武侠q传自动血战血战属性选哪个好 血战属性选择攻略

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武侠Q传血战攻略 血战四大注意点盘点
武侠Q传是一款q版可爱风格的武侠题材手手机卡牌网游,3D画面新派卡牌,布阵策略诸多策略元素融入,吸引着广大玩家的注意。今天,就由小编为大家带来武侠Q传血战四大注意点。
武侠Q传是一款q版可爱风格的武侠题材手手机卡牌网游,3D画面新派卡牌,布阵策略诸多策略元素融入,吸引着广大玩家的注意。今天,就由小编为大家带来武侠Q传血战四大注意点。第一点:属性选择最好的属性就是血,没有之一。最烂的属性是防,能不点则不点。其他根据自己阵容决定,身法一定要适量点一些,先手还是很重要的。第二点:技能选择全部弟子上缘技能,除缘外,保证每人1~2个极大几率出手的技能,不易触发的技能全部不要,剩下的放被动,血战不能看脸,稍有不慎就翻船了。第三点:装备阵法这个没啥策略,因为血战对面的阵容都是随机的,没办法排阵,即使不随机,打一关排一次,也要累死。第四点:要注意的组合四人组中需要小心的几位Npc,低级篇:除了阿飞一脉,其他都比较平均,小心阿飞就好;中、高级篇:最容易过的组合:狮王、左使还有几个酱油乙弟子,应该是最简单的。最危险的阵:剑神、东方一脉、留香、飞刀一脉,像飞刀身法高且武功技能伤害也非常高,要是出暴击的话阵首一般都是直接被秒的。以上就是小编为大家带来的武侠Q传血战四大注意点,希望对大家有所帮助。更多精彩,尽在,欢迎登陆。
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武侠Q传非R小R血战攻略下
来源:责任编辑:张仔
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  前面我们说完《武侠Q传》的这款游戏参加血战时的弟子搭配与属性加成的选择(),接下来我们再来谈谈血战的冲关、选关跟血战组合:
  机会运用
  血战一共有三次机会,因此我们需要合理地安排好在这三次机会。个人比较推荐的打法是:第一次机会拿来试探用,尽可能多的过关、存星。一般第一次刚开闯的时候星并不多,因此没办法拿来堆属性,所以不推荐第一次机会就拿来冲关。虽然第一次不冲关但是要注意的是,试探的时候给的属性加成是不是对自己的阵容有利,要是出的属性加成不错,都是自己想要的加成,那么果断地用掉星星,然后全力冲关。要是不顺,那么就存星为第二次机会做准备。当到用到第二次机会的时候由于前一次存星了,这一次机会就全力冲关,尽量消耗星星。因为有了第一次机会存下的星星,所以把第二次作为主攻,尽量选择30星的属性加成,把弟子的属性堆高来。到第三次机会的时候,根据前两次的情况来做选择,要是前面排名冲的还可以,那么第三次就建议尽量冲关,然后存星为明天做准备。要是前面的排名不理想,那么第三次机会就可以扳回来。
  合理选关
  勇闯魔教可以分为血战、力战、奋战三种。血战胜利得3倍星,力战得2倍,奋战得1倍。首先不过在选择之前,要先了解自身的实力能闯多少血战、力战。然后,根据属性的加成来挑战血战极限关数,毕竟血战给的星越多,血战次数越多对排名的提升也就越有帮助。不过这种较冒险的打法,还是需要有属性加成来支撑,一般在第二次机会中使用,挑战的极限总关数别超过5关,比如说玩家的极限关数是50关,那么可以适当挑战至55关便停手。不建议超过5关因为游戏中每5关Npc的实力都会提升一个档次。这里推荐的只是保守打法,血战或者奋战大致定一个关数,目的达到了就果断放弃然后去打奋战,不追求最高,只求拿到更多的关卡奖励,其次元宝。
  熟悉组合
  玩家要对每个组合需要有一定的了解,其实每位弟子的开场组合都差不多,偶尔也会有极个别的弟子开场会有所不同,如:血战的左使,不过大致上还是相同的。还有血战的过程中要注意一些强力组合,如:血战七人阵中的明教教主、留香、任教主、明教七人众等。如果属性加成不够理想遇到强力的组合就尽可能的避开,防止被击溃。
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武侠q传血战属性哪个好 血战属性加法推荐在武侠Q传最新的勇闯魔教系统中,新增加的血战属性,选择不同的血战属性也会对游戏战力和战斗结果带来不同的英雄,那么血战属性该怎么选择呢?是否应该选身法呢?今天百度攻略&笨手机小编就为大家一一解答:武侠q传血战属性选择攻略武力:精彩内容,尽在百度攻略:它是血战最重要属性之一,不过选择上要注意合理分配,只要增加到一轮下来能秒掉对手4个人以上时为最好,如果你的武力够用了,第3关以后给你30%的武力跟15%的气血选择,那么请果断选择气血。防御:这个属性是玩家血战时的选择性属性,要是玩家有一个防御不错的阵首,那么防御属性就是必加的一个选项。精彩内容,尽在百度攻略:内力:个人认为可能是血战的5个属性中最没用的,因此不加,不过要是玩家是纯内力流这个就自己做决定需不需要加了,不过打到后面NPC的内力化解都很高,因此血战一般都以菜刀为主的队伍,内力是渣属性。身法:精彩内容,尽在百度攻略:在血战中身法这个属性也是一个可选择性的属性,可加也可不加,加的话必须将身法加到能压过对手一半以上的弟子身法,不过加身法的缺点就是,弟子的防御、气血属性会受到一定的影响,极怕遇到aoe,如东方、邀月,不加的话可以把省下来的星用到其他属性上,这样可以让弟子变得更硬,更稳。弟子自身属性的重要性跟加成属性重要性一样。在弟子的特殊属性中,血战最重要的属性就是命中,命中越高,稳定性越强,然后就是抗爆属性,而闪避、暴击、会心这几个属性在血战中并不是那么的重要。以上就是百度攻略&笨手机小编今天为大家带来的武侠q传血战属性哪个好 血战属性加法推荐,其实血战属性的选择时因人而异的,大家可以根据自己的情况来做具体选择。只需记住,对普通玩家而言,血战最重要的还是“稳”字。更多武侠Q传攻略请大家继续关注百度攻略&笨手机武侠Q传官网!精彩内容,尽在百度攻略:猜你还想知道:
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武侠Q传-综合攻略武侠q传中低端队血战千关心得
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在看这篇攻略之前,先说明几件事情吧。
1. 一区白夜,目前身价刚过30W,小伙伴乙血,丙武,甲身,双五绝+敌我的队伍,
用五虎阵,第一次破千关时总身价28W,阵首血4.8W,防5K,打手平均武力1W。最高1.3W,最低7.7K
应该是目前破千关最差的队伍。所以如果你的队伍达不到这个指标,就别梦想破千关了,800关的右使会让你绝望的。2. 这篇攻略只讨论怎么把队伍&拖&过1000关,什么时候力战,什么时候奋战各自量力而行。差别只是用星多少罢了。3. 请不要迷信菜刀打血战,那是大R、超R们的娱乐队伍,中小R根本不可能靠6把菜刀破千关。4. 血战请记住一句话,伤其十指不如断其一指,但是能断多指的时候也千万别客气。
有威胁的敌阵分析
这里要说的主要是无命、阿飞、铁剑三队组合的站位。 路人 路人 无命 路人 路人 路人
无命 阿飞 路人 阿飞 铁剑 路人 铁剑 无命 阿飞
铁剑 路人 路人 路人 路人 路人其实不难看出来,威胁最大的这3个人基本会站在中路,所以我们就针对这一点来布置我们的站位。
这一部分比较复杂,在我方布阵的时候需要考虑三件事情:1. 我方的出手顺序
2. 我方的武功分配
3. 我方的血量分配
对于武功的选择,我建议选择较易触发的贯通和横扫,原因参见前言第四点。
而根据敌方的站位,我们应该优先选择贯通型武功的人先出手,横扫型的后出手。就像下面这样:4.溅射 6.横扫
3.单体 1.贯通 阵首
5.横扫 2.贯通同列的顺位可以更换,视血量而定,这样分配到原因如下:
1.第一顺位和第二顺位的贯通可以给阵首造成大伤害的前提下带走中路的阿飞
2.第三顺位的人必须击杀阵首以保证后面的输出效率,所以用单体技能。
3.第四顺位的溅射是为了把无命作为主要目标,顺便对中路进行补刀
4.第五顺位的横扫是帮第四顺位补刀
6.第六顺位的横扫是为了带走敌人的中排或后排
这里要注意的事情有几点:
1.第一顺位和第二顺位的血要足够多,最好有1.6w防止被无命或阿飞反击死
2.第四顺位和第六顺位的人的武力最好是全队最高的两人,因为他们可能要靠平砍击杀满血的无命。
3.第三顺位的人要有足够的内力防止武功被化解
4.别让前三顺位的人有无序
血武防内,15%的血或武的优先级大于30%的防或内。但是在血和武足够的情况下,可以加30%的防内。验证标准是每100关270%,达标了就可以加别的。
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