剑灵现在这个版本召唤面板属性2016剑灵穿刺命中暴击击分别多少算

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剑灵命中暴击穿刺属性收益分析
17:04 来源:本站原创 作者:曲兆正
[浏览:1729次]
命中暴击穿刺——剑灵属性收益值
  里是属性都是收益递减的,楼主晚饭后闲来无事,就像把数据凑了凑发来给大家借鉴一下
  这是原始数据
  这是暴击是收益(-6E就是10的-6次方)
  这是暴击-爆伤的收益
  PVE穿刺只要堆到10%就够了,所以几乎是线性的,100点差不多提供2.9%的穿刺
  另外45级命中要100%大概在370的样子。
  从中可见,暴击在2000之后的收益的很低了,100的暴击只能提供1%的暴击,说个题外话,可以看到气功项链的厉害之处了20%的暴伤。
这个资料主要是给大家借鉴用来根据自己的属性来选择装备最后是JB
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【评论】剑灵命中暴击穿刺属性收益分析
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剑灵穿刺属性对伤害提升到底有多少的研究
发布时间:14-04-05 08:38
来源:网络
作者:佚名
责任编辑:52PK
 剑灵现在玩家普遍选择堆暴击属性来提高输出,往往忽视了穿刺属性。穿刺属性对提高输出有多少影响呢,本文带你分析穿刺属性。
&&&&有关穿刺数据统计
  一、攻击对象:墓穴复生士兵 测试技能:烈火掌
  测试方式:攻击10次以上,分别取暴击和非暴击数值,取平均值
  1: 0穿刺、0破防、47.48%暴击率、179.03暴伤
  烈火掌暴击/非暴击伤害 : 700.7/385.9
  2: 167穿刺、4.83%破防、46.56%暴击率、178.39暴伤
  烈火掌暴击/非暴击伤害 : 738.25/398.2
  3: 259穿刺、7.28%破防、45.76%暴击率、181.21暴伤
  烈火掌暴击/非暴击伤害 : 764.1/412.75
  三种情况数学期望伤害分别为:
  1:0穿刺:总伤害期望为:700.7*0.*0.,同理,167穿刺和259穿刺伤害为:559.53和573.48
  穿刺收益:
  1:穿刺从0-167,伤害提升为(559.53-535.37)/535.37=4.51% 对应的破防为4.83%。
  2:穿刺从0-259,伤害提升为(573.48-535.37)/535.37=7.12% 对应的破防为7.28。
  结论:
  单单是一个167穿刺,就能给你伤害提升4%-5%。单单是一个300不到的穿,就能让你伤害提升7%。如果你还想为了混搭多的200暴击而刷蜘蛛的话,我只能说,你时间真的很多。
  目前版本的话,推荐堆到400左右的穿刺,破防达10%,根据许多消息称小怪的防御默认是10%,至于穿刺到600以上的情况(小怪为的防御能否为负值)有机会再测试吧。
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BNS新版防御和穿刺属性 最新版本属性解析
BNS新版防御和穿刺属性 最新版本属性解析
  感谢本文作者十字月MgRay的友情分享,转载请注明作者。
  本次给大家带来的是防御和穿刺属性,两个相对立的属性哪个更是潜力股中的极品呢,一起来看看吧!
  剑灵2月属性改版各类属性探究: 防御
  下面就是本文的重点,那些潜力股属性
  先说一个比较主流的辅助属性:防御(事实上在更新以前,防御并不算是辅助属性,因为无论pvp还是pve,大家有空闲属性点基本都会扔到防御上,因为实在是没有别的地方可以扔了)
  事实上各种属性的衰减曲线基本是一致的,只不过暴击能带来更多暴击率,防御带来的防御率少一些,大家堆属性的时候要看的不是数值,而是通过属性与属性率的曲线来判断是不是要继续堆下去。属性都是到了6000以后收益开始变得很低,不过我相信只有一些思维奇葩的人会把辅助属性堆到5000以上...
  经过这么久以来的亲身体验...本喵并没有发现有什么怪有穿刺属性。只要你防御够高,你收到的伤害就够少。所以你如果要增加生存力的话,可以尝试堆一点防御属性。不过值得一提的是,防御属性提高造成的收益并不是非常明显,当然你要是能堆到5000的话,我相信陆孙那一套也都是儿戏了
  但是无论怎样,可以看出对比于更新前,防御属性非常接近水月时代的防御属性,而且无论pve还是pvp,都是个万金油属性,至于要不要堆,就看你自己了。再次提醒,防御的收益并不是显而易见的
  剑灵2月属性改版各类属性探究: 穿刺
  再来说一下防御的对立属性,穿刺:
  就像是暴击VS暴击防御,防御穿刺又是一对对立属性,不过如同爆防是pvp属性一样,穿刺本身也是个pvp属性。
  就pve而言,我无法预测将来版本怪属性的变化(但是我认为以现在玩家属性来看,提高怪的防御是个不错的选择,当然也可能无限加血加攻击)。但是就目前版本来看,穿刺是个没有必要刻意去堆的pve属性。这个我没做过具体的测试,没有很高的发言权,但是普遍认为怪的防御也就是10%,不知道版本提升对怪的防御有什么影响,如果同步于玩家的话,可能会很硬。不过从召唤的猫忘记同步看来,怪的属性曲线大概跟玩家不是共用的
  下面要说一下重点,穿刺的提升就像是防御的提升,并不是显而易见的,pvp可能很明显(一击必杀和还差一口气对于pvp来说可是两种完全不同的结果),大地一套穿刺够用,如果不是大地一套,我觉得还不如去堆暴击!
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