7.0惩戒骑审判官复仇和审判是一个意思么

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惩戒骑答疑:审判的伤害与圣印的限制需要选择
作者:fkulc&译
来源:暴雪蓝帖
发布时间: 9:00:03
关键词>>蓝帖
摘要:惩戒骑被设计为拥有足够的法力使用基础技能进行攻击,而非无限的法力。你会发现除非你置身于一个法力值充足的环境中,使用除荣耀之语外的其他治疗法术和奉献将不太可能。
  惩戒骑相关答疑
  以眼还眼可能会打破控制。
  以眼还眼仅反射直接伤害法术,不包括dot。
  目前当你有一层神圣能量并有空闲的GCD时立刻使用裁决而非等到3层神圣能量再使用裁决,这是不是要改改了?
  在绝大多数情况下这么做会损失大量伤害,3层的裁决可比1层狠多了,用1层裁决来填补GCD空挡是不合算的。
  我们的输出循环有一部分像盗贼,有一部分像野德,有一部分是空白,还有一部分是无脑猛按。这样的循环让人感到不紧凑、不流畅也没有规律。
  这条反馈意见处理起来很棘手,因为很多惩戒骑每个GCD都在猛按技能,而他们不猛按时便会觉得缺乏“规律”(如你所说)。而今如果你观察盗贼和野德的输出,他们并非每个GCD都是用技能,因为能量限制他们不能这么做。
  我们并不希望所有职业/天赋利用所有的GCD,正如我之前提到的,我们不觉得这对游戏有好处(法系职业在施法时要等待,而非在技能间隔等待)。麻烦在于填补“足够多的”空闲时间段,对一些——尤其是惩戒玩家——来说,“足够”使它们困惑,除非他们在每个空闲时间段都有所作为。这并不是我们想要的。当然,每个GCD都无所事事作为另一个极端也不是我们所想要的。
  战争艺术有改动计划么?有没有考虑过触发后可以使用愤怒之锤而非驱邪术呢?我觉得这个想法很Cool。
  愤怒之锤作为一个输出循环技能来说伤害太高了。那么做的话我们将不得不降低触发率或者nerf愤怒之锤的伤害。你可能会注意到由于相同的原因,我们将斩杀赶出了武器战的输出循环——这么做实际上是在对斩杀进行阉割,而非使其更有趣。
  牺牲之举在一个不关注法力值的天赋树里没有吸引力啊。
  并非完全如此。惩戒骑被设计为拥有足够的法力使用基础技能进行攻击,而非无限的法力。你会发现除非你置身于一个法力值充足的环境中,使用除荣耀之语外的其他治疗法术和奉献将不太可能。在这种环境下,能够做一些dps以外的事情也许更有吸引力。我认为这种能力在论坛上被夸大了,但通常对于团队来说,有能力提供一些其他的帮助比“我能DPS”要好,因为人人都能DPS。
  说到圣印,我认同主流意见,那就是在真理圣印和其他圣印间没有什么选择的余地。即使在PvP中,使用公正圣印也会损失大量的伤害,要么让公正圣印的减速效果更明显,要么让真理圣印不那么强力,这样才有选择的余地。
  我们将略微提高公正圣印的伤害,原因仅仅是天赋树中已有几个强化圣印的天赋了,我们不想让这些天赋对PvP惩戒完全无爱。我觉得现在还为时尚早,但是要审判伤害还是要公正圣印的移动限制是明显的选择。如果你无法近战那就不能造成大量伤害,而在PvP中通常基于平砍的伤害并不那么重要。
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