为什么觉得冰流星索的上古卷轴5打击感mod那么差

生成: 4 点憎恨值射出一发会爆炸的流星索缠住敌人,在 1 秒后爆炸并造成 160% 的武器伤害(作为火焰伤害),并额外对 14 码内的所有其他敌人造成 110% 的武器伤害(作为火焰伤害)。
觸發係數:40%
解鎖于等級:11
使爆炸范围扩大至 20 码。
使生成的憎恨值提高至 7 点。
射出 3 发流星索,每发造成 160% 的武器伤害(作为冰霜伤害)。这些流星索不会爆炸,也不会对附近的敌人造成范围伤害。击中时有 50% 的几率 冰冻
敌人,持续 1 秒。
当流星索爆炸时,你有 15% 的几率获得 2 点戒律值。流星索的伤害类型转换为闪电伤害。
强化流星索,对敌人造成 216% 的武器伤害(作为火焰伤害),并对 14 码范围内的所有敌人造成 148% 的武器伤害(作为火焰伤害),但爆炸时间延长至 2 秒。
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帖子:278符文:2
因为版本有复仇几乎无限,所以很多人换成了流星索,但是用了一段时间,原来是希望从距离上来说更爽,但是实际上感觉打击感十分不顺畅,尤其那个延时,那真的是延时的感觉满满……
所以,谁能说说这流星索的压倒性优势是啥?
http://cn.battle.net/d3/en/profile/Medusa-5115/hero/
帖子:174符文:2
起手快,后摇低——其实就我感觉冰回避也差不多
&如果这样的话,直接用追踪箭多好。&
帖子:562符文:5
流星索那个1秒后爆炸确实很蛋疼,不过左键技能就为了回蓝和触发对戒吧
&如果只是为了触发,那还不如用别的主动技能呢……&
帖子:174符文:2
追踪不行,手感特别差,而且射速也不能让人满意
帖子:1938符文:11
我感觉还是回避射击好,容易打到怪,不需要指向
&冰流星是自动寻怪的~&
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/lym-3418/hero/
帖子:5470符文:779
我觉得是因为比较关注PTR的玩家们多数认同了糖先生的建议:流星索手感比较好。
然后G大推荐一下,大家跟风一下,就成现在这样了。
其实我根本感觉不出哪个好,听G大这么说也就换上了。
&其实不是手感好,是观感好才对吧,哈哈。&
帖子:1629符文:7
不知道哇,G大说行就行,我是跟风党。。。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A0%95%E9%9B%A8-5625/hero/286566
帖子:8符文:2
完全感觉不出手感有差别,但我还是换了
&传说中的跟风党,哈哈。我觉得射箭的效果,最喜欢的还是元素箭里面的烈火。要是技能效果能幻化就好了。&
帖子:617符文:12
个人觉得流星索手感要比闪避射击好,前后摇较短,动作更流畅,在走a当中尤其明显
&我倒是觉得移动中那一下为了触发的话,回避射击更好,没有1秒延时,可以更好的和法戒做临界切换。&
帖子:107符文:9
个人觉得缠绕射击手感好,动作基本和多重一致都是站着拉弓,流星索是蹲着射击。流行索的优势是弹道大,还有冰冻效果。
帖子:278符文:2
黒\目红牙 发表于
我觉得是因为比较关注PTR的玩家们多数认同了糖先生的建议:流星索手感比较好。
然后G大推荐一下,大家跟 ...
其实都一样吧,只是造型区别。
帖子:59符文:2
个人喜欢用声张正义,被动不带追猎
帖子:11符文:2
感觉上是后摇的区别,还有就是控怪好一些吧,看wudijo当时就这么用的
帖子:322符文:0
2.4冰回避前后摇好像改了,用着很不爽,鼠标甩起来以后感觉跟以前不是一个套路了,手上越快差距越大,经常打不到,我现在也改冰傅锤了
帖子:312符文:2
G大说不错我就换上了,我是跟风的
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强化流星索,对敌人造成 216% 的武器伤害(作为火焰伤害),并对 14 码范围内的所有敌人造成 148% 的武器伤害(作为火焰伤害),但爆炸时间延长至 2 秒。意思是对主目标造成216%的武器伤害,然后对范围内所有目标(包括主目标)再造成148%的伤害吗?有人测试过没?
左键伤害几乎可以无视,而且大多数用流星索的多重只是为了攻击前摇能短一点。
当然,如果你把流星索作为一个单独讨论的问题的话,那请忽视我。
[b]Reply to [pid=53861,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Piglet、[/uid] ( 13:47)[/b]2.4.1至简智力和深渊挖掘裤都是独立增伤了,我在研究流星索冰多重不洁的BD,如果我一楼的说法能成立的话,可能和火多重有的一拼。
[b]Reply to [pid=53861,1]Reply[/pid] Post by [uid=5509905]kindboylx[/uid] ( 13:56)[/b]多重的宝石没有至简的位置,萃取也没有深渊或者华戒的位置吧...
[b]Reply to [pid=53861,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Piglet、[/uid] ( 14:38)[/b]主攻技能用流星索 冰多重出发困者+恃强凌弱和保持对戒buff 武器用狮弓+流星箭袋 腰带换猎手之怒 宝石贼神换至简
[b]Reply to [pid=53861,1]Reply[/pid] Post by [uid=5509905]kindboylx[/uid] ( 14:52)[/b]然而少了遗物和杨弓的伤害增幅,这流星索伤害真心不够看啊
[b]Reply to [pid=53861,1]Reply[/pid] Post by [uid=6477872]tingych[/uid] ( 14:58)[/b]杨弓加成只有50%攻速和减耗,流星索不耗憎 减耗就不比较了 猎手之怒也有30%攻速 差距没那么大吧箭袋100%A伤 60%血以下两次攻击 只要主目标会受流星索的2次伤害 伤害在几个独立增伤的加成下 和多重差距并不会很明显 而且狮弓的聚怪会提升范围伤害的收益[img]./mon_/396_b5291.png[/img]
这个早就有,双左键打法,用的是流星+追噬箭,单体用追噬,萃取大炮,多重就是触发对戒用
[b]Reply to [pid=53861,1]Reply[/pid] Post by [uid=]dfk440[/uid] ( 15:44)[/b]这应该是很老的BD了吧
[b]Reply to [pid=53861,1]Reply[/pid] Post by [uid=5509905]kindboylx[/uid] ( 15:22)[/b]导弹享受多重A伤吧?
[b]Reply to [pid=53861,1]Reply[/pid] Post by [uid=6477872]tingych[/uid] ( 16:04)[/b][s:24]享受A伤那就没什么好说的了 完全没可比性 这导弹凭什么会受多重加成啊[s:ac:抓狂] 讲道理啊
[b]Reply to [pid=53861,1]Reply[/pid] Post by [uid=5509905]kindboylx[/uid] ( 15:22)[/b]然而并不会,箭袋是多重射击增加两次主打流星锁为毛不用粗呢袋
然而流星索攻击速度慢,武器伤害系数低,虽然有宝石和裤子的全局增强,但是多重有杨弓的攻速加成,王者箭袋的二次攻击,攻击没有附加导弹,没有弹道学的强大加成。流星索破了天也比不了火多重,左键流是走不下去的后使用快捷导航没有帐号?
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帖子:1704符文:13
流畅感好,后摇感觉小点。
&应该就是心理作用吧,可能是发射姿势造成的错觉,实际上的攻速一样的。&
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%8D%B8%E7%A5%9E%E5%AE%98%E5%82%91%E6%B4%9B%E5%A3%AB-3511/hero/
帖子:189符文:0
爆炸那50%冻结还是有用的
&等着1秒钟之后响应,然后50%,那真是花都谢了。&
帖子:15符文:2
不是还有减速效果吗
&那个减速是有几率的,不是必中。&
http://cn.battle.net/d3/en/profile/Pinocchio-5466/hero/
帖子:189符文:0
爆炸那50%冻结还是有用的
打打75+就知道了 高层不能站桩 冰那一下很有用
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/zy5/hero/
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帖子:337符文:5
其实是连射三下看起来比较爽..话说冰闪感觉连接没那么顺畅了,错觉吗
&我觉得还是回避射击更好,即发即中,触发效果最佳。而且我是在不觉得那个半蹲的流星索姿势好看……&
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B0%AF%E5%8C%96%E9%93%81%E6%BA%B6%E6%B6%B2-5738/hero/2563862
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