70秘境30关10关 该怎么打 3天了都在那里死了.求方法

[ 大秘境 ]
十层大秘境以下的各个本的打法与跳怪 ( DPS/TANK 篇 ) / 已更新修复后巢穴的路线 /第一次发帖不会弄这弄那的字体,一些小心得分享给大家,闲话不多说直奔主题吧! ( 因为我玩的是美服设置的是繁体中文可能副本名有些不同 )
[ size=120% ] [ color=red ] 作者是美服所以今天已经打了个别修正后的大米巢穴路线有变动,另外大部分大米基本不能用滑翔伞 ( 英灵殿还没测,地窖不行了不能跳蜘蛛了 ) 。今天就打了船,地窖,巢穴和群星。还有一点就是以前群星可以 4 个人先开船走现在已被修复,巢穴还是一样可以让 4 个小伙伴先跳再插钥匙,另外本周美服是火山尝试了下实在不好给影响度打分,就如射击猎和兽王猎来说一个移动站不损失一个移动站损失巨多,近战火山考的是智商和电脑帧数了:3
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[ size=150% ] [ color=indigo ] 奈蕯里奥巢穴 [ /color ] [ /size ]
[ color=orange ] 坦克需要注意的词缀是:死疽 ( 影响度 4 ) ,血池 ( 影响度 3 ) ,暴怒 ( 影响度 8 ) 残暴 ( 影响度 6 ) 坚韧 ( 影响度 9 )
[ /color ] 死疽 这个词缀在巢穴这个副本应该说是基本没什么影响 需要注意的只是老 1 前的那几只小蜘蛛 10 层以下 ( 不包括 10 层并且不配合繁盛或者是激励 ) 都是可以一波蝎子跟旁边 2 只鳄鱼拉到那 2 只虫子面前 ( 特殊情况激励的话或者说团队只有 1 个 DPS 能 A 的话不要拉进那 2 只虫子 ) 然后聚怪完了后自己或者队友给个群晕 dps 开 A 坦克自己跑 ( 最好往河那边跑 ) 然后把门口那个虫子和走到左边时必定会带过来的 3 只小蜘蛛还有河里的鳄鱼清掉同样道理 死疽的话聚完给个群控坦克跑 ( 但这回得往回跑还有前往不要往右边大石头人那跑 ) 然后再把桥上的 4 只怪给清了 之前可以带下来 现在已经被修复了 所以仇恨得拉好自己也得注意不要掉下去 打到 3/1 血的时候治疗就可以跳下去触发剧情了。 死疽的时候老 1 出的那几个小蜘蛛不用嘲讽让 DPS 自己给几个 dot 放 aoe 前挂死即可 [ color=red ] 打完老 1 下去后拉中间靠右 2 只怪 ( 不要拉在原地,靠右后方拉,以免 ADD 到旁边敲鼓的怪 ) 和右后方横着走的一只怪一起打 ( 原本面前跳下来后 2 只怪是不打的 )
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然后打带鳄鱼的巡逻怪和一只敲鼓怪,再是打 2 只飞盘哥和一个山崩怪的 10 层以下巢穴最容易灭的小怪组合,然后靠右走后再去打石头怪和一只法师怪右边的不用清直接走上去,后老 2 面前时大石头人基本在中间晃这个需要拉出来打 避免 ADD 左边的山崩怪然后就正常清 底层数的时候老 2 面前进去右边那单一只飞盘哥可以在开 boss 后 boss 下地时拉着杀 高层在硬件不够的时候尽量别还有老 2 要是 10 层残暴的话一定要找个视力好的兄弟看找错一个就崩盘。然后老 2 清完后右边 3 只 2 个飞盘哥和一个山崩怪清完 [ color=crimson ] 河里 2 只鳄鱼 ( 原本有四只现在改成 2 只了 )
[ /color ] 清掉后接着走去打老 3 在死疽和激励情况下老 3 前 2 波还可以 后 2 波需要群控跑然后就锤老 3。打完老 3 下来尾王面前 正门前的 2 个怪不需要打走右边绕到中间打那 2 个飞盘哥和一个山崩怪 ( 这波飞盘哥是不会跳但会多一个需要打断的技能 )
清完下面打蝎子 10 层以下随便打 10 层词缀小怪加强的话这一波是最关键的一波 如果团队有 2 个硬控 如制裁等 在蝎子放一个技能 ( 我也忘了叫啥 ) 会让自身有一个反伤 buff 且增加 aoe 伤害的这个技能时一定要控 而且是在这个蝎子在喊 " 撕碎它们 " [ color=crimson ] 读条的时候控 而不是在读完条后 [ /color ] 。尾王还是一样拉一样打残暴也如此 [ color=crimson ] PS:这次的修正虽然少了 2 只鳄鱼但是多了很多条路线,可以清老 1 打完下去后跟之前的走法一样但在第一次遇到石头怪时右边的一直山崩怪和飞盘哥那波飞盘哥是不会乱飞的,或者是打老 3 下去后尾王前 2 只小怪,但是作为 DPS 的作者感觉是因为老 1 下去带鳄鱼的巡逻怪和敲鼓怪不值得开技能打而且马上会遇到 2 飞盘加山崩 10 层以下最容易灭的组合必须要留技能,但是在老 1 面前跳去后拉前面那几只可以开小爆发打,然后清完带鳄鱼巡逻那波后遇到 2 飞盘和山崩怪时 cd 刚转好最大化 dps 卡技能。 [ /color ]
[ color=orange ] DPS 需要注意的词缀是:无常 ( 影响度 8 ) ,激励 ( 影响度 4 )
[ /color ] 这个本 DPS 需要注意的就是在激励的时候高层下河第一波小蜘蛛和第二波小蜘蛛和蝎子一定要分开打,有激励情况下单点蝎子到 3/1 血后再 A,起手蝎子打好打过河时 2 个虫子时候 2 分钟的爆发开了钻来钻去有点烦直接锤掉到老 1 技能刚转好 打老 1 的时候要是 10 层暴君能不踩霧就不踩霧减少治疗压力 无常的话就悠着点吧可能会影响自己个人技能习惯但是没办法 尤其是在 boss 要读条那个面朝 AOE 前 千万不要打太狠,boss 冲击波的时候近战靠墙可减少冲出去浪费的那 1,2 秒 dps 但是要是墙那都有霧还是不要贴了老 1 治疗压力大,老 1 还是 M 一样拉一样打 10 层 [ color=crimson ] 要是残暴的话在 boss 放 aoe 之前所有 dps 转火清小蜘蛛这样会减少 aoe 伤害。 [ /color ] 然后下去打右边 2 只怪带右后方横着走的怪的时候 3 只怪开技能快速打掉 ( 远程记得不要跟旁边的飞盘哥平行站防止飞盘哥跳到敲鼓怪那里浪费时间 ) 等后面遇到 2 飞盘和 1 山崩时 cd 基本转好。 [ color=orangered ] 打带鳄鱼的山崩怪还有会去敲鼓的怪的时候一定要给那敲鼓怪给晕了然后打断下鳄鱼的读条 [ /color ] 。 然后会遇到很容易滅的一波就是面前那 2 个飞盘哥还有一个山崩怪 所有人一定要站位集中并且面朝外面 ( 里面是指大石头人和一个小法师怪 ) 这样那个飞盘哥不管丢谁都会往外飞 团队硬件够好的话这波怪上去大概有 3 秒左右的时间 2 个飞盘哥不会跳出去 在刚开怪时群控然后 A 然后再马上接群控 注意一定要接好。现在大家的装备基本也都在 865 左右控 2 次开技能打怎么样也能打掉至少半血多 然后飞盘哥跳走了一个个锤 山本怪可以单吃个制裁之类的 然后就跟着走去老 2,老 2 面前有 1 波也是这样的组合 2 飞盘哥和一个山崩怪那一波同样如此 3 秒左右的时候注意看飞盘哥的面朝不要让他跳到 boss 处 万一跳过去了有 AOE 技能的职业如法师点燃啊 DH 飞刀的什么不要放 DPS 也尽量不要乱切 TAB 建以免开到 boss。老 2 10 层暴君的话团队配置稍差的话技能技能交在他下地后快速把 boss 打出来。然后在过去老 3 前那波 2 飞盘和山崩怪就轻松很多不会 ADD 随便锤!发泄怒火吧少年们。到老 3 面前最后 2 波怪钥匙有激励的话千万千万不要 AOE 一定要等到那怪到半血以下再锤
( 本人 DH 这种基本是在外看等到半血下后再进场。。。。 )
[ color=orangered ] 还有老 3 近战 DPS 需要注意的是 boss 会有技能会要吸坦克的时候读条结束时远离 boss [ /color ]
( 会被一下锤死 ) 另外稍高一点层数的都是要清小怪的注意转火。尾王前的蝎子前 2 个飞盘哥和一个山崩怪安排好 2 个群控和打断飞盘哥的读条技能, [ color=crimson ] 老 3 后的飞盘哥都多了个读条技能并且不会再跳了那个读条技能需要断,蝎子的读条技能 " 撕碎他们 " ( 反伤以及增加 aoe 伤害 ) 在读条时给硬控而不是在读条后
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远程打蝎子可以卡在 40 码开外不会受到任何伤害所以奶只需要看近战的血。10 层坚韧必要的时候打蝎子开始全技能嗜血轰! [ color=crimson ] 还有尾王 10 层以上暴君的话一定要注意 boss 的面朝和小怪订的人 一碰就死,近战一定要注意,还有 boss 召的怪出来盯一个目标被晕后会随机转化目标盯! [ /color ] 近战不要贪 dps,boss 要放 aoe 时立马跑就行了。DPS 的巢穴目标永远是飞盘哥大于山崩怪 然后在
在老 3 前的小虫子一定要第一时间去锤但是记住 10 层以上那小虫子伤害也不低所以在打小虫子的时候看着点自己血量 在打 2 飞盘哥和一个山崩怪时自己团队 dps 群控一定要分好 当然了不冲层稳妥打发就是控一个锤另外 2 只或者控 2 只锤一只 这个看团队硬件而定。 [ color=green ] 总结来说在不是繁盛的情况下这条路线是刚好 100% 目前还没遇到过更完美的路线。注意事项也就这么几点 跳老 1 前左转过河时蜘蛛不要去刻意拉会把大石头人招来,飞盘哥 & 山崩怪,遇到 2 飞盘哥 1 山崩怪时一定要先分配好控制,蝎子读条一定要用硬控,远程打蝎子可以站 40 码开外,近战 DPS 老 3 在 boss 要吸坦克的读条结束时远离 boss。 [ /color ]
[ size=150% ] [ color=indigo ] 玄鸦堡 [ /color ] [ /size ]
[ color=orange ] 坦克需要注意的词缀:死疽 ( 影响度 9 ) ,血池 ( 影响度 5 ) ,暴怒 ( 影响度 7 ) 残暴 ( 影响度 9 ) 坚韧 ( 影响度 7 )
[ /color ] 起手五个人直接磕隐形药水直接跑老 1 那房间 ( 有风行图腾啊豹奔啊什么提前开 ) 治疗必须得跑到然后待位 腿短的知道自己跑不到得起手就不要磕食物了 死在显型的位置不要让队友尤其是治疗进战斗即可让治疗拉群活 直接锤老 1。锤完老一楼梯的蜘蛛有死疽或者激励一定要先聚怪然后群控跑不要踩绿水 走到头有 2 只 110 会来回走单独拉到楼梯杀然后的 4 只怪清完还有一波 110 也单独拉到上面一波怪死的位置杀
拉到弓箭手旁边聚,打完后接下来那 5 只怪不管你们跑多远必定进战斗所以卡右边往上走的柱子全体卡视野 (
[ color=orangered ] 一定要卡到 2 只弓箭手过来为止 [ /color ]
) 到锤老 2
一样拉 中低层 bossP2 拉着小怪跑让 DPS 锤 boss 即可 记得留个打断打断法师怪后面到老 3 前楼梯上去门口 2 个 110 拉出来楼梯杀,出门左转的怪清了 然后一路往前清 ( 中间右边小房间 2 个怪要打 ) 后面一路清到底就刚好 100% 还有走廊里那个剑圣他的读条不管你跑到天涯海角都会吃到所以放弃抵抗吧少年 后面的所有怪都和普通 M 一样打 但是遇到坚韧或者激励 2 个剑圣一起的一波得单独拉着打其他都跟普通 m 一样后面的 boss 都看的是硬件了还有一点就是尾王好像伤害特别高坦克得合理安排减伤吃技能。 [ color=orange ] DPS 需要注意的词缀是:无常 ( 影响度 9 ) ,激励 ( 影响度 6 ) ,残暴 ( 影响度 9 ) 坚韧 ( 影响度 7 )
[ /color ] 老 1 要是团队硬件够可以一波打死 要是明知道打不死就一定要转火小怪 在 10 层残暴的情况下。中了镰刀一定要第一时间出去放还有小怪刚出来的时候还可以稍微偷下大概 3 秒 boss 然后马上转 分配好左右的群控小怪一定要杀掉。蜘蛛还是一样的道理不要急着去 A 等 T 聚完在打还有躲绿圈,在楼梯拉出来的 2 个 110 打掉后可以开一波大爆发打 cd 肯定够
( 如 DH 的变身 ) 优先打那飞来飞去的法系怪和原地 AOE 的剑士 等弓箭手放劍雨的时候一定要上去给他吃个硬控。然后的豹子一定先打 这一层的爆发 3 个 dps 一定要交流好 比如第一波 DH 变身 后面 5 个怪骑士开翅膀再跳下来的怪谁谁谁开爆发,在打老 2 的时候 10 层钥匙残暴被点名的 3 个人一定要一起贴边站 boss 冲完第一时间离开,中飞刀的人第一时间跑开人群 中点名的外加中飞刀的远程让治疗直接给技能没有无敌这种就节哀吧 dps 在 10 层以下硬件高可以全程锤 boss 10 层一定要清小怪。然后去老三前那个走廊合理安排奥术洪流等沉默尽量做到在那几个小怪变身前开技能锤死,然后在进老三前大怪带蝙蝠的时候在坦克没拉到位前不要去打蝙蝠会带你飞的。在打老 3 的时候跑线能站边放就站边放到后面会出现同时点 2 个人一定不要乱 要放好 dps 够的情况下一般还有一块空地就过了 dps 不够这个 boss 可能够呛然后一个小技巧是这个 boss 的冲锋可以让一个有闪避的 dps 去单吃 如 DH 的剑舞 虽然会有 buff 但是没有伤害 而且一出错就 gg 所以还是稍微在普通 M 或者底层练一下再尝试。然后过了之后的尾王前的一些跳跳虎远程 dps 和治疗所有人贴近近战组 有群控的合理安排读条时控制一起 A。尾王的第一个暗影箭各自都要开保命技能不然遇到 10 层残暴就是一波滅。 [ color=orange ] 还有所有嗜血,爆发留在 boss 飞走跑位后有一层增伤 buff 后开,一炮轰死。 [ /color ]
[ color=green ] 总体来说这个本注意点就是 dps 豹子有其是在 10 层坚韧或者 30 血一下暴怒的情况下能晕着不让它跳出来全力轰。坦克在老 2 脚下那个走廊 5 只怪打完速度 5 个人集合右边柱子卡视野。合理安排硬控给弓箭手放剑雨的时候。老 3 前的走廊剑圣怪读条时不要控因为没读好条解晕他继续会读所以要在读条后第一时间控。还有老 1 前的磕药水一定要测试下治疗跑的过去。这个本的视角都很小所以坦克聚怪的时候治疗不要给 hot 自己开减伤 dps 不要半路打。这个本还是挺难冲层的一个本 个人认为。 [ /color ]
[ size=150% ] [ color=purple ] 英灵殿 [ /color ] [ /size ]
[ color=orange ] 坦克需要注意的词缀是:死疽 ( 影响度 6 ) ,血池 ( 影响度 3 ) ,暴怒 ( 影响度 7 ) 残暴 ( 影响度 10 ) 坚韧 ( 影响度 6 )
[ /color ] PS: 作者没尝试过 10 层以上残暴英灵殿但听公会里的人说国服有队灭了 7 8 个小时在老 2. 作者也是听说老 2 有拉 boss 技巧 仅供参考:起手拉右边靠中间点但不要连到左边雷的线 坦克监视 boss 的 buff 在 boss 光 buff 叠到 4 层时快速位移 ( 大跳等 ) 到左边让 boss 放技能这样 boss 在左边放雷的技能的时候 boss 自身只有 1 层的雷 buff,这个 boss 左右技能的伤害取决于他吸收的 buff 层数。所以可以靠这个办法来过 10 层暴君老 2英灵殿说难不难说简单不简单的一个本。目前研究出一条只要 dps 够就能 10 层以下稳 2 箱的路线。起手坦克 2 只怪拉着杀了再上去杀那 3 只怪因为前面 2 只怪有致死。龙的那一波需要至少 2 个 dps 开爆发打以及群控奥术洪流等合理安排顺序。死疽的话这一波需要群控到递减为止一直晕,团队没有 3 个群控以上的话 坦克需要控完每个怪建立好仇恨后拉着跑保持在 40 码这样小怪就不会放任何技能。老 1 和老 2 是英灵殿最难的 2 个 boss。老 1 要是死疽的话这个 boss 血很厚 10 层以上残暴血更厚 所以需要在 boss 读条放远程单位剑的时候坦克跑位消层数但是也得注意龙的位置避免坦克跑开 boss 跟过来后还得跑 boss 身后躲吐息的情况。老 1 完了后的 2 边的怪和一个 110 不是死疽加激励的话可以拉一起锤 有的话就 110 单独拉到老 1 地方杀 [ color=orangered ] 然后走右边的路因为右边是只加血怪左边是唤雷者所以只要打断好就可以 [ /color ]
走上台子这一波和前面龙的一波是最难的小怪点 群晕没有 3 个或者 dps 爆发没转好或者 dps 配置不高的情况下建议把 2 个唤雷者羊了或者闷了其他的拉下来打,要是有激励的话拉到前面 3 只怪刷的位置拉开 40 码杀,要是有死疽的话把加血怪羊了因为那加血怪跑不动太老了。其他还是群控跑。然后在打那个加血怪。接下来就看运气了。运气好刚好 2 个 110 走过来 2 个 110 一起拉了杀。但是是 10 层小怪加强的话就不建议这么做了 10 层以下有这种情况最好。 [ color=orangered ] 里面的 110 不要和小怪一起拉会让那小怪的技能变的无法打断 [ /color ] 要是没走在一起也没事左边的左边 2 只怪加左边有一个小 110,2+3 或者 3+2 都拉出来卡门口打。然后最后那一波在上去在原地打 然后在进门前的右边 3 只怪。然后再进去 2 个致死怪打了再打 3 个致死怪加个法师怪,接下来就是打老 2 门前 3 个不加进度的垃圾怪。老 2,4-6 嗜血左边拉 2 次直接轰死,7 以上还是左右左的拉。接下来回到走廊这时候就有 2 种路线一种是把中间的 4 只拉了打走左边那路 ( 带钥匙宝贝时建议 ) 自己车队的人的话就打靠右的 3 波同样前 2 波卡门口打
[ color=orangered ] 最后一波跟左边不一样最后一波治疗不要给坦克任何 hot dps 也不要半路打让坦克拉进去后卡视野至到弓箭手进来再开始锤。 ( 右边这条路线直接走进去不会 add 左边直接走进去会 add )
[ /color ] 接下来到老 3 不要打龙走过龙后过中间一棵树后靠左走一点但别引到旁边的熊,面对正面前河旁边有个牛和一个羊的地方把那头牛卡到河岸处全团靠河岸也好站河里也好这个位置打 这样牛的震荡波就不会把人击飞了。因为大米的狼永远是刷右边所以这个牛打完过河右转过桥就能打老 3 的 P1 打完 P1 到 P2 中间过河后清左边的 3 只狼加 boss 左边的单独一直狼就刚好 100% 然后拉狼稍微拉出来一点点 中点名往洞里跑有 NQ 保护 法师冰箱就另当别论了。跑完后狼就在洞里锤但是该分散还是要分散。dps 不够再出点名就出洞往右跑千万别忘了左边有狼。打完后原路过河回去。出门不管是扔酒也好磕隐形药也好因为脚下生风不要出门习惯性的按 W 会 add 要是磕隐形药水的话出门就磕然后直接跑过门就行 那个门是自动触发隐身状态下也行。 [ color=orangered ] 扔酒的话需要 2 瓶酒 2 个人分配好一个扔中间 2 个门神前的 4 只怪另一个一定要走远点不然会进战斗 [ /color ] 然后另外个人随便扔个门神大团贴扔的那个门神走不会 ADD 到旁边的门神。老 4 面前的 4 个小怪先从最左右边的开再开中间 2 只。 [ color=orangered ] 老 4 的开盾小技巧是在 boss 放技能读条完后绿点飞出来时开盾这样在 boss aoe 放完全团继续呆在盾里面可以少吃个技能 [ /color ] 尾王跟就是送的注意宝珠爆炸时拉开点尽量把 boss 拉近小怪就行其他就没事了 [ color=orange ] DPS 需要注意的词缀是:无常 ( 影响度 9 ) ,激励 ( 影响度 5 )
[ /color ] 无常的英灵殿很无解尤其是老 1 但是细讲还是有的讲的做好监视老 1 放顺劈前打清点不然打 ot 了刚好放个顺劈 近战 dps 全 gg,3 个 dps 爆发技能要交流好在龙的那一波至少 1 个人开全技能清或者 2 个人开 2 分钟技能清而且在激励情况下沉默打断一定要把 2 个唤雷者处理好。打老 1 近战千万不要站 boss 正面或者侧面 boss 会放锥字型的顺劈。在老 1 后 110 和楼梯口 3 个怪打完上去那波必须也要至少 2 个人爆发开着打。只要在这 2 波处理好后面就简单了。打怪的优先级永远是唤雷者 & 弓箭手 & 勇士 & 加血怪 ,在坦克没拉到位时尤其是拉弓箭手时不要先走出去 A!!老 2 dps 在 boss 光形态放球的时候万万不可贪,一中点名立刻出人群 躲好动感光波。 [ color=orangered ] 后面再去右边的走廊时拉最后一波怪时中途不要打不要 ADD!狼 P1 转 P2 时清小狼时团队没有 2 个群控以上时一定要分散站位 [ /color ]
小狼最好就是接 2 个群控安排一个 dps 开技能清 尤其是在暴怒 30 血后一定要有个群控。老 3 中点名不要弹立刻远离!然后到老 4 前 4 个怪最后 2 只怪 1 分钟以下的技能全交着打 那 2 个怪打坦克是很疼的。在打老 4 的时候中了冲锋点名一定要分散,尽量保持全程跟队友分散做个距离检测。尾王安排好打断小怪 所有爆发留在变身后开基本尾王就是送的 boss。 [ color=green ] 总体来说自己车队 5 个人按我上面说的走 dps 够 10 层以下稳妥 2 箱 在老 1 后的回廊那边不管左右边 2+3+2 前面 2 波一定要拉出来卡门打,在回廊里面清最后一波中雷不要慌。在激励和暴怒还有坚韧的情况下唤雷者一个闪电箭都不要让他搓出来 有激励就算让其他怪满血加 buff 也别让唤雷者加 buff。老 1 安排好人看吐息,老 2 光技能不要贪,雷技能第 2 次治疗留技能。英灵殿难就难在老 2 前。老 2 打完没滅过 兄弟恭喜你 基本 2 箱了但是还是要处理好老 3 转 P2 那几只小狼。 [ /color ]
[ size=150% ] [ color=purple ] 霊魂之喉 [ /color ] [ /size ]
[ color=orange ] 坦克需要注意的词缀是:死疽 ( 影响度 8 ) ,血池 ( 影响度 5 ) ,暴怒 ( 影响度 5 ) 残暴 ( 影响度 6 ) 坚韧 ( 影响度 7 )
[ /color ] 除了死疽,激励这 2 个词缀其他都是老 1 前一波拉到底自己开减伤问治疗给技能。注意过桥的时候飞下来的 4 只鹰仇恨建立好就行了。激励或者死疽前面 2 个怪单独杀 然后打完应该 [ color=orangered ] 刚好桥那边的 110 走过来记得要远程嘲讽拉过来不要冲过去拉 [ /color ] 因为桥上有 4 个鹰,打完 110 走到桥上把 4 个鹰打完 后面的团队硬件高左右一波拉 硬件一半一波波拉,老 1 的跳劈合理安排技能。到船上门口 2 个和左边 2 个飞刀一起拉到 2 个守门地方 A ( 不是死疽和激励的情况下 ) ,然后右边一个冲锋怪和一个唤霧者和一个飞刀打了 打固定的狗和 110 狗还有一个提灯,很多时候前面怪清完 提灯和狗是一起的那时候只能等提灯走然后在拉狗,在打喷泥怪的时候有个小技巧是把喷泥怪拉到左边 2 个类似于牢笼的中间坦克贴在后面那个牢笼后面这样那个喷泥怪就会卡住不会动了。另外喷泥怪的吐息坦克也是可以躲的。接来下上去 2 个门卫安排好打断。老 2 是送的。打完下去 7 层以下恐惧怪和后面 3 只怪一起拉打。7 层以上恐惧怪另外一边的恐惧怪拉一起打安排好打断。 ( 但是不管几层比如选左边路线,右边冲最前面那只大怪还是要打的 ) 然后笔直的 2 波怪拉回来一点打防止 ADD,尾王面前的怪没有死疽或者坚韧就是送的 有死疽和坚韧开爆发打安排好冲锋后的吼的打断另外打完那个怪直接就跳他召唤的小怪不会下来只会占用点脱战时间。尾王第一时间拉毁灭触须,注意带团看 boss 扔的 aoe 球。10 层残暴的话 dps 不够的情况下很有可能在第 2 根毁灭没打完前出第 3 根所有要留减伤。尾王 P2 就是送的。 [ color=orange ] DPS 需要注意的词缀是:无常 ( 影响度 7 ) ,激励 ( 影响度 7 )
[ /color ] 在老 1 面前要是一波拉的话千万别省技能 3 个 dps 一起开爆发打。老 1 不要吃紫球近战不要贪 dps 被恐惧,无常的话看 boss 技能顺劈前打轻点。下去后右边的 3 只怪还是要安排好打断, [ color=orangered ] 打狗所有远程和治疗跟大团一起站 [ /color ]
因为狗会乱扑 以免不能一起休血。打提灯有残暴的话治疗留技能尽量 dps 轰到不出第 2 个 aoe,坚韧的话直接 dps 全开轰 必要是可以开嗜血轰。所有恐惧怪加血怪要提前安排好打断,老 2 所有人抱团走节省出小怪坦克还要拉过去,小怪马上转火以及打断。10 层残暴能不踩水就别踩!接下来船上还是一样打断好任何恐惧以及加血还有尾王后的单独的那个怪冲锋后的吼。尾王打的时候开场打毁灭触须时神器技能能 A 到旁边的触须时开场就用到 P2 肯定转好了,看清楚 boss 扔的 aoe 球。它右手向后就是扔右边 左手向后就是扔左。10 层以上残暴在 dps 够的情况下 P1 开嗜血 第一根毁灭打完后打 2 边 2 个触须 然后在出第 2 根触须时还是得清,然后全力去打绑在船上的触须, [ color=orange ] 第 3 根毁灭不用去打全力去轰绑在船上的触须 快速打进 P2 [ /color ] 。P2 安排好打断该躲啥躲啥 ,10 层以上难在 P1 P2 还是送。有个小技巧是 boss 会读 3 次要打断的技能打下 70 就过,万一差一点时间过 可以让他最后一次读条不要去打断让他读出来让治疗给技能全力轰。 [ color=green ] 总体来说这个本除了 DH 变身这种大 cd 的技能留 boss 其他技能卡 cd 用,恐惧怪和加血怪一定要安排好 , 打狗的时候全团集中站,10 层以上坚韧提灯火力全开。老 1 别贪老 2 集中站尾王在打触须的时候同时要注意 boss 扔的球。这个本应该是冲层最简单的本了。 [ /color ]
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[ color=skyblue ] 先就写这么几个有信心有把握的本吧,艾萨拉,看守者,暗心灌木林,苏拉玛双本虽然我也有刚好 100% 的路线但是自我感觉还没有 10 层以下稳妥的打法以及这几个本都各说风云我也有自己的一套路线虽然基本 7-9 也都能 2 箱但是感觉不是完全是靠团队 dps 轰到的 2 箱。等我摸索到更稳妥的打法时在分享给大家。以上说路线都是没有繁盛情况下刚好 100% 而且是个人认为最稳妥的最少 2 箱的打法和路线。因为美服只出过一次繁盛 没深入研究繁盛的 100% 路线。还有上面的打法基本对于配置略差点的团队比如巢穴飞盘哥还是羊的一只只打为好,不要盲目跟帖,仅供参考,玩游戏没有标准的唯一只有队友的唯一。所有的打法都是在团队配置的确定后去拟定打法。所有的大米都是需要大家的沟通跟提前安排以及分配。 [ /color ] [ /size ]
[ size=150% ] [ color=deeppink ] 最后祝愿大家早日冲上 15 层 开箱子天天暴击,也祝愿自己早点开出半巨人之怒 :& [ /color ] [ /size ]
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暗黑3新增折磨7至折磨10难度加成及掉率详解!
时间: 19:59 来源:互联网 作者:网络 阅读:℃
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简单来说,刷悬赏T7难度相当合适,炼狱装置事件T10难度是最好去处。T7-T10难度还有哪些提升?
在2.3补丁更新后,多数玩家关心的重点是新推出的难度对于我们来说到底有哪些优势?T7-T10的新难度仅仅是提升了经验吗?答案并非如此。T7-T10难度的提升比其放大的怪物伤害与血量来看十分微弱,但玩家们并不知道T7-T10难度其实在一些游戏玩法中有着巨量的提升,受益最多的则是炼狱装置事件。在T10难度下,装置与器官掉落有着成倍的增长,这对于过去苦于锻造地狱火项链的玩家来说绝对算是“福利”了。简单来说,刷悬赏T7难度相当合适,炼狱装置事件T10难度是最好去处。T7-T10难度还有哪些提升?让我们跟着 Dii.net 的这篇探索文章一起来一看究竟。随着2.3补丁中一些游戏设定的改动暴雪更新了他们的网站资料,你可以看到新版,更高折磨难度的奖励与难度。在PTR开始时我们曾写过一篇文章来探索T10到底值不值得去玩,而发现的那些有趣的规律则没有出现在暴雪更新的页面上。这里给出的是官网公布的游戏难度的提升变化,包括经验,金币掉落量,怪物伤害与怪物血量。PC版与终极邪恶版的难度一览普通:100%怪物血量,100%怪物伤害,0%金币掉落量加成,0%经验加成困难:200%怪物血量,130%怪物伤害,75%金币掉落量加成,75%经验加成专家:320%怪物血量,189%怪物伤害,100%金币掉落量加成,100%经验加成大师:512%怪物血量,273%怪物伤害,200%金币掉落量加成,200%经验加成折磨1:819%怪物血量,396%怪物伤害,300%金币掉落量加成,300%经验加成折磨2:1311%怪物血量,575%怪物伤害,400%金币掉落量加成,400%经验加成折磨3:2097%怪物血量,833%怪物伤害,550%金币掉落量加成,550%经验加成折磨4:3355%怪物血量,1208%怪物伤害,800%金币掉落量加成,800%经验加成折磨5:5369%怪物血量,1752%怪物伤害,1150%金币掉落量加成,1150%经验加成折磨6:8590%怪物血量,2540%怪物伤害,1600%金币掉落量加成,1600%经验加成折磨7:18985%怪物血量,3604%怪物伤害,1700%金币掉落量加成,1900%经验加成折磨8:41625%怪物血量,5097%怪物伤害,1800%金币掉落量加成,2300%经验加成折磨9:91260%怪物血量,7208%怪物伤害,1900%金币掉落量加成,2750%经验加成折磨10:200082%怪物血量,10194%怪物伤害,2000%金币掉落量加成,3300%经验加成你可以看到有着巨量的提升,但要知道T7-T10的提升要比T1-T6的跨度大的多。T1=10层大秘境,T2是13,T3是16,T4是19,T5是22,T6是25,但是再往上就是5层一加了,所以T7是30层,T8是35,T9是40,T10等于45层。比如更多的奖励来说游戏成长要难的多,这也是为什么比较说T10比T6怪物有25倍的血量提升以及4倍的伤害提升,而仅仅双倍提升了金币掉落,经验值也只提升了3倍。未列出的折磨难度提升不过那些都只是可以看到的改动;你可以在游戏创建窗口中的折磨难度介绍中找到这些信息。在7月份的那篇文章中我们试着找到那些通过不断测试才能发现的一些隐藏信息。T7-T10对你死亡气息的掉落有多少提升?每个赫拉迪姆宝盒掉落的材料有多大提升?对秘境守护者掉落大秘境之石的掉落有多大提升?你有多大的几率可以找到装置或器官呢?下面的信息来自PTR与2.3正式版本的测试。从PTR开始以来似乎下面列举的内容没有变化,但如果有信息需要纠正与讨论请在评论中告诉我们,以让我们达成一致。由于测试时间有限,所有的百分比数据都为估测值。折磨6:&每组精英有75%的几率掉落一个死亡之息,秘境守护者有90%几率掉落一个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落3个材料,每个魔钥守护者有50%几率掉落一个炼狱装置,每个暗影BOSS有100%几率掉落1个器官。折磨7:&每组精英有90%的几率掉落一个死亡之息,秘境守护者必掉一个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,每个魔钥守护者有70%几率掉落一个炼狱装置,每个暗影BOSS有50%几率掉落2个器官。折磨8:&每组精英必掉一个死亡之息有10%的几率掉落2个死亡之息,秘境守护者必掉一个秘境之石有15%几率掉落2个,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,每个魔钥守护者有80%几率掉落一个炼狱装置,每个暗影BOSS有90%几率掉落2个器官有25%几率掉落3个器官。折磨9:&每组精英有20%的几率掉落2个死亡之息,秘境守护者有25%几率掉落2个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,有20%几率再掉落一个赫拉迪姆宝匣传奇物品, 每个魔钥守护者有90%几率掉落一个炼狱装置有30%几率掉落两个炼狱装置,每个暗影BOSS有50%几率掉落3个器官。折磨10:&每组精英有33%的几率掉落2个死亡之息,秘境守护者有50%几率掉落2个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,有50%几率再掉落一个赫拉迪姆宝匣传奇物品, 每个魔钥守护者有99%几率掉落一个炼狱装置有33%几率掉落两个炼狱装置,每个暗影BOSS有75%几率掉落3个器官。*哥布林与华丽宝箱掉落死亡之息的规律似乎与精英怪是相同的。简单来说,从T7难度往上,所有的东西都在提升,T8开始很多东西就开始双倍或三倍掉落了,你在T6永远不会见到掉落超过1个。最早来看玩家们最佳刷的难度应该是T7,因为你总能从精英怪那里拿到一个死亡之息,从魔钥守护者那里可以得到一个炼狱装置,而且宝箱的材料总会拿到满额(4个)。T7应被当做刷材料的合适难度。从T7开始加难,特别是到T10难度时,在炼狱装置事件上获得的收益太明显了,因为你会得到更多的装置与器官。也别忽视了T8难度以上双倍死亡之息的加成。也许在赛季初期你有了成千上百个,但这东西永远不嫌多。在第四赛季的测试期间,死亡之息几乎是每个人锻造与萃取的瓶颈所在,(比遗忘之魂需求更多),这种现象在今日开启的第四赛季中会更加常见。
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