛30分钟
第8-9次,禁赛2小时
目前玩家们已经在官方论坛集中反映了这个BUG,而守望先锋官方也做出了回应:
我们正在处理一些问题,断线玩家无法重连回到比赛的确是一个BUG。我们也的确考虑设置一个重回比赛不会受到惩罚的缓冲时间。不过我们需要先解决了这个BUG再来考虑第二个部分。QA跟服务器工程师已经在处理这个问题。很抱歉我没有办法给出具体的解决时间,因为补丁开发进度的关系,可能要等上2-3周的时间,但是我们会尽快修复这个BUG。
这下大家总算看到了希望,但愿BUG能尽快修复让我们的游戏环境更加友好!
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今天小编要为大家带来的是《守望先锋》天梯强退全队判输玩法解析攻略,一起来看看吧!1.开局30秒内有队友强退,本场游戏将在30秒后强制关闭,该队的其他5人不会受到惩罚和负场。??这条很好可以继续执行!??2.开局30秒后有队友强退,本场游戏将继续进行,该队的其他5人强退后不会受到惩罚(强退的惩罚),但会收到负场(并扣分)。?? 我个人觉得一人退出后5v6确实挺难赢,我建议这样改??当己方有一人掉线(强退)后,对面会有一人无法离开重生室这样场面可以控制在5v5。具体可以这样执行,当己方有人退出后,对方最后一个想要离开重生室的玩家讲无法离开,你们可以商量谁留在重生室。如果对面6个人都离开了重生室后,我方才有人掉线,我方必须杀掉一人使其回到重生室然后保持战场人数平衡。如果我方掉线的人重新连接成功,对面重生室被限制的人才可出来继续战斗,不然便一直5v5直到战斗结束。??如果我方掉2个我觉得可以同上4v4??不过我觉得退掉2个有点太过分和容易被人为操作比赛,所以我建议如果我方退掉2个或以上,对方也只限制一人走出重生室。以上就是我的一个小建议,这样也不至于己方掉线一个人就让全队5人都判输吧!
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