有个游戏vr用头控的.可以怎么不用眼镜玩vr游戏吗

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TA的每日心情开心 19:40签到天数: 427 天[LV.9]以坛为家II
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12:28 上传
资源名称:消除星星VR
资源大小:29M
资源版本:V1.0
游戏类型:安卓
操作系统:Android4.1以上
资源截图:
12:28 上传
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资源简介:
 《消除星星VR 》是一款全球人都喜欢的VR消除类游戏。这是一款非常上瘾的VR游戏所以你必须要带着VR盒子设备来进行玩儿,游戏的规则很简单:游戏中找到两个或两个以上颜色相同的方块停顿一秒即可消除。消除结束屏幕会显示出你的积分哦。总之,这是一款简单、轻松、治愈的游戏。能带给你无尽欢乐!全称头部控制超级好玩消除类游戏快来下载体验吧!
下载地址:
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幼儿园, 积分 19713, 距离下一级还需 -19698 积分
该用户从未签到
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看看怎么样
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学士, 积分 845, 距离下一级还需 255 积分
TA的每日心情开心 20:51签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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谢谢楼主分享
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学士, 积分 797, 距离下一级还需 303 积分
TA的每日心情开心 17:36签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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这个游戏 蛮有意思的
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高中生, 积分 184, 距离下一级还需 16 积分
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感谢楼主分享了!!!
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大学专科, 积分 290, 距离下一级还需 110 积分
TA的每日心情开心 18:41签到天数: 18 天[LV.4]偶尔看看III
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学士, 积分 747, 距离下一级还需 353 积分
TA的每日心情擦汗 14:00签到天数: 46 天[LV.5]常住居民I
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感谢分享。。。。。。
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佣兵, 积分 317, 距离下一级还需 433 积分
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用起来会不会比大电视,大投影效果好啊?
佣兵, 积分 652, 距离下一级还需 98 积分
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我也不太清楚,希望普通的也能用,不过看那么多消息好像要专门的vr游戏
佣兵, 积分 317, 距离下一级还需 433 积分
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它不是一个小显示屏而已嘛?只是刷新率高点?
战士, 积分 1289, 距离下一级还需 211 积分
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这个问题我也很想知道
公民, 积分 201, 距离下一级还需 99 积分
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听说要搭配高配版才好
战士, 积分 936, 距离下一级还需 564 积分
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本帖最后由 Bisming 于
21:27 编辑
头戴显示器+vr功能。游戏不支持vr功能的话他就是一个普通头戴显示器,我是这么理解的。而且最可靠的消息是赛车计划和战争雷霆这两个游戏都宣布支持vr,驾仓模拟类也的确是vr的核心领域。
vr模式我觉得就是一个独特的第一人称视角而已,vr控制类似于手柄的六轴定位再加上摄像头的辅助定位罢了,GTA加入了第一人称视角,本身又支持六轴定位,不得不让人联想到vr。六轴其实就是模拟右摇杆,所以厂家有心的话一个补丁就能搞定。
vr跟很多核心类游戏都是最佳拍档所以他不光面对休闲玩家,不用担心他像啃奶一样暴死。玩驾仓模拟的玩家几千块的方向盘,几千块的飞行摇杆,三屏显示器都舍得买就是为了追求真实的操作体验,所以一个3000块的vr很有市场潜力。不需要为vr的未来太操心。多看看战争雷霆的vr演示,赛车计划的vr演示,驾仓模拟玩家早就高潮迭起持币代购了。而且索尼vr的配置要求已经完美满足游戏需要了,需要加强的只是主机的配置而已。
对于不支持放片不支持普通游戏的说法,我实在无法理解一个hdmi的显示设备如何拒绝人家从hdmi塞给他的视频信号...这个请专家扫盲.
终结者, 积分 8218, 距离下一级还需 3782 积分
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如果想完美体验VR设备,请买两台PS4协同处理,这就是强化版PS4。
征服者, 积分 6996, 距离下一级还需 1004 积分
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根本就不能当显示器用,别瞎扯了
战士, 积分 1451, 距离下一级还需 49 积分
精华0帖子威望0 点积分1451 点注册时间最后登录
VR 头戴 不是显示器不然什么 设备 都能用了,支持普通游戏 PC 都能用
圣骑士, 积分 4883, 距离下一级还需 117 积分
精华0帖子威望0 点积分4883 点注册时间最后登录
当然不能。要么把现行游戏加以修改重制变成对应VR版本,要么直接做新VR游戏。
修改量较小的游戏例如赛车类,应该可以以DLC形式增加VR版。再怎么都不能直接对应的。
硬要“直接对应普通游戏”的话,大概就跟oculus玩X1普通游戏一样,虚拟一个客厅出来,在客厅的壁挂电视上显示游戏画面。当然,显示效果比一般电视差很多。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)国产VR游戏想要成功 这8条建议开发者们一定要听一下
日 来源:DOGAME游戏兵工厂 编辑:薛宝钗
& &虚拟现实技术虽然还未成熟,但现阶段已经开始火爆了起来。在游戏界新旧之际,中国厂商能否借着&VR&的东风,向世界展示游戏的魅力呢?对于中国的VR开发者,下面8条建议你一定要听一下。
& &1.笨鸟先飞(尽早入场非常关键)
& &大公司进入VR硬件领域的冲击肯定很大,但在VR游戏领域未必。但我仍然主张国内开发者早些入场,原因在于:
& &1)早入场是混资历的最好方式,以后无论成功与否都可以跟人吹嘘:&我xx时候就在做VR游戏了!&
& &2)VR游戏开发技术和理念需要积累。虽然我们也可以等国外开发者做出成功作品后再来克隆(这是比&山寨&要更高科技的表达),但国内外用户喜好不一样,就算国外成功的作品克隆回来也不见得有好结果(看看手游就知道了),所以早些积累总是没错的。尤其对于那些喜爱游戏、单机游戏的独立游戏开发者来说,VR游戏或许是一片更容易成功和发挥才能的土壤。
& &2.VR从满足小众用户开始(VR并不是所有人的必需品)
& &嗯,如果你决定要做VR游戏,那么不要试图说服你身边的同事、亲人来使用。他们首先很可能连VR是什么都不知道,然后又会质疑你&用VR玩游戏有什么好处&。你要做的事情就是坚信VR游戏是有前景的,然后沿着这条道路走下去。这就像2009年的手游市场,当人们还在怀疑这个市场是否存在时,《》出来了。
& &3.选好硬件支持很重要(考虑不同的设备)
& &国内的游戏开发者在开发前首先要想好支持什么VR头显,这意味着体验的内容、用户和渠道都有差异。
& &举个例子,如果你决定要为Oculus Rift开发,那么你首先要成为他们授权的开发者,使用他们的SDK,考虑其产品覆盖的地域和人群,体验其他开发者制作的内容,然后再来决定做什么内容。
& &倘若你决定要支持国内的VR头显,那么你最好跟厂商取得联系,定好内容类型(比如厂商推崇游戏),最好还能获得一些资金支持。
& &选硬件还包括选择操控设备。VR游戏的关键之一是如何操控,这也是影响用户体验最重要的因素之一,一旦确定好内容,就需要想好如何操作。但目前操控设备的问题很多,要么繁杂(手柄),要么不成熟(手势、脑波、语音),要么功能不够(手环)
& &4.VR从满足小众用户开始(做独特的内容)
& &其实这是废话。从红白机时代开始,我们就知道所有游戏种类都只会满足一部分人的喜好,区别只在于是大部分还是小部分。所以,如果你还是一个秉持&做出一个满足所有人喜好的游戏&理念的开发者,那我劝你还是老老实实&玩机机&好了,不管手机、电视机还是游戏机,自个儿玩去吧。
& &VR游戏在这一点上尤甚。现在的趋势之一是内容片段化,通过制作某一段场景和某一种体验,就能让用户乐于反复尝试,譬如过山车、翻转大摆锤等。
& &5.最好找到资金支持(找到可以帮忙的发行商)
& &VR游戏开发成本会大于开发者预期,所以最好能提前找到资金支持。这是忠告。
& &国内VR应用发行商现阶段可能只有Nibiru睿悦,但目前也仅限移动VR游戏。而且它也没有Oculus那么财大气粗,可支持的资金有限。所以最好想办法寻找创业资金。
& &如果你不能找到资金支持,那么最好勒紧裤腰带,轻装上阵,并选择比较容易实现(开发成本不高)的内容。
& &当然,如果你是富(不服)二代(就死),那就可劲造吧,功成名就的机会就在眼前(能不能成功就看天意)。
& &6.眩晕感具有两面性(眩晕感可能不会消失)
& &现在包括Oculus在内的硬件厂商一直担心VR游戏带来的眩晕感会影响VR的口碑甚至前景发展,但事实上,VR的眩晕感应当一分为二来看待。一方面,因系统性能、处理效率瓶颈和图形显示技术缺陷带来的眩晕应当被解决;另一方面,因体验本身而产生的眩晕应当被正确认识和保留。举个简单例子,如果VR过山车之类的应用让用户体验后并没有眩晕感觉(刨除个体差异),这说明体验并未到位(胃)。对于这种因体验本身而产生的眩晕,笔者认为这是可以接受和被克服的,上包括Quake、CS、世界等游戏都向我们证明了这一点。
& &好现象是包括AMD、Intel、NVIDIA、Unity、ARM、Google等在内的芯片/系统厂商们已经在为VR提供技术支持,这会极大程度缓解甚至完全解决因系统性能、处理效率不足和图形显示技术缺陷带来的眩晕现象。
& &7.盈利模式要清晰(游戏内并非唯一收入)
& &国内手游产品因为&免费+道具付费&的模式而大发其财,VR游戏则因为没有渠道、没有成规模的用户,难以进行复制。
& &尽管现在国内的硬件厂商还受困于&先卖硬件,后出内容&的模式:没内容不好卖硬件,没用户就没付费。但笔者一直主张硬件+软件共同销售的模式,如果开发者能够与硬件进行结合,那么就不要错过机会。
& &8.AR值得关注和借鉴(增强现实可以先行)
& &不要把VR游戏当做新事物,而要看到VR与传统行业/应用结合的威力。甚至VR也并非你必须要先做的事情,你可以了解一下AR(增强现实)。并且AR内容无论从技术、用户、渠道等,都与VR有相通和可以借鉴的地方。
看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
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