ios独立开发者 收入需要对移动游戏进行测试发布吗

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手游审核新规惹众怒,游戏开发者众筹起诉广电总局
13:05:03 & & &
上个月末,苹果发布了一份“移动游戏需要广电总局审批才可以上架”的声明,自7月1日起所有在中国上线的游戏需要按照国家新闻出版广电总局,在6月2日发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》进行审批,并获得版号。7月1日凌晨,有开发者测试发现“APP Store上提交游戏审批已经必须输入版号、批准时间,没有就提交不了”。
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独立开发者关于免费游戏的五大误区
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尽管已经成为当下的主流,但仍有极多的独立开发者对这种模式嗤之以鼻,并仍选择游戏付费的开发模式。而事实上,在诸多对免费游戏的看法中,有一大部分是属于偏见与误区。这里笔者指出其中最常见的五点误区。
一.免费游戏并不算真正的游戏
为了回应这个观点,我在这里引用一下著名游戏开发者——游戏教父席德·梅尔对游戏的定义:“游戏是一系列有意义的选择。”
我不太热衷于《糖果传奇》这类益智游戏,但这款休闲游戏却完全符合席德·梅尔对游戏的定义。玩家需要在《糖果传奇》游戏过程中做出有意义的选择,以达成通关目标。虽然对于硬核玩家来说,这可能并不是什么有趣的选择,因为《糖果传奇》既缺乏策略性,又缺乏深度。但对于一个不怎么玩游戏或不想花费太多时间在游戏上的人来说,《糖果传奇》会实时地为玩家带来听觉及视觉上的回报,让玩家沉浸其中,获得快乐,这足以让选择变得充满意义。
二.免费游戏只要氪金就能赢
这可能是大众反对免费游戏最常见的观点,我能了解人们在玩过一些游戏后很容易就会产生这样的结论。乍看之下,很多游戏的确看起来只要氪金就能赢。
但依照我的个人经验来说,只要氪金就能赢这种方式并非总是行得通的。在我以前的公司,有另外一个开发小组开发了一款竞技游戏。当时,他们为游戏设计了一个具有酷炫特效的道具,这个道具不但看起来酷,用起来也非常酷。当时,开发组的人员并没有意识到这个道具过于强力。如果你支持“免费游戏只要氪金就会赢”这一模式,你可能认为这是一个好道具,人们会花钱去买它,获得胜利,然后收获好心情。
然而事实并没有那么简单,因为玩家并不是瞎子。现在人人都讨厌这个道具,没有购买的玩家在尖叫,因为他们无法与购买了此道具的玩家进行对抗,而购买了玩家也不喜欢这个道具,因为这个道具让游戏完全失去了挑战的意义。没有人喜欢赢得毫无理由,人们只会为应得的胜利而感觉愉悦。这个道具为开发组带来了短期而可观的收益,但是最后玩家也因此而离开,导致游戏最终无法赚钱。“只要氪金就能赢”把这个游戏完全给毁了。
在一个好玩的竞技游戏中,技巧应该占更重要的地位。举一个例子,在《部落冲突》中,玩家可以付费加速建筑及生产等速度。毫无疑问,只要我付费,我的发展速度肯定会比不付费的玩家快。但这真的会让我必胜嘛?不一定。我发展的快,我30级,你20级,但游戏并不是以发展速度作为胜利目标。游戏的天梯联赛系统,迫使我与同等级的玩家对抗,而不是低我好多级的玩家。而且在战斗中,我并不会因为付费获得任何好处。如果我的城市建设得很糟糕,即使我扔一千元下去也无法阻挡敌对玩家攻破我的城市。而如果敌对玩家城市有着出色的防御系统,而我的军队配制的很糟糕,我也没可能赢得胜利。氪金就能赢?并没有,我发展的很快,但是发展速度并不代表胜利。
三.免费游戏就是为了赚钱
赚钱的确是移动游戏策划的一部分,但并不是全部。如玩家所能感受到的,游戏平衡性以及其他东西同样也非常重要。如果你要制作一个成功的游戏,不应将目标定位在赚钱上,而应关注如何做一个好游戏。一个好的游戏,才能赚钱,如果游戏很糟糕,不会有人去玩,也不会有人为此付钱。我们可以在赚钱上花费大量心机,但产生的效果往往非常之低。在研发阶段,我们应该集中精力于制作一个高质量的好游戏,因为设计赚钱模式比留住玩家要容易得多。
对于游戏开发者来说,免费游戏的关键指标是玩家的留存率和付费情况。我在Wooga供职时,参与了《珀尔的珍珠》这款游戏的开发。期间,我们对收费模式进行了多种设计,然后召集了一些玩家进行测试,让我们可以更深入地了解收费模式对玩家的影响。
在实验中我们发现,一些设计的确让玩家增加了付费,但同时也让玩家发生了流失。玩家愿意为这些设计付钱,但是这些设计也伤害了他们的游戏体验。我们一年中进行了超过50个这样的实验(感谢出色的团队),做了大量的数据计算,我可以得出结论,即使一点点对玩家造成流失的设计,都会长期的对游戏的收益造成重大影响。
四.免费游戏欺骗玩家进行赌博
无可否认很多游戏都这样做了。但出于两点理由,我非常反对这种做法。首先,我不愿成为一个赌博游戏的设计师,因为利用人性的弱点去赚玩家的钱是可耻的。其次,这种做法会对游戏行业造成长远的伤害。我喜欢制作移动游戏,我希望可以继续做下去。但如果我们继续这样做这类赌博游戏,玩家会一个接着一个离开,因为他们会发现移动游戏只是一个让人染上恶习的活动。我无法认同这种杀鸡取卵的行为,玩家不是笨蛋,或许他们会被你骗一次,但他们迟早会发现这是一场骗局,然后不再被你欺骗。随着移动市场慢慢变得成熟,玩家会轻易发觉是否被愚弄。
五.免费游戏强迫玩家付费
首先我们来问一个问题,游戏开发者是否使用了花招强迫玩家花钱?答案当然是没有,世上没有那么简单的事情。事实上,游戏开发者根本没有办法可以强迫玩家消费。我们没有安装任何东西在玩家的脑子里让玩家心甘情愿的把钱交出来。真理是,玩家只会为他们想付费的内容进行付费。
我很赞成育碧高级在线游戏主管托伊特·魏德曼(Teut Weidemann)“玩家是否消费在进入游戏前就已决定”的观点。玩家更关注的是游戏是否物有所值。绝大多数玩家花钱是因为他们想支持制作出好游戏的开发者们或是想深入体验更多的游戏内容,他们不会花钱在他们不喜欢的游戏上,或者花钱去支持他们不满意的开发者。
慈善游戏包遵循着相似的理念,我买过好多个慈善游戏包(Humble Bundles,一个游戏销售网站,以“爱付多少钱买游戏都可以,钱捐给慈善”闻名),但我并不是真的为了游戏,其中大部分游戏我都没有玩,我甚至从来没有打开过。像很多玩家一样,我付钱只是因为我想支持慈善游戏包团队以及为了慈善。对移动游戏的玩家来说,原理也是一样的,玩家只会乐意为他们认为值得的游戏付款。
像文章开头所说的那样,这篇文章主要是为了提出不一样的声音。我强烈的认为要让免费游戏不成为毒瘤,关键在于制作高质量的游戏,以及专注于如何留住玩家。希望这篇文章能给予玩家及移动游戏开发者不一样的启示,欢迎大家参与讨论,一起分享自己的想法。
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快捷登录:& 上架AppStore 独立游戏开发者应该注意的10个“大坑”!
作为独立游戏开发者的你如果已经在AppStore发布过作品,相信大家一定非常“深恶痛疾”AppStore的一系列产品上架规则。每次产品上架,一定要折腾很久,让人蛋疼。所以特此发起本期沙龙,为大家带来一些经验。
闫国荣:以下是现在能记忆起,遇到的问题。大家对此有不清楚的地方可以提出来,我详细介绍下。
内容含敏感话题或对苹果不友好的信息(如苹果婊)
使用了友盟的统计SDK,获取了IDFA但是上传填写无广告
采用友盟IDFA的sdk,并用友盟的默认淘宝页面广告,被告知和产品内容不符(最近)
App在itunes中和安装后显示不一致(最近)
App内有检测更新(最近)
在审核半夜被发小广告
自己的账号体系限制只要求输入邮箱
没有帮助注册用户默认性别和头像(不支持跳过)
App没有自己的账号体系,只采用了第三方登陆
上传苹果时一个非必填的隐私条款的URL未填
付费购买项目没有恢复购买功能
UGC产品没有举报功能
1号大坑:检测更新
苏立:第5点,我看到有些app还是在app内有检测更新,他们是如何做到的?
闫国荣:检测更新这个本来是标配功能,但是在3月开始以来的审核中要求不能加入。你们看到的很多支持检测更新是之前的版本,现在上架的新产品严格控制这条,当然啦,现在更新版本有一部分漏网之鱼。
抽屉:检测更新连TestFlight都会被拒绝。
苏立:我知道一个app叫限时免费大全,因为检测更新问题被苹果限制,最后他们无奈,只好上了一个改名后的新app。
闫国荣:可以取消更新吧,反正iOS系统大部分用户默认自动更新。你向苹果提交版本appstore显示提示更新,还有我写的这条。
2号大坑:和系统接近的图标效果
Kun:生活日历之前标志用了一年多,直到苹果推出通知中心以后,说我们的标志和他们像就被打回了,改了很多版本,颜色图形各种改都不给过,最后直接换了一个标志;另外app推荐也不能用,一般用服务器控制,通过后再上;安卓的字眼不能有……
3号大坑:使用QQ登录会进入引导下载QQ页面,结果被苹果退回审核
治愈猫:补充我们遇到的一种情况,我们用了QQ第三方登陆,如果用户没有安装QQ的话,使用QQ登录会进入引导下载QQ页面,结果被苹果退回审核。
闫国荣:糗百有这个问题,在没安装正常版本QQ情况下,不提供web qq登录,但是一直顺利上线。
Aaron:注册时不能获取邮箱和生日吗?
闫国荣:注册的时候,账号格式不要只限定邮箱,可以是其他格式,如果限定死,就会被拒。
抽屉:如果只提供手机号注册会怎样?
闫国荣:手机号注册没有问题。条款17.2好像写的是不能获取生日和邮箱,没写手机,所以不在管辖范围。
4号大坑:广告原因导致被拒
柴Crystal:上周提交一款产品,里面有广告代码,但是没有显示广告,也被退回了。
闫国荣:恩,因为你们可能调用了它的IDFA的相关东西。就算没广告的展现,但是苹果也发现你们调用了,就会说你们有广告。
接着说友盟的问题:友盟为了逃避苹果的审核,在后台默认做了一个淘宝的全屏广告,不过在3月之前都可以过,但在3月之后,苹果也要拒,因为很多产品和淘宝的广告不符合。比如我是糗百,弹出一个淘宝广告,苹果也会拒绝。所以一般有两种做法:
①采用友盟的无IDFA的sdk,不过无IDFA的sdk对统计会有误差。
②自己做个banner广告,审核过了后台修改参数,隐藏。
5号大坑:出现第三方操作系统的名字或图标
第三方操作系统的图标或者名字,不能出现在应用内。例如出现Android的图标关键字被拒,这个遇到过么?
闫国荣:你的app截图也最好不用android手机壳子,android的也不要用iphone状态栏。在各个市场,都不允许出现对方系统的东西,我们android之前偷懒,用了iOS宣传图,也被android市场拒绝过,因为状态栏是iOS的。
Kun:产品描述中提到安卓,就被拒了。
张涛Soloer:上传应用截图时,如果是上传百度市场,截图状态栏能看到应用宝图标,会被拒绝的。iOS版本,做了一个付费版,和原有版本策略不同,但是appstore拒绝了,理由是和旧有版本功能一致其实,竞品都是那么做的,已经上线了。这是我遇到的两种情况。
6号大坑:注册登录,性别和头像非必填
闫国荣:“没有帮注册用户默认性别和头像(不支持跳过)“,这个问题不知道你们遇到过没,我才遇到的,略坑。和苹果交流了很多次,最后屈服了。注册的时候现在多数app是必须用户完成头像、性别信息的。60%都不可以跳过,但是我们这次审核的时候,不行了。苹果要求性别和头像都可以非必填,大家最近上架的要注意这条,当然审核员尺度不一样,很难说。
抽屉:这是什么意思?就是在注册时用户可以skip填写用户名和头像的部分?
Aaron:我们现在的产品还没有头像,下一版本就会加。
7号大坑:软硬件结合的产品,一定要拍摄视频或者寄送硬件给苹果检测
陈宇强:早年做智能可穿戴设备时,因为需要硬件和软件整合才能使用,苹果以软件无法测试为由拒绝了。后来苹果要求把硬件寄到没过来完成软件的测试。
不知道群里有没有人做智能可穿戴设备,如果有的话上架前提前录制一个硬件和软件联合使用的视频放在优酷,在提交时在备注栏里填上视频链接,否则会悲剧了还不止,苹果可能要求把硬件寄过去,遇到寄硬件的时候就推迟到遥遥无期了。
8号大坑:界面太丑,宣传太过,跟风明显会被拒
界面太丑的情况也有被拒绝过,产品没新意也是被拒的一个原因。
高威煌:太丑真的会被拒么?
Roger:这是真的。
Reggie:宣传图片过度,也会被拒
闫国荣:再说个大家记得不?当年那个bird不是很火么,然后大批类似商家,苹果都拒绝了。我还要说一点,大家注意!我提到我们有写苹果婊被拒,其实有的朋友,写2逼都会被拒,我也试过2逼,苹果不行。还有朋友的产品里面有一个图是竖起中指的,也被拒。
付平非:是的,我们写了逗比、牛逼、绿茶婊,被拒了三次,也是无语了。
9号大坑:内容型 app遇到版权问题,怎么破
Roger:先交代下背景,我这边负责的是视频聚合类的应用,主要是各种美剧、英剧。在第一次提交被打回,原因是应用会出现崩溃的情况,所以在这里提醒大家:在提交苹果审核的时候,一定要做好测试。
潇:crash确实容易被拒,有没有比较好的外包测crashfree率的服务?
苏立:关于crash,有哪位朋友用过腾讯的bugly吗?我只是听说过。
Roger:之后的六次被拒,原因五花八门,不过总结起来就是
①64位兼容②版权问题③版权问题④版权问题……
所以这里我想跟大家主要分享下app内容这块的经验。前面@闫国荣有说到过可以多准备几个开发者账号,这里我是有实际经验的。
潇:版权问题是怎么测试出来的?一个个看么?
Roger:有关版权的问题,其实也是根据审核人员的心情,虽然这样说不太严谨。因为本身是视频聚合类的应用,所以视频播放是核心功能,那么苹果会要求你提供版权方的授权。对于这一点,我们的做法比较取巧,在提交审核时关闭播放功能。
另外,之前菠萝视频的做法也是可以借鉴的,提交审核时用内嵌的web页。但是我们关闭播放功能后提交,还是因为版权问题被打回,在反馈信息中的截图显示,我们使用了热门剧集的官方海报,因此在这里也要建议大家,在选取截图的时候,尽量避免使用有版权隐患的图片,这次被拒后我们更换了全部剧集的海报图
潇:我想了解下,音乐类会遇到版权原因被拒问题么?
Ken:音乐类是有版权问题的,我们的应用,开源的BBC也要;硬件类要么有视频,要么深圳也有那苹果团队帮忙审核。
10号大坑:支付、文案等问题导致被拒
王越:有因为支付问题的么?必须要用苹果的支付渠道
张涛:我们的app只用苹果的支付渠道,别的支付使用了,怕被拒,就没有用,但是又看到竞品使用别的web支付的,已上架。
一熊一浮云:我也说说我们被拒的情况(括号是解决办法):
①因为应用里面一个活动文案里面奖品是iphone(改文案,声明与苹果公司无关)
②重新提交后又因为活动的图表像iphone(改图标)
③内嵌彩票应用因为没有销售许可(提交时隐藏应用,通过后恢复)
④内嵌公益捐赠应用(提交时隐藏,通过后恢复或者链接跳转到浏览器使用)
闫国荣:还有听说iOS写的不对被拒,各种要小心,i小写,OS大写!
陈沉沉:我们是一个手游社区,当时在描述中提到“礼包“,被拒。
Roger:“礼包“在苹果认为是积分墙。
闫国荣:所以奖励、抽奖等都要宣布和苹果无关。
上架心得1:如何利用企业账户做内测,多备一些个人开发者账户
Roger:企业账户有企业账户的作用,不过个人账户当然多几个比较好。
潇:企业账户可以直接打ipa,放服务器下载。
光头:那可以理解为可以通过购买这个,然后放服务器下载做内测。
抽屉:真不建议用这样的企业证书做内测,容易被苹果下架。怎么说呢,苹果官方是不推荐用这个方式来发布测试版本的。反正只要有人投诉你的企业证书用于测试,那么就有被吊销的风险
Roger:之前我们公司另外一个应用上线的时候,也有过因为内容无版权证明被驳回,后来我们更换了应用的名称,用4个不同的账号分时段提交,结果就有一个过了
闫国荣:这个是内测的,本身不上架appstore,只上架一些越狱商店或者放到自己官网下载
Ken:企业证书做内测没什么问题吧?
Roger:1999的企业账号,你在注册时候,需要邓白氏码,同时苹果的客服部门会给你打电话,了解注册的用途
闫国荣:恩,那个1999没问题,公司都需要一个。不过这个不会影响其他版本上架。
潇:他们建议testflight,但体验很不好。我们使用企业账号做内测,个人账号做正式发布
抽屉:在“提示更新“还可以用的时候,我们做过类似的hack,指定一些规则,当用户符合规则提示他去更新新版,新版可能是发布在firim或者TestFlight。
心得2:提交前如何自检
闫国荣:我贴下经验心得:
上线之前查看最新的审核标准,自查
通过社交网络了解最近时间被拒的原因,自查
在上传填写测试账号的表单中可以填写录制产品使用视频的youtube链接,让审核人员了解产品页面跳转情况
被拒之后要继续申诉,试图告诉苹果你没有问题(假装也要这样),因为苹果会除了这个原因给你再查出其他原因
审核过程中严格监督内容,尤其是中心化的产品,遇到小广告容易被苹果发现,拒绝
审核在半夜进行,最好对内容和服务器状态进行好的监督、管理,因为小广告、服务器问题大多发生在半夜
在申诉过程中保持良好的心态和沟通语气,不然吃亏的是你自己(亲身体验)
申诉不一定用英文沟通,可以直接用中文沟通
PC 端也有发布的窍门
张栖铭:PC端的我先发几条:
①与360等杀毒软件、安全卫士类的关系:不预先打招呼,就做一些偏向于底层的功能,会不停的被弹窗,最好是找到这些公司内部的人,加入白名单。例如以前做过的云端软件、有道词典等。以前我们软件打包发布前,都是先打包到360去提交一下,他们审核通过以后,我们才发布的,不然弹窗会导致转化率很低。
②经常与其他软件相互冲突,发生莫名其妙的问题。例如有道词典的取词等功能,经常会发生无法取词或者崩溃的情况,可能是自身的问题,也可能是其他单个/多个软件的问题,需要逐个排查
③与windows系统发生的诡异问题。例如有一次测试,无意中发现将系统色彩由32位换为16位,100%重现崩溃。(via:)
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