3D当道2D手游代充是怎么做到的如何突围:做最细致的游戏

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【飞翔导读】出于对2D的热爱,也许有激进的宅男会说“萌3D打断腿”,但是如果有一天当2D人物3D化时,这句话是否还建立呢?今天为大家奉上一批3D风格的game动漫同人图,其中包括了EVA、电脑线圈、噬魂者、玛利亚狂热等等,让咱们一起来欣赏吧。
出于对2D的热爱,也许有激进的宅男会说“萌3D打断腿”,但是如果有一天当2D人物3D化时,这句话是否还建立呢?今天为大家奉上一批3D风格的game动漫同人图,其中包括了EVA、电脑线圈、噬魂者、玛利亚狂热等等,让咱们一起来欣赏吧。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!手游新格局:3D当道 虚拟现实成趋势
  随着时代的进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界,游戏天生具有拟真属性,追求极度拟真是游戏的终极目标,真假难辨的虚拟现实将成为未来游戏世界发展的一个趋势。
2014手游新格局:3D当道
  目前,智能手机和3G网络越来越普及到人们日常生活中,用户们对2D类手机游戏开始产生审美疲劳,越来越多的玩家们开始追求精良的游戏画面和炫酷的特效背景,因此催生了手游作品向3D过渡的趋势。据CNG中新游戏研究分析,3D类手游产品高速发展的原因有:手机游戏市场开始步入“‘以量取胜’转向‘精品化’”的过渡期。手游市场经过近几年的高速发展,发展方式开始转变。“以量取胜”的发展优势不再明显,提升游戏品质和用户体验成为一条重要出路。部分手游场厂商开始尝试产品创新,从玩法、3D表现形式等方面力求市场空白点,以获得用户的认可和共鸣,从而在市场上立足。
  去年年底,工信部已经正式向三大运营商发布4G牌照,授予其4G的商用资格,从而开启了2014手游变革的前奏。4G的兴起为手游提供了全面的API接口,高性能的处理器扫清了3D手游发展最后一道障碍。 我们可以想象,进入4G时代后,用户可以随时随地通过4G网络方便快捷地获取娱乐、资讯等,不久,移动互联网的流量将成为互联网上的最主要流量。随着手游进入4G时代,游戏包的大小逐渐不是问题,因此手游开发开始往大作方向靠拢,越来越重视游戏特效和画面,为手游3D化铺平了道路。
  2013年,资本市场热炒手游概念股,大批人才涌进该市场,手游产品的大规模涌现,月流水超过千万的手游公司也在不断增长中,整个手机市场的爆发已经是众所周知。但是繁华背后,也有隐忧。不能回避的一个问题是,同质化带来的严重后果。如何能让自己的手游作品在同类产品中脱颖而出?精致的人物画面和特效的游戏场景必不可少。而3D游戏能增强了游戏场景的拟真程度,使人物画面更逼真、生动,给玩家带来了惊险刺激的感官体验!
  由此可见未来3D游戏很有可能成为市场主流, 纵观传统游戏的发展历程中可以看出,3D游戏将是游戏精品之争的最终形态。当今手游市场,轻游戏和益智类产品占据主导,兼备丰富文化内涵和杰出游戏品质的大型3D手游却屈指可数,而随着手游逐渐被广大玩家认可,加上手机适配的增强以及网络带宽的升级,玩家们对于大型3D手游的需求势必也会愈发加大,未来3D游戏可谓商机无限。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights ReservedUnity3D游戏开发之使用Unity3D开发2D游戏(二) - 推酷
Unity3D游戏开发之使用Unity3D开发2D游戏(二)
& & & & & &大家好,今天博主继续为大家带来Unity3D游戏开发系列文章,我们接着在上一篇文章中最后留下的那几个问题来讲解Unity3D游戏开发的相关知识。在上一篇文章最后,我们留了这样几个问题:
& & & & &1、人物范围控制,换句话说就是如何保证人物不会从这些房屋、篱笆上直接穿过去
& & & & &2、人物向下移动时,会钻到地底下
& & & & &3、摄像机如何跟随人物实现平移
& & & & &4、小地图的实现
& & & & &5、场景地图范围控制
& & & & 1、人物范围控制
& & & & 对于这个问题,目前的解决方案是在地图上采集地图上的建筑物的坐标,然后判断人物的坐标和建筑物坐标的关系,博主个人感觉难度很大,因为我们的图是放在Plane上的,获取地图上建筑物的坐标显得十分困难。
& & & & 2、人物向下移动时,钻到地底下
& & & & 这个问题产生的原因是我们角色的贴图和地图的贴图放在了同一个平面上,我们知道,摄像机在空间内投影的时候,存在一个Z方向上的景深问题,我们所有的绘制都要在不超过这个景深的前提下进行,不过我似乎并没有在设置面板中找到这个选项,后来尝试了一种方法,就是调整角色所在的Plane的Z方向坐标,具体调节大家可以自己尝试。
& & & &3、摄像机随人物的平移
& & & &对于这个问题我们可以在角色的位置发生变化的时候,让地图向相反的方向产生一个平移,这样角色的运动感就有了,代码如下:
if(Input.GetKey(KeyCode.A))
mCamera.transform.Translate(Vector3.right*Time.deltaTime*(-mSpeed));
if(Input.GetKey(KeyCode.D))
mCamera.transform.Translate(Vector3.right*Time.deltaTime*(mSpeed));
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
mCamera.transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime*(mSpeed));
if(Input.GetKey(KeyCode.S))
mCamera.transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime*(-mSpeed));
& & & &注意将地图平移的速度设置得小一点,这样人物移动的时候才会显得真实。
& & & &4、小地图的实现
& & & &对于3D游戏而言,我们可以另外设置一个摄像机从上方进行投影,对于2D游戏,博主的思路是在大地图里获取角色人物的位置,然后根据大地图与小地图的缩放比例,重新计算角色人物在小地图上对应的坐标,然后在该点处完成绘制即可,不过,博主并没有实现这一功能,因为在对大地图的宽度和高度计算上,目前依然存在问题。
& & & 5、地图边界的判断
& & & 通过GameObject.Find()方法获取地图所在的Plane,进而可以获取当前游戏界面的宽度、高度,不过在测试的过程中,博主发现这样方法获得的高度、宽度与实际情况相去甚远,所以希望如果有知道怎么解决这个问题的朋友,能够告诉我啊。
& & & &到目前为止,无论是通过GUI绘制的方式还是通过旋转坐标轴的方法来实现2D游戏的开发,我们发现通过这种方式制作2D游戏的效率实在不敢恭维,怎么办呢?下面隆重请出Unity3D王牌插件——2DTookit,博主郑重推荐:
2DTookit是目前为止在Unity3D领域制作最好的2D插件,下面就请大家跟随我一起来学习使用2DTookit来制作2D游戏吧!
& & & &1、导入2DToolKit的资源包
& & & &2、首先我们在Project视图下创建一个文件夹Textures,在这里我们存放一些用于制作2D游戏画面的素材
& & & 3、接下来我们创建一个文件夹TextureCollection用于存放我们的精灵集合。
& & & 4、在此文件夹上右键单击创建一个Sprite Collection
& & & 5、将生成的文件改名,这一步是必须的,这里我们改名为SpriteTextureCollection。
& & & 6、选择文件,在右侧的属性面板单击Onen Editor按钮,打开设计器。我们将项目目录中的素材文件拖入到下面这个窗口的左侧,完成素材的添加后点击Commit进行提交。
& & 7、在场景布局界面,我们创建一个Sprite,此时属性窗格中的Collection即为我们第五步中创建好的精灵集合文件,我们可以再下面的Sprite属性中选择当前精灵要显示的文件。
& & & &8、重复第7步,我们最终可以做出来这样一个场景效果:
& & &这样我们就完成了精灵的添加,下面我们来创建一个动画精灵,首先准备若干张连续的动画文件,我们这里按照动画的类型,将它们放在不同的文件夹里,以便于管理。
& & & &接下来我们将这些图片添加到精灵集合中,不要告诉我你不知道怎么添加啊?和上面的方法是一样的。好了,下面我们来创建一个动画精灵的集合文件,我们添加一个目录:AnimationCollections,右键单击创建Sprite Animation
& & & &类似地,右侧属性窗格有个Open Editor按钮,单击它打开下面的界面:
& & & & 现在我们在左侧创建若干个片段,这里每一个片段就是一组动画,我们可以在右侧通过Inset按钮向里面添加动画,这里我们创建了三个动画,待会我们会用到。最后点击Commit提交!
& & & & 现在在布局界面创建动画精灵:
& & & &和普通精灵类似,我们可以在右侧属性窗格选择对应的动画集合,为角色指定一个动画.
& & & &最后给出脚本:
using UnityE
using System.C
public class PlayerScript : MonoBehaviour {
//定义一个动画精灵对象
private tk2dSpriteAnimator mS
//定义角色状态枚举
private enum PlayerState
//初始化角色状态为站立状态
private PlayerState mState=PlayerState.S
void Start ()
//获取动画精灵
mSprite=this.GetComponent&tk2dSpriteAnimator&();
//禁用自动播放
mSprite.playAutomatically=
void Update ()
if(Input.GetKey(KeyCode.D))
mSprite.Play(&WalkClip&);
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
mSprite.playAutomatically=
mState=PlayerState.W
if(Input.GetKey(KeyCode.Space))
if(mState!=PlayerState.Jump)
mSprite.rigidbody.AddForce(0,200,0);
mState=PlayerState.J
if(Input.GetKey(KeyCode.J))
mSprite.Play(&HitClip&);
mSprite.playAutomatically=
mState=PlayerState.H
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space) || Input.GetKeyUp(KeyCode.D) || Input.GetKeyUp(KeyCode.J))
mSprite.Stop();
mSprite.Play(&StandClip&);
mSprite.playAutomatically=
mState=PlayerState.S
& & & & &好了,今天的内容就是这样了!
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