以前WOW的40人wow星光龙副本在哪跟现在有什么区别

资料片25人副本介绍以及与40人副本的区别
作者:sky 来源:网络转载发布时间: 14:17:02转帖到个人空间
  摘要:对于奖励来说,现在阶段25人副本的获取装备将直接超越以前的所有副本,更是有T4、T5、T6等梦想般的装备,就算不是套装,那么随便一件散装,独立穿在身上那也是非常强悍。
  前言:曾经我们为了打通安其拉而奋斗,为了纳克萨玛斯而努力,而今天我们的梦想是什么,那也许就是超越以前,用25人的力量来挑战伊利丹!
  一:现在阶段团队副本的状况
  现在能组团的副本就是10人的卡拉赞和后续的一些25人副本,如果要说相对要超越的副本那就是25人副本了。25人副本相对于以前的副本来说有了新的改观,首先是人数,由原来的40人改成了25人,人数直接减少了15人,这必然会在每个环节上增加一些难度和压力,当然这也是一个挑战。第二则是职业,原来由7个职业组成的团队,现在增加到了8个,相对于职业的需求来说,搭配的要更加严格和复杂,对每个职业的数量要进行严格的控制。第三就是天赋,对于以后的25人副本来说,要求的职业的天赋就要相对固定,你是一个DPS职业,你要是打副本,你就必须优先副本DPS天赋,你是牧师,就应该根据安排的治疗数量来分配天赋,团长要求洗神圣就要洗神圣,要洗暗就要洗成暗的,假若不然,那么你就不能参加活动。
  对于奖励来说,现在阶段25人副本的获取装备将直接超越以前的所有副本,更是有T4、T5、T6等梦想般的装备,就算不是套装,那么随便一件散装,独立穿在身上那也是非常强悍。而对于难度来说,当所有70级的玩家都应该去参加一下,虽然有些困难,但是一直停留在观望的状态,那么永远都不会知道副本有多困难,也不会知道副本对于该阶段的挑战。所以来说,现阶段的25人的副本诱惑力是非常之大,在有机会的同时,不管消耗多大,都要去试一下。
  二:25人副本与40人副本的主要区别
  1,人数
  对于人数来说,与40人副本最直观的就是人数的差异,15个位置的差异,对于一个团队来说是相当大的。再以往的40人团队,最基本的要准备15个治疗和25个各种各样的DPS,基本保持3:5的状态关系。可是到了25人以后,人数上就有些问题,治疗和DPS基本不能保持在3:5,如果治疗多了,那么DPS势必会弱一些,多打一秒BOSS,就有多一秒灭团的可能。所以在25人的团队中,基本保持10-12个治疗之间,而DPS则要保证在13-15之间,因为12个治疗中要包含4个治疗职业。DPS中也要保证4个DPS职业,所以如何搭配,相对于40人副本来说相对困难点。但是人数上的差异并不能改变一些问题。而在25人副本中一般都要保证速战速决,所以25人的副本难度,当然不会说给一个40人的难度,也就是说BOSS的血量会整体控制在25人团队的能力之间,不会因为人数的减少而设计过于变态的血量,当然如果装备实在不理想,那么血量稍微有些差异是正常的。所以单从人数上来看,25人的副本优势稍微有一点。
  2,职业
  从职业上来看,40人副本只能携带8个职业,部落没有骑士,联盟没有萨满,这让双方玩家都感到郁闷。而这次到好,25人可以携带9个职业,任意职业在副本中都有一些位置。而且在先前的40人副本中,因为治疗的地位过于强硬,所以治疗就必须是治疗天赋,而对于现在来说就没有那么过于过分的要求。在25人副本中每个职业的数量是有限的,但是也不是固定的,比方说,这个副本我需要3个牧师,一个神圣、一个暗影、一个戒律,少一个都不行,这样的做法,让更多的牧师能理解到,产奶不是他们一辈子该做的事。再说萨满,新增加的萨满/骑士,因为治疗能力过于强大,一般都会安排一个主治疗的萨满/骑士,来解决危及时刻的问题。当然也会携带一个倾向于进攻的萨满/骑士,例如来一个插图腾的元素萨满,一个主惩戒副防御的骑士,这样的打法,让治疗的能力不至于单一,同时又能发挥出他们另类天赋的帮助,当然对于有利于团队发展的天赋是最主要的。
  对于职业来说,25人副本每个职业需要几个就要来几个,缺1个不可,无可替代,而40人副本少一个无所谓,可以用其他的治疗替代,这样就会让职业治疗不够明显。所以说25人副本是每个职业都要细化到天赋的副本。
  3,需求和分配
  需求和分配一直都是一个古老的话题,在以前40人副本中经常出现需求和分配的问题,有的人说我需求这个,有的人说我需求那个,分配不均衡是一个严重的问题。而对于现在25人来说,因为直接少了15人,而且更容易集结精英力量,所以对需求和分配问题就相对少了一点。在25人副本中,因为强调了每个职业的固定天赋,也细化到了每个人,所以基本不会出现一个跨区域的问题。有的人说,哎呀你牧师不能拿法伤装,你骑士不能拿惩戒装等一系列的问题,在25人副本中,这些问题都是扯淡,让这些问题全部去死。就是因为职业细化了,每个人也都知道该拿什么,该舍取什么,所以为了团队基本不会乱来,会按照自己的需求来舍取装备,如果谁在说类似的牧师不能拿法伤装备,那很好,请你自己带团打40人副本,随便拿东西吧。
  所以相对于需求和分配来说,25人副本是有优势的,每个职业都只有寥寥几个人,不会因为某个职业人数过于庞大,而说装备的倾向发生改变,力求平衡才是团队进步的根本,一个人强没有用,一个团队强才是真的强。
  4,消耗
  相对于40人副本和25人副本来说,消耗物品和金钱的能力基本是25人略低的。原来40人副本消耗的东西是40份的,但是在现在的资料篇中因为出现新的药材,所以25人副本基本不会使用原来40人副本的药物。而25人副本基本都是使用新的药水,价格方面明显会与40人副本有差别,不过原来是40人平摊总量,现在改为25人。为了避免单体消耗能力加强,避免对经济不富裕的玩家进入25人副本太消耗,目前暴雪已经作了多项改动来限制药水在raid副本的作用以及消耗,比如增加掉落药水换取物,限制药水使用等,所以不必担心玩家们的门槛被提高。
  5,难度
  难度方面我个人认为是持平的。虽然40人副本直接人数比25人副本多15人,15人中可以分配更多的DPS和治疗,但是BOSS的血量也相当的可怕,动则几百万。但是在25人副本中因为人数少了,装备强了,所以相对于原来的几百万血的BOSS,难度已经大大降低。并且在25人副本中,基本没有血量过于变态的BOSS。而从职业上来说,25人副本有8个职业可以选择,多了萨满/骑士的参加,整个副本的难度和收益将会有所改变。首先是收益,让更多的人可以享受到图腾和祝福的效果,这样的效果带来的治疗和伤害的提升,不是短效的,而是一个质量的飞跃。而消耗方面因为相对于平衡,所以整体难度来看,25人副本在难度优势上是比40人副本要低的,而且因为现在手头上有众多的攻略心得,25人副本已经不在神秘。详细的攻略都让一个团队知道了该如何操作,如何去打,除非是一个看不懂文字的傻瓜团队,那样才是最有困难的。
  总结:不管从人数、分配、职业、消耗、难度等一系列问题的分析来看,25人副本在众多因素上是相对优越的,不会存在太多的问题,当然40人副本遗留下来的思想也会被现在的25人副本所改观。就现在TBC开放的时间和进度来看,不出半个月的时间,基本就要全面走向25人副本开荒阶段,届时全民都能感受到25人副本带来的新魅力和新挑战。
  40人副本将成为过去,终将被25人副本所超越!
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& &&&这纯粹是胡扯嘛,我们就比单一的纯副本,boss的难度,只比这哟,其他插件,容错率,仇恨,,boss存活时间,down掉次数和频率,技能啥的都不比
& && &现在boss动辄上亿血量,一个技能打你几十万,而以前的副本boss顶多几十万,唯一一个没有被down掉的boss克苏恩也才几百万。
& && &所以,得出结论,单一的纯副本,现在的副本比以前的难。
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你是来买萌的我肯定
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竟然慢了= =
老板来瓶水
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内容跟标题貌似没啥关系
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LZ傻的,鉴定完毕
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LZ是来秀下限的么。。。
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你傻就自己知道就可以了,何必又要说出来让大家都知道你是傻子呢
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真心无下限啊,您只比BOSS血量?玩家血量伤害和以前一样的?别搞笑好不
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我是来看6l,7l,8l的
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6L 7L 8L& & 气场好足!直接把我哄退下了
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嗷嗷嗷嗷嗷嗷
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艾泽拉斯没有你想象中那么简单。
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本帖最后由 康绰尔 于
11:35 编辑
看血量决定?呵呵……你的血量没变过是么……
关于BOSS难度问题不是看血量就能看出来的。
技能多少,人员反应程度问题。
就个人认为,现在的BOSS的确比以前难,但是难点在于战斗中的技能增多。N个技能&&注意这个注意那个。而不是说血量高了。
觉得现在的BOSS简单,那也是因为制作插件的大神将它们变得简单了。也就是说,现在的10人团 25人团 其实是几十上百个人的共同努力
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人们常常怀念过去的事情,不是因为有多美好,而是再也回不去了。。。。不如意事常八九,会怀念逝去的美好。
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现在设计boss就是把插件考虑进去设计的,如果MC、BWL、黑龙MM那时有现在先进程度的DBM、omen、grid、一键驱散来预知boss技能、判断仇恨、驱散debuff,那些boss就成了送的
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Powered by另外,上面有些说的RAID是2,3个人的事情的观点个人认为是完全错误的,我好象觉得我们RAID每次都很多人提出意见似的!很奇怪某些RAID的方式!也许.机器人是你自己要当的,不要别人要求你当的
如果BLIZZARD肯变一下死路,把荣誉系统用到5人副本上面,可能会好很多EQ1有个资料片叫LDON(失落的地下城)就是这种模式,这个资料片是EQ1第一个用副本设计的资料片,里面所有地城都是副本而且都是针对1个队伍的(EQ1是6个人)。在进入一个地城之前,队长要和看门的NPC对话,会随机得到一个战斗目标,一般是击杀地城里面某些小BOSS、杀死一定数量指定种类的怪物、寻找某些物品(杀怪掉),另外还可以选择难度,选择不同难度怪物强弱就不同,而且完成目标是有时间限制的。除了杀怪本身可以拿到战利品以外,当你完成目标后,根据你花费的时间、副本难度会给予所有人一定的点数,你可以凭点数去跟其他NPC买装备,点数可以买到的最好装备相当于中档偏上的RAID BOSS掉的东西。
楼主多去体验下RAID吧 记住要是开荒阶段
MC的FARM阶段我承认比较无聊那么去去ZG BWL 体验下吧
BWL好玩,是因为在BWL内,分成了一个个小组之内以及之间的配合
公会MC开荒ing虽然累但是还蛮有意思
BLZ自己都承认了MC的计设失败,所以,不要以MC现在的情况来评价WOW所有RAID副本,BWL还是非常不错的,而ZG,对小队无聊时玩玩也是不错的,最少里面有些东西是MC与BWL里没有的,值得打打。
新副本挺好嘛,没有很多MC装备的话是很好的挑战每个人都不闲着。当然可能你们觉得很简单是我OUT了
我那可怜的74扔在那里N月了。我对自己说拿到光铸就算了。。结果因为众所周知的缘故,手套还是没有拿到。OK,那也算了。红色的蓝手套又不是没有。于是一切都停止了。MC,布拉格,我都去了。没意思。,真的没有意思,我想说话!!!我想象以前一样跟几个朋友慢慢的摸索前进的道路,然后笑骂着游戏。。这一切都是很随意的。但是MC粉碎了这些。。布拉格吗?太急功近利了。到今天我都不喜欢60以后刷出来的高级副本紫色,看到积分卖装备就反胃。玩游戏而已。如果游戏是模拟一个社会。那么好。这个社会不要那么认真好吗?我不想天天上班,OK?麻烦暴风雪你让我继续做点任务。继续看看WOW的历史。。好吗?我对那MC的几条狗狗知道的足够了。说到底,中国人有多么爱慕虚荣心也好,国人素质怎么怎么样都好。请问下,60以后的装备有什么实际意义?可以帮助你做任务时候痛快点吗(有没有10人以下能做的任务)?可以让你在战场上象牛头战士挥舞着 泰坦之刃 一样引人注目吗(不好意思,45的时候在落锤曾经面对一个48的牛头战士让我印象深刻,而现在战场,尤其是刷战场让这些不存在)?可以让你在5人副本里自豪的说,我装备还行,所以我活了,猪头的你们都挂了(因为5人副本不存在了)。。。 & 60以后的装备永远只能在铁炫耀。而且这炫耀完全是不必要的,而且是空虚的。。现在的WOW,除去5区的新游戏。基本没有任何吸引我60的74继续玩下去的动力了。真的。象我这样对装备数字游戏无所谓的玩家,这个游戏的真髓我是没有幸体会了。。
当然。还是要说句公道话。WOW不是大菠萝。他的生命实际上也在于刷字。网络游戏嘛,资源毕竟是有限的,却要完成无限的活力。因此,暴风雪其实已经很努力了。。感谢他们提供了这么好的游戏。。
5人副本跑一次,每个人都会有收获40人副本跑40次,某些人可能连一次收获都没有……这就是差别,也是30块点卡和30块包月卡的差别不包月不raid
强烈要求暴雪多出些8人副本,20或40人的去哦觉得去很没意思的,而且也不方便组队~~~~~~~~
WOW=world of farm=world of raid=world of item
天堂外挂猖獗!个人感觉魔兽是游戏之王~服务器再好点就更完美拉!
貌似楼上各位都忘记了,快20号了,反X 迷系统就快出了...然后WOW的大型RAID 会怎么样呢?
说实在的我也觉得40人没意思,组团组个半天麻烦死了,对人员要求也高上班族比较难融入吧
想当年!5小强队伍,通过12神殿副本!海神副本!只有在冥王副本里面,由于星×没拉好boss冥王,出了ot,导致星×被k死!但是最终还是过了的!哦,想起了小时候的一部漫画!~~嘎嘎
熔火去过几次我就不想去了,因为太没乐趣,永远也不会去了,与其去那里我宁可去战场!厄运是我最喜欢的副本,那里的岁月是我最怀念的!

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