有没有暗黑破坏神2各饥荒怪物掉落物品品的介绍

暗黑2所有任务介绍
  暗黑2(diablo2)任务详细介绍 |
| 第1幕(ACT1)
Den Of Evil
任务地点:Blood Moor任务要求:消灭洞内所有怪物 任务来源:Akara任务报酬:一点技能值
  这是整个游戏的第一个任务,也是最简单的一个。任务可以从 Akara 那获得,或是当你进入 Den of Evil 时自动获得。只要把 Den of Evil 里的所有怪物全部消灭就完成任务了,之后会有几缕阳光射进来。里面的怪物大都很好对付,需要注意的就是先把那些会召唤的怪物消灭掉。否则够你麻烦一阵子的。完成任务后回村与 Akara 交谈,就会给你一点技能值作为回报。  提示:当洞内怪物少于 5 个时,可以按 Q 键查看洞内所剩怪物数。
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Sister's Burial Grounds
任务地点:Burial Grounds任务要求:杀掉 Blood Raven 任务来源:Kashya任务报酬:一个免费庸兵并且可以雇佣庸兵
  从 Blood Moor 经过 Cold Plains 就来到了 Burial Grounds。里面有很多的僵尸和骷髅,而且 Blood Raven 还会不断的放出新僵尸。Blood Raven 的行动速度极快,并且周围通常会有大量的僵尸和骷髅,而她就在后面放箭和施魔法。当你干掉 Blood Raven 时,她会放出很漂亮的效果,并且所有的僵尸和骷髅都会死掉。  墓地里还有两个洞穴,虽然和任务没有关系,但里面会有不少好的装备,建议大家去转转。而完成这个任务后 Kashya 会给你一个免费的雇庸兵,并且可以开始雇佣,但最多只能雇佣一个!  提示:建议大家直接去干掉 Blood Raven,不要理会周围的僵尸。不过利用她不断放出的僵尸升级也是一个不错的办法。:)同时得到的免费雇佣兵将会对你的初期游戏过程大有帮助。
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The Search For Cain
任务地点:Dark Wood / Tristram任务要求:救回 Cain 任务来源:Akara 任务报酬:Cain 会帮你免费鉴定物品,而且会提供很多任务情报给你。一个戒指。
   这个任务比较复杂,首先你要找到在 Dark Wood 中的一棵树 Tree Of Inifuss,然后按一下,它会掉下一个卷轴 Scroll of inifuss。把卷轴拿到 Akara 那,她会o你解释开启纪念石门通道的正确顺序,然后按照卷轴上标明的顺序去开启 Stony Field 中的那五个石柱,这时会产生一个红色时空门,进入后就来到了 Tristram。你要在那里救回 Deckard Cain。里面有很多蓝色的怪物和一个金色的怪物,特别是那个金色的,很难对付,大家要小心了!在救了 Deckard Cain 后他会自己开一个回到村庄的时空门,之后就会免费为你鉴定物品了。   提示:这里会有一个小插曲,在里面会看到一代中的卖武器的瘸腿小男孩怀特躺在地上,跟他说话后,他就会死去。但会给你留下很多金币和一个 Wirt's leg,钱倒是小事,关键是这个 Wirt's leg,它可是进入 COW LVL 的关键,一定要拿到!
任务相关物品
Scroll of Inifuss
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Forgotten Tower
任务地点:Black Marsh / Tower Cellar任务要求:杀掉头目 任务来源:Stony Field 里的一本古书 任务报酬:很多金币
  这个任务是通过读 Stony Field 里的一本古书得到的。在中,你会找到一座倒塌了的石塔,里面有有个入口。里面一共有五层;每一层里都有很多强力的怪物,当你击败在最后一层的 The Countess 后,任务就算完成了。打开宝箱,会得到很多金币。  提示:这里是个练级的好地方,因为 1.10 版的特性,一般在这里可以练到 18 级左右再进行后面的游戏!
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Tools Of Trade
任务地点:修道院 / Barracks任务要求:找到 Horadric Malus任务来源:Charsi 任务报酬:为您免费升一件装备
   在 BLACK MARSH 继续往前走,会来到 TAMOE HIGHLAND,往里走,会经过一个花园样的地方,在往前走,就来到了 Barracks。在这里你会碰到很多蓝色的怪物,而且经常是两,三个一起,还带着很多小怪物,相当的难打,一定要小心。多找找你就会看到放着 Horadric Malus 的架子(在地图上也会有明显的标志),旁边会有一个很像一代中屠夫样的金色怪物守着。拿到物品后,回去交给 Charsi ,她就会帮你把一件白色装备转化为杰出装备。  提示:这里先别急着转化(也称 打造)装备,可以等到了后面的场景得到好的装备后再转化。一般经常选择用来打造的装备是头冠类。
任务相关物品
Horadric Malus
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Sister Of Slaughter
任务地点:修道院 / Catacombs任务要求:杀掉 Andariel 任务来源:Deckard Cain 任务报酬:通过 ACT I
  这是 ACT I 中的最后一个任务,首先在 Barracks 里好到 Iail 的入口,这里可以说是一个过渡场景,一共三层,通往 Inner Cloister。从这里穿过Cathedral,就可以来到最终的场景 Catacombs 了。Catacombs一共是四层,在最后一层就可以碰到大魔女 Andariel 了。Andariel 拥有很很强的近身攻击能力和毒系攻击,有些棘手。多买点解毒药水会有很大的帮助。或者使用带有快速解毒属性的装备。干掉她后,回去和各个 NPC 说话后,就可以在 Warriv 的带领下,前往 ACT II 了...
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备案编号:沪ICP备号-6《暗黑破坏神2》是由暴雪公司开发制作的一款史诗级别ARPG游戏也是其3大金字招牌之一。天堂与地狱的战斗(末日....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:1.82G
发售:2000年6月
语言:中文
系统:WinAll
暗黑破坏神2物品掉落详谈
时间: 9:17:19 来源: 作者:乐游
关底BOSS 就是A1-5的最后BOSS 其有固定的TC不受到场景等级的影响。
一、怪物的分类1.关底BOSS 就是A1-5的最后BOSS 其有固定的TC不受到场景等级的影响。2.普通BOSS 有且只有六个 血乌 格里斯瓦得 罗达门特 召唤者 衣卒尔 尼拉塞克 其 等级和TC同样是固定的 不受到场景等级影响3.精英怪 分为固定精英怪(如 毕须博须 暴躁外皮 尸体发火 等等)和随机金怪 即在地图里面随机出现的金色名称的怪物4.随从怪物 即与精英怪物一起出现的喽治 带有精英怪的一些特殊属性5.头目怪物 即蓝怪 一般为XXX头目 或者带有特别前缀的怪物 幽灵的 狂信者 着魔的 XXX6.普通怪物 即普通的白怪PS:特殊掉落特别注明:DC 即超级大菠萝固定掉落 USC(暗金小护身符)毁灭 6BOSS 固定掉三个钥匙 和 地狱火炬 ULC(暗金大护身符) 牛魔王套装 只在牛场掉落 二、与怪物掉落相关的属性1.场景等级 每个地图都有其固定的场景等级 在普通 噩梦 地狱三个难度下 都有其对应的场景等级 2.怪物等级在普通难度下,怪物等级随怪物种类变化,因为在普通难度下,每个地图里面的怪物类型是固定的。在噩梦和地狱难度下,地图里的怪物在一定范围内随机生成,因此怪物等级随场景等级变化。以地狱地穴为例一共有五种怪物:白骨战士 黑暗偷袭者 黑暗弓箭手 小恶魔 小恶魔 每次刷新都在这五种怪物中随机生成 因此可能出现 只有三种 或者四种的可能。规则如下:普通怪物:怪物等级=场景等级头目怪物:怪物等级=场景等级+2精英怪物及其随从:怪物等级=场景等级+3PS:1.普通BOSS 关底BOSS 的等级同TC 是固定的 在不同难度不同2.有极个别怪物 其等级与TC也不受到场景等级影响 由于少数不做讨论3.财富阶层(TC)在游戏代码中。TC是一个包含了众多物品的多层目录,嵌套而成,以3为差递增(3,6,9…84,87)而一般来说的TC 既是一个数字等级,称作怪物的TC,如地狱小嘟嘟72 地狱劳模78 地狱爆皮 87特别注明:一、怪物神殿会造成的一个特殊现象怪物神殿会在其附近的非头目 非精英怪 即随从怪 普通怪物中 随机一个 提升其怪物等级 同时改变其怪物类型 变为 精英怪物 和 头目怪物 同时提升其3、2的怪物等级 如果 在83以上的场景内 随从怪物的等级大于等于86 这样就会出现 大于 88级的非BOSS怪物 这是一个特别现象 也就出现了 除了 地狱 小D 小B 老尼 之外的 等级大于88的怪物。三、物品相关1.物品的底材所谓底材便是装备的基础形态如死神的丧钟 锐利之斧的底材便是 锐利之斧2物品的成色装备掉落是会进行一次成色判定 成色分为 暗金 绿色 亮金 蓝色 白色 五种 其判定顺序为 暗金 绿色 亮金 蓝色 白色 其收到怪物本身的成色判定值影响 如关底BOSS 普通BOSS 其掉落的装备 最低成色判定为蓝色 不会掉落蓝色以下即白色装备 同时,在首杀时,关底BOSS 固定BOSS 有其特殊的TC 其成色判定值最低表现为金色 但 由于 怪物等级 和 底材的影响 有可能出现低于 金色的装备 例如 在地狱首杀劳模的时候 掉落 幻化之刃 其被判定为 绿色 但是其没有绿色形态 其被自动降低为蓝色 同时 耐久增加一倍 同样的 如被判定为暗金 这个底材 没有暗金形态 或者 怪物等级不足以掉落这个形态 暗金被降级为亮金 同时 耐久 提升一倍 例如 地狱爆皮 不能掉落 蜘蛛之网 蛛网腰带 这个暗金装备 当其掉落的蛛网腰带被判定为暗金时 自动降级为亮金 同时 耐久提升一倍(尼玛 哥就掉过 技能腰带啊 尼玛 )3.品质等级 (QL)底材具有其自身的QL,这表示了这个底材掉落的难易程度,暗金,绿色装备同时具有底材的QL 还具有其本身的成品QL 上文中指出的 怪物等级不够掉落这个形态 便是指达不到这个成品QL 例如 死神的丧钟 锐利之斧这个暗金装备 其底材的QL 为72 暗金形态的成品QL 为 83 因此 怪物等级达不到 83的怪物 无法掉落这个暗金装备 4 物品等级 怪物掉落的物品其物品等级IL = 掉落其的怪物等级 ML 其主要影响 物品 的词缀的生成 或者说 蓝色 金色物品的随机属性的生成 如 项链 需要生成 +职业技能等级2这个属性 必须物品等级大于90 因此 等级低于90的怪物 掉落不出 +2法师技能的项链(赌博物品的物品等级 与赌博人物的人物等级有关)四、具体掉落过程简析1、怪物死亡时进入掉落物品的判定 关底BOSS 固定BOSS 精英怪物 最多掉六件物品 掉落物品从怪物的TC中随机挑选产生 因此 TC决定的怪物能够掉落那些物品2、TC值决定了底材的判定 只有当TC值 大于等于底材的QL时 才能掉落 这件底材3、成色判定即ML判定过程,当物品被判定为暗金与绿色时,便会进行与ML有关的判定,当怪物的ML大于等于成品QL时 才能掉落这件 暗金 或绿色装备 PS:MF值只在ML判定过程中起作用 即使提高成色,而不决定掉落什么底材实例如下:爆皮的ML=86 TC=87 死神的丧钟 锐利之斧的 底材QL=72 成品QL=83 PP的TC=87〉72 因此能掉落 锐利之斧这个底材 PP的ML=86〉83 因此能掉落 死神的丧钟 锐利之斧这个暗金装备最后乱坏悖绻⒌撞 找TC 大于底材QL的怪物能够掉落 刷暗金绿色装备 需要找 TC 大于底材QL ML 大于成品QL的怪物 地狱 巴尔 能够掉落所有 除 牛魔王之外的 暗金 绿色装备 嫌麻烦就去找他吧
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2000年6月
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暗黑2各BOSS相关爆出装备
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暗黑3怪物强度系统公布 全地图掉落顶级装备
本文是暴雪官方发表的关于1.05版本怪物强度系统的介绍博文。以下是原文内容:燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入“怪物强度(Monster Power)”(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的“Player X”命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同“强度等级”来提升怪物生命值和伤害的选项&#8212;&#8212;作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作……设定你的怪物强度等级“怪物强度”默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到“启动怪物强度选择”(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。点击图片放大一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行“普通”挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。勇气越多,荣誉越高!从MP1开始,不同的怪物强度等级下,将会根据比例增加怪物的生命值和伤害。为了回报你的无畏,你的英雄将会获得额外的经验值、MF和GF(而且可以超过300%的限制)奖励。普通,噩梦和地狱难度下,奖励是这样的:MP 等级MP1MP2MP3MP4MP5MP6MP7MP8MP9MP10怪物血量130%160%190%220%250%280%310%340%370%400%怪物伤害110%120%130%140%150%160%170%180%190%200%+ 经验值20%40%60%80%100%120%140%160%180%200%+ MF10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%+ GF10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%炼狱难度下,除了增加经验、MF和GF奖励之外,每当一个怪物死亡并正常掉落一个物品时(无论是金币、药水还是装备),该怪物还有几率掉落一个额外的物品,该几率随各MP等级叠加,详见下表。在炼狱难度下:MP 等级MP1MP2MP3MP4MP5MP6MP7MP8MP9MP10怪物血量150%225%326%457%639%895%1253%1755%2457%3439%怪物伤害114%130%148%169%193%220%250%285%325%371%+ 经验值10%20%30%45%60%75%95%115%135%160%+ MF25%50%75%100%125%150%175%200%225%250%+ GF25%50%75%100%125%150%175%200%225%250%额外物品1%8%17%26%36%47%59%71%85%100%对那些想要参加炼狱装置事件(我们将会在稍后提供更多信息)的玩家,每级强度可以增加 10% 的钥匙守卫者掉落钥匙和恶魔器官概率, MP10 下将达到 100% 。在炼狱难度中,当怪物强度1以上时每个场景的怪物都会提升到63级并享有相同的高级物品掉率。也就是说无论你在哪个章节里,怪物都有相同的概率掉落61-63级物品,包括锻造配方、传奇物品和套装物品。这个改动让物品词缀生成基于怪物等级而非物品等级,在炼狱难度的 MP1 或以上时,所有物品都有可能出现 63 级词缀。尽管炼狱难度的MP1到MP10所有的怪物都是63级,但它们的技能、能力和属性在不同章节中还是会发生很大的变化。也就是说某些章节或关卡下可能会遇到的精英或怪物将可能会比别的更加难以对付,但是&#8212;&#8212;由于奖励是整个章节通用的&#8212;&#8212;你可以根据适合你的个人玩法来选择在哪里进行游戏。
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怪物们的“幕后故事”现在我们已经解释了这个机制,让我们一起更加深入地探索一下设计逻辑。怪物强度的意图并非在于让游戏成为“无法战胜的”,而是为了让玩家可以衡量自己的角色成长到什么程度。我们围绕这个理念,从以下两大方面来设计这个系统:怪物伤害 vs 怪物血量这个系统的理念并非让游戏变的非常难,在每个怪物强度下,比起怪物伤害而言会更强调怪物血量的增加。总体来说,找到如何最大化你的伤害比考虑如何可以最大化地获得防御来减免伤害更有趣。我们也不想创造出那种让游戏从“难以通关”变成“无法通关”的情况,因为那样玩家可能会无法存活足够长的时间而有所进展。在我们的测试中,我们发现提升怪物的伤害的确可以让有些战斗更有挑战,但却很不公平……英雄们非常容易就被一击秒杀。另一方面,增加怪物血量,可以让游戏的难度提升比例更自然也更加容易控制。效率目前,一些玩家已经到达了在炼狱难度下可以毫无压力碾压怪物的程度,而敌人甚至刚出现在屏幕上就被杀死了。对这些玩家来说,刷怪效率的瓶颈实际上就是从地图这边走到尽头需要的时间而并非如何巧妙地对付敌人。这也就是怪物强度的出色之处。可以轻松清理掉每个章节的玩家可以选择增加他们的怪物强度来体验更多的快乐和有趣的挑战&#8212;&#8212;同时还能获得更好的奖励&#8212;&#8212;并可以一步一步地突破他们的极限到MP10。在 1.0.5 正式上线之后会有玩家很快在怪物强度10下击杀炼狱的迪亚布罗吗?显然会有。那会是进行物品狩猎最有效率的怪物强度等级吗?对大部分玩家来说,大概不是。怪物强度允许玩家自己选择“最适合自己”的难度。力量属于你!在《暗黑破坏神III》,你的角色能力是分阶段提升的,但目前为止并没有一个很好的方法来测试。怪物强度系统提供了一个新的让顶级英雄们可以检视自己实力的渠道,并真实地体验到自己的装备是多么的强大。不同的玩家会想要不同的难度等级来挑战,怪物强度系统下你可以选择最适合你挑战的难度。无论你是为了勇气,还是为了(),亦或是单纯的为了战利品,我们都很乐意提供这个让你直面邪恶势力(可能略有些疯狂的)挑战的机会!
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