跪求三国志9三国志12地图编辑器器 问怎么增加关隘

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解决三国志9没有音乐的问题
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很多朋友的三国志9音乐文件在,而且能在播放器播放,但就是不能在游戏里听,很郁闷。有个办法可以解决
先打开stormset(一般在暴风影音根目录下)然后打开FFDShow音频设置,在解码选项里WMA7点右键选择使用libavcodec解码可所有稳定的支持的格式就OK了。进游戏再回顾下悲壮的音乐把o(∩_∩)o...哈哈,也许又人发过,在这再发一次献给所有爱三国的同志们
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技术帖啊。LZ是强人,谢谢分享
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感谢楼主分享~~[em09]
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成熟的经典之作:体验《三国志9》
天极网游戏频道 17:37
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  编者注:日本光荣公司的《三国志》系列几成SLG代名词,作为最新作的《》又能将SLG引向何方,它又能带给广大玩家哪些惊喜呢?还是让本文来回答这些问题吧。
  对于大多数PC游戏迷来说,日本光荣(KOEI)公司的三国志系列是一款老游戏品牌了。最早一款《三国志》游戏推出大约是在1991年的“286时代”,产品比较成型的是九十年代中期的《三国志4》。
  从去年年底到今年春节,有关光荣三国志最新续作《三国志9》消息频传,低迷的战争策略游戏市场需要用成熟的经典游戏重新唤起玩家们的热情。事实上,光荣的《三国志》系列确实很少让中国玩家失望。
  放弃一般武将扮演:君主专制的天下  不少游戏公司为了增加产品盈利,喜欢同时操作几大系列游戏,不同的游戏系列之间开发团队可以相互借人,有时候游戏风格可以在融合之中寻找新的灵感。
  例如,暴雪(Blizzard)同时拥有《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》和《星际争霸》三大系列,最新的网络游戏《》就是从《魔兽》系列脱胎而来;擅长中文游戏的大宇握有《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》两大系列,这两大系列不少美工场景、剧情创意和道具设置都是相互借用的。
  光荣公司也是一样。《三国志》系列和信长野望系列便是光荣策略游戏的两大王牌。其实这两大策略游戏内核非常相像,都是内政+战争的古代策略。信长野望从《三国志》借鉴了兵种系统,《三国志》则从信长野望中的丰臣秀吉人物扮演学到了一般武将扮演。尤其是《信长》系列中的“丰臣秀吉式”武将扮演给两大系列带来了新的游戏元素。早在与《三国志4》同时代的信长系列游戏中,登场人物丰臣秀吉以“足步轻”(日语,步兵排长)的身份投靠织田信长,一改策略游戏从开始的惯例,竟然从一个小人物的角度审视一段历史。
  看着丰臣秀吉在信长家诸位家将的鄙视嘲弄下,一次次艰难地完成任务,挣到薪水,买到道具,学到新的技能逐步成长,后来又趁着本能寺大乱,趁乱而起,取代织田信长,成为一代枭雄,那种当英雄的RPG感觉真是令人开怀。
  但是碍于根深蒂固的文化阻隔,当年的《丰臣秀吉传》在中国市场属于“叫好不叫座”。即使像笔者这样读过《源氏物语》,自认为了解一点日本战国历史的,看这段异国历史还是觉得比较吃力,更不要说一般的中国玩家了。
  相对而言我们还是比较愿意接受光荣对三国历史的游戏改造,只不过当时我玩信长游戏时就一直有个念头:假如三国志系列也能让我扮演一个一般武将,即使是从一个小人物开始,大概也颇有玩味吧。相信有这种念头的人在中国市场也不在少数。光荣后来出的名震一时的战棋游戏《三国志英杰传》、《孔明传》、《曹操传》,再后来第三波的《赵云传》,还有《三国群侠传》,其实都是冲着三国背景下的人物扮演来的。然而,就光荣三国志正传游戏本身而言,“一般武将扮演”却一直没有动静,直到多年后的《三国志7》开始,光荣的口径终于松动。
  玩家有两种模式可选,一种扮演知名历史武将,即“丰臣秀吉”模式,蜀国势力的诸葛、赵云,曹魏势力的曹操、张辽,吴国的周瑜、孙策等都是玩家的热衷;另一种是自登录武将扮演,即“野望武将”模式,那就有点戏说历史的味道,玩家操纵的无名武将可以反客为主,弄得天下大乱,倒也蛮有意思的。
  可能是因为市场无法接受三国志的武将扮演,也可能是这样的《三国志》与信长系列差别不大,不容易细分市场,光荣的《》放弃了全武将扮演,回归到传统的“君主扮演系统”,也就是说玩家在9代中将不能再选择扮演武将角色,而只能选择扮演。
  此举有所得有所失。所得是回到光荣三国志比较熟悉的开发模型中,专注于策略游戏的处理;所失则是撇清了个人RPG的成分,失去一部分游戏可玩性。不管怎样,光荣回归传统表明公司捍卫三国志正统的决心。
  战略战术融合:贴近战争现实
  但毕竟《三国志》系列是从信长系列中学到不少新东西的,游戏效仿了信长系列,将战略地图与战术地图合而为一,即通常玩家所称的“大小地图二合一”。
  游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。光荣方面官方给出的定义是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。
  战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性,尤其在游戏前期的“十八路战董卓”片断中,三国迷们将再度重温各诸侯守望相助一场混战的情景。  在以往的《三国志》游戏中,大地图各地的城市大同小异,三国志7开始尝试在城池内部进行不同设置,到了,则对处于不同地域的城市外貌也作了基本的划分。北方城市以银白色为主,中原诸城以黄色为基调,吴国的南方以红瓦加盖为特征。
  细看城池其实也就是颜色不同罢了,若是连外形上都有不同,那就更好了。《三国志2》开始,战略地图中多了特定关卡的设计。特定关卡,即历史中的著名战场,如虎牢关、官渡、赤壁等。掌握特定关卡的防守方多了一道屏障,喜欢战场搏杀的玩家也喜欢在关卡进行决战。
  《三国志5》又对关卡进行了改造,将地形因素引入,出现了水路、旱路和山路三种关卡,率兵武将的不同地形能力得以发挥。
  《三国志9》则在地图中增添了战略性建筑。配合特殊地形设置特定关卡,地图上可以建设各式各样的军事设施,使得游戏更加逼近现实。战争中,城寨、关隘、港、砦、阵、橹等水旱两路攻防设施齐全,任由玩家搭配。
  其中,城寨、关隘,指陆路交通必经的要道、关口,在战争中充当缓冲区。在《三国志9》中其规模有大小之分,大如潼关、虎牢关,小有涪关、葭萌关;"港"利于南方的水军,可以驻留部队,还可以通过"铸造"来造就赤壁战场;砦、阵、橹则属于一般的军事了望、监视设施,规模不可同城寨相提并论。
  通过修建合适的战争建筑,攻守双方都有精彩的变化。防御方可以修建坚固堡垒,防御敌人的进攻;而进攻方也可以设立战备,以长期作战,拖垮敌人。
  总体而言,采用高低起伏的超大地图有利于防守,地势因素有时会决定一场战斗的胜负。笔者尝试在山上建起高大城堡,派遣擅长落石计策的武将镇守,然后派出奇兵诱敌深入,将数万敌人引入山区。敌人在攻山寨时吃尽落石苦头,6万多人几乎全军覆没。
  过去三国志游戏攻强守弱,进攻方很容易攻到防守方的眼皮子底下,而城池防守缺乏天然屏障,通常比较吃亏。特定地形和战略建筑的引入平衡了防守方的弱势,使得战争结果难以预料,兵数多寡不再是唯一的取向。
  三国志文官武将之间的力量对比一直令游戏制作者头痛。三国志9游戏平衡这次是削弱了武将,尤其是武将在对阵中单挑威力大减,喜欢逞英雄的玩家恐怕是难以如意了。
  光荣三国志从四代开始,所谓的“一骑讨”(单挑)战术一直有着特殊的地位,主要它能改变战斗局面,以少打多,以弱胜强。国内玩家很多人喜欢用蜀汉,就是因为蜀汉政权有很多排名顶尖的武将。国内还发展出来故意制造武将单挑,就单挑胜率排座次的说法,这就属于走火入魔的三国玩家的讨论层面了。
  光荣三国倒也很懂得照顾玩家的心情,五代的速攻阵法,六代的武将必杀技巧,七代的乱中取胜,八代的武将单挑策略选择,还有杜撰出来的“汉献帝全势力武将比试大会”,都是为了满足玩家单挑的欲望。
  但是这毕竟不符合战争的现实。当战场单挑时,失败方满军皆墨,将领则被擒,很多玩家就利用这个特性,专找敌方主将单挑,很容易就打赢战争,这对游戏影响太大。
  《三国志9》中,一方面随机发生单挑的机率大大下降,另一方面,即便是产生单挑,它对于战斗的影响也被大大降低--武将单挑失败不会失手被擒,损失也就是降一点士气。一支部队还可以带数名武将参战,玩家可以通过对武将的布局,将文官殿后,避免武力低的武将与强手发生单挑。
  游戏的平衡性确实是加强了,但是可惜了手中一打的,他们的武力全都浪费在混战中了。名将们在昔日游戏中单挑光辉大为黯然,也是一个无法弥补的遗憾。
  登场人物:缤纷多彩三国志
  光荣的头像画风工笔细腻,历来为三国游戏美工之最。看惯了《三国志》系列人物的玩家,换到其它三国游戏,如《》、《郑问三国志》等,会觉得很不舒服。越看越觉得人物画得不像,老是觉得怪怪的。还是采用人物画像加后背景,魅力不减当年,武将刚勇、文官细致,连女性角色都是英姿飒爽,锦马超、俏赵云、诸葛亮等蜀汉角色的清亮造型令人大感爽快。
  过去魏蜀吴,游戏历来推崇蜀汉,其次是曹魏,孙吴排在最末。这次三国志9可谓是历史性的颠覆,吴国将领登堂入室。印象中,吴国素来只是靠周瑜、太史慈等少数将领独撑大局,但笔者偶尔试过吴国势力之后,发觉诸多将领如早期的孙坚、孙策父子,后期的徐盛、陆逊无论武力、智计,能力均有大幅度提高,真正能够同其它两国主要将领一较高下,不再是以往的鱼腩角色。
  《三国志9》提高吴国将领地位的运动已经发展到了"矫枉过正"的地步。就和大多数玩家一样,笔者喜欢看看武将的指标。游戏中的武将指标标示为四方平面图,指标分别是:东方青龙位主政治,西方白虎位主武力,北方玄武位主统率,南方朱雀位主智力。
  笔者偶尔发现东吴陆逊不仅兵法值高,而且统率数字也高达98,仅次于曹操,与周瑜相同,超过司马懿、诸葛和赵云,这未免高得有点离谱。陆逊是东吴历史上第三任统帅,他的前任鲁肃的各项指标均差他很远,光荣实在厚此薄彼。
  在人物偏好方面,光荣继续推崇蜀汉政权的赵云,连本作在内,光荣三国志已经连续三款正传加强赵云,削弱"武圣"关羽,这恐怕与日本国内对三国历史研究的再认识密切相关。
  1995年,我听日本游戏公司口气对关羽崇拜有加,尊为“武力之神”,但后来日本学者便对关羽的骄横有了进一步的认识。相对而言,同样文武兼备,而且沉稳可靠的赵子龙在日本三国研究中名声雀起。因为赵云的装扮偏向年轻俊美,所以更容易吸引游戏迷。
  《三国志9》中的赵云依然是强得无以复加。他虽然统率、智力都不是最高的,很多步兵特技也都不会,但他的综合能力十分突出。96的武力仅次于吕布、张飞、关羽和马超。赵云是个武将,可他居然会最高级智略,这是所有战将中独一无二的,智计甚至媲美中高级的文职军师,实力之强令人瞠目结舌。
  笔者有先见之明,选择刘备势力,发展之后马上攻击袁绍,在南皮可以找到赵云。按照登录武将的选项,吸纳人才的成功率要看君主政治、信望和相性,早期发展争夺人才选择刘备有很明显的优势。
  另一方面,光荣三国志也在暗中增加三国志中女性玩家的人数,从过去的貂禅、祝融夫人到后来的孙尚香,女权主义似有泥沙泛滥的倾向,相应的人物背景设定也是越来越偏门,越来越戏剧化。
  就像历史中描述的一样,《》中的孙尚香绝对是个“母老虎”,兵法值80,挤入全武将排名前十五名,弓骑、弩箭都能达到最高等级S,策略是B,比他老公刘备和东吴的几个王公贵族一点都不差。有这样的女将,男人们都危险了。
  还有一个不知道从哪儿冒出来的马云绿(编者注:马云绿在KOEI‘真三国无双2猛将传’中也有露面),她到底是何许人也,包括笔者在内的许多国内玩家都不理解。光荣官方在网络上解释此女系出西凉,是马腾的女儿、马超的妹妹,后来会成为赵云的妻子。言论一出,玩家一片哗然。
“武圣”关云长
完美女将马云绿?!
三国第一智者:诸葛亮
  马云绿简直是女性版本的赵云。从画像上看,其人有貂婵之美,昭君之妩媚,也有赵云之文武双全。这位在三国志9中的神秘女性基本属性很平均,无明显弱项,武力89,知力73,政治31,魅力91,特技可在一骑、无双、突击、鼓舞、行动中选择,可以充当中上等级的武将。
  不出意外的话,她将会是一位“准孙尚香”式的巾帼英雄,夫君是赵云,相性当然是偏刘备的。这无疑为蜀汉政权聚拢玩家人气又加上了一票。
  网络上有玩家猜测三国志迟早有一天会变成三国人物的全家福,看来是不假。拔出萝卜带出泥,父亲带出儿女,夫君带出爱人,据说这次《三国志9》,传说中的孔明夫人黄月英都要出阵,三国的天下可真是要分给女人一半了,亮丽的风景会让这款经典游戏充满活力。
  光荣三国志系列的特点是品质稳定,耐玩度好,游戏界面比较友好,内政实施与战争场面设计并重,喜欢在游戏中穿插触发事件和插图,有种"电子连环画"的感觉。而且它的后续作品能够在原作的基础上不断成熟、不断创新,以开掘出更多的卖点。祝愿三国志游戏品牌青春常在,再创经典游戏的辉煌。
尊姓大名:
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(作者:金凡责任编辑:小城月光)
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笔记本手机数码家电9不像11那样。(毕竟是他的爷爷辈吗!)好像没有单条,只有随机的武将单剃,胜负也大概看谁的攻击力高。
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3代及其猛将传和帝国里能,4代不能了。不知道4代猛将传会不会有。
挑你手下数项能力很强或者每项都在80+的人指导,然后选亲躬。不要选自创的牛人去培养,这样适得其反的几率比较高。
要知道桃园结义也是假的,所以以前战争一般主将单挑的情况很少,只不过是《三国演义》和三国游戏造成武将单挑的假象。
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