关于苦痛刺杀天赋,为什么很少人选天赋恶魔猎手第三层天赋的精力

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已分配点数:51  需要等级:60
【刺杀】 31 点
·强化剔骨 3/3 级
 使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级...
首先先确认一点,DZ里升级最快的是战斗贼,剑贼最快,其次是锤贼,最后是匕首贼.
已分配点数:61  需要等级:70
【刺杀】 16 点
下FB用5/51/5天赋
这里是大众版战斗PVE天赋:
刺杀 (5 点)
战斗 (51 点)
2/2 强化影袭
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wow7.0刺杀贼天赋加点 7.0刺杀贼主要伤害为割裂流血
来源:劳伦斯 发表时间: 14:23
摘要:在魔兽世界中,刺杀贼主要以毁伤攒星,保持割裂,最大化毒伤为基础循环。然而在7.0军团再临中,刺杀贼的伤害大头完完全全变成了割裂流血伤害,下面就一起来看看吧。 籍由出血,
  在魔兽世界中,刺杀贼主要以毁伤攒星,保持割裂,最大化毒伤为基础循环。然而在7.0军团再临中,刺杀贼的伤害大头完完全全变成了割裂流血伤害,下面就一起来看看吧。
  籍由出血,精明战略,苦痛毒药来最大化流血伤害。
  凭借新的毒液刺激:
  被动,每当你的剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量。
  配合新的剧毒创伤:
  被动,每当你对一个中毒目标造成流血伤害时,都可以恢复7点能量。
  来最大化回能,来达到一个最佳效果。
  然而有同学问了,这样在精通:强效药膏,药膏造成的伤害提高X%不变的情况下,对于目前依赖流血伤害的刺杀贼而言,岂不是废了一个副属性?
  然而事实是,非但精通没有因此废掉,反而成为了刺杀最强的属性。
  因为,苦痛毒药是受精通加成的。在PVE模版下,人物初始有170%的精通,这样会让苦痛毒药的加成达到可怕的。
  当叠满五层之后,效果更是可怕。
  然而美中不足的是这个效果并不吃快照,是随着人物当前属性动态改变的,所以想靠触发高精通饰品来保持一个超级毒药BUFF是不可能的。
  在这套天赋下,以110级PVP人物的属性,打满1亿伤害。
  DPS可以稳定在20W上下:
  这在目前的近战中属于一个相当不错的DPS。然而值得注意的是,110级PVP状态下的人物,只有55%的精通,苦痛毒药的伤害加成只有13%,五层之后也只有65%。
  这也侧面说明了高精通支持下的苦痛毒药的可怕之处。在PVE服,0神器特质,110级副本光环,170%精通的情况下,刺杀的实战DPS甚至可以大大超过满神器特质的人物。
  需要说明的是,精通虽强,但是它对于苦痛毒药的作用并非线性的,它存在一个明显的曲线走势。
  因为缺乏条件,所以暂时无法明确得出具体结论。但初步预估,是在精通80%作用,其对苦痛毒药的加成开始增加,精通转化增伤的效率非常大,200点精通就可以达到1%的增伤。
  然而在这之前,每400点精通,才能提高1%的苦痛增伤,在精通达到130%左右时,精通转化率开始下降。
  在145%精通之后,甚至需要近千点精通才能提高15的苦痛伤害。所以简单来说,也就是在苦痛毒药单层增伤达到20%时,达到一个收益递减,如果想继续提高增伤,则需要投入大量的副属性。
  然而需要指出的是,这样一个情况下的刺杀贼相对变的比较&看脸&,你需要在收个割裂触发神器大特质&逝者之血&,并且此时苦痛毒药叠满了5层。
  然后在割裂触发逝者之血时开启仇杀,来达到流血伤害的最大化。
  在我多次的试验中,我层想攒满六星在开启仇杀,打出一个高伤毒伤,而事实证明这是非常愚蠢的行为。
  因为割裂的伤害伤害实在太高了,相较之下,毒伤就差太远了。
  在极致状态下,割裂一跳的伤害甚至可以媲美一个六星毒伤的伤害。
  以上就是关于7.0刺杀贼割裂留血伤害的相关介绍,更多最新资讯请关注37kf。
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哦,补充一下,我有龙衣服
你零急速吧 那就本能吧
恩,确实0急速,有点舍不得那么多固定精通,所以发帖问一下,我自己也隐约觉得该用本能
本能神器,毕竟覆盖率那么大,话说你这属性真的好看 ,我有百分之6的急速弄不下来
楼主,你这样的属性M胸多少DPS
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]红龙MM跟我走[/uid] ( 00:14)[/b]用本能的话,就没那么高精通了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]盗贼的毒药[/uid] ( 00:35)[/b][img]./mon_/a4Qheo-c7vyZ28T3cSku-112.jpg[/img]
我包里还有个880的精通sp,团本老二掉的,用那个精通我也能到127左右,但是有点便秘,而且我也不清楚1000+的敏捷和1000+的精通哪个重要一点
嗜血本能、不便秘、高触发率
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]红龙MM跟我走[/uid] ( 00:54)[/b]花式秀核心啊[刺杀] [PVE] 基于苦痛天赋下毒素冲动特质收益以及第一层天赋取舍的计算[更正错误,增加精力与6星对比]
先上结论:刺杀贼苦痛膏药收益计算公式为:实际效果=(膏药层数*基础值+终结技耗星数*毒素冲动加成)*精通加成*天赋加成(毒物大师)其中,基础值=4%;精通加成:每2%精通,提升1%膏药效果。毒素冲动特质的描述:终结技使你的膏药对目标造成的伤害提高10%,持续5秒。目标身上每有一层苦痛膏药,就会使效果提高1%;然而实际效果为:终结技产生毒素冲动buff,使你在5秒内对目标新叠加的苦痛膏药效果提高,每连击点(6星终结技与5星效果相同)提高1%;即,触发毒素冲动后,苦痛膏药效果不会立即提高,而是buff持续时间内新叠加膏药后生效,同理,buff持续时间结束后,已有的增强后的苦痛膏药效果不会立即消失,直到普通效果的苦痛膏药触发。本人木桩练习时,该增强后的膏药持续时间一般在3-8秒,由于毒伤增加膏药触发率buff的存在,由毒伤触发的毒素冲动特质能迅速反映到膏药上。因此,5层膏药,毒物大师天赋,5星终结技叠加毒素冲动效果后,膏药实际效果=(5*4%+5*1%)*(1+精通/200)*1.2 [color=red]对公式懵逼的贼友请注意2点[/color]:1. 你可能以为5星终结技下毒素冲动的提升也就5%,不会太明显,然而这5%是加算,直接提升了5/(5*4) 约25%的苦痛增伤效果。2. 毒素冲动会受到精通与毒物大师加成。“约”字是因为该公式中还应包含炼金大师、剧毒刀刃的加成效果,然而两者加成较小,且木桩buff处膏药提升伤害仅显示整数部分,误差较大,因此难以确定两者在公式中的位置与加乘关系。推导过程: 1. 无装备,无武器,第一层天赋出血。此时仅有32%基础精通,无特质作用(观察宿敌cd可知),苦痛膏药描述为4.6%每层,表明精通加成为乘算,每2%精通,提升1%膏药效果,即4%*1.16=4.64%。2. 无装备,无武器,第一层天赋毒物大师。此时仅有32%基础精通,无特质作用,苦痛膏药描述为5.6%每层,表明毒物大师加成与精通之间为乘算(4%*1.2*1.16=5.568%),非加算(4%*1.36=5.44%)。3. 在不同面板精通下打木桩,统计木桩buff栏里苦痛膏药提升伤害的数值,确定具体公式(以下数据均为5层膏药,wow显示的就是整数,不然能更精确,单位:%)。 [table][tr][td]精通[/td][td]深谋远虑[/td][td]毒物大师[/td][td]深谋+5星冲动[/td][td]毒物+5星冲动[/td][/tr][tr][td]42.67[/td][td]25[/td][td]30[/td][td]32[/td][td]38[/td][/tr][tr][td]67.05[/td][td]28[/td][td]34[/td][td]35[/td][td]42[/td][/tr][tr][td]88.42[/td][td]30[/td][td]36[/td][td]38[/td][td]45[/td][/tr][tr][td]106.48[/td][td]32[/td][td]39[/td][td]40[/td][td]48[/td][/tr][tr][td]126.08[/td][td]34[/td][td]41[/td][td]43[/td][td]51[/td][/tr][/table]处理以上数据做,可以获得一些趋势(-表示减,/表示除以,如2-1表示毒物天赋与深谋天赋下膏药的增伤差值):[table][tr][td]2-1[/td][td]2/1[/td][td]3-1[/td][td]4-2[/td][td]4/3[/td][td]3/1[/td][td]4/2[/td][/tr][tr][td]5[/td][td]1.2[/td][td]7[/td][td]8[/td][td]1.19[/td][td]1.28[/td][td]1.27[/td][/tr][tr][td]6[/td][td]1.21[/td][td]7[/td][td]8[/td][td]1.2[/td][td]1.25[/td][td]1.24[/td][/tr][tr][td]6[/td][td]1.2[/td][td]8[/td][td]9[/td][td]1.18[/td][td]1.27[/td][td]1.25[/td][/tr][tr][td]7[/td][td]1.22[/td][td]8[/td][td]9[/td][td]1.2[/td][td]1.25[/td][td]1.23[/td][/tr][tr][td]7[/td][td]1.21[/td][td]9[/td][td]10[/td][td]1.19[/td][td]1.26[/td][td]1.24[/td][/tr][/table]2-1膏药增伤随精通增加而增加,毒物天赋放大了膏药的收益;2/1均在1.2左右:再次表明精通与毒物间是乘算*1.2;3-1与4-2结果随精通增加而增加,表明毒素冲动特质受精通加成;4/3也在1.2左右,表明毒素冲动特质受毒物大师加成。此时有两种情况:
实际值=(基础+特质)*精通*天赋& &实际值=基础*特质*精通*天赋注意3/1和4/2比值,如果是加算,4/2代表
(基础+特质)*精通*天赋/(基础*精通*天赋)=(基础+特质)/基础带入数值发现(5*4+5*1)/(5*4)正好在1.25附近。如果是乘算,4/2代表
(基础*特质*精通*天赋)/(基础*精通*天赋)=特质而在不算精通、天赋加成下,这个特质就是指面板,面板告诉我每星1%,似乎与1.25没关系;由此获得结论:实际效果
=(膏药层数*基础值+终结技耗星数*毒素冲动加成)*精通加成*天赋加成关于炼金大师、剧毒刀刃特质,以下部分不保证正确性,强迫症可以不用看了。[collapse=炼金大师&剧毒刀刃特质]炼金大师特质效果为每一加点提升(5/基础)%、剧毒刀刃则为(4/基础)%,在英文特质介绍里可以查到。点到3时分别提升3.75%(显示3%,取整了?)和3%(显示6%,9.23在线修复砍半后忘了改?)。如果这些数字是正确的,那么:1. 在苦痛膏药技能描述显示6.9%每层时,对木桩叠一层buff(来一发飞刀),此时木桩buff反馈值为6%,表明数据取整而非四舍五入。2.(其余推导过程类似于毒素冲动,具体不再列出)如果木桩buff反馈值(第一张表中的整数)是取整所得,最接近的公式为:实际效果
=(5*4%*1.+5*1%)*(1+精通/200)*1.2,带入前述面板精通后,得到结果如下表,取整后与第一张表仅有一处偏差。[table][tr][td]精通[/td][td]深谋远虑[/td][td]毒物大师[/td][td]深谋+冲动[/td][td]毒物+冲动[/td][/tr][tr][td]42.67[/td][td]25.93[/td][td]31.12[/td][td]32.00[/td][td]38.40[/td][/tr][tr][td]67.05[/td][td]28.54[/td][td]34.25[/td][td]35.21[/td][td]42.26[/td][/tr][tr][td]88.42[/td][td]30.82[/td][td]36.99[/td][td]38.03[/td][td]45.64[/td][/tr][tr][td]106.48[/td][td]32.75[/td][td]39.30[/td][td]40.41[/td][td]48.50[/td][/tr][tr][td]126.08[/td][td]34.85[/td][td]41.81[/td][td]43.00[/td][td]51.60[/td][/tr][/table]注意:(1)公式中3.75%与3%之间是乘算而不是加算,若按加算1.0675带入公式会使深谋+冲动列中的32.00与43.00变小,在取整前提下,导致更多的偏差。(2)9.23在线修复剧毒刀刃特质,使其不受精通加成,然而若按不受精通加成计算,多种公式下均有多处偏差,可能该修复只针对有直接伤害的膏药(致命、致伤)。因此,在考虑炼金大师、剧毒刀刃特质后,苦痛膏药收益计算公式[color=red]可能[/color]为:实际效果
=(膏药层数*基础值*特质加成(炼金大师、剧毒刀刃)+终结技耗星数*毒素冲动加成)*精通加成*天赋加成(毒物大师)即:5层膏药,毒物大师天赋,5星终结技叠加毒素冲动效果后,实际效果
=(5*4%*1.+5*1%)*(1+精通/200)*1.2[/collapse][color=red][size=120%]重点来了[/size][/color]既然有了包含精通变量的苦痛收益公式,那么是时候计算一波苦痛贼毒物大师/深谋远虑天赋收益了前提与假设:可带入自己实际情况计算,反正公式摆出来了
深谋覆盖率:70%
毒素冲动覆盖率:毒物天赋下65%,深谋天赋下70%
伤害占比:毒伤14%,袋里乾坤+君王之灾15%,白字6.5%
终结技消耗连击点数(平均):毒物大师下4.8,深谋远虑下4.3[collapse=关于以上取值的解释] 1. 毒素冲动触发条件与深谋远虑一致,虽然毒素冲动有脸黑下不能即时生效的问题,但也可能受毒素冲动增强的膏药生效后,“脸黑”不叠非冲动下的膏药,致使膏药效果保持10秒以上的情况,正负相抵,还是认为其覆盖率=深谋覆盖率;2. 毒物天赋与深谋天赋下割喉消耗连击点数基本一样,深谋天赋下毒伤会更偏向低连击点以增加覆盖率,6星终结技与5星终结技增伤效果相同(所以别问为何平均才4.几);综合三者后认为毒物天赋下毒素冲动覆盖率低,但平均终结技消耗连击点数高。既然公式中包含了精通和毒物大师,那么需要对其做一些简要解释:
精通,除膏药外对苦痛贼的提升还有:毒伤、袋里乾坤、君王之灾,提升量均为2%精通提升1%伤害(吃精通食物对比面板),因此可以将公式中的(1+精通/200)用X代替。
毒物大师,除膏药外对苦痛贼的提升还有:袋里乾坤、君王之灾,提升量均为30%(换天赋对比面板数据)。因此,袋里乾坤、君王之灾能吃到苦痛、精通、毒物/深谋3次加成。[/collapse][del]5层苦痛,考虑毒素冲动特质下对于毒物大师天赋最终增伤=苦痛加成*精通加成*技能占比+白字占比
=(5*4%+4.7*0.6*1%)*X*1.2*(X*0.1+X*1.3*0.1+(1-0.1-0.1-0.065))+0.065
=27.384X*(0.23X+0.735)+0.065
%对于深谋远虑天赋最终增伤=苦痛加成*精通加成*深谋加成
=(5*4%+4.3*0.75*1%)*X*(1+0.15*0.75)(X*(0.1+0.1)+0.8)
=25.838X*(0.2X+0.8)
%[/del]以上公式关于深谋的乘算是有问题的,现改正;改后发现深谋处于优势,因此将模型中的变量往有利于毒物的情况取;对于毒物大师天赋最终增伤=苦痛加成*精通加成*技能占比+白字占比
=(1+(5*4%+4.8*0.65*1%)*1.2)*X*(X*0.14+X*1.3*0.15+(1-0.14-0.15-0.065))+1*0.065
=1.X+0.645)+0.065对于深谋远虑天赋最终增伤=苦痛加成*精通加成*深谋加成*技能占比+深谋加成*白字占比
=(1+5*4%+4.3*0.7*1%)*X*(1+0.15*0.7)(X*(0.14+0.15)+(1-0.14-0.15-0.065))+(1+0.15*0.7)*0.065
=1.X+0.645)+0.0723X=(1+精通/200)假设你在没有苦痛膏药、精通为0、不选第一层天赋的情况下能打1的伤害按精通60%来算,X=1.3 那么:在苦痛+毒物下能打1.8594在苦痛+深谋下能打1.8777深谋高0.98%按精通100%来算,X=1.5 那么:在苦痛+毒物下能打2.264在苦痛+深谋下能打2.274深谋高0.44%在深谋覆盖率70%情况下,若精通高于138%以上,选毒物更好。手法一般,深谋覆盖率65%左右时,若精通高于85%,选毒物更好。因此,本计算也不能在第一层天赋取舍上给出明确无脑的结果,需结合自己伤害占比、buff覆盖率计算对六星、精力两天赋可被计算的部分进行计算[collapse]1. 精力的提升0急速、能量无溢出、60s宿敌cd、流血技能不断档的情况下,每分钟能量收益:正常:60*10+(20+20)*10+120=1120精力:60*11+(20+20)*10+170=1230精力带来9.82%额外能量,在长时间战斗中相当于技能伤害以及深谋/毒素冲动覆盖率提高深谋覆盖率70%下,带来覆盖率提升为(1-0.7)*0.46,即点出精力后深谋覆盖率为72.95%,同理毒素冲动覆盖率也增加约2.95%2. 6星的提升:割裂若5星下每秒伤害为1,则六星时为1*1.2*1.1=1.326星天赋下,几乎所有的割裂都在6星下打,减少了打割裂的总次数,需考虑能量消耗;保持割裂效果不断,每分钟消耗能量:5星下,60*割裂耗能/割裂持续时间=62.5 ;6星下=53.6每分钟节约8.9能量,相当于8.9/%额外能量。[color=blue]少数情况下,该补割裂时发现当前仅5星,需刀扇、飞刀补至6,消耗额外能量打出低dps技能,一场6分钟的战斗中,该情况每发生一次,相当于减少了每分钟5.8-6.6的回能速度,发生2次,会使6星天赋下割裂节约的额外能量入不敷出。[/color]毒伤伤害与连击点正比,但绝大多数(80%+)毒伤是在3-5星打出的,认为六星天赋与5星比毒伤伤害提升0.80*1.1+0.2*1.1*(6/5)=1.144与割裂不同,毒伤不强求6星,为保证buff覆盖,该打的毒伤还是得打,在能量消耗上影响不大因此,6星天赋在伤害上的提升=(割裂占比*1.32+毒伤占比*1.144+其余占比*1)/1[/collapse]3. 提升比较精力下:额外能量,技能伤害提高9.82%深谋/毒素冲动覆盖率从70%-&73%,额外深谋覆盖带来的总伤提升:0.45%额外冲动覆盖带来的总伤提升:0.15%(0精通)-0.24%(120精通)6星下:若割裂伤害占比30-35%,毒伤占比10-13%总伤提升=11.0%-12.5%节约割裂能量,技能伤害在
减少0.38%(打割裂时需要刀扇、飞刀补至6星的情况每boss战出现2次)和增加0.795%(两发毁伤直接6星,刀扇、飞刀已移出快捷键)之间浮动。以上比较仅基于可计算部分,该层天赋对手法的影响请见仁见智。总结1. 毒素冲动带来的提升爆炸,提升苦痛膏药效果25%,绝对伤害提升5%(0精通)-8%(120精通),提升量堪比大特质。2. [del]无论你精通多少,请选择毒物大师,除非你是深谋覆盖90%的大神。[/del]对于大多数人,两天赋在总伤害上的差距不到1%;如果你精通大于130或深谋覆盖不超过65%,选毒物更好。3. [del]考虑到6星天赋对毒素冲动的不友好(6星也只提高25%),建议苦痛刺杀在该层点出精力天赋,自然回能与额外宿敌回能可以确保终结技平均连击点消耗更接近5,也能提高毒素冲动的覆盖率。[/del]对于目前主流伤害占比,6星优于精力,如果你终结技占比低(有橙戒)或暴击低(常需要刀扇、飞刀补6星),可以尝试精力。
问题少了10%的终结,精力是否可以弥补,又要大量计算了吧?
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]凶手不是小明[/uid] ( 17:25)[/b]干货贴,先贴为敬!多谢分享
晚上开荒先试下…
关于总结的第三点感觉所有条件也同样适用于深谋,但是为啥模拟下来都是6星要高些。点精力,是不是可以理解为全程割裂少10%伤害,按30占比算,总伤减少3%,提高的覆盖率能补上这个差距么?
那尼,不是说精通爆炸才用毒吗,置顶也是深眸最优,晚上回去打打看
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]忍野暮[/uid] ( 17:58)[/b]不光割裂,还有毒伤
教学贴!!谢谢!!受教了
一直在等这种帖子,感谢万分
,先留再看
这种精通可以堆到150的人.....
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]凶手不是小明[/uid] ( 17:25):[/b]第一次发帖,不会排版见谅。先上结论:刺杀贼苦痛膏药收益计算公式为:实际效果=(膏药层数*基础值+终结技耗星数*毒素冲动加成)*精通加成*天赋加成(毒物大师)其中,基础值=4%;精通加成:每2%精通,提升1%膏药效果。毒素冲动特质的描述:终结技使你的膏药对目标造成的伤害提高10%,持续5秒。目标身上每有一层苦痛膏药,就会使效果提高1%;然而实际效果为:终结技产生毒素冲动buff,使你在5秒内对目标新叠加的苦痛膏药效果提高,每连击点(6星终结技与5星效果相同)提高1%;即,触发毒素冲动后,苦痛膏药效果不会立即提高,而是..[/quote]技术贴,回去学习
你说你们这些数据党咋就这么牛逼呢!没看完,我先跪一个
厉害,晚上回去木桩试试!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=507768]moonshing[/uid] ( 18:00)[/b]确实,但是毒伤不好量化啊,点6星的话5,6星都可以打。5星除非补锁喉其他都亏啊。无责任估计,6星天赋下,毒伤的提升能占到总伤1%以上,与暴击挂钩。但是刚才想到一个问题就是精力天赋下,毁伤次数增加也能带来的dps提升以及更多星数带来更多毒伤。也就是说,这个毁伤毒伤提升+buff覆盖提升,是否大于4%。
厉害了WORD哥
我早就质疑深谋远虑实际战斗不如毒药大师来的刺杀了!
你的观点是毒素冲动是受到精通加成的,不知道有没有实际打木桩去测试?东西太多我没有看完,只能说我当时以为毒素冲动是一个即时buff,看了下木桩两发毒伤,确实有差距,没有仔细算过。这种情况下我计算至少精通加成苦痛到10,才有可能和深谋抗衡。因为毒物苦痛和深谋苦痛的手法一摸一样从simc的模拟看,深谋41万,苦痛40万。
结论第三点持保留意见,毁伤2-4星用5星打太容易溢出而且还会损失终结技伤害。另外毒物大师从全局伤害放大来看是不如深谋的,那么如果有徽记的话深谋相对于毒物大师收益还会大些。
我认为药膏效果是(5*4%)*精通加成*毒素冲动。5星毒素冲动为10%。那么系数就为1.1例如精通100,那么就是5层苦痛加毒素冲动5星buff下加成为33%而你认为毒素冲动是(5*4%+5*1%)*精通加成那么精通100,伤害加成就是37.5%其中5*1% 我不知道你怎么来的,再者是否木桩技能伤害证实你的公式呢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=507768]moonshing[/uid] ( 18:00)[/b]6星毒伤一场下来也没有多少次吧
楼主发现自己弄错了,不回复了吗?假如按你的公式,5星冲动对药膏的提升效果为25%。这明显是不可能的?

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