暗黑3武僧最强流派不是说输出最强吗

《最终幻想14》像木桩一样殴打BOSS 武僧极限输出教学
编辑:剁椒鸡丁
发布时间: 14:53
最终幻想14中武僧属于较难的输出职业,但是玩好武僧输出就特别高,下面给大家带来武僧极限输出教学,为大家分享武僧输出心得。
  这是一个很长技术向吹B攻略,没耐心的看不习惯的可以点x退出,但是希望不要在一些细节上集火我,因为我不擅长喷人,不想在不擅长的领域被别人打败。  输出职业中上手最难,玩家水准差距最大,最有操作性和弹性,最具挑战极限DPS潜力的职业——武僧。我不得不说,这是一个操作复杂程度和收益不成正比的职业,但是总有一类人为了百尺竿头以后的寸进而不懈努力着,也许我们付出双倍的努力也仅仅只有一小点收益,但我们不会放弃追求这耀眼于巅峰的一点星芒,最高的输出是我们的天职,这是我对于武僧之道的理解。  在国服,木桩理论输出第一是武僧在大多数情况下是不会被喷的(喷子大哥们求放过),那么我的思路很简单,无需去讨论复杂的副本输出环境对我们输出带来的影响,只要能够像打木桩一样打boss,就足以证明现阶段武僧是DPS职业的王者。  *技能与手法篇(阅读该篇幅,请对武僧技能有一个大概的了解)  简单说,武僧是一个靠保持自己buff,boss的dot和debuff不断而能够持续稳定输出的拥有一定爆发能力和aoe能力的近战输出职业。  武僧输出核心思想:保证3层疾风迅雷不断(由破碎拳或者崩拳获得),保证双掌打给自身的增益不断,保证boss身上双龙脚造成的debuff不断,保证boss身上2个dot不断(孔秘拳和碎骨打),保证尽量在正确的位置输出特定技能(例如1号身形下背后的连击必定暴击),最重要的:灵活运用各种技能,需要爆发的时候爆发,需要aoe的时候能打出伤害,合理地使用技力。  新手玩家不要被吓到,这是极限输出的情况,当你能做到这种程度的时候,你其实只用4个字就能概括:习惯就好。  1. 技能基础篇  1号身形:暗黑破坏冲(这个技能名字记不清楚了),双龙脚,连击(在1号身形下有特殊效果,但是任意时机都可以使用该技能)  2号身形:双掌打,正拳(在2号身形下有特殊效果,并且只能在发动震脚或者2号身形状 态下使用该技能)  3号身形:崩拳,破碎拳,地裂劲(在3号身形下有特殊效果,并且只能在发动震脚或者3号身形状态下使用该技能)  在背后输出有加成或特效的技能:连击,正拳,破碎拳  在侧面输出有加成的技能:双龙脚,双掌打,崩拳  为了简化输出循环,我们一般把双龙脚,双掌打连起来用(因为它们提供的特效时间一样长),那么自然而然连击和正拳要一起使用,连击和正拳的输出要远高于双龙双掌,在buff有的时候我们肯定选择输出高的技能。而由于破碎拳的dot时间较长,我们很难有一个固定的3号身形使用技能顺序(如果强行穿插一套进来,确实可以有,但是会损失较多的dps,得不偿失),那么我们见机行事即可。  如果你看到这里,恭喜你,你基本已经可以想象一下,在不考虑穿插无GCD技能和dot类技能,不开爆发的情况下,武僧的输出循环了。  普通起手循环:  连击(无特效)-正拳-破碎拳-双龙-双掌-崩拳-连击-正拳-xx-双龙-双掌-xx......  3个或者3个以上目标(在技力足够的时候,不考虑震脚)  连击(无特效)-正拳-地裂劲-双龙-双掌-地裂劲-连击-正拳-地裂劲-双龙-双掌-地裂劲......  群怪可以有更高的输出方式,这里为了方便阅读,我写的循环已经够用,有兴趣的读者可以自行研究更极限的群怪方式。  当然,双龙起手也是可以的,实际上两种起手区别对于整场战斗微乎其微,我不想耗费篇幅详细比较,我个人习惯连击起手。  2.技能进阶篇  Dot类:碎骨打(关于这个技能有没有必要加入循环,我会在下面讨论;另外,这个技能是战士的),秘孔拳  无公共cd:铁山靠,空鸣拳,慈悲杀(斧斗士技能)  爆发类:红莲体势,舍身(龙骑技能),发劲,震脚  辅助类:罗刹冲,金刚体势,疾风体势,暗黑破坏冲,合气(龙骑技能),敏锐(龙骑技能,提高招架),飘羽步,真言,内丹,短劲(基本不用),浴血(斧斗士技能,吸血,配合群攻有奇效)  难道泥萌没有看出来,我不是来水经验的,我是为了净化ff14环境,减少坑坑的和尚君做努力的嘛!  单独说的几个技能  铁山靠:某些需要打断的buff,请不要使用,会让boss无序进入抗性。  空鸣拳:这个是群攻技能,是群攻。  震脚:无视身形发动技能,意思就是说震脚下你所有123号身形的技能都可以使用,并且使用的时候也是有特殊效果的(比如双龙可以直接有debuff效果),3分钟cd和不俗的效果,请在合理的时候使用。  暗黑破坏冲:1号身形使用有沉默效果,用于巴哈12打断高压电流,难度较大需要较好的意识。  真言:神技,提高所有增益魔法效果,持续15秒,配合大招抬团血,简直无情。  内丹+飘羽(可以规避魔法伤害)+浴血+敏锐+疾跑(除非必死,否则不用):保命5件法宝,你值得拥有。  能看到这里的,基本都是有潜力成为明日之星的武僧了,大家可以看到,虽然我们操作复杂,但是我们同样有很强的保命能力和不俗的aoe能力,那么为大家带来爆发起手。  爆发群怪:  预备 双龙-双掌  开群(保证有3层疾风迅雷和上述的双掌buff) -发劲/舍身/地裂劲/空鸣拳-震脚/地裂/铁山靠-地裂-地裂-地裂-地裂(一般能群6个地裂,效果的话,我打巴哈5的小蛇在有2层buff的时候可以暴击到700+)  爆发起手:  罗刹冲-震脚-迅速破碎拳(如果慢一点就会叠不到3层疾风和双龙双脚的buff)-崩拳(注意转换体位)-双龙脚-双掌打-崩拳-发劲/舍身/铁山/连击-正拳/空鸣拳-正常循环  这个起手打EX泰坦核心,谁用谁知道(EX泰坦核心,在极少数情况下,可以保证带3层疾风进入,这个你要保证知道泰坦什么时候上天,很难保证一定能保持buff不断,震脚爆发输出核心是更科学稳妥的办法)  搏命10秒爆发:  有3层疾风迅雷的时候——双龙脚-双掌打-震脚/发劲/舍身/铁山-正拳/空鸣拳-正拳/慈悲杀-正拳-正拳-正拳  没有3层疾风迅雷的时候——再贱。  3.极限输出手法探讨  对于极限输出手法,我们只有优先级没有固定循环。  极限输出优先级(单目标,群怪请自行思考)  疾风迅雷buff & 双龙脚双掌打buff & 破碎拳& 秘孔拳 &碎骨打 &正拳/连击&崩拳  (Dot 不需要提前补)  目前而言,3层的疾风迅雷能提供0.37秒的GCD减少,但是这个版本无论如何,都无法让GCD变得低到改变1轮双龙1轮连击的常规循环套路,只能通过穿插技能优化循环,这也是我极力不推荐加速装备的原因。  那么我们对于极限输出,要讨论2个问题。  1. 很多人说的,碎骨打到底有没有必要加入循环。  2. 脉冲打击,到底有没有必要用来穿插技能。  装备的100点技能速度,可以降低0.1秒的GCD,3层疾风迅雷可以降低0.37秒的GCD,dot类不受急速影响。就目前版本而言,大部分人的GCD应该是在2-2.1秒之间。  对于要保证的buff,双龙和双掌都是15秒的时间,为了保证buff不断,那么一般情况下,我们在15秒内要使用7个技能,意思就是除了双龙双掌之外,我们每个10秒还有5个技能并且只有5 个技能可以使用。  那么必然是这样的循环:双龙双掌xx-连击正拳xx-??  xx技能就是3号身形的3选1,那么我们有多少技能可以穿插呢?  ??技能:碎骨打(220基础伤害),秘孔拳(270基础伤害),脉冲打击(180基础伤害)  如果只是穿插碎骨打和秘孔拳,那么很遗憾的告诉你,cd是不够的,结果就是我们会浪费一个有双buff输出高伤害技能的机会,常规循环的平均伤害是  双龙双掌xx-连击正拳xx 假设暴击率0.2,不考虑爆发的情况  ( 150+140+180+150(1+0.5x(1-0.2))+190+70+40X5)/6=  只要我们穿插技能伤害高于190,就是正的收益,那么显然没有必要加入脉冲打击这个技能。  还有人说,急速高了,dot不会变快,所以碎骨打的收益很低,技力消耗又高,没必要用了。我不同意这种说法,急速是高了,但是碎骨打的基础伤害并没有受到影响,只是作用的速度相对变慢了,所以这个总伤害220的技能,仍然在技力不吃紧的情况下有必要加入基础循环。(这里会有很多人反驳,我的意思就是只要总伤害够高,就可以加入循环,跟急速与否无关)  暂时所有问题都讨论完了,至少在目前急速的情况下,这已经是看起来最好的输出方式了,尽管还不是极限,不过也至少印证了那句话,武僧是个有无限潜力的职业。  就目前版本而言,如果你的装备加速是0,那么再好不过了,理论上讲,这种情况你的输出dot收益是最高的,技力消耗最少,并且不会因为保buff而更多的使用低伤害的双龙脚双掌打技能,输出将是最恐怖的。然而残酷的现实告诉我们,现版本不存在这种配装(就拿脚来说,90鞋子无非是命中 xx或者技能速度 xx,在打蛮神的时候,命中收益是0,我们不得不选择技能速度 xx的替代了)。  二.装备选择篇  我不是个数据帝,所以在这里也不会罗列很多看不懂的数字来说明什么,我所说都是一些经验和实践的结果。  目前版本  1. 技能速度收益极低(综合各方面考虑)  2. 命中在非巴哈情况下是0收益  3. 普通攻击要求的命中和技能要求的命中是不同的  4. 装备品级相差20品(包括20品)或以上就不需要考虑属性了,武器的话以品质为先会比较好。  关于第四条,有很多人可能不认同。我的习惯是,如果80的装备是信念暴击,打蛮神的话我绝对不穿同部位90的带有技能速度或者命中的装备;当然,如果70的装备和90的比,自然品质为先。  还有一个经验是巴哈的,巴哈5我实测在463的命中下技能没有miss的情况,在449的命中下整场战斗只有极少的miss情况(目测2-3分钟一次),所以我对于网上的命中要求表示怀疑。我承认我确实没有记得普通攻击在上述2种情况下的miss情况,但是我会继续研究下命中在巴哈到底多少最合适,在这里只是抛砖引玉。  结论:极限输出必备2套装备,一套不带命中非巴哈场合使用,另一套带命中(具体数值有待商榷)巴哈使用,并且2套都尽可能的压缩技能速度。属性选择推荐信念&命中。超好玩官方合作群: 最终幻想14玩家聚集地!这里基佬成群,妹纸遍地,点卡福利敢来就送,攻略资讯教你玩转FF14!
最终幻想14国服特点的水晶塔取消刷屏非常的让人烦恼,这个消息传到了日本SE官方那边,最终幻想14国服随机取消将加入新惩罚机制。.
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永恒之柱武僧伤害输出解析 最强输出职业
永恒之柱武僧伤害输出解析。在永恒之柱中,武僧可以说是整个游戏输出伤害最高的职业,只要运用得当,就可以打出非常高的伤害。接下来小编就给大家详细解析一下永恒之柱武僧伤害输出原理和实际伤害数值,一起来看下吧!
武僧伤害输出解析。在永恒之柱中,武僧可以说是整个游戏输出伤害最高的职业,只要运用得当,就可以打出非常高的伤害。接下来小编就给大家详细解析一下永恒之柱武僧伤害输出原理和实际伤害数值,一起来看下吧! 永恒之柱武僧伤害输出解析:这里都说近身攻击假设命中为50,对方的偏转为50,自身的平均伤害为20,敌人的减伤为0那么攻击100的伤害是15次0,35次10,50次20,一共是1350伤害如果命中提高5攻击100次伤害是10次0,35次10,50次20,5次30,一共是1500点,整整提高了11%!再假设命中为50,偏转为50,自身的平均伤害为20,敌人减伤为10攻击100次伤害是15次0,35次2(最低伤害20%),50次10,一共570点如果命中提高5攻击100次伤害是10次0,35次2,50次10,5次20,一共670点,5点命中的价值居然有17.5%的伤害提升!如果武僧只装备一把副手单手武器,他的命中就能提高12点,而技能输出不变,由于武僧可以无限使用技能,所以对于普通攻击输出无影响,所以武器这一项就提高了武僧至少26%-43%的输出,再加上武僧可以无限实用技能(额外50%撞击伤害,我9智力最多能攻击4个人)和10层伤口50%的额外伤害,加上被攻击(目测是近战范围,每3层伤口发动一次的范围伤害)以后5-10点的范围伤害,暴击能击倒目标!实在是杀人利器!!!以上就是小编总计的永恒之柱武僧伤害输出解析啦,看完之后大家对于武僧输出伤害的有效性是否有了一定了解呢?
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 动作冒险
大小: 37.9M
语言: 英文
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版权所有 浙ICP备号最黑暗也不放弃:踏风武僧输出心得分享_多玩wow专区
最黑暗也不放弃:踏风武僧输出心得分享
  本文由多玩魔兽论坛网友&狄大人与元芳&原创,获得150多玩草奖励,转载请注明。
  本帖仅仅是小僧一些浅见,如果觉得有用的朋友,好的东西你带走,写得不好的地方,求轻喷。
  最近看到玩WS的朋友越来越多了,随机本能遇到,集合石野团也能遇到,可是发现他们的伤害都打得好低,特此发帖给新手WS指引一个方向。
  先自我介绍一下:本人3区黑铁一名667踏风武僧,MOP属于休闲,真正开始接触武僧是德拉诺。从悬槌堡开放第一天晚上跟公会团开始开荒至今,DPS一直是工会前二,除了老1老2这两个站桩BOSS DPS打不过公会惩戒骑、奥法之外,别的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得远远的,只要有ADD的BOSS,踏风武僧的伤害绝对不会低。
  废话不多说,进入正题。
  一、属性问题
  几乎所有的关于踏风手法的帖子,提及踏风第一属性绝对是溅射,毋庸置疑这个属性性价比非常之高。但是,本人认为过分追求溅射很容易导致踏风整体输出断档!WS朋友都应该知道,WS是能量职业,急速过低非常非常非常容易导致输出断档。因此本人理解的WS属性优先级是这样:
  急速&溅射&暴击&精通&全能,在无BUFF,面板急速大于1200的时候,各位可以优先考虑溅射。
  二、天赋问题
  关于天赋,本人不会给你分析纠结于哪几个天赋的选择,重点的天赋我会着重分析。我的推荐是:
  15级天赋:动如脱兔增加翻滚次数,减少翻滚CD,位移逃命最好不过;
  30级天赋:真气波无消耗,能加血,完全没有任何争议;
  45级天赋:真气升腾和真气酒,后面我会详细分析;
  60级天赋:小副本扫堂腿,团本玄牛冲;
  75级天赋:物理BOSS点躯不坏,法系BOSS散魔功;
  90级天赋:本人都试过只觉得白虎下凡最顺手;
  100级天赋:真气破 和 屏气凝神 后面我会详细分析。
  目前大部分主流WS分为两个流派
  1.真气升腾 真气破(破僧)2.真气酒 屏气凝神(宁神酒)
  两大流派优劣势分析:
  只有明白自己所选流派的优劣势,你才是一个合格的踏风。
  破僧的优势:虎眼酒层数叠得快,多目标AOE超强,记住是超强;
  破僧的劣势:爆发相对于 宁神酒 略微不足。
  宁神酒的优势:点爆发特别高;
  宁神酒的劣势:属于手动档,考验喝酒时机,需要一定操作,容错率低。
  总结一下:破僧的优势是宁神酒的劣势,宁神酒的优势是破僧的劣势。如何抉择?以悬槌堡举例子:
  站撸型的BOSS老1老2老6选择宁神酒(爆发高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7选择破僧(AOE强)。
  三、雕文
  主要讲大雕文,小雕文随意
  大雕文:禅悟冥想必插,可移动的90%免伤;移动怒雷破必插。
  重头戏雕文:单目标作战的BOSS,插轮回之触,ADD的BOSS千万别插。
  其余的随意
  四、手法
  讲手法之前提一下,如果玩武僧还不知道用轮回之触(武僧唯一的斩杀技能BOSS血量低于10%才能使用)和风火雷电(简称分身)这两个武僧安身立命的神之技能,那么可以右上角叉叉了。
  宁神酒
  有很多武僧喜欢开BOSS前一直用移花接木攒真气,满气开场,这是最好的开场方式,不过本帖不提,只提正常循环。
  起手手法:倒数5秒到2秒左右 - 爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-真气酒-虎眼酒-怒雷破-贯日-屏气凝神-幻灭-旭日(怒雷破结束时有免费幻灭先打免费幻灭,再开宁神)在屏气凝神阶段有旭日打旭日,没旭日无限打幻灭,如果是按照我这个手法开场的话,猛虎掌结束的时候,正好是屏气凝神结束的时间。
  之后进入正常循环:进入正常循环,技能优先级如下:
  在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:
  轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻灭》真气波》贯日击
  最近本人一直用破僧,不知道是不是首发问题,总是隐隐约约觉得破僧打得比宁神酒还高。
  起手手法:还是千篇一律的倒数5秒的时候,到2秒左右:爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-不管多少层虎眼酒喝下-怒雷破
  (由于破僧没太繁杂的爆发,起手基本结束,随后进去正常循环)
  正常循环:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:贯日-贯日-4气真气破-贯日-贯日-4真气破-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-3气真气破-贯日-贯日-虎眼酒-怒雷破
  进入正常循环,技能优先级如下:
  轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真气破-旭日-真气波-猛虎-贯日
  另外破僧有需要注意的地方是:
  1 单目标BOSS战斗时,当虎眼酒的层数低于8层时,3气真气破的优先级是大于4气真气破的
  2 多目标开了分身的战斗时,4气真气破的优先级无条件大于3气真气破
  3 关于破僧是否需要卡旭日CD,楼主认为,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用
  五、关于分身的使用以及轮回之触的使用
  分身-风火雷电:风火雷电是暴雪给武僧在5.2中新加入的一个技能。并在5.4中进行加强。现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害,在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害。
  如何理解分身呢?总而言之,看过火影的朋友都知道,分身就是从本体跑出去的分身,可以模仿本体实用的任何技能。
  分析如下:
  单目标BOSS无分身时:你的伤害为100%
  双目标BOSS一个分身时:你的伤害70% 分身伤害70%=140%的伤害
  三目标BOSS两个分身石:你的伤害55% 分身A的伤害55% 分身B的伤害55%=165%的伤害
  (什么概念,WS神技,多目标之王谁与争锋?)
  下面讲一下轮回之触
  轮回之触:魔兽世界最强斩杀技能没有之一。目标血量小于等于10%的时候,对目标造成WS最大生命值的伤害。(正常使用-3点真气-1.5分钟CD,插了雕文不消耗真气,但是有5分钟CD)
  举个列子,就是说我的WS有30W的血量,使用轮回之触就能造成30W的伤害,而且这个技能是可以和WS壮胆酒(增加WS血量的一个减伤技能)叠加使用的。
  劣势:CD过长
  这个神技可以完美实用于XCB 蘑菇人,石头人,元首。
  PS: 有人说WS的轮回之触和开分身是骗DPS,我呵呵了。
  XCB所有小怪除了老6老7的小怪不能乱打之外,其他所有BOSS的小怪难道你们不准WS斩杀?在不对团队造成任何影响的情况下,使用轮回之触秒杀了小怪有人却说是骗DPS,ADD战斗不触及团队原则性的打法,如老6老7的小小怪不能乱打之外,WS开了分身,一不影响团队,二增加了DPS(谁敢说DPS有过量)还有人说是骗DPS,对于这种人,我只想说:亲,别再秀下限了!
  下面到了收尾的阶段了,也是我个人认为WS输出当中必须注意的小细节了!没看到这里的亲,你错过了好东西哟
  输出小细节:
  1.卡好每一个怒雷破的CD是WS最最最最最最基础的要求,保证怒雷CD好之前留好真气。
  2.尽量保证每一个怒雷搭配一个高质量的虎眼酒(8层或以上),无8层的酒的话,不管多少层,怒雷必须覆盖虎眼酒。
  3.在释放轮回之触的时候,条件允许的情况下尽量保证覆盖一个壮胆酒。极端的玩家可以选择释放前用一个德拉诺强效耐力合剂,哈哈,你懂得。。(亲,在团血压力大的BOSS战中,可别为了贪DPS而用掉壮胆酒,否则错误用掉了减伤技能而死掉了,得不偿失哦,我绝对没有误人子弟哦)
  4.开了分身的BOSS战中,如果一BOSS 一小怪,是优先分身丢到BOSS身上,本体输出小怪哦!这样才能方便使用轮回之触嘛!不过。切记切记切记切记切记,本体输出的目标死亡之后,回去打BOSS一定要记得把分身收回来,就是在用一次风火雷电。再一次提醒各位回去打BOSS一定要记得把分身收回来,否则你就是反面教材了。
  5.老6的火阶段,老7元首的推波,WS可以完美使用一个业报之触(6秒内吸收的所有伤害,将吸收的伤害按照DOT形式转给业报之触的目标 )这个技能能增加一点点DPS,关键是自保超强啊!
  6.有一种情况,当怒雷破的CD小于或等于10秒时,有8层的以上的虎眼酒,请务必喝掉,喝酒思路清晰灵活才是好WS嘛。
  7.补充一点,关于起手白虎下凡的同学,请注意,可以试着爆发药水过后先放真气波,然后再白虎下凡,楼主曾经无数次的因为起手快了,先放了老虎,导致楼主的老虎直接被BOSS秒掉了。
  (关于细节的补充,以下内容引自热心网友&木子晴的天空&给楼主的补充)
  8.关于分身判定,你释放分身后所对应的怪物buff下会有一个大的红色标记箭头,具体的请参照猎爹。另外,分身出来时,角色会出现蓝色透明幻影,就是分身效果,出一个变一个。
  9.个人建议初学屏气的新手不要起手交,而是等酒层数叠高了喝掉再开。当然,起手触发了双饰品的当我没说。至于会不会因为屏气开晚了就会少开一次的忧虑,算下,整场战斗的时间要压缩在多少段内才有上述的情况发生。
  关于武器的选择
  现在6.0.3这个版本是带双持是最好的,据说下个版本WS的&悟道心&这个技能,双持单手的普通攻击会降低15%(从40%下调),双手武器的攻击速度则会加强,具体的情况还得等下个补丁正式上线再加以分析咯。
  (注:悟道心已经修改,当前版本武僧最合适的应是双手武器。)
  细节部分差不多就到这里结束了,WS被砍过,也许有的玩家已经放弃,但是楼主会永远坚持玩自己喜爱的WS,即使在最黑暗的版本,不抛弃,不放弃。
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暗黑3武僧2.3什么流派厉害 2.3武僧全流派输出测试
10:15:29 来源:凯恩之角 作者:牛毛 编辑:Jimmy51 
  暗黑3武僧2.3全流派分析,2.3武僧什么流派厉害。之前小编为各位带来了2.3武僧三种的分析,而随着后期测试的更改以及装备的累积。小编找到了资深玩家给出的2.3武僧全流派输出效果测试,武僧虽然在PTR中被砍过多次,但仍然非常地强力,且在2.3中有四种流派可以任你选择。如果你想在新赛季选择武僧,不妨参考一下本文。
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武僧Build:
武僧经验:
  下列评估并未考虑技能增伤、元素增伤、传奇宝石、甚至是厄拳、攻击频率带来的羁绊,只考虑13件装备(包含传奇萃取)提供的独立D类伤害增幅,仅供参考。
一、拳法流
  以使用度最广的伏魔破千割碎为例:255%武器伤害
  千飓风两件套:300%D类增幅
  神龙拳套:100%D类特效增幅,1.5%/点的精气值增幅,380(初始250,巅峰50点,被动50点,双拳套30点)的期望值精气值(不考虑炼器石的冷门15精气上限)
  对戒增幅:(1+50%)*(1+50%)-1=125%D类增幅
二、千飓流
  瞬影打千飓流6件套的效果是12500%武器伤害
  神龙拳套:100%D类特效增幅
  对戒增幅:(1+50%)*(1+50%)-1=125%D类增幅
三、猴王冰爆裂
  由于猴王流可以使用的技能较多但是真正能够应用到神龙拳套的流派估计也只有爆裂掌这个一次性的流派,所以这里只评估爆裂掌的武器伤害。
  猴王套:500%D类特效增幅
  神龙拳套:100%D类特效增幅
  对戒增幅:(1+50%)*(1+50%)-1=125%D类增幅
四、乌莲娜流
  乌莲娜流和狂狮之爪的配合可以一次释放出14击的爆裂掌伤害,和14击*2倍的每击全额的七星闪伤害。
  狂狮之爪(冰爆裂):14倍
  狂狮之爪(物理七星闪):14倍*2
  对戒增幅:(1+50%)*(1+50%)-1=125%D类增幅
五、攻击频率、输出稳定性和特效加持情况
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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