如何评价免费手游《最终幻想觉醒每日问答:觉醒》

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《最终幻想:觉醒》手游评测:可以,这很FF
来源:搜狐
对于我这样经历过游戏平媒和主机禁令的人来说,《最终幻想》系列的地位有点特殊。
&&这是款在我的游戏生涯里几乎完全没法回避的电子游戏。从 FC 时代外星科技汉化的&太空战士2&开始,捧着攻略书通关的《最终幻想6》。又过了几年,《FF7》四张碟真是挺可怕的,我也没能把它打通。到了 2000 年后,经历了中国游戏平媒时代三大家(《电软》、《电电》、《UCG》)的力推,《FF10》系列和《FF12》是我买 PS2 的最主要动因。
在我十几年前加入的 FF 同好 QQ 群,存在着一个十几年没人忘掉过的&月经话题&&&关于&我们为什么要玩FF的问题&。我们会津津乐道的FF话题,仍然是怀念FF6 时代上天入地的剧情转折,FF7 时期&最终战死女主角&的出人意料,或者《最终幻想10》里,泰达和尤娜两个世界天人永隔。
剧情永远是FF最大的卖点
即使在&系统之神&伊藤裕之操刀核心玩法的《最终幻想12》和《最终幻想战略版》&&当我们提起这款游戏的时候,仍然只会聊松野泰己对国家、民族和宗教的深刻思考&&也是我第一次对这些它们产生概念&&这些东西都是&剧情&。
■大IP和小手游
具体到最近刚刚拿到测试资格的手机游戏《最终幻想:觉醒》上,我想至少完美世界的开发人员里有几个 FF 玩家,他们理解 FF 和剧情的联系&&所以游戏里加入了大量耗时耗力的动画,多到几乎每一关都被填充了真人对话的剧情演出。
虽然通常印象里,&中国玩家不在乎剧情&。但是换个角度,这是FF 嘛,FF玩家怎么可能不在乎剧情呢?
手游版剧情嫁接了 《FF零式》的世界观和主线故事,我在网上找到的故事描述是这样说的:
战争题材的最终幻想
&&&四块水晶,四个国家,在各国路希(路希,是指被水晶选中,得到水晶力量的强大战士,长生不老,但只能听从水晶的命令)的保护下不断发展。然而统一天下的野心在各国躁动弥散,几百年间冲突不断发生。终于,蓄谋已久的米利提斯皇国元帅希德发动政变,成为了皇国领袖,还控制了白虎水晶。从此开始实施他那获得四国水晶以求成为觉醒者的伟大计划。
鸥历八百四十二年水之月十二日,白虎开始了对朱雀的侵略战争,在压制朱雀全境的同时派遣特别部队奇袭圣庭朱雀,朱雀的魔法和军神一度使白虎受阻;可白虎的秘密武器&&水晶干扰器却阻断了朱雀领的魔力来源,在猛烈的攻势下朱雀屡遭败退,圣庭朱雀眼看就要被攻陷了......
就在这时,0组出现了......&
它延续了 FF12 后最终幻想的特征&&不是简单化地拯救世界,而是把故事聚焦到国家&&民族的层面,掺杂进大国纠纷和民族矛盾、对大规模杀伤性武器的恐惧,跌宕起伏、一波三折、拧巴,而且最后不是特别美满。手游版在不改变原有故事的基础上加入了玩家角色,这个角色像鲶鱼一样融入剧情,搅动了故事发展。
这种设定不少见&&很多国产 IP 游戏里,你也会见到这样的设计,但他们的对话仅限于&啊好,我们从A剧情进入B剧情&的片儿汤话。而《FF觉醒》中,玩家角色融入剧情的同时又完全独立在原作剧情之外&&在原有剧情基础上伸展出一条独立的故事线&&玩家的故事会和原故事交叉、重叠,直到最后两条线汇聚到一点&&可是不能剧透。[P1] 这样就高明多了,至少给了我一个重新体验零式剧情的意义。
游戏内包含大量过场动画
《最终幻想:觉醒》手游陈述这些剧情的模式在国内非常少见。我并不是说它有惊世骇俗的叙事突破,这是顽皮狗和Quantic Dream们要考虑的事情。他们的方法更简单直接&&在剧情叙述中加入了大量《最终幻想》式的剧情动画。这些剧情表现遵循着这样的套路&&先播放动画开始剧情,跳出剧情对话推进任务,推图过程中放动画解释剧情,结束回来交任务再次播放剧情对话。
原作 ACE 登场是个有代表性的例子:ACE 初次登场是关卡中的突发事件,中途插入动画为玩家解围&&战斗结束后,ACE 会在主城出现。当你和他对话时会再次触发事件,播放动画,紧接着切入突发战斗,你要在非战场的场景中和 ACE 1V1 战斗,战斗结束又是一段全程语音的剧情对话&&我很喜欢这种有点&昂贵&的表现方法,它让我真的感觉到自己是在玩《最终幻想》。
■系统层面的《最终幻想》
进入系统和战斗层面,《最终幻想:觉醒》手游提供的是一整套常规的 ARPG 体验。和剧情表现的电影化不一样,它沿用了传统 ARPG 玩法,再把它们和原作《最终幻想零式》结合&&例如游戏中的字体明显来自掌机版《最终幻想零式》,还有一些《最终幻想零式》掌机版的特色系统。当然,你还是要抽卡、升星、强化、推图。
传统玩法的好处是,如果你玩 ARPG 多一些,起码上手变得很简单,不管它是不是FF。而如果你是没玩过手游的 FF 玩家,FF元素也能帮你更好地理解游戏。
法师系主人公和巨大场景
《最终幻想:觉醒》同样提供三种职业&&这些职业在战斗的表现比你想象的大得多&&因为《最终幻想零式》战斗中走位的重要性被强化了。这种设计的结果就是,半强迫地要求玩家增加手动战斗次数。战斗系统中有一个&自动战斗&,角色可以自动释放普通技能,特殊技和召唤军神仍然可以手动点击,可能能为你省点力气。
这个军神系统来自原版《最终幻想零式》,它对应了历代最重要的系统之一&召唤兽&。只是这里召唤兽的定位大概相当于类似游戏的&伙伴&,这些角色同样完全使用原作设定,这个十级开始的系统会逐渐解锁的系统使用方法和召唤方法都和原作一致,作用简单直白&&虽然不能自动释放,却能让你在手动战斗的时候轻松一点点。
而真正的战斗&&战斗系统本身好像也没什么特别可说的,它就是个 ARPG ,手感还可以,只是战斗系统从掌机版的三人随意随时切换变成了单独控制主人公,不过可以更换队友&&原作中的青龙、白虎国的著名人物&&青龙女王、星姬、白虎国的路西、昆米,有头有脸的基本都会登场。
大量原作角色
而关卡设计显然比战斗本身有意思,这是游戏最重要的亮点之一&&它的场景特别多,而且通关条件特别丰富,引入了一些你在国产 ARPG 中不会体验的通关玩法。我在《最终幻想:觉醒》手游中玩了五十关,这五十关都会有或多或少的差异,它们或者场景迥然不同,或者类似的场景里设置了迥然不同的过关条件&&这和过场动画同样很少见,得知道,大多数 ARPG 的&惯例做法&是,制作三到四套场景元素,然后每一套重复十次到一百次(是的,一百次)不等。
关卡场景极多
而不管是玩家角色还是敌人,这些场景中的角色的站位都是真实的&&游戏里敌人不是&刷出来&,而是预先配置好的,当你的角色抵达触发点的时候,敌人会根据所在位置采取不同手段迎击玩家。没有一拥而上代表你仍然需要有技巧地走位,躲避敌人攻击,再伺机进入有利距离推动战斗,这就有意思多了。
■值得期待的小系统
原作中有个(在中国)不起眼的系统,由于网络和正版普及率的差异,它在日本的活跃度远高于中国&&有些中国玩家直到封盘都不知道游戏存在过一个叫&乱入联机&的玩法。
很高兴遇见你!
&&乱入联机也被继承了下来,闯关过程中其他在线的玩家会通过&乱入&进入你的世界,给战斗带来更多变数。但是目前似乎这个系统还不是很完善,因为体验阶段玩家不多,我玩了三天只经历过两次乱入,而且只能 PVE 。但是往好处想,谁能保证未来系统完善,加入 PVP ,新玩家增多以后,这个玩法的利用率不会增长呢。
事实上今天就给《最终幻想:觉醒》下个定论还为时尚早&&游戏仍然在测试阶段,主线之外的很多玩法还不完善,甚至绝大多数多人玩法都没有向玩家开放,也没有大多数国产游戏丰富的活动内容。
只就目前的完成内容看,它基本照顾了FF玩家和新玩家两部分人。站在新玩家的角度,它是个画面不错,剧情丰富,战斗还需要点技巧的 ARPG;对FF玩家来讲,游戏的大部分元素确实很《最终幻想》,FF 的角色、FF 的美术,甚至字体都和掌机版完全一致&&这就非常有诚意了。
而不管站在哪个角度,游戏的自身素质尚且处在水准以上,等到游戏公测的那一天,玩玩看总归没有坏处。要知道,这可能是你最迅速最低成本接触 FF 的机会了,而另一个办法&&去超市买 PS4 和 《FF10》,要花的钱和费掉的功夫可就多得多了。
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最终幻想:觉醒
支持平台:
游戏类型:角色扮演
游戏大小:
快捷入口:
测试状态:内测
游戏语言:中文
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近期最终幻想出了一款手游,名字叫《最终幻想
觉醒》。笔者也算是半个最终幻想系列的粉,所以特意查了查这个游戏的资料,进而入了11月中旬的付费删档测的坑。玩了七天之后,还是有挺多话想说的,下面我就一一跟大家讲讲我对这个游戏的看法。IP的继承性:8分——优质传承,有待创新首先最想说的还是IP的事。“最终幻想”的大名但凡对游戏有一定了解的人一定听说过,在RPG领域,可以说是无出其右,这个系列的游戏对于人物的刻画和剧情的把握,称它是世界级的水平也不为过。对笔者本人来说,虽然不是每一部都玩过,但是6、7和最近大火的15,都为SE厂贡献出了自己不多的零花钱。《最终幻想觉醒》的原作是之前在PSP上发行的《最终幻想:零式》,后者讲的是一个零班的14人小组,在战火中保卫国家,并肩作战的故事。笔者虽然不是个中二晚期,但是这个设定确实会引发很多人对于战争和友情的想象和共鸣,推出之后收获了如潮的好评,《最终幻想:零式》在玩家中的口碑一直很高,日媒Fami给出了39的评分,你可知道扎克斯和萨菲罗斯坐镇的最终幻想7也只有38分啊,厉害了word哥。说回《最终幻想
觉醒》,整体的剧情推进并没有针对零式做了太多修改,只不过根据手游的玩法,做了部分的调整。这个无可厚非,毕竟把这个游戏完全照搬成一个手机上的零式也没有什么意义。而对于整体剧情的叙述,还是使用了代表性的CG过场动画来展示,笔者感觉还是很nice的,这个部分会在下面重点说。总之,《最终幻想
觉醒》作为SE授权在中国发行的第一款最终幻想系列手游,对于原作的核心卖点“剧情”和“人设”没有做太大调整,虽然说少了一些创新型,但是最起码没有胡乱改编经典,还是能给没有接触过零式的人完整的展示最终幻想想表达的内容和情感,算是中规中矩,给8分的评分并不算高。游戏画面:9分——制作用心,画质精美说到画面的部分,是我要着重夸奖一下的。剧情再好也是原作的,但是游戏的画面,是手游是否良心的体现。虽然说还没有达到完全惊艳的程度,但是在国产手游中也算是一股清流了,整体的日系学院风还是设计的不错,所有的CG也是良心品质。上图是《最终幻想
觉醒》的世界地图,体现出了恢弘的气势,毕竟最终幻想恢弘的世界观摆在这,画面感少了怎么行。虽然限于手机硬件的种种限制,但是能看出来开发者很努力的想表现出能与原作媲美的画质,这种精神就很值得肯定。这种樱花的场景讲实话做的挺认真的,在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。每次到达一个新场景,都会有认真设计的过场动画,可能对于一些玩家来说有些啰嗦,但是笔者是个很看重用心的玩家,感觉这种整体的场景展示有一种old
school的感觉,可能跟很早之前玩RPG游戏的时候,经常会出现关卡最初的总览场景的经历吧,《最终幻想 觉醒》在这个部分给我的感觉很亲切。战斗场景很酷,能看出整体的场面还是精心设计过,而且人物和怪物还是比较精美的。唯一美中不足的地方还是所有的UI设计,将画面复杂化了,在战斗中容易跳戏,但是以目前的界面规划来说,笔者也没有发现什么更好的将操作和画面结合的更好的例子,所以也算中规中矩吧。值得一提的是这次游戏的声优,由于不能在截图中体现,所以就姑且放在画面里一起说了。其实采用大量的中文配音在日系游戏中不是一个讨巧的方式,笔者在一开始听到中文配音的时候也感觉有一丝别扭,但是在后续了解到请到配音的都是国内一线的CV声优之后,真的很赞赏,虽然不如原版配音来的有代入感,但是《最终幻想
觉醒》能够请来的专业的大大们参与游戏的配音,也是一种精益求精的体现,在这里也给一个9分的评分吧。核心玩法:8分——玩法规矩,偶有亮点核心玩法这部分两点就显得没有画面这么多得亮点了,整体看来,创新的部分除了AVATAR专职和军神部分以外,好像并不多,但是整体的战斗还是比较爽快的,养成的坑稍微有点深,但是也合乎情理。首先是战斗之外的主城内部的活动与交互,虽然没有核心战斗的乐趣,但是是体现出游戏整体风格的一个部分。《最终幻想
觉醒》主城的环境设计的不错,从远处看立体感十足,中间的喷泉也是精致的很到位,还是体现出了美术的精致。唯一感觉有些不舒服的地方是UI按钮,整体设计的有些繁杂,感觉要是需要点击进去的红点多起来,会让强迫症患者抓狂。让我眼前一亮的是这个主城“飞鸽子”的特效,本来就想在主城中转一转,但是路过一群鸽子的时候,突然它们就被惊吓到了似的一下子都飞了起来,有这么一瞬间让我感觉到了一种熟悉的感觉,这个暖心的设计真心点个赞。屏幕左侧依然是引导任务的界面,本来以为和其他游戏无异,就是领领任务跑跑图,但是当发现有一个喂陆行鸟的任务的时候,作为一个FF老粉,还是很期待的做了这个任务。玩过FF系列的玩家都知道,陆行鸟一直是系列中不可或缺的一份子,在原作零式中也是很重要的剧情推动者,本来还想着在本作中会怎样出现。最后发现可以通过一个喂食,然后领一点奖励的任务和陆行鸟近距离互动,懂的玩家都能会心一笑。玩到后面最然我让我激动的地方,就是军神的出现。在军神降临的时候,我一下就忘了在玩一款手游,感觉还是在玩一款最终幻想的游戏。讲真这个部分还是很震撼的,无论是画面还是还原度上,第一次军神的出场着实让我热血沸腾了一下,《最终幻想
觉醒》的这个地方一定要给个加分。奥丁拔剑的那一瞬间感觉帅炸了,然后那个过场动画让我感觉好像要冲出屏幕一样。其实都可以看出来笔者当时已经快要输掉战斗了,但是有军神在,总有一种分分钟翻盘站起来的感觉。说到这里想起来了,用心的玩家可以看到,笔者操作的风剑士变成了个双马尾的萌妹子,这是怎么回事呢?就是游戏内自带的一个AVATAR专职玩法,这个是玩家选择的一个牧师时装,然后就一下子转职了,由于笔者带的队伍输出比较足,所以就换成了奶妈的主职业,刨除这关的BOSS太变态之外,这个组合还是所向披靡的。组队的玩法比较复杂,笔者也没有玩的很透彻,估计公测的时候跟几个基友开始一起肝了,自然而然就掌握了窍门,现在能了解到的就是有3+2组队战斗的形式,鉴于《最终幻想
觉醒》中每个玩家只能出战3个角色,看来那个2就是友军了吧~这个BOSS的受击动画还不错,就是这个金色的颜色冉画面有点刺眼,连续的打击有一点不舒服的感觉,希望在公测版本能有所改进吧。最后以一张巴哈姆特的军神图结束吧,怎么说呢,这七天的时间让我感觉玩很开心,虽然有点累,养成的线比较长,但是还是想继续没有看完的剧情,更多的体验下之后没开放的玩法,公测还是会走一波的。等到正式上线,我可能会稍稍弱化自己的养成,直接根据经验来选择职业和配合的队友,不在搭配上花费太多时间,所有的精力来重点体验画面和CG剧情,以及一定要把军神收集作为第一优先级!毕竟这次还没有得到最终幻想觉醒中的巴哈姆特,我心心念念的军神之王,心里还是觉得痒痒的。还是得加一张军神迪亚波罗斯的图,也没得到它,不甘心啊!总体给出8分的平均分,感觉是一款很用心的游戏,虽然还是有一些国产手游的影子,但是已经能衬得起“最终幻想”这个IP了,各位公测之后自行去体验吧。是时候,换个姿势关注TA
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由SE正版授权、亚洲人气偶像鹿晗代言的大型MMOARPG手游《最终幻想 觉醒》吸引了无数玩家的目光。官方独家爆料职业玩法和avatar转职系统,游戏中各职业人设、技能均完美继承FF系列经典,并在此基础上引入自由捏脸系统,再加上独创的avatar转职变装玩法,丰富的玩法创新让《最终幻想 觉醒》可称得上是FF系列的诚意之作。
《最终幻想 觉醒》手游突破传统MMORPG游戏中单一职业的局限,同一个角色上,玩家通过更换时装就能在不同职业中进行切换,目前,官方表示将会有3种战斗职业和6种时装职业供玩家选择。
换肤转职 百变avatar玩法登场
谁说时装只是换衣服?《最终幻想 觉醒》手游在三大职业的基础上,每一套时装都能激活一套全新的职业技能,让战斗趣味更具层次感。
目前《最终幻想 觉醒》手游确认开放avatar转职职业有6个,霸气雷神、可爱萝莉、魅惑舞娘、神秘忍者等职业一应俱全。玩家可以通过搭配强力伙伴共同出战,配合自身技能,打出漂亮的组合,大大提升战斗能力,让您真正体验正统FF手游的幻想魅力。
【异域雷神】
外表霸气侧漏,战力不容小觑。《最终幻想 觉醒》手游中,该职业定位为远程输出,极限技“神魔降临”能够挣脱封印的枷锁升到半空中,全身被雷电包裹,持续施法,召唤雷电对前方的敌人造成大量伤害。
【森林妖精】
暴力萝莉典型代表,该职业定位为远程输出辅助,集输出与回血于一身,代表技能“混沌光球”和“自然抚摸”都能对法阵内队友进行治疗,对范围内敌人造成伤害。当该职业变身出战队伍的队长时,还能发挥队长技,全体友方每5秒回复一次生命,全体敌人每5秒受到一次伤害。
【赤红舞娘】
美艳的外表下藏着一颗好战之心,【赤红舞娘】该职业定位为远程单体输出,特色技“赴火蝶”能够召唤数只火焰蝶,随机飞向目标,对碰触到的敌方单位造成范围伤害。极限技 “净化烈焰”能够对生命最高的敌方单位造成巨额伤害。
该职业队长技能够让全队伤害提升,暴击伤害提升。赤红舞娘具有非常强大的单体输出,通过小技能获得的祝福可以大幅提升极限技伤害,所以极限技施放的时机必须把握精准。
三大职业详解 近战远程策略万千
目前,《最终幻想 觉醒》手游已经确定将推出炎枪手、风剑士和冰魔导三大职业,每个职业分男女角色,共6名角色供玩家选择。
【炎枪手】
炎枪手职业定位为远程强力输出,配合强力肉盾型英雄,如玄武王吉尔伽美什和奈因,能够在敌人较多的战场上出奇制胜。
【风剑士】
风剑士职业定位为近战输出,能够通过技能组合打出伤害爆表的连击,在游戏战斗过程中,风剑士能够通过“风裂斩”将敌人浮空后,以“圆舞杀法”对空中敌人进行浮空追击造成大量追加伤害。
【冰魔导】
冰魔导职业定位为远程输控,专属技能“寒霜漩涡”和“冰封魔球”能够对范围内敌人造成伤害。这一职业最大的特点是打断技,可以在BOSS蓄力时通过技能打断有效地抵挡BOSS的技能伤害,在拦截关卡中凭借控制效果可以有非常不错的发挥。
《最终幻想 觉醒》手游六大职业首发,丰富avatar转职玩法给玩家更多职业选择!据悉《最终幻想 觉醒》手游在延续FF特色的同时,还将在此基础上进行诸多创新。
全CG电影手游 带你重回梦开始的地方
《最终幻想 觉醒》是一款由SE正版授权的《最终幻想》系列在中国大陆地区的首款大型MMOARPG手游,该游戏采用高性能Orience动画编辑引擎、多层AI分级驱动技术和沉浸式音效系统wwise,带来高拟真环境实时光影、高质量压缩法线贴图渲染和一流视听效果,将每一段剧情和每一场战斗变成高清大片,为玩家们全方位打造移动式电影手游体验。游戏充分保留了原作的剧情和游戏特色,飞空艇、莫古力和军神等元素一一重现,凭借丰富的CG推动剧情发展,用精彩的战斗带来炫酷的游戏体验,打造出一部关于水晶的恢弘史诗,带玩家来到“梦开始的地方”,领略FF系列超越时空的命运轮回。
安卓平台下载
苹果平台下载最终幻想觉醒手游辛珂怎么样 最终幻想觉醒手游辛珂厉害吗
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最终幻想觉醒手游辛珂怎么样 最终幻想觉醒手游辛珂厉害吗
10:53:57来源:编辑:9553资讯编辑
觉醒手游辛珂怎么样?最终幻想觉醒手游辛珂厉害吗?很多小伙伴对辛珂的技能属性不是很了解,下面小编为大家带来详细介绍。
最终幻想觉醒破解版是画面精美全新3Drpg手机游戏,玩家在游戏中将体验最终幻想新的剧情,新的角色,新的玩法,更多新的功能和玩法,还请用户下载游戏,体验一番哟!
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最终幻想觉醒手游辛珂怎么样:
寒冰守护·辛珂(Cinque)
年龄:16岁
身高:163cm
武器:钉锤
背景介绍:
零组的觉醒者候选人之一。有点奇怪,有点天然呆,是一个让人琢磨不透的少女。因为没有人知道她想要做什么所以周围人都不愿接近她。直觉很强常常能一下抓到问题的核心。非常在意战斗中的伤害输出,硬要使用笨重的钉锤,对敌人从不仁慈。
技能属性:
一、队长技
敌人的伤害降低22%
1. 冰穹天幕(极限技)
撑起冰穹天幕,天幕内友方无敌,持续7秒或直到其生命耗尽
2. 旋风锤击(主动技)
聚力举起锤子旋转,对周围的敌人造成伤害并击退敌人。
3. 寒冰护盾(主动技)
召唤寒冰护盾为自己增加防御
宿命:冰穹天幕生命值大幅提升。
4. 附加护甲(被动技)
物理防御永久提升
三、团队定位
关键词: 最终幻想觉醒手游当前位置:&&&详情
果然没失望 《最终幻想 觉醒》画面堪比端游
全文导读《最终幻想 觉醒》已于11.16开启删档终测,相信有不少玩家已经进入游戏体验了。开服当天仙罗也是迫不及待就进入游戏去体验一番。
《最终幻想 觉醒》已于11.16开启删档终测,相信有不少玩家已经进入游戏体验了。开服当天仙罗也是迫不及待就进入游戏去体验一番。
前几天转载了一篇网上关于《最终幻想 觉醒》的评测,其中的一句话令我印象深刻:“不管站在哪个角度,游戏的自身素质尚且处在水准以上,等到游戏公测的那一天,玩玩看总归没有坏处。要知道,这可能是你最迅速最低成本接触 FF 的机会了,而另一个办法——去超市买 PS4 和 《FF10》,要花的钱和费掉的功夫可就多得多了。”
这句话说得简直不能再有道理,这几天游戏体验下来的感受就是:别的不说,简直就是用手机体验到了主机游戏的画面享受。《最终幻想 觉醒》的场景画质堪比端游绝不是吹的,细致到很多建筑的纹理都清晰可见。 预约下面就放一些游戏内的截图大家来感受下吧。
魔道院大厅
朱雀竞技场 最让人喜欢的,还是主城的后花园,粉色的樱花花瓣四处飘落...
是不是很美丽呢?这些地方都在哪里?就需要各位觉醒者到游戏中亲自寻找啦!
最终幻想 觉醒(最终幻想:零式手游)
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