lollol鬼魂新娘莫甘娜娜什么时候重做

LOL设计师曝英雄重做计划 凯尔莫甘娜等十个英雄重做
LOL设计师曝英雄重做计划 凯尔莫甘娜等十个英雄重做
& & & & 【讯】12月28日消息,LOL设计师曝英雄重做计划,凯尔莫甘娜等十个英雄重做。LOL设计师近期谈论了关于英雄重做的一些信息,尤其是据设计师谈论,LOL凯尔和莫甘娜等十个英雄也即将迎来重做,让我们来一起了解一下详情吧。
  问:Reav3你好,我发现你们重做的一些英雄挺有趣的但也有一些我不喜欢,这些英雄重做都是谁负责的?比如...慎是谁设计的?我觉得新版慎跟同时期的波比和塔里克不是一个等级。
  Reav3:慎的重做是G-mang负责的,现在他已经加入系统设计团队了。实际上负责重做慎的团队在起初只是一个小团队,后来转换成了VGU重做团队(VGU即视觉、玩法、音效等完全重做)。所以这就是为什么你会觉得慎的玩法没有太大改变的原因。
  问:就很奇怪,狼人和加里奥的重做还没出来我暂时无法评价,但我觉得玛尔扎哈的重做水平根本比不上别的英雄。
  Reav3:玛尔扎哈的改版不是重做团队负责的,而是大类更新团队。RiotRepetior是当时负责玛尔扎哈的设计师,同时他也是负责塔里克、瑞兹重做的负责人。另外一提,CertainlyT是目前负责狼人重做的设计师。
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&&科技讯版权所有&||||||LOL5月27日停机新版本更新内容:安妮莫甘娜滑板鞋削弱 新版寒冰登场-中商资讯-中商情报网
LOL5月27日停机新版本更新内容:安妮莫甘娜滑板鞋削弱 新版寒冰登场
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
亲爱的召唤师们,LOL新版本还有30秒到达战场,碾碎他们!
本次版本改动汇总:寒冰重做,安妮莫甘娜削弱,阿卡丽小炮增强,众多英雄改动和天赋调整以及新皮肤。()
我们将于日5点-15点进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。(本次更新的时间真长啊)
本次更新将迎来“寒冰射手艾希”玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。
首先,新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码,UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关,但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读!
其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的。
第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。
[-]新的攻击移动功能
我们一直在研究的改动——为攻击移动命令添加一个额外的小功能。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。
另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。
从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他。
如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话。
·【新功能】优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标
·你可以在选项中这个功能。
[-]对战斗文本的改动
这个改动已经在测试服上线一段时间了,我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈,请让我们知晓。
·大数字:总的来说,单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大,直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不明显,并且会更快淡出。
·持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个“组合的”总伤害数字,同时也会正常显示每一跳的伤害。在对小兵时,将只显示“组合的”总伤害。
·到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了一些小的调整。具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动。
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2017审判天使重做时间 S7凯尔重做前后技能介绍
导读:凯尔的大招无敌一直是无敌般的存在,那么重做后的审判天使会有什么变化呢?凯尔具体重做时间是什么时候,下面就和小编一起来看看凯尔技能重做前是什么样的吧。
LOL审判技能重做后怎么样?什么时候重做?不少玩家还不是很清楚吧,下面小编给大家带来LOL审判凯尔技能重做内容介绍,一起来看看吧。
LOL凯尔技能重做前:
圣焰被动技能
凯尔在攻击敌方英雄时,会使其损失护甲和3%魔法抗性,持续5秒。此效果最多可叠加5次。
清算快捷键:Q
引爆一个敌人,造成60/110/160/210/260(+1)(+0.6)魔法伤害,减少目标35/40/45/50/55%的移动速度,持续4秒,并施加一层圣焰效果。
神圣祝福快捷键:W
祝福一名友军英雄,为目标恢复60/105/150/195/240(+0.45)生命值,并让目标的移动速度提高18/21/24/27/30%(+0.07%),加速效果持续3秒。
正义之怒快捷键:E
被动:凯尔的普攻附带额外的10/15/20/25/30(+0.15)魔法伤害。
主动:凯尔将射程提高400,持续10秒,并且被动的附带伤害提升至20/30/40/50/60(+0.3)魔法伤害。属于攻击特效。
目标周围的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2,0.25,0.3,0.35,0.4)(+0.3)魔法伤害。
神圣庇护快捷键:R
让凯尔的目标沐浴在一道圣光之中,2/2.5/3秒内免疫所有类型的伤害。
LOL审判天使凯尔技能重做新版凯尔暂未公布,敬请期待!
小编预测:应该不会进行大改,凯尔的独有特色e技能的远程aoe和大招的无敌应该不会变!毕竟如果这两个变了那就是改成另外一个英雄了!
凯尔,重做,技能,S7
嘴强王者:
塑料选手:
下一篇:没有了LOL5.1版本更新一览 鳄鱼重做
时间: 16:27:50 来源: 作者:乐游
英雄联盟贴吧翻译了美服即将明后两天的更新,内含各种新的内容。当然小编觉得这个翻译不很准备,小伙伴们凑合着看一下就行了!
第 4 页 莫甘娜狗熊模型更新魔甘娜模型更新魔甘娜皮肤模型更新沃力贝尔模型更新沃力贝尔皮肤模型更新狐狸原画更新旧召唤师头像换新
第4页: 莫甘娜狗熊模型更新
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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LOL设计师曝英雄重做计划 凯尔莫甘娜十个英雄
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来源:论坛
作者: 科技讯
LOL设计师曝英雄重做计划, 凯…
 Reav3:这只是我的一个观点,当伊泽瑞尔真的迎来改版的那一天,也许我们只会对W进行改动。你说对吧?
  问:我很奇怪,库奇的玩法很独特,而且选择率也不错,为什么你们觉得他需要进行重做?
  Reav3:首先明确一点,英雄重做的第一要务就是去回顾那些老旧的英雄,而其中存在很多问题的英雄就会有较高的重做优先度。而库奇在重做列表中的原因是他的主题/视觉已经有些过时了,当然总体来说他的优先度还是挺低的。
  当我们进行重做的时候,我们一直会想“如果我们现在来设计这样一个主题的英雄,他会是什么样子?”,所以一个VGU重做的结果只是为了让英雄看起来更加符合现在的英雄联盟,并不一定意味着他的玩法必须要有大改动。另外,背景故事/原画/主题的更新有时候也会影响到英雄玩法。
  问:刚才你说新一批重做列表的时候,为什么要用“凯尔/莫甘娜”这种格式?还有我觉得莫甘娜现在还行,没必要重做。
  Reav3:因为她们的故事背景是相关的,所以注定会一起重做。至于莫甘娜,我觉得她多半会得到一点玩法上的更新。
[ 责任编辑:李俊红 ]

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