魔龙之魂 nga第一图第五关怎么过 1

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& 魔龙之魂迷宫本怎么过
魔龙之魂迷宫本怎么过
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来源:优游网 发布:cat
魔龙之魂迷宫本怎么过;魔龙之魂迷宫本通关攻略;
wave1、骷髅盾兵+骷髅弓兵*2
骷髅盾兵:受到物理攻击反伤1000普攻随机目标攻击;嘲讽(第二次行动释放)并减伤。
骷髅弓:随机攻击两人(不占行动);随机攻击四次。
骷髅弓很脆,但是技能有一定威胁,建议优先处理掉一只。
wave2、牛头*2
牛头:dot持续伤害减少1回合;不吃爆;血量50%左右释放aoe,并给队友加攻。
牛头很肉,建议单秒避免连吃aoe。
wave3、石像鬼*2
石像鬼:普攻每回合增加两层减伤盾;濒死释放超绝减伤并晕眩,结束后回复hp。
超绝减伤可以被流血dot、原力等无视防御的伤害打破。打不死就用阻止回复技能破解。
wave4、食尸鬼+僵尸
食尸鬼:群体aoe,造成持续伤害。
僵尸:奇数回合随机攻击目标,包括食尸鬼(目测与僵尸是否受伤害有关)
很脆,第一回合不摸僵尸的话很大几率他会打食尸鬼。白送的关卡。
wave5、大食尸鬼
大食尸鬼:最后一位攻击者受到一次5000额外攻击;咏唱一回合后进入钻地模式,自身无敌,每回合aoe加吸血,持续3回合。
t不够硬就找个其他人吃额外攻击,钻地可以打断。
wave6、法师*3
中央法师:每回合aoe。
左右护法:每回合清自身每回合给其他队友加攻加血;被杀死后提供清cd和加攻加防buff。
先杀中间法师,用好减治疗技能。
wave7、大魔导师
大魔导师:每回合回复一层buff,第一位攻击者可以获得此buff,仇恨减少攻击上升;
堕落之波,攻击附加一回合持续伤害,结束后随机传染两人,伤害稍微降低。第二次传染后不再继续传染;
持续aoe,持续期间每次aoe敌我都附加一层加攻buff,第四次aoe后结束;
护盾,aoe被打断时释放,持续期间每回合释放堕落之波;
终焉预言,濒死释放,hp回复,附带自身易伤debuff和超绝加攻buff。
建议硬抗aoe,伤害不算太高,还有buff吃,相较之下打断后护盾加堕落之波更烦。最后濒死用减治疗基本就是死人。
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魔龙之魂第一个奶盾5给谁 别忘了天赋哦
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17:18:43& &来源:97973手游网
  魔龙之魂第一个奶盾5给谁?在魔龙之魂中,有个5级技能是非常不容易的事情,当玩家拥有奶盾5的时候,给谁会比较好呢?魔龙之魂奶盾5给骑士好,还是白奶好?就由小编的这篇攻略告诉大家。
  圣骑士天赋:
  赐福(奶盾)介绍:
赐福(奶盾)
  总结:
  非常适合圣骑的技能!尤其是圣骑士的天赋誓约,直接让该天赋的效果提升了25%,绝对是绝配技能。
  以上就是97973 手游小编为您带来的攻略,想了解更多《魔龙之魂》攻略,敬请关注97973 手游网。
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价格:免费
类别:策略
大小:576 MB
搜索需要的App:来自魔龙之魂wiki_魔龙之魂攻略_魔龙之魂手游人物图鉴_汉化版下载
& &&&困难图1-1
副本名称:平原(简单)
TS消耗:40
副本掉落:T1披风,T1饰品,T1Raid石头,经验卷轴,强化石,蓝装,绿装
开荒最低限度:46有大腿即可
难度分级:S.A. B. C. D.
类别:普通
生命值:约8300
被动技能:增加暴击率
技能轮序:
T1: 牙印:对随机目标造成物理伤害并附加流血
T2: 牙印:对随机目标造成物理伤害并附加流血
T3: 牙印:对随机目标造成物理伤害并附加流血
T4: 牙印:对随机目标造成物理伤害并附加流血
T5: 牙印:对随机目标造成物理伤害并附加流血
T6: 牙印:对随机目标造成物理伤害并附加流血
T7: 牙印:对随机目标造成物理伤害并附加流血
T8:牙印:对随机目标造成物理伤害并附加流血
T7开始,技能循环
BUFF解析:
每回合造成物理伤害,持续3回合,可驱散。
类别:普通
生命值:约8000
被动技能:增加暴击率
技能轮序:
T1: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T2: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T3: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T4: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T5: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T6:掰扯伤口:对全体目标造成一次物理伤害,对有
的目标造成额外伤害
T7:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T8: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T7开始,技能循环
一:暴狼随机伤害,杀死治疗。
二:第6回合没有杀死饿狼,掰扯伤口(伤害)造成全团血线大量下降。
开荒团队尽量优先击杀暴狼,减少治疗和辅助的压力,伤害不足可控制一只打一只,如果T6未杀死饿狼,可用战吼减伤挺过
本轮伤害。难度较低的一关但是伤害开始体现出普通难度和困难难度的区别,伤害浮动在(之间)。
类别:普通
生命值:约5100
被动技能:每回合重置仇恨值
每次攻击时,增加目标受到的魔法伤害
T1: 普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T2: 普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T3: 普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T4: 普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T5: 普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T6:普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T7: 普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T8: 普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T1开始,技能循环
BUFF解析:
怪的攻击将造成额外伤害,一层约500左右,高层数对治疗极度危险,持续2回合,可驱散。
类别:普通
生命值:约5100
被动技能:每回合重置仇恨值
技能轮序:
T1:普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T2:普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T3:普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害 衰弱:降低随机目标攻击和优先度,不消耗行动
T4:普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害 衰弱:降低随机目标攻击和优先度,不消耗行动
T5:普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害 衰弱:降低随机目标攻击和优先度,不消耗行动
T6:普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害 衰弱:降低随机目标攻击和优先度,不消耗行动
T7:普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害 衰弱:降低随机目标攻击和优先度,不消耗行动
T8:普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害 衰弱:降低随机目标攻击和优先度,不消耗行动
T3开始,技能循环
BUFF解析:
降低约100AP或SP,持续一回合,可驱散。
一:清空仇恨后,如果治疗为小德,将会一直成为仇恨目标,若身上多层被动,很容易被一轮集火死。
二:治疗中虚弱后,优先度将会沦为最后,很容易加不上血,注意保持血量。
优先击杀暗黑术士,如果我方一个目标层数过多,很容易被一轮秒杀,坦克和输出尽量带持续伤害与治疗抢仇恨分摊伤害,对伤害不自信可控制或者战吼,战吼将极大降低本关难度,伤害浮动在左右。
类别:普通
生命值:约6500
T1: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T2: 掠夺:对当前仇恨目标造成物理伤害降低攻击力和受到的治疗量
T3: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T4: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T5: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T6: 掠夺:对当前仇恨目标造成物理伤害降低攻击力和受到的治疗量
T7: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T8: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T6开始,技能循环
BUFF解析:
降低80左右AP和SP,并降低受到的治疗效果,持续2回合,可驱散。
类别:普通
生命值:约6300
T1: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T2: 乱打:对当前仇恨目标造成4次伤害,需蓄力一回合
T3: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害,如果未打断,则释放乱打
T4: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T5: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T6: 乱打:对当前仇恨目标造成4次伤害,需蓄力一回合
T7: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害,如果未打断,则释放乱打
T8: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T6开始,技能循环,如果打断,乱打则会提前一回合。
T如果第3回合未打断乱打,坦克很容易在第4回合直接被秒杀。
优先击杀哥布林亡命徒,以防倒T。伤害不足可先控制一个哥布林掠夺者。难度不高的一关,伤害浮动.
类别:普通
生命值:约8500
被动技能:
T1:警戒:对全体敌方添加警戒效果,降低所受伤害
普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T2: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T3: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T4: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T5:警戒:对全体敌方添加警戒效果,降低所受伤害
普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T6:警戒:对全体敌方添加警戒效果,降低所受伤害
普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T7:警戒:对全体敌方添加警戒效果,降低所受伤害
普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T8:警戒:对全体敌方添加警戒效果,降低所受伤害
普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T5开始,技能循环,警戒可叠加。
BUFF解析:降低受到15%左右伤害,效果可叠加,持续2回合,可驱散。
类别:普通
生命值:约8200
被动技能:
T1:普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T2:劲力强化:提升全体敌方伤害
普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T3:劲力强化:提升全体敌方伤害
普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T4:劲力强化:提升全体敌方伤害
普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T5:劲力强化:提升全体敌方伤害
普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T6:劲力强化:提升全体敌方伤害
普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T7:劲力强化:提升全体敌方伤害
普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T8:劲力强化:提升全体敌方伤害
普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T6开始,技能循环,劲力强化可叠加。
BUFF解析: 提高大约20%左右伤害,效果可叠加,持续2回合,可驱散。
如果没有控制击杀,第4回合后,两个怪将持续叠加BUFF,叠到3层以上还未击杀,非常危险。
建议控制哥布林侦查兵,集火击杀狗头炼金术士,也可坦克和输出分别承受2个怪的伤害。归化可驱散敌方BUFF,战吼和虚弱依
然奇效。伤害浮动
类别:普通
生命值:约6250
被动技能:
T1: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T2:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害(2选1) 激愤:增加自己攻击力(2选1)
T3:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害(2选1) 激愤:增加自己攻击力(2选1)
T4:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T5:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T6:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害(2选1) 激愤:增加自己攻击力(2选1)
T7:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害(2选1) 激愤:增加自己攻击力(2选1)
T8:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T2开始,技能循环,有BUFF的怪不会使用激愤。
BUFF解析:
提高大约50%左右伤害,持续3回合,可驱散。
加了BUFF的怪攻击力极高,对低CS来说,2个以上加了BUFF的怪很容易秒杀不防御的坦克。
如果伤害不够,可控制击杀,第二回合加了BUFF的怪优先击杀,如果坦克装备血量过低,可与输出分别抗怪。以前的攻略有写怪会随机击晕,但实验多次,并没有见过。但也需堤防。伤害浮动。
类别: 精锐
生命值:约16000
被动技能:每回合增加攻击力
T1: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T2:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T3:震天怒吼:对全体目标造成大量伤害,不消耗行动 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T4:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T5: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T6:震天怒吼:对全体目标造成大量伤害,不消耗行动 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T7:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T8:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害
T3开始,技能循环。
BUFF解析:提高大约10%左右伤害,可叠加,持续3回合,可驱散。
类别:精锐
生命值:约17000
被动技能:
T1: 普通攻击:对当前仇恨目标造成魔法伤害
T2:恢复元气:为目标恢复生命,需蓄力一回合
T3:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害,如果未打断恢复元气,将为目标恢复约6000生命
T4:恢复元气:为目标恢复生命,需蓄力一回合
T5: 普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害,如果未打断恢复元气,将为目标恢复约6000生命
T6:充满元气:为目标恢复大量生命,并驱散所有BUFF
(含食人魔斗士增益BUFF)
T7:恢复元气:为目标恢复生命,需蓄力一回合
T8:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害,如果未打断恢复元气,将为目标恢复约6000生命
T7开始,技能循环。
BUFF解析:
一:食人魔斗士在第6回合前持续提高伤害,第3回合的震天怒吼如果装备等级过低,不防御的情况,可能会造成灭团,尤其是是坦克,一定要保证在第3回合满血防御,否则震天怒吼后一次普通攻击大概率击杀坦克。
二:如不控制兽人咒术师,持续为斗士加血,如无高DPS大腿,很容易拖得太久而灭团。
虽然兽人咒术师为精锐,但是基本控制技能必中,所以优先控制兽人,集火食人魔斗士。由于食人魔斗士优先度最低,所以有3回合输出机会,一旦用出天怒吼,团队将会极度危险,尤其未满级队伍(震天怒吼伤害大约)。如果3回合内未击杀食人魔,可通过战吼减免伤害,或归化掉食人魔BUFF来降低伤害。伤害浮动()
类别:领主
生命值:约45000
被动技能:
T1:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害,同时降低目标物理防御
T2:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害,同时降低目标物理防御
T3:兴奋:提升自己攻击力,增加所受伤害
T4:飞锤:随机对敌人造成物理伤害,并眩晕2回合,不消耗行动
普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害,同时降低目标物理防御
T5:攻击伤口:连续给敌人造成3次物理伤害,同时降低目标物理防御3次
T6:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害,同时降低目标物理防御(本次攻击需注意,如未驱散降防BUFF,这次普通攻击伤害极高)
T7:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害,同时降低目标物理防御
T8:飞锤:随机对敌人造成物理伤害,并眩晕2回合,不消耗行动
普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害,同时降低目标物理防御
T9:兴奋:提升自己攻击力,增加所受伤害
T10:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害,同时降低目标物理防御
T11:攻击伤口:连续给敌人造成3次物理伤害,同时降低目标物理防御3次
T12:飞锤:随机对敌人造成物理伤害,并眩晕2回合,不消耗行动
普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害,同时降低目标物理防御
T13:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害,同时降低目标物理防御
T14:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害,同时降低目标物理防御
T15:兴奋:提升自己攻击力,增加所受伤害
T16:普通攻击:对当前仇恨目标造成物理伤害,同时降低目标物理防御
技能随机度高,技能顺序不一定完全按以上释放
BUFF解析:降低大约15%左右防御,可叠加,持续3回合,可驱散。
一:BOSS普通攻击和攻击伤口持续降低防御,层数过多,坦克每次都会受到极大伤害。
二:兴奋后释放的攻击伤口,将会给坦克造成极大伤害。
三:BOSS击晕治疗是极度不稳定因素,治疗被晕前,坦克尽量有盾或三花,晕眩期间尽量保持防御。
注意坦克BUFF的层数,小德的迅捷治疗在本BOSS战中有极大优势,既能治疗又能驱散BUFF。其他治疗的话,尽量要带净化或归 化。低CS开荒时,坦克在仇恨稳定的情况下,尽量频繁使用防御。尤其BOSS使用攻击伤口前(5000左右伤害)。BOSS伤害浮动。
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