来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2017-01-09 14:07
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饥荒复活方法
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国王的恩赐:交错世界兵种详细信息
出处:乐游
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核心提示:本教程为大家介绍一下国王的恩赐:交错世界兵种详细信息,希望对大家有帮助。
本教程为大家介绍一下国王的恩赐:交错世界兵种详细信息,希望对大家有帮助。
【兽人】
Orc Chieftain:
兽人酋长
领导力:1200
攻击:40
防御:35
主动:4
移动:2
伤害:60-84
生命值:850
天赋:
1.嘲讽(sneer):
吸引1-4级敌兵攻击自己。1-2发(2级血气加1发)
2.霸王(predator):
杀掉少量的哥布林或兽人小兵,自己回血。被杀队伍满血气,再次行动。3-4发(2级血气加1发)
能力:
冲击(smash):两格攻击
厚甲(thick skin):20%物抗。每次挨揍减敌军的攻击力。
招募(recruiter):战后加1-2只兽人小兵。
血气:
1.+10%伤害
2.+20%伤害,+1移动
3.+30%伤害,+2移动
Orc Tracker
兽人驯兽师:
4级兵:
领导力:160
攻击:20
防御:28
主动:5
移动:3
伤害:10-15
生命值:150
天赋:与血气等级(Adrenaline。叫肾上腺太难听)相关。
1级:召唤动物伙伴(Animal companion):
分1/2/3级,等级越高,召唤的动物越多越强。1发。
2级:套网(Snare):
将身边1-4级兵用网套住,不能移动2回合。CD=2
3级:回血(Healer):
复活身边1-4级的动物。CD=3
能力:
孤身作战� oner):2格内无友军,加5攻5防。
血气等级:
1级:+1移动
2级:+20%物抗和毒抗
3级:+1主动
评论:以召唤动物为主攻方向。但1级时召唤的兵种数量不多,质量也不好,如等到3级时再招,战斗前期的无损关键期就错过了。3级时,可以招王蛇和小49,没皇家49。可以配合自带的王蛇和皇家49进行群体战斗,主要战术优势是可以复活动物。对于玩家来讲,该兵种上场的机会不多,谈不上是强力的选择。
如果在英雄技能的支持下(一个是onslaught,一个是肾上腺),那么可以一上来就3级血气,有可能招出王蛇。这就是最大的威力了。
Goblin Shaman
哥布林萨满
3级兵:
领导力:130
攻击:20
防御:15
主动:5
移动:2
伤害:6-10(星伤害)
生命值:60
天赋:与血气等级相关。
1级:生命护网(web of life):
拿一队哥布林当肉盾,自己所受的伤害减半。
2级:星伤害攻击(astral attack):
自杀一个单位,对敌兵造成20-25星伤害(DPL=0.2!)。最多可以每回合攻击3次!(与血气等级相关)。共3发。
3级:教导有方� nstrction):
将哥布林转换成自己,5换1。共3发。
能力:
鬼斧(ghost axe):每次攻击降低敌兵2%的抗。(与血气等级相关,3级时减5%)
招兵买马(recruiter):战后复活3-5个低级哥布林。
血气等级:
1级:+5防
2级:+1主动
恐怖的兵种,以强力的伤害输出为主要特色。憋到3级后,一回合3次远程星伤害攻击,外加一次普攻,可以灭掉任何一只敌队。实战中,我的一只满队的法师单位,曾被打残到1/2数量的该兵种一出手就给秒了。玩家如使用的话,前期不要用,因为要攒满50场无损战斗,这个兵种在前期是很难无损的。后期可以配合圣武士的集体复活,充当绝对的战场主力。战士的技能树中,onslaught可以加第一回合的血气值,加满3级后,一上来就是白送30血气(别用其他的兽人兵,以免平摊)。这样的话,该兵种第一回合就可以发威。对阵这个兵种时,玩家要优先解决,等到其憋到3级血气时,一定会有悲剧发生。
玩家使用时,可以和血萨满组队。血萨满赠送10-15血气。这个萨满二人组是所有兽人部队中最可怕的组合。弄到3级开场时,可以一回合攻击7-8次!平衡性啊平衡性。我昨晚被这个组合团灭。打了10几遍KB系列了,这是头一次被团灭。
Blood Shaman
祭血萨满
4级兵:
领导力:270
攻击:20
防御:32
主动:5
移动:3
伤害:15-22
生命值:160
天赋:
1级:兽灵之怒(Spirit Rage)
造成10-18点星伤害(1级时的数据),最多每回合攻击3次(与血气等级相关)。如果此招全灭敌兵,则在地上留下邪恶祭坛(eviln),对攻击它的周围敌兵造成片伤。CD=3。
2级:哥布林之血(goblin blood)
杀1只哥布林(每种1只),积怒,积血气,自己回满血。已行动过的哥布林可以再次行动(1行动点)。CD=2
3级:人海战术(power of horde)
对敌兵造成伤害=兽人部队总数量×敌兵等级 。2发。
能力:
自己加10-15点血气。
血气等级:
1级:+1主动
2级:+20%肉搏伤害
和哥布林萨满同样是一回合3次的远程星伤害攻击。优势是,不需要自杀。而且作为4级兵,自己的抗打击能力也和老版萨满差不多。第2和第3天赋,要配合全体兽人流才有用,单带此兵的话,没用。对阵这个兵,也要优先解决。说实话,兽人的所有兵都得优先解决,越往后拖越难打。。。
如果玩家组兽人流的话,此兵种必带。加血气,加怒气,哥布林2动。
用了哥布林之血后哥布林萨满也会死。
【人类】
Rune Mage
红袍符文法师:
5级兵:
领导力:2000
攻击:30
防御:44
主动:5
移动:3
伤害:40-55(物理+魔法)
生命值:450
天赋:
1.圣火光束(Destruction):
造成48-80的星伤害,直线杀伤。每红石头+10%伤害。
2.复活:(Resurrection):
单位复活能力121点生命值,每绿石头增加7%。
3.幻像� llusion):
在战场上随机生成1-3级敌兵的镜像,单位领导力600。如果没有1-3级敌兵,则生成出天兵神卫(白49)。每蓝石头增加5%数量。
能力:由背包中的石头数量决定效果
1.伤害加成
2.攻击附带debuff的效果
3.生命值的提升
人族终于盼来了5级兵。像H5中的天使,能复活,但却是远程兵,而且能招兵。非常吃石头,靠石头吃饭。满石头的话,应该是所有5级兵中最强的!就是贫血啊。血量也要靠石头提升。干脆叫“石头法师”吧。
这个兵种显然是后期优势兵种,前期老哥一个没大用,远不如一个红龙单兵有战术价值。但后期,等玩家背包中的石头逐渐多起来用不完的时候,石头法师就强了。能打/能召唤/能复活,5级兵中就这一个。
有玩家证实,石头的加成数量的上限是20块。更正。
普攻附带的debuff效果由背包中蓝石头的数量决定。激发概率固定30%。
已知的debuff效果有减速,衰弱,破甲,变羊等。
红石头:每块+2伤。40封顶。
绿石头:每块+10血。200封顶。
蓝石头:也许每5块换一种debuff状态。变羊封顶。(这个不确定)
【亡灵】
Pirate Ghost
海盗幽灵
领导力 50
生命值 30
攻击 12
防御 15
主动 4
移动 3
伤害 5-8 (魔法性伤害)
天赋:(待补充)
1.幸运打击� ucky strike):
3格直线打击,50%概率只打出10%伤害,但按50%的总伤害换成钱。
能力:
挖宝箱:战场上加一个宝箱。
无实体:50%物抗,同其他幽灵。可穿越障碍。
收费:收5%的战后所得钱。
脆弱:-30%的火抗和魔抗。
评论:待补充。
简单体验了一下,用处不大。没有幽灵的吸血,战力就不行了。电脑带的兵也没威胁,用法师打,很快解决。用作加钱的话,一般来说,这个游戏不缺钱吧。到后期都是几十万上百万,去买石头了。前期也许可以用一下。
【精灵】
植物园长
2级兵:
领导力 60
生命值 23
攻击 16
防御 15
主动 5
移动 4
伤害 1-4(物理)
天赋:(待补充)
1.疲劳(Fatigue):
将一队行动点用光的1-4级敌兵催眠,持续2回合。
2.盗梦空间(Nightmare):
攻击睡眠中的敌军,造成大量伤害,使其惊醒并附恐惧效果。
3.复活植物(Faun's Magic):
单体复活身边的植物12HP。
能力:
魔法箭:每次攻击降敌军1攻1防。
森林之灵:有植物类友军在场,自己+10防。每次植物友军被杀,自己+2主动。
怕黑:地下或夜晚,自己-2主动。
评论:待补充。
专业复活植物的兵种,是配合花海战术的最佳选择。自己的普攻伤害十分有限,靠“盗梦空间”来杀伤。与树妖配合的话,那么1-4级兵都可以洗洗睡了。有潜力的新战术。
【矮人】
Engineer
工程大师
领导力 380
生命值 180
攻击 25
防御 32
主动 5
移动 2
伤害 13-26(火伤)
天赋:
1.召唤机甲(create droid):
单体招100-120HP数量的机甲,随机二选一。2发。
2.修理机甲(repair):
单体复活88HP数量的机甲。2种都能修。2发。
3.致盲弹(shock grenade):
对中心目标造成5-20的火伤,对周边一格的1-3级敌兵目盲2回合。
能力:
机械大师:所有机甲+5攻,+1移动。
评论:待补充。
相信这个兵种大家都会用到,因为波波岛必出。原来的机甲双雄,变成了机甲三雄。3个都要用,这样的组合实力最优。游戏前期(人族大陆拿圣武士前),无损基本上要靠这个组合,没办法,游戏前期基本上也没有什么实用可行的其他无损战术。
该兵种的定位是辅助和控场,自己的战力十分有限,伤害输出甚至可以忽略。但3个天赋都是个个实用至极。
能招2组炮灰,用作堵路。盼着招的是近战机甲,这个家伙带两个实用的战术天赋,可以群体破甲,还能远程拉人。就靠这两招,就是炮灰级兵种中的极品了。招出的远程机甲,战术价值有限,只能多回点血而已。但这个机甲3人组,还缺回血功能吗?
回血不多说了,基本上都用不到,因为远程机甲的回血能力就是个BUG,超过50%领导力了。
致盲弹也是个几乎BUG级的战术天赋,第一回合就可以目盲2只(因为站位问题,打不到更多)。隔一回合,还可以再次扔瓶子。
实战中的战术选择较多,临场决定:
以扔瓶子为主:第一回合扔瓶子,第二回合做瓶子,第三回合扔瓶子。接召唤...
以召唤为主:前两回合召唤,接扔瓶子...
以修理为主:第一回合把近战机甲加石皮往前冲,然后两次修理。接召唤或扔瓶子...
这个兵种的可玩性极高。
【中立】
Witch Hunter:
猎魔师:
3级兵:
领导力 120
生命值 110
攻击 20
防御 14
主动 5
移动 3
伤害 5-8
天赋:
1.魔(magic block):
对敌兵法师单位施展后,敌法师每次行动都会造成自我伤害,持续3回合。
2.魔助(magic aid):
随机对友军加BUFF,持续2回合。CD=2
3.封技(magic block):应该是前作中的Magic Shackles。感慨一下这个游戏的英化水平。(原版是毛文)。CD=3
能力:
对敌法师单位造成150%伤害,自己魔抗50%。
评论:待补充。
可惜是个近战兵种。如果是远程兵种,那么实力会大增。
一级:
农民:
生命值:5升6
DPL=0.3
评论:由于是低防的肉搏兵种,农民在实战中很难成为主力,虽然DPL最高(静态DPL排第一)。但是,AP中出现了为农民定做的装备,也许暗示了农民的新战法?有机会试试农民海。
强盗:
生命值:15升20
DPL=0.15(普攻),0.18(隔打)
评论:变化不大。几乎没有上场的机会,战力一般,而且还会对低级人族兵降1点士气。奔宝箱技能,电脑AI用还好,要时刻提防,但自己用效果不佳,奔过去也是送死。据说1.2版中,将会做出一个调整,即强盗奔到宝箱旁行动力会终止。这样的话,强盗更没有理由上场了。
二级:
掠夺者:
主动:5升6
生命值:28升30
DPL=0.15(普攻),0.15(隔打)
评论:变化不大。哥哥的“捡钱”技能显然比弟弟的一根筋“奔宝箱”更实用。尤其是在游戏开局后不久,多捡几百块钱逐渐积累也不是小数目,可以买一些心爱的低价装备或非常急需的魔法卷轴。数钱数累了,坐下来抽袋烟,有城管来罚款的话,就用烟袋锅抽他。一般玩家前期必雇疤脸男,对掠夺者的实力提升也小有帮助。游戏中加强海盗类的装备非常丰富,海盗流也是主流的打法之一。不玩海盗流的玩家,一般到了人族大陆就会放弃这个兵种,到了人族大陆,兵种的可选数量会突然暴增。掠夺者也该下岗了。掠夺者心里话:“退休金谁给?”对付强盗哥俩,防住它们的隔打就好。白吃可以,白打不行。
剑士:
生命值:32升35
天赋:新增“谨慎”,即概率闪人。
DPL=0.13(普攻),0.23(猛砍)
评论:生命值的变化意义不大,但新增的闪人天赋为剑士增加了不少活力。实战中,电脑AI使用效果更好,自己使用则要拼RP,还要先损兵30%才能出现。话说,我们现在的城管是不是也学学这招,免得总挨打。
人弓:
领导力:40升50
生命值:28升34
天赋:新增火箭,原版需在技能树中升级。
DPL=0.07(普攻),0.09(火箭)
评论:DPL降低,但火箭很猛,尤其是电脑AI用,一旦被点着就得灭火。自己用的话,打花和树还好,其他情况下效果一般。好在人族的士气比较容易堆高,否则不如兽族的火球男。提示,打人弓时,注意要有消防意识。
牧师:
领导力:40升50
生命值:26升32
DPL=0.06
评论:DPL降低。冷板凳兵种,打亡灵还可用用。
三级:
圣裁:
领导力:80升100
生命值:50升70
DPL=0.06
评论:DPL降低。上场的机会来自于两个实用性超高的主动技能,伤害高低倒无所谓。不过,圣骑有个勋章可以加圣裁的伤害20-40%,后期的DPL还是超过了0.1,成为远程DPL最高的兵种之一(别,别提花弓)。
卫士:
生命值:45升50
天赋:新增“谨慎”。
DPL=0.14(普攻),0.21(猛砍)
评论:和剑士的命运相同,上场的机会不多
四级:
大法师:
领导力:160升200
生命值:90升140
主动:5升6
伤害:5-7升5-8
DPL=0.03(普攻),0.065(聚能一击)
评论:变化非常之大。血量大幅提升,主动也提高。上场机会非常高的战术兵种,和任何强力肉搏兵配合都是绝佳的搭档。嗯,要有团队意识。在士气3级之后,自己的伤害也不俗。在装备加强后,聚能一击后的爆击率可以堆到90%以上,几乎是把把爆击。拉人的主动技能,可以配合陷阱使用。够损的,这就叫害人。
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