火影忍者手游饰品攻略击和抗暴哪个好

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→ 火影忍者手游饰品选择解析说明 什么饰品最好用?强力饰品详解攻略
类型:壁纸主题大小:7.5M语言:中文 评分:5.7
火影忍者是一款非常,在游戏中有很多有趣的地方等着小伙伴们来体验,这篇文章小编就给大家讲解一下游戏中的实战用什么饰品好?下面小编为大家带来实战饰品选择解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。饰品会提供给佩戴者随机条数的随机属性,所以我们可以根据战斗的场景需求和忍者各自的优缺来进行属性的弥补。如:在进行秘境探险时,我们需要佩戴高抗魔值的装备,降低副本难度。在其它战斗场景中,抗魔值便可以忽视,集中来提升生命、攻击、防御、抗暴、暴击五种属性。我们可以根据饰品提供的属性加成,为每一位忍者来佩戴一套专属的饰品。日向雏田在开启白眼后可以打出非常高的暴击,我们在使用雏田时可以再佩戴暴击饰品,让她的输出达到最大化。在对战雏田时,则可以佩戴抗暴饰品,降低暴击所受伤害。同理,输出型忍者都可以优先佩戴暴击型饰品。对于远攻型忍者来说,过低的防御值一直是生存短板。我爱罗、勘九郎、鹿丸、蝎、佐井等远攻型忍者可以在饰品佩戴方向集中提升生命和防御,使自己站得更稳,输出时间更长。希望大家多多探索秘境,获得更多强力的饰品,为自己的每一位出战忍者都能搭配出专属的饰品套装,实现战斗力的超强进阶!
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火影忍者手游首饰暴击及攻击属性选择分析
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10:27:41& &来源:
  火影忍者手游关于首饰的暴击攻击选择,到底是两爆一攻还是两攻一爆?对于很多选择困难症的玩家而言,相信都不知道怎么选择。没关系,下面给大家说说这两者的分析。
  作者:马猴烧了个酒_
  首先声明首饰这个东西是魔方的败笔,本来首饰这种东西应该已经是尘埃落定盖棺定论的东西,你们可以自行算一下一件全攻击的首饰对比一套6级红攻击勾玉的属性。
  通灵、装备、神器加的属性也不多,我就不贴图了,这样的结果很明显,没人愿意花钱买体力升装备,开三倍刷声望和忍玉,魔方日常很难回收金币导致金币积压,所以十连抽看上去比较坑(实际算来并不是很坑,材料量给多点的话让人心里舒服些就更好了,不表)
  不过魔方也有魔方的考虑,后期刷图需要战斗力。
  另外一点,魔方限制了首饰佩戴等级和强化等级,实际是为了限制各个等级区间内的战力水平,这个点赞。
  首饰带来的畸形战斗力加成除了让魔方日常回收金币举步维艰以外,还带来另一个问题,那就是不得不提的——关于加成战力最多的属性的讨论:暴击
  新入坑的玩家(如果有的话)可能不知道之前抗暴加的战力比例上和暴击一样多的,后来魔方改动了抗暴带来的战力加成,还给了一波补偿
  我想说的是,魔方之前对抗暴错误估计,那么对暴击的估计正确吗?
  首先先看一下首饰是怎么设定的:
  除了魔抗自带随机三个属性,属性颜色白绿蓝紫橙
  属性是基础属性+百分比洗练
  也就是说即使白色属性1%,并不是说只有1%,而是在基础属性上加了可调节部分的1%,洗练带来的加成其实并不是很多,主要还是看属性类别
  具体数据是这样(我不知道现在改动了没,但当时是这个数据):毒风强化0级时(当时毒风已经是最强了),1%暴击=10战力,1%其他属性=5%左右。注意,我说的是百分比对应的战力,目的是告诉你们洗练或者说属性的颜色并不太重要,可能到了水牢差别会明显一点
  另外一个就是属性战力加成
  暴击加的战力是其他属性的两倍(这里不计算上阵忍者的血量攻防加成),其他属性一样多,但是由于上阵忍者缘故,攻击血量防御抗暴,这是加成排列顺序
  由于练习场取消暴击,所以测试起来很麻烦,当时我写了一个加精的帖子,里边有详细计算过程。
  先写一些已知的前提
  1、衡量暴击和攻击的唯一度量就是输出DPS
  2、要塞加成攻击,不加成暴击
  3、暴击含义是概率打出150%伤害
  4、暴击率大概可以理解为暴击值的1‰,为了计算方便
  5、一套首饰如果有能力堆出75000的暴击,那么实际上这个玩家有能力堆6万攻击
  6、积分赛只看战力压制,不看属性(实际攻击血量也是有用的只是不明显)
  7、脱掉首饰,一般玩家也就不到10万攻击
  8、需要DPS的地方为要塞、修行之路、密境、活动,叛忍和积分赛不需要考虑DPS
  有了以上的基础知识以后,一般地作出以下定义
  不妨设脱掉首饰的基础攻击为A(attack)、暴击率P(percentage)、尽其所能一套首饰能提供的暴击值V(value)、期望输出D(damage)、首饰带来的攻击值a、首饰带来的暴击值b
  (如果!!!重要!!)如果输出只是作为面板的百分比的话,按照这种算法,
  那么不加证明地,给出如下方程组:
  D=(A+a)*3P/2 + A(1-P)
  P=(b/100)‰
  V=b+(7/6)*a
  其中A一般玩家也就10W,V一套双暴的+10的阴阳也就7W
  使用拉格朗日乘数法,解方程可得:
  当暴击值b=(126W+70A)/360 时,输出最高,A是脱掉首饰自己剩的的攻击,b为暴击值
  总结就是:如果魔方的输出是按照面板百分比来算而不是别的算法,那么一身阴阳+10,发育正常基础攻击10W的同学,你只需要2W3的暴击就能达到最高DPS
  PS:用到DPS的地方是要塞修行和密境
  话又说回来了,如果魔方的输出不是采用面板百分比的话,比如打个比方,天照的伤害为基础攻击20W加面板的90%,当然了这个例子有点极端,那么暴击就远远强于任何属性
  这里一切的分析都是建立在输出为面板百分比的前提下的,因为魔方没有说明,也没有源代码流出来,所以没人知道到底怎么设定的,就目前而言,技能伤害和面板关系比较大,只是关系的系数有多大就不得而知了
  爱因斯坦说过,前提不成立,推论都错误。
  最后告诉各位
  1、如果追求战力的成就感和每天的积分赛,让自己发育快点拿蝎拿声望出蛤蟆仙人进第一组织,就尽量暴击
  2、两爆一攻或者两攻一爆更均衡这种说法是无稽之谈,想输出高,暴击就维持在2W多点儿
  3、密境和战力抗魔都有关,本帖只是提供一个计算最大输出的思路,具体怎么洗怎么配置看个人
  4、魔方其实对于战力是胡乱弄的,理论来说暴击是属于最差属性之一,长者说过,一个人要看历史潮流,既然魔方这么设置暴击,我建议各位还是顺应历史潮流
  5、要塞战力压制其实也很明显
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火影忍者手游饰品搭配攻略 饰品怎么搭配好
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
大小:517.00 MB
类型:动作
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  火影忍者手游饰品搭配攻略,在游戏中饰品是新加入游戏的,那么有什么好的搭配方法呢?下面就跟随游民小编一起来看一下吧。
饰品搭配攻略
  新版本也推出了全新的战力提升系统——饰品。饰品分为六个部件:手镯、项链、腰带、徽章、戒指、耳环。只能通过通关秘境探险获得。秘境副本的难度越高,饰品的品级也就越高。品级共分为普通、优秀、精良、传说。一般来说来,战力不是太高的玩家想要获得高质饰品的最佳选择是烈炎秘境的困难难度。在这个难度中,两人通力合作通关的难度不是太大,而且也有获得传说饰品的可能。多刷总会得到。
  另一个值得注意的就是,饰品会随机拥有生命、攻击、防御、暴攻、抗暴、抗魔六种属性。其中暴击、抗暴、抗魔是三个特殊属性。想要追寻更极致战斗表现的玩家,一定要根据各忍者间攻击套路及属性的不同,量身为忍者搭配出一套专属的饰品。如:输出型忍者如雏田、李洛克之流,攻击节奏非常快,需要主要增加攻击和暴击属性,保障最大输出;而夕日红、白、天天之流,因为需要足够的血量来保障长时间的消耗和走位,则需要主要增加生命、防御属性;面对宇智波鼬、蝎等残暴型对手,我们还需要在出战忍者的饰品上增加一些抗暴击属性。所以饰品总是多多益善,合理与出战忍者相匹配,才能发挥出最大战力。
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火影忍者手游首饰什么属性战力高 首饰属性搭配推荐
火影忍者手游首饰什么属性战力高?在火影忍者手游中首饰饰品的属性搭配有很多种,但是究竟要搭配什么属性才能最大程度上提升自己的战力呢?下面小编就针对这一问题,为喜欢火影忍者手游的玩家们带来首饰属性战力提升的排行解析。首饰属性推荐: 第一是暴击属性,其次是生命属性,然后是攻击属性,接下来是抗暴属性,最后是防御属性。 暴击属性是目前对战力加成最高的属性,自然是最好的饰品属性。 暴击提升战斗力最多,大多喜欢高战斗力的玩家可以多选择暴击属性的饰品。玩家在刷图的时候,输出更快,效率更高。 不过注意,饰品的暴击和攻击在决斗场没有任何作用。玩家们看完这些属性的推荐,赶紧去搭配最佳的属性效果吧!
【责任编辑:cloudyko】
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战力飙升新途径 火影手游新版饰品系统全解析
16:17&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:火星仔&&&&&&&&&&&&
在最新的暑期版本中,《》手游上线了全新的饰品系统,为所有苦于无法迅速升战的玩家敞开了通往新世界的大门。通过装备饰品,可以快速升战,暴击、抗暴、抗魔三大特殊属性更是将为大家在实战中提供惊艳的战斗表现。下面,就让我们详细解析全新的饰品系统。
【饰品系统基本信息】
饰品分为耳环、手镯、戒指、项链、徽章、腰带六大部件,随机为佩戴者提供生命、攻击、防御、暴击、抗暴、抗魔六个属性。每个部件都有普通、优秀、精良、传说四个品质。品质越高,饰品为玩家提供的随机属性条数越多,属性数值加成也越多;
同时,现在也可以在玩家信息中查看自己或其它玩家的饰品信息、属性加成。
:玩家信息
【饰品的获得】
在目前版本中,饰品只可通过忍者小队秘境探险副本获得。其中,烈炎密境会掉落守护系饰品,毒风秘境会掉落自由系饰品。另外,每个密境副本都分为普通、困难、修罗三个难度等级,难度越高,掉落极品饰品的机率也就越高。
不过,目前由于毒风秘境的挑战难度比较高,大家应该优先选择挑战烈炎密境,先集齐一套装备,提升自己战力的同时,也多多堆积一下抗魔值。毕竟抗魔值越高,对秘境内BOSS实力遏制也就越大,打起来也就越轻松。
:烈炎密境饰品获得
【三大特殊属性解析】
抗魔值会影响秘境探中敌人的实力。
抗暴值会影响忍者受到攻击时被暴击的概率。
暴击值会影响忍者攻击时触发的暴击概率。
:不同品质饰品比较
【实战忍者配带饰品选择】
由于饰品会提供给佩戴者随机条数的随机属性,所以我们可以根据战斗的场景需求和忍者各自的优缺来进行属性的弥补。如:在进行秘境探险时,我们需要佩戴高抗魔值的装备,降低副本难度。在其它战斗场景中,抗魔值便可以忽视,集中来提升生命、攻击、防御、抗暴、暴击五种属性。
我们可以根据饰品提供的属性加成,为每一位忍者来佩戴一套专属的饰品。日向雏田在开启白眼后可以打出非常高的暴击,我们在使用雏田时可以再佩戴暴击饰品,让她的输出达到最大化。在对战雏田时,则可以佩戴抗暴饰品,降低暴击所受伤害。同理,输出型忍者都可以优先佩戴暴击型饰品。
对于远攻型忍者来说,过低的防御值一直是生存短板。我爱罗、勘九郎、鹿丸、蝎、佐井等远攻型忍者可以在饰品佩戴方向集中提升生命和防御,使自己站得更稳,输出时间更长。
:饰品界面
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