法穿小苍暴力流吸血鬼鬼好还是减CD流暴力

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国服2000分高玩原创:减CD流吸血鬼出装对线心得
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吸血鬼是我最喜欢的英雄,喜欢到什么程度呢,曾经我吸血鬼的排位胜率只有40%,我总是用其他英雄把分数打上去,然后用吸血鬼坑下来,再用别的英雄打上去,再用吸血鬼坑下来,如此循环反复。可以说,练习吸血鬼的过程是我近2年LOL体验中最痛苦和不堪回首的一段经历。∷
好在,经过长期的努力,我的吸血鬼已经神功初成,在最近一次冲2050分的过程中,我几乎只用吸血鬼一个英雄从1900分打到了2063分。即便是在2000分段,我仍然敢在1楼选吸血鬼,并用他对抗任何英雄,――包括你们认为完爆吸血鬼的锐雯。而我的吸血鬼排位胜率也随之涨到了47%,匹配胜率在60%上下浮动。∷
所以,就有了今天这篇攻略。∷
一、优劣势:∷
1、无消耗、占用团队资源极少。――我总是喜欢不占用团队资源,不依赖队友的英雄。比如阿卡丽、奈德丽、锐雯、炼金、金属……
2、献血转换(Q)所带来的极强的赖线能力。
3、带线能力,吸血鬼是最有效克制炼金的英雄之一,在推线方面和炼金、奈德丽不相伯仲,推塔不如奈德丽,但团战作用不亚于炼金。
4、极强的团战能力。
5、鲜血领主这皮肤,一个字:帅!帅的无以复加。别跟我说鲜血领主的皮肤被和谐了,范冰冰被破处了还是范冰冰,韩红就是处女他也还是韩红。∷
1、手短+腿短+基础攻击低(只有48),也就是平A不给力,平A不过还没的跑。
2、技能在低级时CD太长,1级Q是10秒,1级W是26秒,1级R长达150秒。1级时候,你每使用一次Q,就意味着对手有10秒的时间可以欺负你,你每交一次W,意味着对方江狗有近半分钟的时间GANK你。在初期,你如果在线上交了R,意味着团战只有QE,如果团战用了R,意味着回到线上会被压。
3、极差的游走能力。因为缺乏控制技能和瞬间爆发,中单吸血鬼的游走能力极差,你可以游走,但在越高的分段,吸血鬼游走的效果就越差。我用吸血鬼在高分段打中单时,经常出现这样的情况:我们的上路或者下路被对方中单GANK碎了,我打游走支援却被他们狠啐,说我应该Farm,“吸血鬼瞎游走什么”?
4、早期极差的配合GANK能力:尤其在打上单时,你1级Q的CD长达10秒,而平A又是如此的不给力,除非你们江狗是带着双BUFF的盲僧或者潘森,否则很可能你连对方的召唤师技能都逼不出来。而即便是盲僧这样的江狗想在早期帮你GANK,也需要提前沟通,让你留好Q才行。在高分段的对抗中,吸血鬼配合GANK想稳定的拿到击杀,正常情况下至少熬要到4级。∷
最后,评判一个吸血鬼的好坏主要看两点:
1、对平A的运用。
2、交W的时机。∷
二、技能介绍:∷
[被动]猩红契约:
每增加40点额外的生命值就增加弗拉基米尔1点法伤;
每1.4点法伤额外增加弗拉基米尔1点生命值
(注:不能重复叠加)
∷分析:强大的被动,每1.4点法伤额外增加弗拉基米尔1点生命值为你带来更高的生命值,让你比同期的其他AP都要血厚,这也是吸血鬼能成为联盟中为数不多几个法坦的原因。相比之下,每增加40点额外的生命值就增加弗拉基米尔1点法伤的意义要小很多,唯一的价值在于,让狂徒、冰杖这样的装备对吸血鬼更具性价比,但远不值得让你刻意的去堆血。
∷[Q]鲜血转换:
弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230
(+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值 。
冷却时间:10 / 8.5 / 7 / 5.5 / 4 秒。
施法消耗:无消耗
∷分析:吸血鬼的核心技能,攻守兼备,9级以后,在40%-CD的情况下,每2.4秒就可以用一次,是吸血鬼赖线的本钱。∷
[W]血红之池:
弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80
/ 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
冷却时间:26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒
施法消耗:20%的现有生命值。∷
分析:这是吸血鬼打上单的本钱,在W冷却的状态下,吸血鬼可以疯狂推线,唯一不完美之处在于过长的CD,对方江狗和上单如果经验丰富的话,他们会先由上单想办法逼出你的W,然后让江狗在你长达将近半分钟的真空期里来GANK你。这个技能同时也是吸血鬼在团战中存活的保障,在40%-CD的情况下,满级W的CD只有8秒,W自身2.5秒的无敌+2秒的无敌(S3据说也会延长到2.5秒),就是4.5到5秒的无敌时间,你只有3秒左右的危险期,而如果你在冲进人群之前先放了R的话,这3秒除了Q给你带来的回复之外,还有一次R爆炸后的回复,因此你绝对有机会再放第二个W。∷
[E]血之潮汐:
弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 /
(+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。
冷却时间:4.5 秒
施法消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70
射程:350∷
分析:CD固定为4.5秒,在40%-CD的情况下,CD为2.7秒,并且因为叠加BUFF的存在,E的输出会越来越高,同时也能让你的Q和R回复更多生命值。需要注意的是,E的射程比Q要短,并且E会消耗生命值,因此在有吸血枪之前,残血对拼不要盲目的放E技能。∷
[R]血之瘟疫:
弗拉基米尔在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高12%,此效果持续5秒。5秒后,被感染的敌人将受200/300/400
(+0.75*法术强度)点魔法伤害。
冷却时间:150 / 135 / 120 秒
施法消耗:无消耗
射程:700∷
分析:一个难以简单用好或者不好来评判的技能。从好的方面来说,R技能的伤害加深期间,会为吸血鬼自身的Q、E技能带来更高的输出,同时也会让队友带来更大的输出提升;从坏的方面来说,5秒的时间有太多的不确定性,尤其在单挑时,迟来了5秒的伤害会让对手有足够的逆转空间,不管是满血单挑还是残血单挑,因此尤其在初期,吸血鬼更适合在本就已经压制对手的情况下,用R获得击杀来扩大优势,而不是在僵持时通过R来获得优势。此外,1级R长达150秒的CD,在游戏节奏越来越快的今天,使用时机也有很大的学问,你需要对战场局势的走向有充分的判断力。好在,满级R在40%-CD的情况下,只有70秒。∷
所以可以这样总结:R技能的好坏取决于你的队友是什么样的英雄,一般来说,高爆发型的英雄譬如安妮、格雷夫斯,或者大团控技能譬如发条、婕拉与吸血鬼搭配都能产生很好的效果。而持续输出型的英雄譬如炼金(在你吸血鬼中单的时候)、UD、VN,与吸血鬼的搭配就不算理想。∷
在技能介绍部分需要额外补充的是:
color=#、Q和E技能都是有施法动画的,Q技能甚至还有极短的读条,无法像寡妇那样边跑边按Q输出。因此尤其是当你有冰杖,需要用Q、E粘人时,你应该先贴近距离再施放技能,而不是在最远距离施放技能。
color=#、Q和E技能可以取消普攻的后摇,因此不论补刀还是骚扰,在Q、E之前先普攻一下,可以提高输出。
3、W技能在施放结束后,会有一段阴险而得意的笑声,嘲讽意味十足,所以如果你确定没有危险,那么即使没必要,在躲掉GANK或者击杀了对手之后,一定要W一下。∷
三、符文、加点顺序&天赋:
∷符文&加点顺序:
精华:成长-CD x 3
红色:法术穿透 x 9
黄色:护甲 x 9
蓝色:固定-CD x 9∷
<FONT color=#/21/0∷
其实所有英雄在配符文和天赋的时候,都是在两个思路里做选择,一个思路是最大化发挥英雄的长处,一个思路是最大化弥补英雄的短处。
那么我这套符文、天赋的配法,核心思路就是一双达成40%
CDR,然后所有装备都奔着法强去。弥补的是吸血鬼CD较长的缺陷,同时也变相的增强了它的赖线能力和骚扰能力。∷
吸血鬼目前的主流符文配法一般是两种:
一是精华固定法强、蓝色成长法强,黄色视中单/上单及对手选择成长生命或护甲。天赋一般是21/9/0。
一是精华移动速度、蓝色成长法强,黄色视中单/上单及对手选择成长生命或护甲。天赋一般是9/21/0。∷
这两种配法都可以打伤害流(++)或者-CD流(+曾经-CD的/绿甲+)。∷
我之前一共给吸血鬼配过4套符文+两套天赋,涵盖了所有吸血鬼的玩法,就我实际的比较来说:
color=#、关于移动速度精华:因为我玩排位是主打上单位置的,所以这个精华我用的时间最长。后来抛弃这套配法师因为吸血鬼的基础移动速度太低了,只有310,单鞋出门的话移动速度是387,仍然会慢于许多带移动速度符文的英雄,譬如炼金带跑速符文草鞋出门是394,UD是400;而且在面对突进型英雄譬如阿卡丽、锐雯时,对方仍然能够轻易的接近你,并且在你血线下降后,防御天赋带给你的移动速度也会失效。在游戏中期,出红叉的ADC和三相、自然之力的上单都能够轻松超越你的移动速度。而在后期团战时,作为法坦,当你主动上去卖并通过W躲避伤害时,你防御天赋的移动速度也会失效。迄今为止,只有在打女刀锋时我才会觉得跑速符文有点用处。总之,长期使用吸血鬼的游戏经验,最终让我认为移动速度精华并不能弥补吸血鬼腿短的劣势。∷
color=#、法强精华与蓝色成长法强符文:这是在我打中单,和在上路对抗炼金之类英雄时用的最多的符文。如前所说,这种符文配法下伤害流和-CD流两种玩法都可行,但是伤害流的输出其实并没有许多人想象的那么高,43点法强(精华15点+18级时候28点)分摊到Q和E技能里,0.6ap+0.45ap也就是43*1.05,其实一共只提升了45点输出。而-CD流只要能在单位时间里多打出一轮QE,那么只要法强不低于43的1/2,比如你有30点法强,那么你的输出提升是63点。∷
概括一下就是:当-CD流的法强在伤害流的2/3左右时,你的实际输出反而高出1/3左右。――这还是在没计算E技能的技能伤害增加的情况下。∷
但是,通过(以前的版本)/的传统-CD流不可避免的问题是你只有6个装备格子,所以-CD流更偏向于打前、中期,伤害流更偏向于打中后期。∷
-CD符文的配法很好的折中了传统伤害流和传统-CD流的优势,因为只要一双你就有40%的CDR了,之后可以放心大胆的堆法强,那么正常发育的情况下,你的法强不论如何也不会低于伤害流的2/3,而你却不用为此去出中、小件装备占用格子空间。比装备-CD流更高的法强,也意味着你有更高的血量。重要的是,这种配法适用于游戏全程,并不偏向于前期或者后期。∷
当然,我并不是说传统的吸血鬼打法不好,在面对一些英雄时,移动速度和法强配法会比-CD好用,比方说,精华法强+蓝符文成长法强+黄符文成长生命对抗安妮、炼金之类的英雄可能更好,但这套符文你对锐雯基本上就死定了。但是,这些配法的适用性不够广泛,TSM.Evo在美服吸血鬼胜率高达98%,他在攻略中明确的说过要玩好吸血鬼你至少需要3套符文。而我如此推崇-CD符文的原因就在于,它是目前我尝试过所有吸血鬼打法中,适用性最广泛的。∷
四、召唤师技能:
当面对强势对线英雄譬如锐雯、杰斯时,的效果更好,但这不意味着你带就不能跟他们打,只是要相对更猥琐一些。如果你的队伍有3个或以上的,那么你最好带。∷
唯一的好处是能够近一步提升W时的速度,如果你觉得对线期会打的比较长,那么疾跑不错。在团战和追杀时,如果你有冰杖,那么并无必要。在对抗有皇子、机器人、炼金、蝎子、莫甘娜等英雄的阵容时,由于你在一些情况下需要快速脱离对方射程,会更加优秀。在匹配时,由于你不知道对手是谁,所以永远好于。
∷五、出装:
<FONT color=#、吸血鬼的六神装:
两个可选装备分别是与,视具体情况用它们替换或者。
:符文+天赋给了你25%的-CD,明朗之靴是这套符文-CD打法的核心,绝大多数情况下都应该第一件出它,甚至早于。少数情况下,当你对抗锐雯、女刀锋时,你可以先出一个,然后第二件出。
∷:我一般会在之后出,少数情况下,当你farm到6-7级刚好又有了一次击杀,你也可以考虑直接出,先后补。但不论何时出,我通常只会在出完之后,才将它升级成。
∷:你已经拥有了足够的减CD,因此快速堆高法强是你成为Carry的关键。我试过在之后先出,但如果队友不给力的话,效果就很糟糕,――因为如果你不上去吸收伤害的话,能带给你更高的输出,而如果你上去吸收伤害的话,队友不给力你出了也是死。更适合作为一个开黑时的战略性装备选择,在路人局中,先出的效果更好。
∷:如果你们是个脆皮阵容,到游戏中期时需要有人吸收伤害,而此前你已经做出了足够的伤害装,那么将使你成为对方的噩梦。
∷:因为出的是,所以是必须的。
∷:我曾经以为按现在的游戏节奏,吸血鬼已经完全没有了出的必要。但是我发现在-CD流时,特别好用,2.4秒的Q和2.7秒的E轮流使用,把的减速发挥的淋漓尽致,任何人都逃不出你的掌心。不过一般来说,除非是在中路对抗妖姬这种英雄,否则并不适合第一件出,它会严重影响你的farm效率。在出了以后,如果你觉得队伍缺乏控制,而你又不需要先手去卖,那么是个替代的好选择。∷
:当对手是双AP阵容的时候,你可以在之前或者之后出这件装备。吸血鬼作为法坦经常要冲进人堆去吸收伤害,因此能够很好的发挥的作用。
∷:假如你已经是队里的Carry,那么你可以考虑出一件粉碎对方通过针对你实现翻盘的梦想。
∷2、其他装备:
:非常棒的一件装备,也很适合吸血鬼,虽然现在削弱了,但如果你喜欢的话,还是可以出。
∷:对符文-CD流的吸血鬼来说这件装备毫无意义。也许在对抗兰博时候有点用处。
∷:还好的一件装备,能够帮你扩大优势,但如果你已经获得了很大的优势,那么深渊权杖更好。我个人不喜欢这件装备。
∷:在我的打法中,这件装备不值得考虑,如果你需要更硬,你可以考虑出,你也不需要的-CD,对你来说效果不如。
∷3、出装顺序:
3(或者4)出门。并提醒你的队友,吸血鬼在1级团的表现非常糟糕,――据说1级升W的吸血鬼在1级团中表现出色,但我想不明白一个26秒CD的W到底有什么用。
∷适当的参与防守之后,你可以在大约1:20秒左右回城,买好第4瓶并帮助江狗打一下蓝BUFF。
∷如果对抗物理性英雄,比如你打上单的时候,第一次回家你应该买+,不要因为你觉得在初期均势甚至小优势就可以不要,――很多时候,那只是因为你对手的对线风格不那么激进,在对方江狗是盲僧这样的英雄时,没有的你会在5~6级被越塔强杀。
∷对付魔法型的英雄,第一次回家可以买加一本,之后是。7级开始,你Q的CD只有4秒,你可以尝试和对方产生一些摩擦。9级时候,你Q的CD已经短到2.7秒,你甚至可以完全放弃用普攻补刀。在对付一些爆发不强的英雄譬如船长时,你完全可以站着跟他对点。如果你在换血中吃亏了,那么就Q满血的兵来恢复。
∷之后的装备是,根据我的经验,22:00分钟出到++是个标杆,早于这个时间出了这些装备,你很大几率能够Carry全场。
∷这以后的出装顺序就要根据对手的情况随机应变了,但是一般来说,从游戏的20分钟开始,平均每10分钟法强增长100点以上,就能基本满足你的输出需求。如果你达不到这个标准,说明你的farm有问题,或者不论因为什么原因,你在对线期被压制了。∷
六、与常见英雄的对线经验:
∷:锐雯曾经被认为完爆吸血鬼,我之前也一直持这样的观点。但是现在我发现用吸血鬼打锐雯并不难,大概能达到5:5的胜率甚至更高,这取决于你是否能成功躲掉他的第三段Q或者W其中之一。BestRivenNA用锐雯碾压吸血鬼的视频中,他会在吸血鬼交了W以后闪现使用第三段Q。总之吸血鬼与锐雯之间的胜负,完全取决于双方的经验和临场发挥。
∷:也可以说是5:5开,女刀锋的爆发很高,因此打女刀锋带治疗的话效果更好。双方在线上的胜负很大程度上取决于吸血鬼的走位和反应速度,假如你能用W躲掉女刀锋的E,那么女刀锋对你毫无威胁,但如果你自己走位失误,或者被女刀锋通过Q小兵突进并E到了你,那么接下来一轮开W平A的输出会让吸血鬼非常的伤,当吸血鬼企图逃跑时,如果吸血鬼开W,那么女刀锋还有一次Q可以近身,如果吸血鬼不开W,你就会懊恼为什么自己不带跑速符文。所以,概括起来很简单,远离己方残血的小兵,用W躲掉女刀锋的E,那么你就能完爆她,否则你将被打爆。
∷:只要你平A的基本功过硬,保证奈德丽每次从草丛出来A你时你都可以平A+Q打回去,那么1~5级你就不会落下风。6~7级是你的危险期,因此早出多兰盾和明朗之靴非常重要,否则你有可能会在Q的真空期里被击杀。7级以后,你跟奈德丽对farm就可以了,团战中它的作用根本无法与吸血鬼相比。∷
:我曾经以为吸血鬼能够完爆炼金,后来发现也并非如此。虽然在线上的对拼你占有一定的优势,但是有R就开的炼金能够通过断兵线避免被你压制,并且带传送的炼金支援下路要比慎还烦人。更重要的是,即便你的推线速度丝毫不亚于炼金,在你打爆了上塔后依然没法阻止他发育。并且炼金配合江狗的能力要强于吸血鬼,一旦吸血鬼被炼金击杀,也会被无情滚雪球。所以对付经验丰富的高端炼金,多叫江狗帮忙。∷
:我曾经不敢用吸血鬼对抗杰斯,直到我在一篇美服2300分的杰斯攻略中,看到他说吸血鬼是为数不多几个可以和杰斯5:5开的英雄(在杰斯没被削弱,最强大的版本里)。打杰斯的关键点就是占据草丛,迫使他用EQ轰你出来,然后你就可以获得一段安稳的farm期,如果他用锤形态的QE消耗你,你就用W躲掉,并保持好距离在W结束后EQ他。当你出了明朗鞋+多兰盾+吸血枪后的一段时间,你们换血的话你会占优势,好好利用这段时间。∷
:科加斯上单是最近又重新火起来的,别中它的Q,就一切都不是问题。6级后,对付想跟你硬拼的科加斯,注意距离的保持,别被R到,对付R兵来增大体型的科加斯,叫江狗来帮忙。∷
:对farm的节奏,做好视野,然后一直推线把他压在塔下,如果6级后他要传送,那么你就给他挂上R,尽量多QE他,然后推塔。∷
:他突进你你就W,W没冷却时候远离兵线就好了。有了多兰盾和明朗之靴后,你完全不虚赵信,当你有了吸血枪之后,就该你压着他打了。∷
:跟打赵信类似,他E突进你你就立刻W,别被Q到,否则你将很尴尬,他一直追着你平A,你跑不掉,开W的话也亏血。躲掉Q之后,追着他E,并在他的W结束后Q他,他比你伤。6级后小心他E接R,如果你没自信打爆猴子,只想对farm拼团战作用的话,带治疗闪现他就拿你没任何办法。∷
:他E的距离是550,而你Q的距离是600,所以只要保持好距离,在7级以后不断的用Q消耗他,他拿你没办法。如果6级以后在均势的情况下你不小心被E拉过去了,直接交闪现。∷
:毫无难度,不断的Q他,他转过来你就开W,然后继续疯狂的Q他。当他血量较低的时候,冲过去EQR点燃。∷
:盲僧贴近你的方式有3种:Q到你以后飞踹过来,用E减速你,不断的平A你,在你试图反击时候开W抵消你的伤害。所以假如你被Q到了,不要在他飞踹过来时候W,一是因为Q是你的血量越少伤害越高,所以你躲掉了这一下的伤害没什么意义,二是因为你躲掉了伤害但他还是会近身,接下来你被减速和平A才是致命伤,那时你没有W可以逃脱就完蛋了。所以你应该在他飞踹以后,用W躲掉他的E。然后你就可以随心所欲的EQ反击他了。第二种和第三种方式是W眼或者兵近身,用E减速你,然后Q你,这样打你的话伤害非常高,所以你应该赢吃他的E,然后根据经验觉用W躲掉Q。做到这一点,吸血鬼打爆盲僧没任何压力,不管是主Q的还是主W的,否则你就会被打爆。∷
:6级以前你有优势,6级以后他可以打的你叫爸爸,中单的话好一些,上单的话推线就会被阿卡丽追到死。你可以用2个多兰盾来保命,然后买眼防止他游走。∷
:远离草丛,没W的时候别去招惹他,他如果开Q过来你就立刻交W保持距离,然后利用你Q的短CD来恢复。∷
:很克制吸血鬼,如果对线时候你感到压力,就缩塔不出,然后尽量控线,当你打够475,立刻回去买多兰盾。6级以后,没闪现时尽可能的远离他。∷
:不好打,前期你可以远离自己的兵线,别让他同时E到你和兵,然后用Q和普攻骚扰他,在前期,你的一个Q就可以打掉他的护盾,然后普攻可以耗掉他的血。在没有获得优势的情况下,6级后不要轻易尝试和他单挑,他的R会瞬间回复大量生命,并且在对拼时利用护甲抵消掉你的伤害。对farm的话,金属和吸血鬼很难说谁对团队的贡献更大,要看你们双方的阵容。∷
:6级以后只要被他贴身放了R,你几乎是必死的。别傻傻的在他R你时用W,要立刻用闪现逃出他R的范围。∷
:很好打,保持好距离不断E清兵,用Q骚扰他,如果他放W开E企图反击,就用W拉开距离。始终保持对他的压制,如果他在塔下放R支援其他路,你就冲上去让他付出生命的代价。∷
:没什么难度,1~3级Q+A打他,4级以后你还多了个E。寡妇的麻烦在于你没法限制他的游走,买真眼的话会极大的拖延你出装的速度,买假眼的话毫无意义,你没法判断他会去GANK哪一路,判断出来了其实也没什么用,因为你的游走能力跟寡妇完全不是一个数量级的,不论支援还是GANK另一路,效果肯定不如寡妇犀利。所以你只能一直提醒队友寡妇是否消失了,然后期待队友给力了。如果队友不给力也没关系,你可以质问你们的1楼为什么不BAN寡妇,他难道是白痴吗?∷
:如果被W到了,在他Q和E出手以后用W躲掉,然后用你的QE回敬他。能做到这一点的话,打爆瑞兹轻松愉快,做不到就被打爆。∷
:6级前,如果他开了E再Q你,那就直接开W拉开距离。反之如果他先Q近身再开E,那你就QE然后再开W拉开距离。6级以后,永远和贾克斯保持距离,没W就永远不要靠近他。
作者:独行猪&&编辑:封颢&&
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