lols7中单维克托托带什么天赋 维克托带雷霆冥火

&&《LOL》S6维克托中单天赋符文攻略
《LOL》S6维克托中单天赋符文攻略
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S6中单维克托的天赋应该怎么加点呢?小编为大家介绍一下S6维克托中单的天赋怎么点,喜欢维克托的可以一起交流一下自己的观点。
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英雄介绍:
“于人之手,科技技术乃工具也。为人之手,则其乃解放也。”——维克托
维克托技巧:
维克多的E是很好控制方向的(而且是预判性最强的),点了E之后点鼠标左键选择起始位置,这时候别松手,可以调整激光的方向。
大招R是追踪性技能放出去以后继续点R点地面能追踪敌方英雄,R的移动速度跟离自己的距离成正比,离自己越近越快,所以在中路强杀的时候不需要每次都自己冲上去越塔。
中了点燃马上Q一下小兵或英雄也许能让你逃过一劫。
W不是要放在敌人脚下的技能,这样只会让你永远控制不了对手,学着判断别人走路的路线。
S6维克托中单天赋:
S6维克托中单符文:
以上就是S6赛季中单维克托的天赋符文介绍了,由于S6赛季刚开始天赋符文也可能有所变化,欢迎大家一起讨论。
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lols7赛季维克托天赋符文加点出装攻略
英雄联盟lolS7赛季机械先驱维克托天赋符文加点以及出装攻略,LOLs7赛季天赋符文改动很大,很多玩家不清楚维克托的S7天赋符文加点,下面19游戏网小编就为大家带来LOL维克托s7天赋符文加点以及出装攻略!
小编提示:
LOL每个赛季天赋改动都很大,S7赛季的符文系统也将进行改动,所以19游戏网小编在这里为大家带来维克托S7赛季的天赋符文加点以及出装攻略,我们会保持更新最新的内容! 维克托S7天赋加点图
这里采用了18-12-0的加点方法,维克托前期打架能力不是特别强,点雷霆到后期就没用,所以点冥火保证跟得上后期的节奏。
维克托S7符文
精华:高级法术强度*3 印记:高级法术强度*9 符印:高级生命成长*9 雕文:高级魔抗雕文*9&& 维克托S7出装推荐
一个多兰戒指,加几瓶红药水,在线上慢慢发育,现在很多单人线路都是出门腐败药水,这也是个不错的选择。 中期装备
中期的话,完美海克斯核心+帽子+鞋子,伤害还是很高的,如果对维克托玩得不是很不熟的,第二件就开始出冰杖吧! 后期神装
这套神装到后期具备高爆发的输出能力,维克托在后期的伤害是非常高的,如果需要粘人能力就将卢登换成冰杖就可以了。 以上就是19游戏网小编为大家带来LOL维克托S7天赋符文以及出装攻略,更多精彩内容请关注19游戏网LOL专区!
/Article//325143.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章英雄解析定位:输出法师远程维克多是一个输出非常高的中单法师,他的技能自身的法术加成就十分的可观,被动技能更是能够让进化技能,大大增加技能的威力,让他在后期造成成吨的伤害,维克多因为他的高伤害,不论是对线还是团战都十分的强S6中单维克托的天赋应该怎么加点呢?小编为大家介绍一下S6维克托中单的天赋怎么点,喜欢维克托的可以一起交流一下自己的观点。点击查看:LOLS6天赋加点大全英雄介绍:“于人之手,科技魔法技术乃工具也。为人之手,则其乃解放也
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英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜三只手疯狂进化 Faker维克多中单攻略
17173英雄联盟新闻导语
维克多是一个当今版本非常强势的中单英雄,改版后的维克多对线与团战中的伤害都十分的优秀,是一个非常强势的传统法师。
本文由【17173英雄联盟】特约作者【亚瑟】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。
前言:维克多是一个当今版本非常强势的中单英雄,改版后的维克多对线与团战中的伤害都十分的优秀,是一个非常强势的传统法师。今天小编就为大家带来Faker的中单维克多的天赋符文介绍。
定位:法师 远程 输出
维克多自从改版之后,他的伤害能力就一直十分的强势,与旧版不同,旧版的维克多虽然前期伤害爆炸,但是越是后期伤害越是显得不足,因为专属装备的存在让维克多比一般的英雄少了半个左右的大件。可是新版的维克多他的专属装备得到了很大的加强,使得维克多不论是前期还是后期都拥有非常可观的输出能力。但是维克多依旧是一个没有位移的英雄,他的控制能力也不够稳定,因此还是在团战中要时刻注意自己的输出位置。
维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。
解析:维克多的被动就是维克多的专属装备,如今的专属装备不仅提供不输于一般大件的属性,还能够利用专属装备的升级技能来增加技能的威力。是为维克多量身定做的被动。
维克托引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。
增强:维克托在施放后获得移动速度加成。
解析:Q技能是一个非常实用的消耗技能,分为两段伤害,第一段能够提供护盾,第二段则可以附加平A伤害,升级后还能够很好地增加移速,保证维克多后期的团战机动性。
维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆得过久,就会被晕眩。
增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
解析:W技能是维克多的控制技能,能够眩晕范围内的敌人,但是因为有一定的延迟,在前期命中率并不高,可以在自己脚下放一个W技能来防止近战英雄的突进。后期团战中W技能能够最大化控制效果,升级后还能够将敌人拉至中心,增加控制。
维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。
增强:射线照过的地方会产生爆炸,造成魔法伤害。
解析:E技能是维克多的主要输出技能,射程与aoe能力都十分的优秀,能够很好地清线与消耗对手,进化后伤害更加强化,能够很好地保证维克多的输出能力,E的弹道有些类似兰博的大招,因此小编建议不要使用智能施法,否则十分容易miss。
维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会对所有附近的敌人持续造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。
增强:混乱风暴移动得更快。
解析:维克多的团战aoe技能,大招在释放的瞬间拥有一个打断的技能,十分克制卡特这类需要引导输出的中单英雄,并且大招在释放之后可以控制移动来保证后续的输出能力,升级后还能够增加移速保证大招随时跟着敌人。
技能加点:主E副Q,一级W,有大点大。
解析:E技能是维克多的主要输出技能,射程与伤害都十分的优秀,因此选择主升。增加维克多的消耗和清线能力。Q技能是一个十分使用的换血技能,能够为维克多提供护盾并且配合E技能增加伤害。W技能在前期点出一点,作为防守控制即可。大招有大点大。
召唤师技能
引燃:作为暴力的传统法师,引燃是一个非常好的输出技能,能够最大化维克多的伤害能力,保证线上的强势。
闪现:维克多没有位移技能,因此闪现是必带的召唤师技能,能够很好地保证维克多的追击与逃生。
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雷霆适合所有中单吗
LOL-英雄联盟新闻导语
刚更新天赋的时候大家都有被亚索蛮王所支配的恐惧,因为战争领主的嗜血这个BUG般的天赋,但是随即就被削弱。而在战争领主的嗜血被削弱的时候,玩家发现了另外一个较为OP的天赋雷霆领主的法令。那么现在到底中单应该选什么天赋呢?
考虑团队型中单:如露露,莫甘娜等
天赋推荐:推荐12-18-0
第一层点出巫术,提高自身一定的伤害,旁边的狂怒对于AP英雄来说大部分都会选择点出巫术。
第二层点出盛宴,虽然在5.24版本中盛宴的CD从20秒提高到25秒,但是对于露露莫甘娜这种发育赖线型英雄来说还是有必要点出这个天赋的。
第三层点出先天资质,对于吸血习性来说还是点出旁边的先天资质更好,毕竟法术吸血对于大部分法师来说都不是很必要点出的,
第四层点出持强凌弱可以让你提高一点伤害。
第一层点出野蛮,可以方便前期的补刀,毕竟AP中单前期攻击偏弱补刀功力不好的话还是挺容易漏刀的。
第二层符能亲和,可以让你拥有蓝BUFF的时候可以打更久的钱。
第三层危险游戏,可以让你在团战中更不容易的死亡。
第四层点出无情,能够提高对于残血英雄的伤害
第五层智谋,可以让你拥有45%的减CD上限,在后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能。
终极天赋点出雷霆领主的法令,一方面是可以弥补露露莫甘娜伤害不足,还有就是莫甘娜和露露可以非常简单的触发出雷霆领主的效果,在线上消耗还是团战中都能提供不错的输出。
团队中单就是在团战中更能发挥出自己作用的英雄,可能他们在对线方面不能击杀对方,但是他们在团战中可以给敌方英雄带来极大困扰,无论是露露的变羊还有大招加血和击飞E技能的护盾都能在团战中保护队友和限制敌方。
POKE型中单:如炸弹人,泽拉斯等
天赋推荐:推荐18-12-0
第一层巫术,能给你提供不错的伤害,可以提升一定的技能伤害。
第二层点出双刃剑,可以配合巫术让你的POKE伤害更高,如果喜欢赖线的话可以把双刃剑换成盛宴。
第三层先天资质,可以在后期给你提供一定的法强,相比于吸血习性更具有性价比。
第四层持强凌弱,是因为泽拉斯的EW,炸弹人的E技能都能够触发这个效果加成,相比于赏金猎人,这个天赋更能在前期打出更多的伤害。
第五层敏锐思维,是毋庸置疑的,因为可以加成7%法术穿透,而旁边的粉碎重击提供的护甲穿透对于AP英雄来说并没啥用。
终极天赋点出冥火之触,可以让你用技能POKE时可以给予敌方持续性伤害,对于POKE英雄来说效果非常好,而且在5.24版本中冥火天赋也进行了加强。
第一层点出野蛮,能让AP英雄更方便的补刀。
第二层符能亲和,无论是在前期赖线刷钱还是在中后期POKE都更提供更长的BUFF持续时间。
第三层无情,在中后期团战中泽拉斯和炸弹人的消耗技能可以给敌方40%血量以下的敌人打出更多的伤害。
第四层危险游戏,或许能在团战中残血时救你一命。
炸弹人泽拉斯当前还是可以说是比较少见的POKE中单,因为现在游戏进度普遍加快,大部分中单都是属于游走型,但是炸弹人和泽拉斯虽然支援速度比较慢,但是在上下路发生团战时炸弹人和泽拉斯都可以用大招进行支援,而因为5.24版本中冥火触摸的加强或许能让这两个POKE英雄在游戏中大杀四方。
AD型中单:如男刀,劫等
天赋推荐:12-18-0
第一层先点出巫术,毕竟男刀和劫大部分都是依靠技能来打伤害的。
第二点出双刃剑,对于近战英雄来说基本是必点的,毕竟可以额外造成3%的伤害。
第三层先天资质,可以为你提供一定的AD,或许在秒人时正好差这一点的伤害。
第四层点出赏金猎人,可以在你每击杀一个人提供1%的伤害加成,这个效果在你击杀了3-5个人时提供的伤害加成非常变态,如果你玩的是男刀的话也可以换成持强凌弱,不过这里还是推荐点出赏金猎人。
第一层点出漫游者,因为男刀和劫都是属于游走型英雄,点出漫游者可以加快你的GANK速度。
第二层点出秘密储备,男刀和劫这两个英雄在前期没有6级的情况下还是需要进行抗压的。
第三层点出无情,可以在击杀40%血量以下敌人的时候进一步提高击杀成功率。
第四层危险游戏,能让团战时你切入敌方阵容击杀脆皮时击杀成功后能让你回复一定的血量让你脱离战场进行下一次的切入。
第五层精密,可以给你提供一定的护甲穿透,随着等级的提高加成也越高。
终极天赋点出雷霆领主的法令,是可以给你提供一定的额外伤害,能让劫在开大时打出更高的伤害,也能够提高男刀的秒人能力。
当前游戏进程比较快的情况下,再加上雷霆领主的加强,会游走的男刀和劫能够在前中期就带起游戏的节奏,从而在他们的疲软期之前结束游戏战斗,这将是非常可怕的一点。
持续输出型:如沙皇,维克托等
天赋推荐:12-18-0
第一层点出巫术,对于沙皇和维克托这两个靠技能吃饭的英雄来说性价比极高。
第二层点出双刃剑,因为在5.24版本中盛宴CD进行了增强,还不如点双刃剑增加一定的伤害。
第三层先天资质,可以让你在中后期拥有更高的法强,对比于吸血习性还是推荐点出这个天赋。
第四层点出持强凌弱,因为沙皇的Q技能和维克托的W技能都能够触发这个天赋的加成效果,相比于赏金猎人,这个天赋能在前期就提供更高的伤害。
第一层野蛮,可以让AP英雄在前期可以更好的用平A进行补刀。
第二层的符能亲和,可以让你在拥有蓝BUFF的时候无论是刷钱还是在中后期团战中都可以不愁蓝量问题。
第三层无情,能让你在攻击低血量的敌方英雄时增加伤害高击杀率。
第四层点出危险游戏,在这中后期被打成残血时依靠队友击杀英雄能够给你回复足够的血量。第五层点出智谋能让你的冷却上线达到45,在中后期拥有减CD装的情况下可以更频繁的使用技能去消耗对手。
终极天赋点出雷霆领主的法令,维克托和沙皇都算是能比较好的触发出雷霆领主的法令的技能效果,而这个天赋可以在前中期弥补缺少装备下伤害方面的不足。
沙皇和维克托都能算是在S5里非ban必选的英雄,而经过几个版本的削弱,他们的出场率降低了不少,但是这并不能阻碍他们都要作为CARRY型中单的特质,中期有控制有伤害,后期爆发高持续输出高,而在5.24版本中沙皇又将迎来一次加强。&
AP刺客:如小鱼人,妖姬等
天赋推荐:推荐12-18-0
第一层点出巫术,对于小鱼人和妖姬这两个靠技能吃饭的英雄能给予较大的提升。
第二层点出双刃剑,一方面是因为盛宴的CD从20秒提高至25秒,还有一方面就是小鱼人和妖姬都属于一套爆发秒人的类型,双刃剑能给他们提高一定的伤害。
第三层点出先天资质,相较于吸血习性来说妖姬和小鱼人都不吃物理吸血和法术吸血,所以点出旁边的先天资质可以给他们提供一定的法强。
第四层点出持强凌弱,可以让小鱼人和妖姬进一步的加强秒人能力,相比较赏金猎人更能在前期体现出优势。
第一层优先点出漫游者,能够本身在游走能力比较强的妖姬和小鱼人给予进一步的加强。
第二层点出最新的刺客天赋,在周围没有友方英雄时能够增加1.5%的伤害,比较与其他两个天赋这个能在野区抓人或则是抓单时提升一定的伤害。
第三层点出无情,能够提高你对残血英雄的伤害。
第四层点出危险游戏,搭配上面的无情可以在击杀残血或者反杀后顺利逃脱。
第五层点出智谋,可以让你的CD上线达到45,鱼人和妖姬更能够用技能把敌方秀起来。
终极天赋点出雷霆领主的法令,可以让你在前中期拥有更高的伤害,或许正是差雷霆的这一点伤害就能够把敌方英雄给击杀。
大家都对鱼人和妖姬不陌生吧,鱼人和妖姬最显著的特点就是秒人能力强,是敌方所有脆皮的噩梦,而新版本的最新天赋刺客无疑是能够更好的搭配,进一步的提高伤害。
上面这些英雄希望能够让读者能够能好的理解中单适用天赋,不同类型的中单英雄所适用的天赋也不一样,但是终极天赋对于AP中单来说还是比较少的,但是拳头也考虑到了这一点所以最新版本中也把雷霆领主的法令进行加强而不是削弱,在当前版本中ADC强势的时代AP英雄也正在悄然的崛起中。好了,本期到这里就结束了,更多资讯关注17173LOL专区~
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