为什么网游基本全是站桩基本方法式的

& 还玩站桩?《超神》市场总监揭秘全时战斗玩法
还玩站桩?《超神》市场总监揭秘全时战斗玩法
作者: 广州新游官方 来源: 广州新游官方 发布时间: 11:57:59
  摘要:5月8日,2.5D封神战斗网游《超神》将迎来首测,为此我们采访了《超神》的市场总监杨星,请他为玩家答疑解惑。
模式:角色扮演
收费:道具收费
运营:新游网络
  【什么是全时战斗?《超神》中的全时战斗主要体现在哪些方面呢?】
  杨星:全时战斗,简单来说也就是超神中战斗可以随时进行,24小时不间断的提供有趣的PK玩法。在《超神》中,战斗玩法非常多,并且不像其他游戏中的定时开启,《超神》中的战场全天候开启,只要有玩家参与,就可以战个痛快。并且,《超神》摒弃了传统的站桩式战斗,采用无锁定技能模式以及大量轨迹类技能,对于操作的要求非常高,这种战斗风格更类似Dota和LOL,而非传统的MMORPG。
  【多核技能体系听起来很新颖,这与其他游戏的技能系统相比,有什么更好玩的地方呢?】
  杨星:多核技能体系是《超神》的主要特色玩法之一,玩家熟悉的传统网游中,职业的技能最多也只是三核,玩久了难免会腻味。而在《超神》中,每个门派都有专属的技能池,玩家可以在其中自选技能,任意搭配,每个门派都可以使用千变万化的技能组合,类似于DOTA中经典的OMG模式,不再局限于固定的技能套路,多核模式的运用,可以使肉盾和治疗、远程和近战随意切换,玩法乐趣大大提升。
相关报道:站桩打怪不是真动作网游 从腾讯动作品类看连招标准
时间:13-07-11 14:46  来源:官方 作者: 编辑:52PK
动作网游,自然离不开“连招”。但腾讯游戏于不久前提出的“动作品类四大标准”却指出,真正的动作网游当中的连招,应当具备较高的自由度与良好的操作延展性。
动作网游,自然离不开&连招&。但腾讯游戏于不久前提出的&动作品类四大标准&却指出,真正的动作网游当中的连招,应当具备较高的自由度与良好的操作延展性。简单来说,并非是有了&连招&就叫动作,动作品类网游的连招是有一定标准的。那么,究竟腾讯为何要针对连招提出这一标准?具体到游戏体验,到底腾讯所提出的这一标准又该如何理解?
腾讯动作品类《疾风之刃》中的连招
想要了解腾讯提出动作品类连招标准的目的,就还需从&连招&这一曾经的动作游戏特有的玩法在如今国内网游市场上的现状说起。所谓的&连招&,指的是角色对目标进行连续、不间断(或间隔时间极短)的攻击。曾经的&连招&只存在于《拳皇》、《铁拳》、《鬼泣》等单机/家用机游戏当中。然而,随着国内外游戏市场的发展,&连招&玩法逐渐为大型MMORPG,甚至是所吸纳。如今,MMORPG当中带有连招设定的产品占据了相当的比例,而在ARPG网页游戏当中,连招更已成为几乎所有游戏都有的&标配&。试想,在&连招&如此泛滥的情况下,若没有一个足够清晰的标准,对动作品类网游中的连招进行规范,那么动作品类与其他类型网游之间的区隔又将如何界定?
页游中的&连招&早已普及
同样是连招,不同类型的网游产品当中的连招带给玩家的,却是截然不同的体验。正因如此,也才有了腾讯所提出的动作品类连招标准。而对这个标准的解读,则可以从自由度与操作延展性两个方面来进行。
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