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& 这些都是PS4虚拟现实游戏:体验超爽
这些都是PS4虚拟现实游戏:体验超爽
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10款体验感十足你不得不玩的VR手机游戏
来源:VR乐趣网整理作者:少年
目前国人用户接触的最多的还是依赖于手机的VR头显设备,所以下面为大家推荐10款手机平台上方可体验的10款VR游戏。
《神庙逃亡 VR》:老 IP 的新玩法
老IP带来跨次元的体验
《神庙逃亡 VR》(Temple Run VR)是知名老 IP 顺应潮流下的新变革,同时也是2011年三星的 Gear VR 初亮相是的官方配套游戏之一。截至目前,这款游戏尚未推出通用的 Google Cardboard 版本。当然,在跑酷游戏已经顺利晋升为&业界毒瘤&的情况下,《神庙逃亡》的普通版的可玩价值在不断削减(这是很多玩家的心声),但是 VR 版在玩法不变的基础上开创的是另一个次元的体验:第一人称的视角,身后的黑影&阴魂不散&,随着眼前的景物不断倒退,你的头感觉越来越沉,但是大脑像是完全被 Gear VR 给控制住:
&对,向左;接下来,向右&
&金币吃到饱......&
就在这样交替之间,似乎人类被机器所控制,有点恐慌,但这就是最真实的《神庙逃亡 VR》的体验。
《坠楼惊魂 VR》:跳楼玩成这样,也是没谁了
惊险刺激的跳楼
虽然《坠楼惊魂 VR》的英文名 Caaaaardboard! 看起来怪怪的,但其实它就是那款为人熟知的《坠楼惊魂》(AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!)的 VR 版,游戏的玩法也就不言而喻:从一幢幢摩天大楼径直跳下,随着视角纵向深入,速度越来越快,整个坠楼过程刺激而惊险。当然,通过接入到虚拟现实世界,玩家仅需要通过手机自带的陀螺仪摇晃 VR 外设即可操作《坠楼惊魂VR》,体验完全是出乎意料的:你听,你的小心脏也在随着坠落过程不断怦怦怦直跳.....在落地的瞬间,这种紧张感达到了高潮。
《炸弹小队 VR》:值得你为它多花一个手柄钱
小格局迸发极高的可玩性
《炸弹小队 VR》(BombSquad VR for Cardboard)的前身是 Mac 平台上非常受欢迎的擂台对战游戏&BombSquad &。玩家指出,该作跟目前大多数 VR 游戏都不一样,但是非常好玩。这款游戏兼具了街机作品的快节奏,小格局迸发出极高的可玩性。游戏地图小且多变,玩家身处在一个拥挤的场景下展开最多 4V4 的对战,这种密集而紧凑的爆炸快感展示出了游戏的超强对抗性。更加重要的是,这款游戏支持联网的多人对战,对于未来 VR 社交在游戏上的应用非常具有前瞻性。需要注意的是,该作需要搭配外接手柄才能玩,就沉浸体验和游戏性而言,《炸弹小队 VR》值得你为它多花一个手柄钱,毕竟,Google Play 的5星好评率占比64%。
《末日太空 VR》:VR游戏入门?选它准没错!
入门级VR体验首选
VR 游戏在类型上也不断跟传统游戏靠拢,《末日太空》(End Space VR)即是一款第一人称的飞行射击游戏。游戏在酷炫的太空大战的背景下拉开大幕,不得不说,这类游戏天生就适合移植到 VR 平台,想着曾经无数次为之赞叹的科幻电影的场景,只需要一个头盔就能&抵达&,为这种&小情怀&买单,也算是值了。&这是我玩的第一款 VR 游戏,上手简单、画面精美、360&沉浸体验.....&,从这位玩家的评价来看,《末日太空》绝对是入门级 VR 游戏的首选。
《硬核》:叫上好基友,来一场&头盔&头盔&的并肩作战吧!
叫上好基友一起玩,更high
《硬核》(Hardcore)是一款第三人称的射击游戏,同时支持 Google Cardboard 和 Gear VR。正如其名,游戏需要头盔和手柄才能完成这种&硬核&的游戏体验。游戏跟一般的 TPS 玩法无异,不过在 VR 的条件下,游戏的跳跃和动作让玩家更加有代入感,行进视角的推进和攻击视角的频繁切换,也说明在头盔的辅助下能够让这种近战射击更具看头。此外,游戏还支持多人模式,不妨叫上好基友来一次&头盔&头盔&的奇趣并肩作战吧!
《前锋V》:华美震撼的太空歌剧
真实的&星球大战&
据娱乐网站 Tvovermind 指出,《前锋V》(Vanguard V)是他们目前体验过沉浸感最强的 VR 游戏。看起来很厉害的样子,事实上,这款游戏确实在 Google Play 收获了很多玩家的好评,虽然它目前上架的尚不是完整版。但这是一款极富视觉冲击力的射击游戏,在疾速推进的视角之下,弹如雨下,你的眼前绽放出绚烂的爆破之花,仿若正在上演一出华美而震撼的太空歌剧,比之《星球大战》,也毫不逊色。
《质子脉冲 VR》:几何美学嫁接科学的粒子撞击
粒子撞&脸&是什么感受?
《质子脉冲 VR》(Proton Pulse VR)同样出自前面的《前锋V》的开发商之手,是一款将&几何视觉与科学的粒子撞击&有机结合的街机风游戏。因此,我们在《质子脉冲 VR》中能够找到与《前锋V》相似的视觉体验。至于玩法方面,模拟真实的粒子撞击带来的冲击力逼爆眼球,营造出一种&禁不住想要立马起身,最后却又镇静自若&的矛盾感受,这正好是 VR 游戏的天然属性,不是吗?
《小蜜蜂的第一次》:小清新跟 VR 一样很配哦!
人人都爱小清新
与前几款主打华丽视觉的游戏不同,《小蜜蜂的第一次》(Lamper Cardboard First Flight)以小清新的色调倒展示出 VR 游戏的多元性。这款游戏采用了无尽跑酷的模式,玩家利用手机内置的陀螺仪一边操控小蜜蜂在隧道内持续飞行,一边获取各种各样道具,整体的体验跟《神庙逃亡 VR》相似。不过,两者的差异也十分明显,由于《神庙逃亡 VR》的场景在地面,跨越障碍的真实触感更强,而《小蜜蜂的第一次》的主场景都在空中,因此代入感上会略有不同,不过,看看上面的动图,你大概也能自动脑补出这种&左闪右避&的乐趣。
《WAA! VR》:小巧精致,充满童趣
小巧精致的VR手游
《WAA! VR》将玩家设定为宇航员,场景则搬到了多变的太空,在低模风格的衬托之下,游戏虽然略显低幼,但是,玩家在游戏中却有着许多尝试,360&旋转在不同的小行星之间穿梭,完成各种任务,确保宇航员不要受到行星的撞击。同时,你在游戏过程还能收集到电池、螺钉、扳手等道具,共同帮你完成达成保卫的使命。光是看看下面动图中道具迎面扑来的酸爽劲儿,即可以想象出带上虚拟头盔之后的冲击。难怪有玩家在 Google Play 上称其为&小巧精致的手机 VR 游戏&。
《死亡屋》:怪物突然就蹿出来了,吓死宝宝了!
&话说到底怪物在哪儿?&&你猜&
最后压轴的是一款恐怖 VR 游戏《死亡屋》(Dreadhalls),相比起其他类型,人们对 VR 恐怖游戏应该是一种又爱又恨的态度吧:想要进入一个真实的世界去探究和获得刺激的体验,但是又害怕被这种&未知&吓得尖叫连连。《死亡屋》所要传递给玩家的体验也正是如此,你置身于一个阴森的迷宫之中,必须得想方设法寻找出路,脑海里不断闪现各种诡异的念头,&会不会在某个阴暗的角落突然就蹿出一只怪兽&,正在思忖之间,黑影突然扑向你的眼前,刹那的惊恐完美诠释恐怖 VR 游戏的真谛。如果你的小心脏无法负荷这样的游戏,千万不要冒然尝试,还忘三思!还忘三思!还忘三思!& & 当前位置
妹子体验VR版恐怖游戏 全程尖叫
&&&& &&如果你是恐怖游戏的爱好者,那么(VR)虚拟现实技术可以满足你的要求!近日,一则僵尸生存射击游戏《The Brookhaven Experiment》体验者视频曝光,体验者在游戏中一直发抖,全程都在尖叫!VR版恐怖游戏到底有多恐怖呢?跟随7k7k小编来看看吧!&&&& &&恐怖游戏在完全沉浸式的环境中效果最好,而类似Oculus Rift和HTC Vive的虚拟现实设备能提供这样的环境。&&&& &&Valve在HTC Vive平台上提供了一款第一人称的僵尸生存射击游戏《The Brookhaven Experiment》。这款游戏将玩家置于一个黑暗而可怕的环境中,而玩家需要用双手操控的虚拟枪去击退僵尸。&&&& &&YouTube频道Karl&RenateVR的自媒体Renate尝试了这款游戏,并将自己玩游戏的视频发布至YouTube频道上。在视频中,游戏令她感觉十分可怕,她甚至无法通过第一关。&&&& &&这段视频采用了分屏模式,左半部分是Renate所看到的游戏画面,右半部分是她在现实世界中的反应。在这段视频中,她一直在尖叫。& & & &恐怖游戏加上VR技术,可以让大家身临其境的感受到游戏画面,恐怖效果极其震撼,胆小勿试!另外,各位朋友们如果想了解更多关于VR的资讯,请继续关注!
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通过360安全认证想体验自杀吗?一款VR游戏就可以满足你_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
想体验自杀吗?一款VR游戏就可以满足你
10:27:49& &来源:
  日前,游戏网站Kotaku的记者Nathan Grayson在试玩虚拟现实游戏《悬停容克(Hover Junkers)》之后,被该游戏深深吸引。在诸多可圈可点之处中,最令Nathan惊讶的是在这款多人枪战游戏中,有玩家会对着自己的脑袋扣动枪的扳机。
  他 说,刚开始看到玩家这样做时,他在内心不停嘲笑他们的可笑,后来才发现这竟不是个例。直到有一次,他也将举起的枪对准了自己脑袋,扣动了手指下的扳机,随 即目击与体验了自己枪毙自己后的一切,他在潜意识中感受到自己肉体的坍塌和内心巨大的恐惧与挣扎,也终于理解了那些选择在游戏中自杀的玩家。
  带着对该游戏的喜爱与好奇,他特意去采访了《悬停容克》的两位设计师Alex Knoll 和Brandon Laatsch,让设计师们给玩家讲述为何这款游戏会吸引玩家自杀,以及在设计这款游戏的过程中设计者们的构思与难题。
  自杀的“迷人之处”
  记者Nathan告诉设计师,自己在游戏中看到其他玩家选择自杀时先是感到既诧异又可笑,但是在亲自体验之后又觉得甚是神奇,非常想要了解设计师对该游戏中设计自杀的立场与态度。
  设计师Alex Knoll表示,他们认为,如果他们所设计的程序是“玩家将对着自己脑袋开枪却没有任何后果”,那这显然会导致人们在现实生活中滥用枪支。设计师们不想在游戏中如此不负责任,所以他们要对于此类情况的严重后果做出正确的预演。
  不 过同时,设计师Brandon Laatsch认为,这样的设计非常容易导致游戏中的道德窘境。如果按照虚拟现实的游戏特点来设计,那么玩家可以将枪对准环境中任何东西。如果能将枪口指 向一切,这无疑很不合适;但是如果枪在玩家的手中什么都做不了,这又非常奇怪。所以设计师们对于枪支的态度是,依照现实生活中的原则与相应情景,如实地再 现在特定情形下使用枪支会造成的后果。
  真实再现现实生活是设计师的追求
  记者Nathan接着向两位设计师提问:“在整个游戏设计的过程中,对设计师来说,最强大的动力是什么?”
  Alex Knoll的回答出人意料。他认为,对他来说,真正激励他不断努力的目标并不是游戏中用什么样的武器和战略更合适,而是“设计出能够活动自如的中 指。”Alex Knoll接着解释道,设计师们在设计中的重要理念之一即再现真实的社会生活。游戏中的手,需要拥有一套能够完成各种任务的独立系统才可以。在真实的生活 中,人们并不会意识到这些细节,但是在游戏体验中,如果玩家看到游戏中的人物角色的肩膀无法活动,那么在这个游戏就毫无”真实“两字可言。在这种游戏中, 设计师对于整个游戏中人物角色的身体控制并没有一个明确的剧本与编程。玩家在游戏中看到的人物角色只不过是像机器人一样活动的奇怪创造物。
  设 计师们要设计出能够活动自如的中指,其中要包括所有真实社会生活中需要的互动行为——这正是该游戏最独特之处。在游戏的枪战中,人物角色看上去并不会死板 与机械,因为每个角色都有自己的姿态。一旦设计师们开始设计双手的动作,需要给角色们设计出活动的手指头时,就开始犯难,生怕设计出来的动作蹩脚,所以他 们需要首先确定设计的姿势在现实中是否真实存在。Alex Knoll说:“我们为此目标花费了大量时间去研究人们身体的动作,尽管我们知道一群游戏设计师去研究人体结构与动作听上去非常奇怪,但是我们至少要让设 计出来的人物在动作上看得过去。”
  虚拟现实游戏与真实生活的微妙联系
  记者还向设计师们分享了自己带着虚拟游戏装备Vive的游戏体验,并对比了其与现实生活的异同之处。Nathan认为,这种体验很难与没有体验过虚拟现实游戏的玩家所分享的。设计师们向记者阐述了游戏设计与现实生活中的联系。
  据Alex Knoll的陈述可知,在游戏测评之后设计者们发现了很奇怪的现象。游戏中有许多玩家自己没有预料或意识到东西。设计师们发现,玩家和不习惯在游戏的几何 空间中活动,尽管在游戏中呈现在玩家眼前的东西都不是真实的,但是玩家却不想去穿过面前的物体与空间。记者此时表示赞同,认为当他在游戏空间中触碰到建筑 与墙壁的表面时,那种感觉很难形容。
  Alex Knoll认为,这只是一个暂时的阶段而已。一旦玩家开始习惯这种体验,在游戏空间内穿过面前几何结构的物体就会变得自然与轻松。只是现在玩家们还需要一 定的时间去适应。设计师们也意识到玩家会本能地拒绝穿过一些金属性质或者尖锐的东西,但是如果是穿过枕头或者是窗帘等柔软质料的空间,玩家们就很得心应 手。Alex Knoll举例说:“玩家们会穿过面前的椅子,但是他们会选择绕过而不是穿过面前的桌子,因为桌子比椅子更加坚硬与尖锐,而且它们看上去并不像椅子那样容 易移动或通过。”
  采 访的最后,记者还提出了玩家在《悬停容克》中不愿意靠近他人的问题。对此Alex Knoll的解释是:对于玩家们来说,主动接近身边的玩家确实会比较奇怪。因为在《悬停容克》的多人对战模式中,玩家们从不会正面接近其他人。在这个游戏 的虚拟世界中有一个酒吧,主要用作多人游戏大厅。在这里,玩家只有一双浮动的手和护目镜,没有身体,也没有任何人愿意去接近他人,甚至连用自己的护目镜靠 近他人的护目镜都不愿意。
  记者开玩笑地提议到,游戏设计中应该有吻面礼才好。AK的也玩笑地回应:“我们在现实生活中为他人提供帮助之 后,总会温柔地拍拍对方的脸表示友善。我们设计师想到,也许能在游戏中再添加一点什么,比如,顺手取出对方的眼球。然后对面的玩家会惊叫‘啊!你拿走了我 的眼球。’其实我们可以在游戏中做大量类似的社交实验,我想这样的尝试一定非常有趣。”
  (来源:凤凰游戏 编辑:Wimpy kid)
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时间:16-05-24 来源:互联网 浏览:
&  VR玩iOmoon是什么感觉?说到iOmoon这个游戏应该不少人都还比较陌生,这其实是Headtrip游戏公司创建的一个虚拟现实空间探索的游戏项目。在通过一个大的星际吊舱奔向木星月亮等星体时,冒险就正式开始了。那么带上VR玩iOmoon是一种什么样的神奇体验呢?现在就和小编一起去看看吧。
  自从第一次戴上头显,我就一直在等待虚拟现实能够带给我的感觉。这种感觉与生活在Matrix或用剑杀死凶狠恶煞的龙都无关系。只是在概念方面更简单的存在,但在执行方面似乎比绝大多数VR体验已经能够捕捉到的更难以获取。
  我一直渴望的VR能够让我体验到类如在迪士尼世界乘车Soarin&的感觉,就是那种自由翱翔的快乐。
  Soarin&在许多方面,是现代VR头显的镜像版本。迪斯尼大胆想象以实现浸入式体验。这些体验将观众包装在一个巨大的屏幕内,用液压升降机使他们离开地面。
  与Eve: Valkyrie and Elite
Dangerous一样惊人,他们都没有能够给我像多年前体验Soarin带来的兴奋感。而对于Oculus Rift最新发布的iOmoon,可谓实至名归。
  体验空中翱翔
  iOmoon是Headtrip游戏公司创建的一个虚拟现实空间探索的游戏项目。在你通过一个大的星际吊舱奔向木星月亮等星体时,冒险就正式开始了。正是这种最初的旅程,终于成为我在VR方面一直不亦乐乎所向往的体验。
  Headtrip有一些关于宽敞的客舱设计和精美的视觉效果呈现,让我觉得仿佛重力实际上在促使我回到座位上。
  这种冲击随着我的飞船开始发生故障并从星体表面一落千丈时增加。我的身体畏缩在撞击的那一瞬间,当我睁开双眼,迎接我的是一种全然不同的体验。
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